PSNで色々あるけど、早く繋がるようにしてください。
Steam版 PORTAL 2やらOutlandやら手に入れたいのです。



もう見るからに面白そう。

Outland
http://www.housemarque.com/


と、GWで帰省中の妹と二人してPORTAL 2協力プレイルートもクリア。

ほぼ初FPSの妹でもすぐに操作に慣れてましたので、
「3D酔いするかも…」毛嫌いする人にも遊んでほしいですね。

それと、PSNでもPORTALの配信してよ VALVEヽ( `Д´)ノ

PS3じゃThe Orange Box 日本語版出てないし、出てても出来が悪いし、
XBLAPORTAL単品版日本語入ってない

折角面白いゲームでも「2」や「続編」では手に取るのに躊躇しちゃうよ。
PORTAL 2のシステムに「1」のマップとシナリオを移植てなかんじで、ひとつよろしく。




…ところで
未だに日本語 PS3版おまけが付くかどうかハッキリしてないような気がするのですが、
セールスポイントを発売日まで隠すのはどーかと思いますよ EAさん。

ポータル 2 公式HP
http://www.japan.ea.com/portal2/

PS3 ポータル 2 特典 マルチプレイ専用「Atlas&P-Body」カスタムスキン付き (AA)
XBOX360 ポータル 2 特典 マルチプレイ専用「Atlas&P-Body」カスタムスキン付き (AA)
任天堂、Wiiの後継機となる新しいゲーム機を2012年に発売
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110425_4.pdf

Wii後継機を12年に発売 任天堂、3DSは目標未達
http://www.47news.jp/CN/201104/CN2011042501000882.html

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さて、色々想像してみようか。ちなみに写真はコントロール部分の予想図ね。

結局任天堂が予想していたよりも「Wiiが売れてしまった」タメに
リモコンを「失敗だった」と認めるわけにはいかず、
ソフトウェア以上にハードウェア(操作方法も含めて)の下位互換を確保しなければならない。


3DSも「2画面」「片側タッチパネル」がハードウェア下位互換の足枷になっている。
その上「片側だけの裸視3D」という三重苦になってしまった。
コレで他社に「ゲームを作れ。1年の猶予をやる。」となったのが去年の3DS発表だ。

任天堂、新型携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」発表
裸眼で3D映像のゲームが楽しめる新機能。DSとの互換性も

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100323_356362.html


去年の3DSと全く同じタイミングで発表・発売となるWii2(仮)も
今から知らせとくから(特殊な操作方法へ)ゲーム考えておけ」と他のソフトメーカーへのアピールだろう。

ゲームを作る上で「モーションコントロール」や「タッチパネル」が必要になったなら解るが、
まずは操作方法を悩むなんてゲーム作りは馬鹿げた話だ。
手足縛って泳げるほどゲームメーカーは器用じゃない

任天堂は今日のタイミングで発表することで「少し綱を緩めた」つもりだろうが
Wiiの段階でキツク縛って壊死寸前だったソフトメーカーにとってはなんの慰めにもならない。


夜から知人と本屋へ。

月光条例 13巻」と「ましろのおと 3巻」ゲットだぜ。
週刊はペース早いのぅ。

あとマンガで読む ニーチェドラッカー 見て思い悩む。

たしかにマンガにすることで理解しやすい事はあるね。
おいらも教科書より「マンガで読む日本史」で覚えたことのほうが多い。

ただ美少女だけじゃ手に取る人も選んじゃいそうなんで
さいとう・たかおでドラッカー」や「秋本治が描くニーチェ」はどーかね。

島耕作弘兼憲史でもいいんじゃね?」とた☆かしくんが言ってたが
原発関連で少し表舞台には出たくないだろう(ぉ

そんな話をつらつらと。


後は原発や災害地の人々の話もね。
なんつーか、直接手を伸ばせないもどかしさってのはイカンっすな。

まー出来ることはコンビニで募金することぐらいっす。Let's 偽善♪

日々更新 日々更新
日々更新
twitterでMSX版プリンセスメーカーや
マイクロキャビンの幻影都市(イリュージョンシティ)の話をしていると

「召喚!」の掛け声で元マイクロキャビンのキャラ絵を描いていた
"百鬼丸さん"がタイムラインに現れるといううれしいハプニング(*´Д`)ノゎ~ぃ♪

マイクロキャビンといえば一番最初に買ったPC98ゲームが
カーマインめぞん一刻なんですよ(*´Д`)

サーク1・2・3ガゼルの塔幻影都市エルムナイト
タワー・オブ・マイクロキャビンサーク外伝 フレイ と、
ファルコム信者 兼 マイクロキャビン信者と言っても過言ではないっ ないっっ

浮かれついでに3DOのソード&ソーサリーやら
プリンセスメーカー2やらをパチリパチリと写したり、
妙にテンション上がっちゃって頭痛いのにコンビニまで元気よく40分ほど歩いたり


(*´Д`)オレばかじゃね?(ぉ


てことでマカロニほうれん荘読みながら寝るっ!
例によってtwitterのまとめ。

人がいないときに地震エスカトス来るとは。
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エスカトス
http://eschatos.qute.jp/



画面ローテートはあるけどコントローラを横画面仕様には出来ないのかな。
やっぱ斜め(画面奥)から飛んでくる弾がキライ。シルフィードみたい。

あと360コントローラの十字キー 死ねっ!!


