侍道4もキャサリンと同じエンジン Gamebryo。
作るところ次第で印象が変わる。CE3にしろUE3(3.5)にしろ所詮ツールでしか無い。
FPS以外のジャンルが沢山ある日本がどんなに羨ましがられてるか、
PSNの外国フレンドに教えられた。。(メールで)
てことで日本のGTA(言い過ぎ)こと侍道4にやっと手をつける。
感想は例によってtwitterでつぶやいたモノを加工してます。
侍道4 公式
http://www.acquire.co.jp/samurai4/
やっぱ裸にフンドシだろう。 by 侍道4
あーちょっといい?
キャラメイクしてる途中に全部デフォルトに戻しちゃうコマンドの流れってなんなの?
「人物(デフォルト設定)」 は「顔」より上にあるべきだろうヽ( `Д´)ノ
あと、顔を選択させるなら顔のズームアップ!これ大事っ!
んー やっぱUIまわりにイラッ☆とする。
まずキャラメイクの一番最後に「ゲームを開始する」コマンドが無いので
「×ボタン」を押してゲーム終了を選んでしまう。
本来のゲームスタートは「スタートボタン」のみ。
キャラメイク終わって「スタートボタン」でゲームスタートすると
「キャラクターをセーブしますか?」ってメッセージが出るので
「はい」を選ぶと、「キャラクター保存/削除ページ」に飛ばされる。
「セーブしますか?」って聞いたならそこでセーブすればイイのに(´_ゝ`)
文句いいつつも「保存」を選ぶとPS3デフォルトの「セーブ画面」が出てくる。
…キャラクタセーブしたいだけなのに何回「はい」を選ばせる気やねん(´_ゝ`)
こーゆーところやで? UI設計に思想が必要なのは。
デフォルトのライブラリ使ってるだけじゃイイもの作れないんやで?
SCEIも言いたいけど、デフォのセーブ画面をいじってもイイように指導してる?
PS3/PSPタイトルの大半がデフォルトセーブ/ロード画面使ってるけど、
けしてここのUI操作が優れてるからじゃないからね?
アクワイア作品全般に言える「UI設計のヘタさ」もあるけど、
プレイヤーはメニューを操作したり、セーブしたいわけじゃないよ。
「気持よくゲームプレイしたい」んだよ。それが没入感だよ。
言い換えればUIさえストレスなければ
例えゲーム本編がヘナチョコでもダラダラ遊べるんだよ。
まさかゲーム本編をプレイする前から苦言を書くことになるとは思わなかった(´_ゝ`)…
どうなる?! 侍道4!!
えーと、またUIの話でスマンけど、
武器を切り替える「R2ボタン」を押したとき出てくる説明部分ね。
「刀から素手」に切り替えるから「素手」、
「素手から刀」に切り替えるのも「素手」ってなんだよΣ(*´□`)?!
今現在の状況に合わせて文字を入れ替えようよ。ただの一枚絵って雑だよ。
カメラまわりの滑らかさは龍が如くゾンビより全然素晴らしいのに、
なんでこういうUI周りにはこだわらないんだろう(´_ゝ`)…
解像度多少低くてもヌルヌルチャキチャキ動くイイゲームなのに。
キャラクターを動かすことにはストレス感じ無いけど、
キャラが増えると処理落ちで重くなるのはちといただけないね。
イベントで上手く人払いしちゃうとか手はあると思う。
が、まぁそれはイイか。UIへの怒りぶちまけたら何でも許せる(ぉ
写真家がセーブポイント。動きまわるセーブポイントって斬新?
侍道3の時より時間が掛からないのはイイね。
建物の造形は良い! ベリーグッド!
龍が如くだとメインストリート以外、
一見はいれそうな場所でも見えない壁で通行禁止だけど、
コッチはかなり移動できる場所が多い。
それが物語に関係する・しないにかかわらず、路地裏を探検する感覚が楽しいのよ。
アサシンクリードだって町をほっつき歩いてるだけで楽しい(私はね。
あー アイテムを拾う判定をもう少し大きくしてほしいなぁ。
キャラの動き(歩幅)とアイテムの位置によっては
クルクル歩きまわらないとアイテムを拾えるポイントが重ならない。
壊れたオブジェから出てきたお金やアイテムは自動的に、
お地蔵さんのお供え物やキノコ、大根等は□ボタンで拾うって方が良くない?
一応R1(ガード)+□ボタンで「蹴り拾い」も出来るんだけど、
アイテム拾うのにボタン二つ押しは如何なものだろうか?
あと、ふすまや引き戸を開けるのは□ボタン
部屋にはいるのは○ボタンって使い分けがイマイチわけわからん。
ややこしい。どちらかに統一出来なかったかな?
「ここが年貢の納め時だと?! えらいっ!! このご時世年貢をきちんと納めようとは…」
ってNPCとの会話(*´Д`)侍道4たのしす。
三女のお仕置ききたー そして死ヽ( `Д´)ノ三角木馬に鞭打ちっ!!
「今夜私の黒船が…」Σ(*´Д`) どんな口説き文句だよっ
「武士道とは、弟子の押し売りと見つけたり。」 by オレ感想
正直まだ2~3時間しかプレイしていない。
侍道シリーズはストーリーの分岐やNPC達との会話や関係が醍醐味なので
本質には全く触れてない状態。
よってファーストインプレッションは目に付きやすい「UI」や「操作」でした。
多分シリーズのファンにとっても「UI」や「操作」は"諦めの境地"なんだろうけど、
それじゃ新規ユーザーは望めない。アクワイアはもっと「UI設計」を大事にして。
PS3 侍道4 (AA)
PS3 龍が如く OF THE END 特典「龍うた 龍が如く KARAOKE BEST SELECTION」付き (AA)
そしてスパイクは死ね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5719414
作るところ次第で印象が変わる。CE3にしろUE3(3.5)にしろ所詮ツールでしか無い。
FPS以外のジャンルが沢山ある日本がどんなに羨ましがられてるか、
PSNの外国フレンドに教えられた。。(メールで)
てことで日本のGTA(言い過ぎ)こと侍道4にやっと手をつける。
感想は例によってtwitterでつぶやいたモノを加工してます。
侍道4 公式
http://www.acquire.co.jp/samurai4/
やっぱ裸にフンドシだろう。 by 侍道4
あーちょっといい?
