侍道4キャサリンと同じエンジン Gamebryo
作るところ次第で印象が変わる。CE3にしろUE3(3.5)にしろ所詮ツールでしか無い。

FPS以外のジャンルが沢山ある日本がどんなに羨ましがられてるか、
PSNの外国フレンドに教えられた。。(メールで)

てことで日本のGTA(言い過ぎ)こと侍道4にやっと手をつける。
感想は例によってtwitterでつぶやいたモノを加工してます。


侍道4 公式
http://www.acquire.co.jp/samurai4/



やっぱ裸にフンドシだろう。 by 侍道4

あーちょっといい?
キャラメイクしてる途中に全部デフォルトに戻しちゃうコマンドの流れってなんなの?
人物(デフォルト設定)」 は「」より上にあるべきだろうヽ( `Д´)ノ

あと、顔を選択させるなら顔のズームアップ!これ大事っ!

んー やっぱUIまわりにイラッ☆とする。
まずキャラメイクの一番最後に「ゲームを開始する」コマンドが無いので
×ボタン」を押してゲーム終了を選んでしまう。

本来のゲームスタートは「スタートボタン」のみ。


キャラメイク終わって「スタートボタン」でゲームスタートすると
キャラクターをセーブしますか?」ってメッセージが出るので
はい」を選ぶと、「キャラクター保存/削除ページ」に飛ばされる。

セーブしますか?」って聞いたならそこでセーブすればイイのに(´_ゝ`)


文句いいつつも「保存」を選ぶとPS3デフォルトの「セーブ画面」が出てくる。
…キャラクタセーブしたいだけなのに何回「はい」を選ばせる気やねん(´_ゝ`)

こーゆーところやで? UI設計に思想が必要なのは。
デフォルトのライブラリ使ってるだけじゃイイもの作れないんやで?

SCEIも言いたいけど、デフォのセーブ画面をいじってもイイように指導してる?
PS3/PSPタイトルの大半がデフォルトセーブ/ロード画面使ってるけど、
けしてここのUI操作が優れてるからじゃないからね?

アクワイア作品全般に言える「UI設計のヘタさ」もあるけど、
プレイヤーはメニューを操作したり、セーブしたいわけじゃないよ。
気持よくゲームプレイしたい」んだよ。それが没入感だよ。

言い換えればUIさえストレスなければ
例えゲーム本編がヘナチョコでもダラダラ遊べるんだよ。


まさかゲーム本編をプレイする前から苦言を書くことになるとは思わなかった(´_ゝ`)…
どうなる?! 侍道4!!


えーと、またUIの話でスマンけど、
武器を切り替える「R2ボタン」を押したとき出てくる説明部分ね。
刀から素手」に切り替えるから「素手」、
素手から刀」に切り替えるのも「素手」ってなんだよΣ(*´□`)?!

今現在の状況に合わせて文字を入れ替えようよ。ただの一枚絵ってだよ。


カメラまわりの滑らかさは龍が如くゾンビより全然素晴らしいのに、
なんでこういうUI周りにはこだわらないんだろう(´_ゝ`)…
解像度多少低くてもヌルヌルチャキチャキ動くイイゲームなのに。


キャラクターを動かすことにはストレス感じ無いけど、
キャラが増えると処理落ちで重くなるのはちといただけないね。
イベントで上手く人払いしちゃうとか手はあると思う。

が、まぁそれはイイか。UIへの怒りぶちまけたら何でも許せる(ぉ


写真家がセーブポイント。動きまわるセーブポイントって斬新?
侍道3の時より時間が掛からないのはイイね。


建物の造形は良い! ベリーグッド!
龍が如くだとメインストリート以外、
一見はいれそうな場所でも見えない壁で通行禁止だけど、
コッチはかなり移動できる場所が多い

それが物語に関係する・しないにかかわらず、路地裏を探検する感覚が楽しいのよ。
アサシンクリードだって町をほっつき歩いてるだけで楽しい(私はね。


あー アイテムを拾う判定をもう少し大きくしてほしいなぁ。
キャラの動き(歩幅)とアイテムの位置によっては
クルクル歩きまわらないとアイテムを拾えるポイントが重ならない

壊れたオブジェから出てきたお金やアイテムは自動的に、
お地蔵さんのお供え物やキノコ、大根等は□ボタンで拾うって方が良くない?

