カローラスポーツとポップ -12ページ目

パスワード流出事件の続報について

前回の記事で触れた、アメブロさんの芸能人ブログに関する、ID・パスワード流出事件ですが、話しは、その後大きくなってきているようですね~^^


産経新聞とヤフーニュースでも扱われて、そして、ライブドアニュースでは、詳細記事がアップされています。




そのライブドアニュースの詳細記事によると、


当初、アメブロ事務局の、手違い、または、ケアレスミスかと思われた今回の事故ですが、


実際には、何者かによる計画的な犯行によるもの( つまり事件 )という見方が有力になったようで、


事務局の方では、渋谷署に事件として届け出たようです。




詳しい内容は、ライブドアニュースを直接参照していただければいいのですが、


要は、何者かが、どういう方法でかは不明ですが、何らかの手段で、アメブロの芸能人の方々のIDとパスを入手。


それを、エクセルファイル化して、「うpろだ」と呼ばれるネット上のフリーのファイル格納サービスにアップ。




つぎに、エクセルファイルをアップした者と同一人物か、はたまた別人かは不明ですが、また何者かが、不正入手したIDとパスで、複数の芸能人のブログに不正ログインして、その方々のブログの記事に勝手に、「お年玉」なる画像を書き込み。


そして、その画像と、ネット上のエクセルファイルをリンクさせることで、その芸能人ブログにアクセスした一般人が、エクセルファイルを手に入れる事が出来るトンネルを仕組んだということらしいですね。




それが2チャンネルユーザーの間で、急速に広まって、主犯の思惑通りかどうか知りませんが、何人かのユーザーが、エクセルファイルをダウンロードして、更に、その中の何人かが、芸能人ブログに、不正にログインしちゃったということだったようです。





なんだか、主犯の人の思惑通りに踊らされているようで、本当に気分が悪いですね。



主犯の人は、確信犯だから、なかなか個人が特定できないように、ネットカフェとか使いながら、うまくやってるんでしょうけど、


2ちゃんねるとかで、情報を知って、思わず不正ログインしちゃった人達は、簡単に、個人が特定されちゃうので、警察がその気になれば、簡単に逮捕されちゃいますねー。


その気になればですが・・・・・・



ひどい話しですね~


そして、怖い話しだな~。。。。。




こんな話しを聞いたら、つい試して見たくなっちゃうよな~。。。。。






自分は、2ちゃんねるはやらないし、


SNSというのもやったことがないんですが・・・・・・・・・・




どっちかというと、パソコンは、


一太郎・エクセル・ワード・アクセス・パワーポイント・フォトショップ・ドロー系ソフトとかの


事務処理系の方が主な使用用途で、




チャットや掲示板、SNSといったコミュニケーション系は、


きっとそこら辺の高校生より分かってないと思うのですが・・・・・・・・




本当のこと言うと、顔文字とかも、あんまり得意じゃないんですね~・・・・・・


GNO1を始めてやったときは、チャットのノリに付いていけなくて、直ぐに逃避しちゃったぐらいだし^^;;




だから、だいたいは、「 ~^^ 」で済ませてたんですよ^^


しかし、最近、ブログやるようになって、ようやく他の人の使ってる顔文字を、少しずつ気の向いたときに、辞書登録して拝借していると言うぐらいなのかな~~~~^^;;




まあ、何を言いたいのかというと、


そんな自分でも、コミュニケーション系のブラックな部分は、いろいろ話しを聞いていて、十分に分かっているつもりなんですが、


それでも、何かの拍子で、そんなリストが目の前に提示されたら、


多分、軽い気持ちで、ログインできるかどうか試しちゃうだろうなーということですね~^^




ああ、こわ^^


他人事じゃないよな~^^;;











謹賀新年宜しくお願いいたします。

謹賀新年。


本年も変わらず宜しくお願い申し上げます。




で、最初に、何について書くかと申しますと、


知っている人は知っているかもと思われる、


新年早々のアメブロさんのトラブルについて、

やっちゃった事について、


簡単にサクッと取り上げておこうかと思います。





ガジェット通信から転載されたLivedoorニュースによりますと、


1月1日午前0時になってから、1時間ほどの間ですが、


芸能人ブログに設置された複数の「お年玉画像」のリンクから、


手違いで、エクセルデータとして編集されている事務局用の内部資料につながっていて、


ここから、アメブロの芸能人ブログに参加しているタレントのみなさん約500名のIDとパスワードが、


一般に、漏れちゃったらしいですね~^^;;