システムオリジナルよりアドバンスのほうがイイな。パワーアップありでちょうどいいアクセント
オリジナルは攻撃力固定のスコアアタックしてる感じがする。
タイムアタックタイプってなんか好かんのよ。
爽快感イイのは別として物語性っつーの? なんか想像を膨らます余地がないじゃんね。


ちょいと気になったのがアイテム運んでくるコンテナ機って、
常に自機より遠いところに出現する?(自機が画面右いたら左から出現する)

ワンダーウィッチキャラゼビウスの"SPフラッグ"や"ソル"みたいな隠れキャラ
が、出現してすぐ逃げるのはちょいとイラッ☆っとする。弾撃たなきゃ逃げないっぽい?


敵の動きだけで面を演出するせいか、エリア20で飽きてくる
そしてナメてかかって死んでしまう。わりとこの繰り返し。
コンティニューせずに1コイン終了でまた最初からプレイ。そういうプレイスタイル。

まぁ5000円もするんだし、ゆっくり攻略するべ(*´Д`)



そいや 星霜鋼機ストラディバリウス …ストラニア も買ったよ。
1年に360のゲーム2つも買うなんて奇跡だよ。
…あれ? ぐわんげって去年だっけ(´_ゝ`)?


星霜鋼機ストラニア (XBLA販売)
http://www.grev.co.jp/str/



モデリング地形が導入されててエスカトスよりこっちのほうが好みなんだが、
武器チェンジシステムが複雑というかとっさの判断が必要なシューティングだとややこしい
チェンジに必ずソードが混じるのもウザったい。
ソードだけでもクリア出来ますよ」ってアピールのつもりだろうか?

武装取ったらサンダーフォースみたいに常に切り替えるタイプにして、
その分敵の出現がいやらしい方が良かったかなぁ~と思いつつ
ストラニアのグラフィックエスカトスの爽快感を求めてしまう欲張りな私

てか、なんで縦シューばかりだよヽ( `Д´)ノもういい加減にしろやっ!! しかも360だけでっ!!



これは少し違う話からのリツイートとつぶやきだけど、
久々にシューティングやったんでついつい結びつけた。

RT @shimaguniyamato: ブログ更新> Q.ゲームに情熱をなくしたゲーム開発者はどうすればいいですか? http://fc2.in/fiTOPC

(ゲームへの)情熱が無駄に空回りしてる坂口稲船って人達もチラホラ。

日本のシューティングゲームも本体が日本で売れてない360だけに出して
徐々に会社が傾いていくぐらいなら、余力があるうちにPS3とのマルチタイトルにして
生き残る方法考えてもいいだろうに、シューティング界の大御所(笑)の顔色を伺って
PS3には出せないとか、アホか。そんな会社さっさと潰れろ

シューティング祭? 客もいないのに祭りひらいてどーすんだよ。
業界人に受けたって一般人が買わなきゃ未来がないじゃねーか。


エスカトスストラニアも出来がいい。近年稀にみるまともな日本的シューティングゲーム
でも、昔はこれくらいは出来て当たり前で「シューティングが作れる会社」を名乗るには
さらなる作り込みが必要だった。だからいまでも語り継がれるモノになる。

正直、"シューティング"ってジャンル上分類されてるだけのゲームを作って
私たちはシューティングが作れます」なんて実績掲げるアホな奴らには作ってほしくない。
そして、市場もお客の入りも見ずに祭りを準備するのを即刻やめてほしい。



あと、横シューも作ってくれ(つ_ゝi)


360 ESCHATOS(「ESCHATOS サウンドトラックCD」同梱) (AA)
東日本大震災:宮城で震度6強 余震M7.4
http://mainichi.jp/select/weathernews/20110311/news/20110408k0000m040145000c.html

金曜日に大きな余震が続いてる気がするけど、
3月11日以降大小合わせて400回以上地震(余震)があるそうで、
金曜日を狙ってるわけじゃないんだよね(´_ゝ`)

早く落ち着いて欲しいもんです。
100億円より

エガちゃんの風俗我慢したお金と行動力の方が

好きだよ。
久々の日記更新(ぉ twitter漬けでございます(*´Д`)>HAHAHA


真・三國無双6
http://www.gamecity.ne.jp/smusou6/



魏・呉・蜀・晋のストーリーモードすべてクリアしましたよ。

いやー 無双シリーズで全てクリアしたのって真・三國無双2以来じゃないかなぁ(ぉ
キャラクター(武将)が増えれば増えるほど好きなキャラしか使わなくなっちゃうので
ひとりクリアしちゃうと満足しちゃうんですよね。


しかし無双6は生まれ変わってましたヽ( `Д´)ノ
ストーリーは国単位でシンプル!、武将はストーリーに合わせて交代プレイ
ふだん使わない(見た目から(ぉ))武将も操作するんで
あれ?このキャラかっこいいじゃん」てな再確認も出来ちゃう。