一応R1(ガード)+□ボタンで「蹴り拾い」も出来るんだけど、
アイテム拾うのにボタン二つ押しは如何なものだろうか?

あと、ふすまや引き戸を開けるのは□ボタン
部屋にはいるのは○ボタンって使い分けがイマイチわけわからん。
ややこしい。どちらかに統一出来なかったかな?


ここが年貢の納め時だと?! えらいっ!! このご時世年貢をきちんと納めようとは…」
ってNPCとの会話(*´Д`)侍道4たのしす。

三女のお仕置ききたー そして死ヽ( `Д´)ノ三角木馬に鞭打ちっ!!

今夜私の黒船が…」Σ(*´Д`) どんな口説き文句だよっ

武士道とは、弟子の押し売りと見つけたり。」 by オレ感想



正直まだ2~3時間しかプレイしていない。
侍道シリーズはストーリーの分岐やNPC達との会話や関係が醍醐味なので
本質には全く触れてない状態。
よってファーストインプレッションは目に付きやすい「UI」や「操作」でした。

多分シリーズのファンにとっても「UI」や「操作」は"諦めの境地"なんだろうけど、
それじゃ新規ユーザーは望めないアクワイアはもっと「UI設計」を大事にして。



PS3 侍道4 (AA)
PS3 龍が如く OF THE END 特典「龍うた 龍が如く KARAOKE BEST SELECTION」付き (AA)





そしてスパイクは死ね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5719414
龍が如く OF THE END
http://ryu-ga-gotoku.com/theend/



3/17発売に向けてPSストアで体験版が配信されたのでプレイしてみたよ。
で、いつものようにTwitterで細々とつぶやいたのを転載&修正。


カメラ操作だけでFPS/TPS/構えと3種類設定できるのね。
こういう配慮は他のメーカーもどんどんマネして欲しいぞ。

相変わらずキャラの動きに重みが無いのは気になる。
銃の動かし方海外のそれに比べると稚拙
ただ、普段ゲームやらない人龍が如くしかやらない人にはこれぐらいがいいかも。
銃が気になるなら殴ればいいしね


銃の動かし方はイマイチだけど、銃のモデリングはカッコイイ。こだわり方が何処か変。

げ、「狙う」使うと左スティックで視点移動かよっ どんな判断だっ だっ
狙う」がターゲットロックである程度オートエイムしてくれるのね。
コレも初心者向けの配慮なんだけど・・・視点移動は右スティックで統一してくれぇぇヽ( `Д´)ノ

狙う」と「構える」の違い
狙う」はオートエイム+精密射撃、ターゲットサークルあり 左スティックで視点操作
構える」は敵の方向へ向いたまま平行移動、ターゲットサークル(ドット)無し 右スティックで視点操作

サンドラの大冒険四種類のジャンプを使い分けてる気分。

狙う」はほぼヘットショット狙える位置にオートエイムしてくれるから、
メインで使うのはこっちになるかもなぁ。
狙う(L2)」と「構える(L1)」のボタン入れ替えたい。(操作タイプBの場合)


あと気になるのは壁際のカメラワーク。コレばっかりは特許絡むからどうしょうもないのか?
狭い部屋だとカメラがグネグネしまくって酔っちゃうよ(´_ゝ`)

なんとなく同じSEGA販売の「THE CLUB」やってる気分だわ。
広い場所ならカメラワークも気にならない。…製品版のレベルデザインに期待するしかないか。


解像度は多少低いけど街のモデリングは素晴らしい
荒廃した日本の街って表現がカッコイイな。

ぅへへ 銃を手に入れるシーンはちょっとニヤニヤしちゃう。この演出GOOD!


