GNO3の戦闘指示システム
GNO3のベータテストは続きます。
現在、エリア88部隊は、ポップとディアーホさんの2人で、こじんまりとやっております。
周りは、猛者の方々ばかりで、圧倒されるばかりですが、
2人でやってるのも、けっこう楽しいですよ~^^
ただ、今までの1ならば、
まったり放置、言い変えると、ほったらかしでも、誰からも文句を言われなかったのですが、
このにぎやかなベータテストは、PCをオンしたまま、挨拶なしで任務を放置すると、怒られちゃいますので、
時間がとられて仕方がありません~~~^^;;
実際、未知の内容ばっかりですし~~~^^;;
まあ、チーム内で、回すようになれば、
そんな気兼ねもしないで済むようになるんでしょうが~~^^^^
このままでも、まあ、自分はいいのですが、
ディアさんは、まずいんじゃないのかな~~~~????
新婚さんなのに・・・・・・・・・?
本当は、
「いいかげんにしなさい~プンプン」
て、怒られてるんじゃないでしょうか~~~???
心配です。
あんまり無理しないでくださいね~~^^
現在のところ、毎日午前0時に、
新しい補給や、告知が行われているので、
午前0時までは、なかなか止める訳に行かないのが現状です。
そうそう、昨日は、競合任務のソーラレイ攻撃任務の褒賞の発表が、0時に出ました。
これです~^^
こんな調子ですから、
午後10時頃から、午前0時過ぎまで、やったら、さっさと寝る。
というのが、正解かなぁ~~~???
さて、今回は、GNO3の戦闘指示についてです。
今までは、(つまり、GNO1または2では)
部隊のMS(モビルスーツ)のそれぞれに対して、
全力防御 ・ 防御重視 ・ 通常 ・ 攻撃重視 ・ 全力攻撃
の5つの戦闘指示を、おのおの与えることが出来ました。
全防 (いわゆる全力防御)は、敵の弾に当たりにくいが、一方で、こちらの攻撃も当てにくい。
全攻 (いわゆる全力攻撃)は、反対に、こちらの攻撃を当て易いが、一方で、敵の攻撃も食らい易い。
今までは、このように、適切な戦闘指示を、それぞれのMSというかパイロットに与えることで、プレイヤーはそれぞれ工夫を凝らしてきた訳ですが、
GNO3のシステムでは、これがどのように変わったのかという点を、これから簡単に説明しますね~^^
えーと、いちおう、3でも、全防等の戦闘指示は、与えることが可能です。
ただし、個別に、細かく与えることは出来ないようになっております。
3では、フォーメーションに、戦闘指示を組み込むことで、ワンタッチの編成(戦闘指示や配置)をする仕様になっているんですね~^^
言葉だけでは、分かりにくいと思いますので、画像で説明いたします。
4機編成における、一番基本となるフォーメーション。
スクエア (四角という意味です) です。
画面右側の配置図のパターンみたいなのを見て下さい。
これをよく見ると分かって頂けるかと思いますが、
4機編成の場合、フォーメーションの種類は、、全部で7パターンあり、
現状では、そのうち、6つを選択可能と言うことが分かります。
で、スクエアは、中の列の、上のパターンで、選択して、黄色に着色されているやつです。
で、その詳細画面が、画面左側になります。
これを見ると、
1番機・2番機が、「回避重視」となっていますが、
これが即ち、「全防」です。
そして、3番機・4番機が、「命中重視」となっていますが、
これが即ち、「全攻」です。
動き出す順番も決まっていて、
説明文にあるとおり、
スクエアのフォーメーションの場合、
1 → 2 → 3 → 4 の順番となります。
あとは、このフォーメーションで決められた配置箇所に、好きなMSをはめ込むだけとなっています。
なお、このスクエアの場合、
1番機と4番機に、それぞれ
「装甲 +6%」 と 「威力 +6%」 のボーナスが付くようになっているようです。
(図の説明通りです)
あとは、簡単に・・・・・・・・・
ダイヤモンドのフォーメーション
1番機が、「全防」
2番機と3番機が、「通常」
4番機が、「全攻」
そして、2番機・3番機・4番機は、1番機の護衛機として、
1番機の一番近くにある敵MSを攻撃します。
そして、4番機には、「威力 +12%」のボーナスが付きます。
最後に、速攻のフォーメーション
1番機が、「全防」
2番機が、「通常」
3番機と4番機が、「全攻」
そして、1番から4番まで、全機、「先制 +12%」のボーナスが付きます。
と、このような感じになってます。
他には、パイの使用する武器の距離の指示や、
策的範囲がどうなってるの~?
とか、
遅延はどうやってかけるのか~?
とか、あると思うのですが、
それはまた、この次ですね~^^
とりあえず、3のシステムは、オートが基本みたいですね~^^
GNO3ベータ ソーラレイ攻撃任務
GNO3のベータテストは続きます。
現在、ハッテ鯖とザーン鯖を合わせて、約3500人のテスターが参加しています。
ほとんど全員が、1または2の経験者、またはメディアの方かと思われますが・・・・・
おかげで、アメブロの方は、とどこおりがち・・・・・・・^^;;
お勉強の方も・・・・・・・??
それでは、今回も、なるべく目立たない様に、画像のアップです~~???
