さて,引き続きBOSTON便りです・・・(このネタしばらく続けるかな・・・)
その前に!!,Amebro落ちすぎです!!さっき途中まで記事書いたんですが,写真を貼り付けて編集してると本当に挙動が不安定になります.
そのままフリーズでキーボードもきかないのでどうしようもなく,ノートPCのバッテリー抜いていつものとおり強制修了しました.
そしたら今度は電源が入らない!!さーこまったぞ,まだ採点も残っているし仕事忙しいのにー(バックアップはちゃんとあるけどね).とりあえず,バッテリ全部はずしてみたら大丈夫だったのでとりあえず安心.
幸之助~(大学の後輩&教え子のアメブロ社員)なんとかしてくれー,これじゃあ動画なんて張る気にならんぞー.
さて,気を取り戻してSiggraphです.
BOSTONのコンベンションセンターは,2004年に出来たばかりの新品です.きれいで良いのですが,その分周辺の環境がウォーターフロントというか初期のお台場というかそんな感じ.だからご飯食べるにもコンベンションセンターのフードコートぐらいしかない.しかもこれがアメリカンサイズでしかも・・・あんまりうまくない.
まあ,仕事だからそんなことに文句を言っても仕方ない.
夜はアメリカ名物のわらじステーキも頂きました.
24OZ(=600gぐらい)です.平らげました(このあとのデザートで撃沈しましたが・・・)
さて,本題のSiggraphですが,今年は全体的におとなしい大会でした.まあ,ここ数年そんな感じですが,東海岸で開催したせいか,入場者も少なかった気がします.たぶん去年の半分ぐらいか?(会場が違うから比べられないけど)
今年は日本からの論文がゼロと書きましたが,これはE3のときに書いた,欧米との埋まる見込みのない表現技術の差も大きく関係しています.何しろ,大学の教育と産業のニーズの直結というか連携というか,このあたりがすごいです.ゲームや映画,アニメがきちんとアカデミックな研究の対象となって,その研究者が重用され,社会的地位もある状況です.日本では一部のゲームメーカか一部の制作会社のさらに位置ぶな人ぐらいしかその状況にないです.
このまま行くとまずいね.というか,もう既にある意味どうしようもないと思う.
取り戻そうとしても数年から数十年はかかると思うので,今大学で勉強している人たちに,こうしろとああしろと教えても無理だと感じています.そんな状況は,学外活動で何とか変えつつも教育では,今は突然変異をする若者を作るしかないですね.
もちろん基本的な技術はしっかり高めるのは当然ですが,欧米を追っかけていても無理です.欧米を知りつつも自分たちの強みを実践し,今までのタブーを確信犯的に打ち破る.そんな力が必要なのかもしれないと感じています.
だから学生には,いろいろなことを知るために,自分の手足で見つけて,蓄積された知識や概念を自分でつなげて欲しいんですよね.難しい話はまた今度リクエストでもあればしましょう・・・.
あと4時間で飛行機に乗ります.ワシントン経由で5日の15:00に日本につきまーす.