ビデオ屋映画のポスターが妙に力入ってる。
ふざけた感じも無いんでそういう映画あるならみたくなっちゃうわ。
(↑ココちょっと後述)

ヘッドショット188体とか 可笑しすぎる(*´Д`) 真面目にバカっぽい バイオ5より面白い。
ライトにドンパチして「俺カコイイ!!」って気分になれる。

操作に関しては慣れだけど「狙う」と「攻撃」を同時に連打してるだけでOK(ぉ
反面、弾数制限がある武器があまり意味ないか? 武器強化で調整してるのかな。


龍が如く OF THE END 体験版 おーしまい。
操作方法は製品版で改善されてたらいいなぁ(切にに望む)



と、ちょっと関係する話を見かけたので追加。


「Dead Space 2」のアートディレクターが語る
「似たような世界に,いかにバリエーションを与えるか」という挑戦

http://www.4gamer.net/games/102/G010226/20110303068/

「ゲーム内にあるモニターやポスターにも意味を持たせて,
ゲームストーリーでは直接語られない“裏のストーリー”も深く掘り下げている」



コレ 龍が如く OF THE END のビデオ屋や映画館のポスターにも通じる。

龍が如くがポスターに"賑やかし(ギャグとか)"をいれてない理由は、
数多くのタイアップ看板まで「ふざけたモノ」って取られかねないからかもしれないね。
本物の看板を"本物としてお客に見せる"ためにも架空のポスターも真剣に描いてる

そんな感じ~



PS3 龍が如く OF THE END 特典「龍うた 龍が如く KARAOKE BEST SELECTION」付き (AA)
SFC サンドラの大冒険 (AA)
KILLZONE 3
http://www.jp.playstation.com/scej/title/killzone/3/

グラフィック操作も向上してるけど肝心のストーリーがイマイチ。
イベントムービーが多いのは別に構わない。
リコやセブやネビルがてんでバラバラに動くから無駄な戦闘が多いんじゃね?って感想。

戦場に居る てな迫力はところどころにあった。
マップの作りはKZ2よりKZ1やってる気分だったよ。
難易度最高だったのでよく死ぬが、リトライも早いのでどんどん先にすすめる。

リコよりはジャマーをもっと登場させたほうが受けが良かったんじゃいかなぁ。
ゲーム中唯一の女性キャラなんだし…そーでもないか?

敵の動きは相変わらずいやらしい、がKZ2ほどではない。
マップのデザインが中~遠距離だから、フラフラ近寄ってきて近距離でやられるってこともない。
その分接近戦格闘技がなかなか出せないね。もちっと考えよう。


ココだけは許せなかった点は2つ

1,弾薬補給時に視点と身体の向きが強制的に修正されるコト
なんで強制イベントっぽい見せ方にしたんだろう?
武器によっては普通にリロードするより弾薬補給するほうが早いのも問題。

2,リコに助けてもらった時(蘇生)必ず敵に背を向けて起き上がるコト
KZ3ではほとんど単独行動が無いのでリコの世話になりっぱなしだけど、
蘇生を受ける度に敵に背を向けたまま起き上がるため、
起き上がった後必ず"前を向く"行為をやらされる。

1も2もこの"必ず前を向く行為をやらされる"のがストレスに感じるのね。
倒れる時も起き上がるときも敵の動きに注意したまま が戦場の基本だと思うんで
こういう自動的な見せ方はFPSに合ってないと思いましたー


フライトユニットが面白いのでもっといろんなところで飛びたかったなぁ~。
あと乗り物マップも大幅アップ。
特に最後は○○○ィー○を思わせるシーンがカッコイイ。
出来ればソコをもっと掘り下げて別のゲーム作ってくれ

そいや公式のヘルガストが血を飛び散らかしてる絵ね、
ゲーム中でもまんまこれぐらい飛び散る表現だった。すごくね?