しかも武将ポイントはストーリー中に使える武将全員に貯まる方式なので、
武将が変わったらいちから育て直し」 なんてこともない。
この経験値システムと武将交代プレイのお陰でテンポ良く遊べちゃう。


あと、今までの無双シリーズではひとりの武将にひとつの武器と固定装備だったので
夏侯惇好きだけど「刀」の範囲が弱くて使いにくいんだよなぁ」と不満に思うこともありました。
が、無双6では武器は何でもオッケー!しかも武器を二つ装備していつでも切り替え可能

得手不得手はあるものの、好きな武将+好きな武器の組み合わせで遊べるので
ストーリーで武将をチェンジしても武器(操作感覚)だけは同じなんですね。


最近の無双シリーズはプレイヤの負担(武将増加とマップサイズ)や
縛り(マップ上での時間制限イベント等)が増えていたので、初心に戻ったというか、
プレイヤが選択できる幅を広げることで負担軽減に繋がってます。

反面ストーリーモードだけではひとりの武将だけを育てる事が出来ないため
そういうやりこみプレイを望む人の為に「クロニクルモード」もありますよ。
いたれりつくせり(*´Д`)


個人的な不満点はシリーズ通してセーブポイントが微妙なこと。
例えばストーリーモードの中間ポイントである砦や町の中ではセーブが出来ない
お陰でゲーム再開する度に武将ポイント振りなおしたり装備変更するのがめんどくさい。

まぁ戦場に出て「途中保存」をすれば良いんですが、
なぜ安全地帯での保存はオートセーブだけで、危険地帯で保存しなきゃならんのか?
こればかりはもっと丁寧にセーブポイントの設定してほしいなぁと思いますね。


$日々更新

こっから余録ですけど、
コーエーローソンがタイアップしてできた「王元姫 ローソンコスチューム」を
東北地震被災援助用に販売してはどーかってコーエーさんに提案してみましたが、
DLC武器「戦戈」(100円)の売上を募金とする事になったようです。

【武器追加セット「戦戈」の売り上げについて】
http://www.gamecity.ne.jp/smusou6/dlc/

ローソンは義援金支援を割と早い段階で決定したので
本来非売品である「王元姫コスチューム」を500円~1000円で販売して
売上の半分を義援金に回すなんて事が可能ならよかったんですけどねー。

専用にデータ作ったりするより、すでにあるデータを流用する。
小さな決断で大きな効果を産めると思うんだけどなぁ( ´・ω・)


PS3 真・三國無双6(通常版)(初回封入特典「趙雲"三國無双"コスチュームダウンロードシリアルコード」同梱) (AA)
PS3 真・三國無双6 トレジャーBOX(初回封入特典「趙雲"三國無双"コスチュームダウンロードシリアルコード」同梱) (AA)

このたびの東北関東大震災の被害に遭われた皆さまに、心よりお見舞い申し上げます。
被災地の皆さまが一日も早く元の生活に戻れますようお祈り申し上げます。

私達にはいったい何が出来るのかを考えてきました。
私達は音楽がもたらしてくれる心の豊さ、笑顔を一人でも多くの方々に届けたいと考えました。
どれほどの方に届くかはわかりませんが、この度フリーダウンロードというかたちですがご提供させて頂きます。
一人でも多くの方へ勇気と笑顔が届きますように。

With our heartfelt sympathy for all the people suffering as a result of the Tohoku/Kanto Earthquake & Tsunami.
We hope and pray that everybody in the affected areas may be able to resume or rebuild their lives as soon as possible.

We have been wondering what we could possibly do to help right now,
and it occurred to us that maybe music could touch people's hearts and lift their spirits.
Although we don't know how many people will be able to access this,
we would like to offer this song as a free download, with our love.

freesscape - Emi & Hiro

http://freesscape.com/
http://freesscape.com/html/freedownload.html

*ファイルはzip圧縮されています、解凍後のフォルダ内には単曲の音源ファイル、歌詞、日本語訳となります。
*This is a zip file which contains music file, lyrics and Japanese translation.




Nierの歌い手さんっす(*´Д`)スゴイ イイ!!
twitterにて地震直後からTVで入手できる情報をつぶやいてます。

テレビ・ラジオはこういう場合はっきりとした情報源になるので
タイムラインの情報をリツイートするより効果的だと思っています。

ただ、ひとつだけ意識してつぶやかないようにしていたのは"数"。

正確な"数"を知りたい人も居るでしょうが夜を迎えることもあり、
まずは自分自身の安全を優先できるように"数"はつぶやかないようにしました。

夜が明け被害現場も明るくなれば正確な情報となって
重くのしかかってくると思います。


遠い土地にいてもtwitterやチャット、メールで繋がっている人達が居ます。
PSネットワークの海外フレンドから「r u ok?」とメッセージが来ました。
一人ではなく複数の方から。

「r u ok?」

ゲームをプレイしている人なら解るでしょう。

「大丈夫?」

たった5文字ですが、身を案じてくれる人達が日本以外にも居ます。
いまは"数"の事を深く考えず、自らの安全を第一に考えてください。