2ちゃんねるで大騒ぎになったらしく、かなりの数のユーザーが、それをダウンロード。


一部は、そのIDとパスで、お好みの芸能人ブログに勝手にログインしちゃったらしいです。



また、それに対して、気づいたユーザーの一部は、そのミスを、アメブロ事務局に連絡しようとしたのですが、


正月の午前0時頃ということと、スタッフのサポートが手薄すになっていたため、対応が遅れちゃったみたいですね~




現在では、問題の「お年玉画像」は削除されて、


恐らくですが、芸能人ブログのパスを、事務局の判断で変更した上で、


今頃、それぞれの芸能人の方々に、電話でお詫びと、新しいパスの設定のお願いをしてるんでしょうね~>たぶんですが・・・・^^;;




ライブドアニュースは、ヤフーニュースほどではないですが、それなりに大手のニュース媒体と言えると思いますので、ここで取り上げられれば、もう隠しておく訳にもいかないですね~^^



あーあ、正月早々やっちゃいました~^^;;





さて、こちらのブログでは、今年も変わりなく、


ブログテーマ(一般ネタのつもり)


書評テーマ(読んでおもしろかった本や漫画やドラマ)


富士山テーマ(今年の夏、試験の後に、行ければいいですね~)


GNOテーマ(しばらくは初心者向けの講座になると思います>将来に備えて)


ブーシュカテーマ(プウの成長には、あと2ヶ月ぐらいかかりそうかな~^^)



と、こんな感じで進めていこうかと考えています。



皆さま、宜しければ、ときどきお立ち寄り頂ければ幸いでございます。



それでは、本年も変わらず宜しくお願いいたします~m(_ _)m












プウの初日の出



プウの正月バージョン。


富士山と初日の出です~^^




本当は、正月用の和服なんかあれば、絶対買ってたのにな~~^^;;


リアルで和服なんて着ること、まず無いですから・・・・・・・・・^^


こういうときこそ、用意してくれればいいのに~>アメブロさん^^




ところで、技の総数が、いつの間にか1つ増えていることに、皆さまお気づきでしょうか~?


これ、何の技なんでしょうか?


自然に覚える感じでもないし、


正月用のプリンやご飯やいじりアイテムも出てないみたいだし・・・・・^^;;




もしかして、元旦になったら、いきなり


「新年おめでとう。今年も可愛がってくれるのでシュカ~^^」


とか言い出す技だったりして・・・・・・・??



もしかして・・・・・・・・あるかもな~~~☆☆^^^

「帰れま10」のミスド編

ようやく年賀状出せました~^^


早くしないとしないとと思っていたので、いまはスッキリ^^


30日投函では、市内以外は、元旦着は無理かと思いますが、もう出したんでまあいいや~~^^;;




では、スッキリしたところで、いろいろな話題について、とりとめもなく、思いつくままに行ってみましょ~^^





昨日だっけ、テレビ朝日で、「帰れま10」スペシャルやってましたけど、あそこでミスタードーナツのベスト10やってましたよね~^^


自分は、実は、昔、学生時代に、ミスドでバイトやってたんですが、


但し、やってたと言っても、ベイカーと呼ばれる「ドーナツをつくる人」ではなくて、セラーと呼ばれる「店頭でドーナツを売る方の人」ですが、




自分が勤めていたのは、地方のミスドの、かなり管理がいいかげんな店だったし、かなり時間も経っているので、あんまり参考にはならないのですが・・・・・・


ミスタードーナツのレジって、スーパーのレジのように、アイテム毎に、バーコードとか読ませて商品管理(POS管理)しているのではなくて、115円×3 126円×2 というように、レジ打つときには、値段×個数で販売管理しているので、実際に、どのアイテムが何個売れたのかという基本的な売り上げデータは、実はよく分からないはずなんですよね~^^


時代も違うので、今はちゃんと、売り上げ管理出来てるのかな~~~??


そうなのかもしれないですけど・・・・・・^^






一方、何を何個つくったか(ベイクドしたか?)という焼き上げのデータは、細かくでているので、マニュアル通りに、アイテム毎の廃棄数をちゃんとチェックしていれば、差し引きで売り上げ個数も出てくるはずなんですが・・・・・


自分の実体験からすると、廃棄数なんてかなり適当で、ちゃんと数えてなかったと思いますけど、どうなんでしょうか~~?