続編も作る気まんまんらしいんで次はヘルガスト軍内部の闘争を題材にして
みんなヘルメットかぶったまま登場とかにして欲しいな。

・・・フェイスアニメーション造形を省略出来てお得じゃない?(ぉ



PS3 KILLZONE 3 (AA)
それじゃイカンなぁと思いつつTwitterで毎日喋ってるしね(*´_ゝ`)>

ゲームはチマチマプレイ中。
キャサリン
キルゾーン3
ルーンファクトリーオーシャン


果たしていつ終わるのかヽ( `Д´)ノ.oO(キルゾーンはすぐ終わるだろうな

Dead Space 2も3月にはDLC発売だし、
Mass Effect 2 DLも進めたいし、Dragon Age IIも出るし

パーマンのコピーロボット欲しいΣ(*´□`)まじでじまーでー


$日々更新

ROBOT魂 コピーロボット (1号) (AA)
http://www.amazon.co.jp/dp/B004L63FYC

・・・これじゃ意味ないロボ。(欲しいけどね。




PS3 キャサリン (AA)
PS3 KILLZONE 3 (AA)
PS3 ルーンファクトリー オーシャンズ (AA)

PS3 Dead Space 2 (輸入版) (AA)
PS3 Dragon Age 2 (通常版)(輸入版) (AA)

Amazon 海外タイトルも安くなってるなぁ。円高のおかげ?
前に紹介したHG-BD(BD-PG)(仮)を作っている
エムトリックスさん( http://twitter.com/moemtrix )のツイートを紹介。
$日々更新
公式TWITTER http://twitter.com/mtrix_jp


ブルーレイゲーム「クロノベルト」3月発売予定。
この作品からパッチ機能搭載になります。

http://twitter.com/moemtrix/status/37132532570923008


HG-BD(BD-PG)じゃわかりにくいし読みにくいので
今後ブルーレイゲーム(blu-ray GAME)と名称変えてみた。

http://twitter.com/moemtrix/status/37133406437515264


ブルーレイディスクゲームのがいいかな?BD-GAME
http://twitter.com/moemtrix/status/37824292125286400


「@ppp200x ソフマップでは独自に「BD-Game」という名称で売ってました。
将来は対応ハードにロゴが入るくらい認知されたいです。

http://twitter.com/moemtrix/status/38034548059152384


「@ppp200x だれかBD-GAMEのかっこいいロゴ考えてくれ。
できれば商標はBDAでの管理なら完璧だ。

http://twitter.com/moemtrix/status/38037545522565120


下二つは私個人宛てでしたが、あいにくデザインセンスが足りないので
やーやー我こそはデザインセンスの塊でヤンスっ!むしろオレがデz(略」
て方が居ましたらエムトリックスさん宛につぶやいてみては如何でしょうか。



HG-BD(BD-PG)ってどんなゲーム?」は、過去の日記をご覧ください。

快適快適
http://ameblo.jp/ppp200x/entry-10542002713.html




…ちなみに私は関係者でもなんでもなくただのユーザーです(*´Д`)> マジで。
先週末からシクシク痛んでた元虫歯(自分で割った)の痕跡。
歯茎が化膿してモノを噛むのも大変なので、

ペンチで抜こうかと思ったがまわりに止められた(主にtwitterで)