現在、競合任務として、「ソーラレイ攻撃任務」が連邦側で立っております。
おそらく、ジオン側では、「ソーラレイ防衛任務」なんでしょうか??
( この競争ですね~^^ )
こちらには、連邦側では、助っ人として、ホワイトベース隊のアムロやカイ、ハヤト、セイラがやってきて
ジオン側では、シャーとシャリアブルとララアが、参加してきております。
はっきり言って、ジオン側の助っ人の方が、だんぜん強いです~~^^
普通にやっては、とても勝てません~^^;;;
(競合任務なのに・・・・・??)
ですが、消費パーツというものを、みなさん使い出すようになって、大体クリア出来るようになってきました。
消費パーツ、1任務1回につき、100P( つまり、100円ですか~? )かかります。
ソーラレイ任務成功しても、獲得補給値134Pぐらいですから、それに対して、100Pも使っていたら、
なんと差し引き、たったの34Pのもうけでしょうかーー?
とまあ、こんなことをいくら話していても仕方がないので、
画像のアップにいきましょう~~^^
ソーラレイ攻撃任務 開始画面です。
最初に、各部隊が使用する消費パーツの説明があります。
その種類は、相当たくさんあるようで、カードゲームのように、1回100Pで、あらかじめ引いて集めておきます。
つまり、当たりはずれがあるということですね~^^
シャリアブルの操るブラウブロです。
あなどれません。
ブラウブロのアップ
ララアの乗るエルメスのビット攻撃。
アムロが瞬殺されました~~^^;;
ララアは、2回攻撃です。
ビット攻撃のあと、ビーム砲による砲撃です。
反則です・・・・・・w
アムロとシャーとホワイトベースです。
ここでは、アムロもシャーもチョー弱です。
「ララアはつよいな~」
キシリアのグワジンの機銃射撃とのことです。
かなり強力な攻撃ですが、撃たれ弱いのがたまにきず。
GNO3では、2D表示でも、GNO1レベルに近い表示はできるので、
GNO2の2D表示に比べたら、断然よさげですが・・・・・・・
それでも、GNO1の2D表示と比べると、
攻撃が命中しても、煙だけで、炎があがらないので、当たったのか、はずれたのか、分かりにくい・・・?
とか、
やはり、1の2D表示のレベルと比べると、若干落ちますし、
3D表示が本当に素晴らしいので、
ノートならば仕方がありませんが、
デスクトップならば、この際、マザーから強化して、3D表示できるようにされることをお勧め致します。
それでは今日はこの辺で・・・・
GNO3 ベータ始まりました~^^
GNO3のベータテスト始まりました~^^
今度は、いまのところ、なんとか動いてます~^^
では、なるべく目立たない様に、
画像のアップです。
まずは、任務説明画面です。
いまのところ、MSの編成も、パイの訓練度も、全員まったく同じなので、
できる任務も、全員まったく同じです。
GNO2とまったく同じで、
任務難度は、SS → S → A → B → C の順で、
現在、成功できるのは、難度Bまでのようです。
野戦放置も、通常エリア以上では歯が立たず、現在、後方エリアに放置中。
つぎ、ポップがずいぶん若くなりました~^^
1では、戦艦の艦長でしたが、
3では、2と同じく、MSのパイロット。
ということで、若くなったポップです~^^
( プロフィールの顔画像、付け替えないといけないでしょうか~~? )
どんどん行きます~
つぎは、ヘクス付きの3D戦闘画面かな~
つぎは、続けて2枚、MSのアップ画像
つぎ、アムロとシャーが参加する任務に出会いました
マクベもギャンに乗って現れました。
案外、硬かったです~^^
シャー・アズナブルにお会いしました~^^
はんぱなく強いです~^^;;
任務完了画面。
音もでるし、
画面も動くし、
チャットもまあ支障なく出来ました。
( ときどき、任務チャットが落ちてたけど・・・・・ )
でも、なんとなく、細かい点で、ちゃちな感じがするんですけど・・・・・・・・・
まあ、みなさんの感想としては、
とりあえず動いてるから、いいんじゃないの~というご意見でした^^
じぶんも、
そのとおりだとおもいましたーー//
いじょうです~^^
ほうこくおわり
追伸です。
ポップは、ハッテ鯖にいます。 ( 連邦 → エゥーゴ )
ディアさん、どこに行っちゃいました~?
タコちゃんが遊びに来たよ~
それから、プウは、カッパの格好してるやつです~^^
覚えた技が50に達したので、カッパの着ぐるみ手に入りました~^^
やったね^^
ここのところ、技の習得が早いんですが、
実は、最近覚えている技は、そのほとんどが、おやつや、えさや、いじりアイテムを使っての、要するに、アメGを消費して手に入れた技です~^^
期間限定アイテムが複数あるので、ゆっくり経験値Pを貯めて、アイテム買ってる時間的余裕がありませんので・・・・・・・・・
どうもアメブロさんの思惑通りに金使わせられているといういところが、ちょっと釈然とはしないのですが~~・・・・・・・・^^;;
大した金額ではないんですが、どうもうまくやられちゃってる感がいなめませんね~~^^;;

