キャラメイクしてる途中に全部デフォルトに戻しちゃうコマンドの流れってなんなの?
「人物(デフォルト設定)」 は「顔」より上にあるべきだろうヽ( `Д´)ノ
あと、顔を選択させるなら顔のズームアップ!これ大事っ!
んー やっぱUIまわりにイラッ☆とする。
まずキャラメイクの一番最後に「ゲームを開始する」コマンドが無いので
「×ボタン」を押してゲーム終了を選んでしまう。
本来のゲームスタートは「スタートボタン」のみ。
キャラメイク終わって「スタートボタン」でゲームスタートすると
「キャラクターをセーブしますか?」ってメッセージが出るので
「はい」を選ぶと、「キャラクター保存/削除ページ」に飛ばされる。
「セーブしますか?」って聞いたならそこでセーブすればイイのに(´_ゝ`)
文句いいつつも「保存」を選ぶとPS3デフォルトの「セーブ画面」が出てくる。
…キャラクタセーブしたいだけなのに何回「はい」を選ばせる気やねん(´_ゝ`)
こーゆーところやで? UI設計に思想が必要なのは。
デフォルトのライブラリ使ってるだけじゃイイもの作れないんやで?
SCEIも言いたいけど、デフォのセーブ画面をいじってもイイように指導してる?
PS3/PSPタイトルの大半がデフォルトセーブ/ロード画面使ってるけど、
けしてここのUI操作が優れてるからじゃないからね?
アクワイア作品全般に言える「UI設計のヘタさ」もあるけど、
プレイヤーはメニューを操作したり、セーブしたいわけじゃないよ。
「気持よくゲームプレイしたい」んだよ。それが没入感だよ。
言い換えればUIさえストレスなければ
例えゲーム本編がヘナチョコでもダラダラ遊べるんだよ。
まさかゲーム本編をプレイする前から苦言を書くことになるとは思わなかった(´_ゝ`)…
どうなる?! 侍道4!!
えーと、またUIの話でスマンけど、
武器を切り替える「R2ボタン」を押したとき出てくる説明部分ね。
「刀から素手」に切り替えるから「素手」、
「素手から刀」に切り替えるのも「素手」ってなんだよΣ(*´□`)?!
今現在の状況に合わせて文字を入れ替えようよ。ただの一枚絵って雑だよ。
カメラまわりの滑らかさは龍が如くゾンビより全然素晴らしいのに、
なんでこういうUI周りにはこだわらないんだろう(´_ゝ`)…
解像度多少低くてもヌルヌルチャキチャキ動くイイゲームなのに。
キャラクターを動かすことにはストレス感じ無いけど、
キャラが増えると処理落ちで重くなるのはちといただけないね。
イベントで上手く人払いしちゃうとか手はあると思う。
が、まぁそれはイイか。UIへの怒りぶちまけたら何でも許せる(ぉ
写真家がセーブポイント。動きまわるセーブポイントって斬新?
侍道3の時より時間が掛からないのはイイね。
建物の造形は良い! ベリーグッド!
龍が如くだとメインストリート以外、
一見はいれそうな場所でも見えない壁で通行禁止だけど、
コッチはかなり移動できる場所が多い。
それが物語に関係する・しないにかかわらず、路地裏を探検する感覚が楽しいのよ。
アサシンクリードだって町をほっつき歩いてるだけで楽しい(私はね。
あー アイテムを拾う判定をもう少し大きくしてほしいなぁ。
キャラの動き(歩幅)とアイテムの位置によっては
クルクル歩きまわらないとアイテムを拾えるポイントが重ならない。
壊れたオブジェから出てきたお金やアイテムは自動的に、
お地蔵さんのお供え物やキノコ、大根等は□ボタンで拾うって方が良くない?
一応R1(ガード)+□ボタンで「蹴り拾い」も出来るんだけど、
アイテム拾うのにボタン二つ押しは如何なものだろうか?
あと、ふすまや引き戸を開けるのは□ボタン
部屋にはいるのは○ボタンって使い分けがイマイチわけわからん。
ややこしい。どちらかに統一出来なかったかな?
「ここが年貢の納め時だと?! えらいっ!! このご時世年貢をきちんと納めようとは…」
ってNPCとの会話(*´Д`)侍道4たのしす。
三女のお仕置ききたー そして死ヽ( `Д´)ノ三角木馬に鞭打ちっ!!
「今夜私の黒船が…」Σ(*´Д`) どんな口説き文句だよっ
「武士道とは、弟子の押し売りと見つけたり。」 by オレ感想
正直まだ2~3時間しかプレイしていない。
侍道シリーズはストーリーの分岐やNPC達との会話や関係が醍醐味なので
本質には全く触れてない状態。
よってファーストインプレッションは目に付きやすい「UI」や「操作」でした。
多分シリーズのファンにとっても「UI」や「操作」は"諦めの境地"なんだろうけど、
それじゃ新規ユーザーは望めない。アクワイアはもっと「UI設計」を大事にして。
PS3 侍道4 (AA)
PS3 龍が如く OF THE END 特典「龍うた 龍が如く KARAOKE BEST SELECTION」付き (AA)
そしてスパイクは死ね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5719414