昔からジクジク痛むより一瞬の痛みのほうがイイやてなコト考えてしまうので、
虫歯が痛いからタコ糸を歯に結び、もう片方をドアノブに引っ掛けた状態で

ドアを蹴る

一発で抜いてやりましたよ(´_ゝ`)b .oO(床が血塗れになりましたが…


ある時は六角レンチ突っ込んで

グイっとひねる

虫歯が砕けて痛みがなくなりましたよ(´_ゝ`)b .oO(もちろん血塗れで…



小学校時代、授業中に乳歯がグラグラしてたので

ホッペタ殴りまくって先生に制止される

まぁ既に抜けた後だったんで問題なし(´_ゝ`)b .oO(血を吹き出しながら保健室へ連行されました…


…多分サディスティックなマゾヒストなんでしょうね(*´_ゝ`)>

でも今回は病院で抜いてきました。エライエライ。
ただいま麻酔が切れてきたのでジクジクと痛み進行中でございます。


ついでにスクーターも修理に出してきました。
バッテリー交換・プラグ交換・オイル交換、タイヤとブレーキパッドは値段次第…

自分で替えれば安上がりといいますが、工具買ったり解体書探したりすると
工賃500~1000円払ったほうが断然安いしなにより安心できます。

今年で8年目に入ったDio Z4
とっくの昔に減価償却費してそうだけどまだまだ頑張っておくれっ!
オレの好みのスクーターがHONDAから出てくるその時までっっ!!


Joker買っとけば良かったなぁ(⊃д⊂)
また面白い50ccスクーターつくってよ HONDAさんっ!
twitterでつぶやいたことをまとめるのが主になってきた…
まぁそれもまたよし。

全部英語版ね、北米PSNでダウンロードできます。

HORAD 体験版
http://bit.ly/eFzqrs (短縮URL)


ドラゴン操って国盗り合戦ってボードゲームかな。
RTSなのでそっと終了(ぉ

…タワーディフェンス型もリアルタイムシムも好みじゃないんだよぅ。
だって忙しいのに考えなきゃいけないじゃん?(ばく



Tales from Space: About a Blob 体験版
http://www.aboutablob.com/


どー見てもキャラは「ぷよぷよ」。ゲーム内容はロコロコ+塊魂て感じ。
背景で博士っぽいじーさんがうろちょろしてるのがちょっとツボ。

ネジや仲間を吸収して大きくなったら次のマップへ て流れはまさしく塊魂。
壁を使った三角ジャンプや物理演算で動くオブジェとか気持ち良い部分もあり。
ただ、Blobならでは!! て部分は体験版では発見できず。



ATARI The UnderGarden 体験版
http://www.atari.com/undergarden


Floweryエコー・ザ・ドルフィンのようなゲームなんだけど、
この主人公の肌の質感は… コワイよΣ(*´□`)!?
日々更新

肌の質感もさることながら、水草(?)がニョキっと生える瞬間も、
綺麗なんだけど生理的な嫌悪感を抱かせる動きするのね(つ_ゝ`)…
悪くはない、悪くはないけど、ちょーっと引いちゃうそんなグラフィックなゲームでした。

PS3だけじゃなくPC(Steam)や360でも発売中ダヨ。
http://store.steampowered.com/app/9980/



Stacking 体験版
http://www.doublefine.com/


Brutal Legend作ったDouble Fineの作品。

これは仏PSNポイントがまだ残ってたので製品版購入。
なのでも少しプレイしてから評価しようぞなもし。



そんなわけで昨日はPSアーカイブスで
サイバーボッツ、スターグラディエイター、ヴァンパイアセイヴァーEX Edition、
あすか120%エクセレント、ファーストクイーンVI
を買いました(*'3')~♪

日々更新
かーっこいいー♪

で、間髪入れず二週目中(難易度 Zealot+)。悪夢の地へ。

DS1の時からそーだけど、残されたボイスレコーダーを足を止めずに聞けたり
ショップへアクセス中も襲われたり流れを途切れさせない設計
日本製のゲームだとダイアログボックス出てきて細かく読ませようとしちゃうね。

海外で海猿の映画を放映したら、日本人なら感動して泣いてしまう電話越しのやりとりを、
外人さんが見ると「なんでこんな急いでる時に悠長に話してるんだよ」て笑ってしまうんだとか。
…まぁ確かにそうだわな。