ちゃんとしたミスドの店舗の場合は・・・・・・?




だから、「帰れま10」でやってたベスト10は、売り上げのベスト10ではなくて、多分焼き上げのベスト10なんじゃないんでしょうか~~~?


ならば、本部の指示で、その時々の新製品を、通常アイテムより、力を入れて焼き上げて、ディスプレイするのは当ったり前なので、あの中に、新製品が、いっぱいランキング入りしていたのも、当然といえば当然だよな~~~って、


テレビ見ていて思いました~~~^^


というお話しです^^


番組はおもしろかったので、別に、ベスト10が何であっても、


たとえば、オールドファッションとか、フレンチクルーラーがランキング外であったとしても、全然構わないんですが~~^^;;


(あれ?オールドファッションは、ランキング入りしてたんでしたっけ?どっちだったかなーー?)




ちなみに、自分が一番好きなのは、「ホームカット」をコーヒーと一緒に食べることです。


でも、ホームカットって、大抵は、店頭にはないんですよね~^^


地味で売れないからでしょうね~きっと^^;;


単価も安いしね~^^;;



おいしいのに・・・・・・・・・^^

ベータテスト終了しました。

歳末と言うことで、なんとなくあわただしい今日この頃ですが、皆様はいかがお過ごしなのでしょうか。


大して忙しいはずのない自分ですが、それでもあれやこれやで、ブログの更新やペタ廻りが、疎かになっていて申し訳ございません。


このままじゃあ、忘れられちゃうなーと思いながらも、無理に頑張る気もないので、気分が乗らない時は、放ったらかしちゃう傾向が多々ありますが、それで宜しければ、どうかこの先も宜しくお願い申し上げます。m(_ _)m





さて、ブーシュカの方は、クリスマスバージョンが終了して、おそらく次は正月バージョンが出てくるのではと警戒しております~^^


そして、ブログの方は、ペタの方法が、若干ですが、外観が変更になっていて、これは、セキュリティー対策ということなので、仕方ないと言えば仕方ないのですが、なんか変なんだよな~^^


どこがどう変わったかとは、注意力散漫な私には、よく分からないのですが、なんだかペタがやりづらくなったと感じているのは自分だけ・・・・・・?


あの「なう」というのが邪魔っ毛なんですよね~~>たぶん^^


もう、ブログとブーシュカとGNOの相手だけで、いっぱいいっぱいなんで、新しいサービスとかは、全然関心ないんですが・・・・・・・ね^^






ということで、あれこれ話題に触れながら、話しは、GNOのベータテストに進みます。




3週間にわたるGNO3のベータテストも、12/25にようやく終了致しました。


今回は、それについて、総括してみようかと思います。




まず、全体の印象としては、


概してですが、おもしろいゲームになっていると思います。


その理由は、いくつかあるのですが、




1.通常の野戦のレベルが高くて、なかなか最前線で放置することが出来ない仕様になっている。


とにかく、最前線では、「精鋭」以上のパイロットである「エース」というのがいて、2機同時のコンボ攻撃とか、MA(モビルアーマー)による特殊攻撃とか、平気でやってくるので、クール後半になって、ようやく放置できるかどうかという難度になっています。


少なくとも、今回のベータテスト期間中には、最前線で放置出来ていた人は、まずほとんどいなかったと思います。


少なくとも、ベータ期間中は、ポップは無理でした。


最前線に行ったとしても、それこそ瞬殺されていましたので・・・・・^^;;





2.任務の難度も、SS任務については、ベータの期間内では、その一部のSS難度任務だけしかクリア出来ない仕様でした。


それだけ、難度が高くて、やりがいがあるということだと思うのですが、


任務については、編成の仕方や、消費アイテムの使い方によって、クリア出来たり、失敗したりするので、プレイヤーの研究の熱心さでも差が出て来そうな感じがしています。





3.GNO2と比べて、部下パイの成長値の割り振りや、編成(部隊フォーメーション)の仕方などが、大幅に自動化されていて、初心者でも迷わないで、簡単になっていました。


というわけなので、ベテランと初心者の差が、見た目で、あまり出てこない仕様になっているので、結果、初心者の方でも、取っつきやすくなっているのかなーと。


たとえば、自分の場合は、とても初心者とはいえないと思うのですが、それでも、2の場合などでは、特殊任務のそれぞれで、MSの配置とか、部隊戦術とか、とっても考えないといけないことが一杯で、だんだん面倒くさくなってきて、そういう訳で2は、さっさと辞めちゃった訳なんですが・・・・・・・・・・