呪怨のハリウッド版を作ってる時も、なんの関係も無い警備員が殺されちゃうシーンを
現地スタッフは「彼が死ぬ意味が無い。」と、どーしても受け入れなかったとかなんとか。
関係ない人間までも死んでしまう恐怖にも理由を求めるのか~とか思うけど、
まぁたしかに一理ある。

Dead Spaceの作り方は合理的でSFとしてもシッカリとした世界の中で作られていて、
そういう世界の中に放り出される不安喜びがなんとも言いがたいゲーム体験を
生み出してるんじゃないかと思ってシマウマ。


つまり、歩きながら銃を撃ち歩きながらボイスを聞き歩きながら動画を再生する
実生活でも自然と行う行為を自然に提供してくれる。そこには淀みない動きがあり、
プレイヤーも「ゲームのお約束ゴト」を感じること無くのめりこんでいく。

恐怖」を感じさせるにはプレイヤーの心理状態を上手くコントロールしなきゃならない。

目の前にアイテムが置かれていたら取りに行きたくなる。
しかし「敵が潜んでるんじゃないか?」「罠があるんじゃないか?
そんな疑心暗鬼こそ「恐怖」を増幅させる。

なのに長い文章をわざわざダイアログ出して読ませたり、
ショップ入れば安全だったり、恐怖を薄めてどーすんだって話なんだね。

まーDead Spaceをホメればホメるほど、Biohazard5Biohazard4から進化せず
あんな作りになったんだろうって残念に思ってしまうねぇ(´_ゝ`)…


それが続きすぎたシリーズ物の弊害かもしれないけどさ~。
新作鬼武者(噂)も「鬼武者」って名前はやめて、システムは同じでもいいから
まったく違うゲームを作ってみてもいいんじゃねーかなぁ。DMCもだ。


と、twitterでつぶやいているのをまとめ+加筆してみた。
深夜~早朝につぶやいても反応薄いから(つ_ゝ`)…お昼もだよっ 解ってるよっ



PS3 Dead Space 2 (輸入版)(AA)
XBOX360 Dead Space 2 (輸入版)(AA)
公式サイト
http://deadspace.ea.com/

ただいま中盤ぐらいかね? もう血圧上がっちゃうぐらい楽しい(*´Д`)!
twitterでつぶやきたいけどまだまだプレイ始めたばかりの人も居るだろうしガマンガマン。

VISCERAL GAMESはファンの期待に答えてくれてるっ!
しかもEA発表では既に200万本に迫るセールスだとかっ!

良作が売れるっヽ( `Д´)ノ正しいっ!
日本でも出るといいのにっ!



でも小さなプラズマカッターのオモチャだけは
もう少し頑張ってくれても良かったんじゃない(⊃д⊂)?

日々更新 日々更新


PS3 Dead Space 2 (輸入版)(AA)
XBOX360 Dead Space 2 (輸入版)(AA)

おぉどっちも安いぜっ 4,935円!みんな飛びつけっ!
しかもAmazon販売だから無駄な料金取られないぞъ(`ー゚ )☆




…多分取り過ぎたんだろうね(ぉ
あじしお」の「あじ」って「なに味?
と、ふと疑問に思ったんですよ。食卓塩見ながらね。

塩つーぐらいだから塩味なんじゃね?」とか
でも塩に塩味ってバカっぽくね?」とか
実はミネラルとか色々入ってんじゃね?」等

結局答えでないのでtwitterでつぶやいてみたら

味の素の「あじ」って・・・真面目に答えてOKですか?
と、ご指摘を受けたΣ(*´□`)?! 商品名かっ?!


で、味の素のサイトへ行ってみたらバッチリあった。

アジシオ(R)ブランドサイト
http://www.ajinomoto.co.jp/ajishio/

つまり「味の素の塩」だから「アジシオ」なんだね。


…生まれて初めて知ったよ(つ_ゝ`)?
しかも見てた食卓塩は「沖縄の海洋深海水から作ったうま塩」でしたよ?



今日から2月だよ?