こういう面倒くさがりの自分のようなプレイヤーでも、3なら、まあやっていけるかなーと思っています。




しかし、一方で、設定出来る部分が、2と比べて、3があまりにも少ない為に、特に2から来たプレイヤーの方々には、どうも物足りないらしく、色々不満が出てくる点ではあると思うのですが・・・・・・・


これについては、一見単純なように見える3の編成ですが、実際には、特殊任務の中には、相手より早く動くことが要求される任務があったり(そういう場合は、普通程度に、反応のスキルを鍛えた上で、速攻のフォーメーションでクリア)、強MSや、高HPMSを、早く倒すと楽になる任務があったりということで、


フォーメーションの選択は工夫が必要になっていますし、


また、色々な改造パーツを装着することで、


それぞれのMSの、搭載値や、HPを、細かく増減することが可能なので、


これによって、強壁・弱壁・高HP壁・低HP壁等の対策を工夫することが可能になっています。


( きょうかべ・・・・?って、何~~?? ↑↑↑  )



ということで、いろいろ自動化されているとはいえ、それなりに工夫する余地はたくさんあるという気がしています。





4.個人ランキングについては、従来の、「個人VPランキング」「個人MPランキング」に加えて、「個人総合ランキング」というものが出来ていて、この中で、総合ランクが、一番ご褒美の「戦功」がたくさんもらえるようになっている仕様です。


たとえば、個人MPランクで、週間1位をとったとしても、それだけでは、総合ランクは、大体300位ぐらいになっちゃうみたいで、個人MPランク1位で得られる戦功が、確か+36Pぐらいであったかと・・・・・?


このあたりの数値の資料は、あんまり当てにしないで欲しいのですが・・・・・・

(記憶だけで書いているので、色々なものがごっちゃになってる状況なので・・・・^^;;)


それに対して、VP・MPランクが、共に30位あたりで、総合ランク1位をとれるらしいのですが、これで得られる戦功が+64Pということらしいですね~^^


まあ、だからどうだというわけではないのですが、


MPを狙ってもいいし、VPを狙いってもいいし、そして或いは、総合ランクを狙ってもいいというように考えれば宜しいのではないでしょうか^^ 





5.毎週、最後に、大規模任務の予選として、PC戦が用意されている。


これはこれで、まだいろいろと議論百出ですが、PC戦が必ずあるというのは、楽しみだと思います~^^






一方で、これは困ったという点も見受けられます。


というのは、個人としての目標とかは、階級の昇進や、戦功やエンブレムを集めることだったり、ランキングを競うことでいいとしても、


陣営全体の勝利判定とか、週の作戦の勝利判定というのが、どうもハッキリしていなくて、これはとても問題だと思っています。


たぶん、週の最後の大規模任務の良否が、陣営全体の作戦の成否にイコールだと思うのですが、


であるのなら、大規模作戦の決勝戦に出場出来ない、自分のようなプレイヤーには、その1週間、なんの為に、いろいろ自部隊を鍛えていたのか、さっぱり分からないことになっちゃいます~^^;;




大規模任務は、最初の1回目は、映像も素晴らしくて、こりゃーすごいという感じでしたが、


もう2回目からは、目新しさもなく、なんか人ごとみたいで、疲れだけがどっとくるような・・・・・・・・


週の途中がそれなりに充実しているだけに、


最後の大規模任務で、なんだかどっちらけという感じがしているのは、たぶんポップだけではないと思うのですが。




特に、2回目の大規模任務の決勝戦には、


トップバッターが、宇宙コマンド・・・・・・?


で、途中では、なんとセイバーフィッシュ(お魚・・・)・・・・・・・・? が登場~~~???




これが、私たち陣営の代表選手なんですか?


なんだかなーです^^




自分としては、予選の3戦のサーバー全体の勝敗表を表示して、その結果で、作戦の成功の成否を決めるというのが、一番いいと思うのですが~^^


そうであれば、陣営全体の勝利の為に、各プレイヤーが、1週間、自分の部隊を研く為に、いろいろ工夫をして大規模任務に望めるし、やりがいも出てくると思うのですがね~^^



まあ、こんなことも含めて、バンダイの方には、メールうっときました>採用されるかどうかは分かりませんが~??







ずいぶん話しが長くなってきたのですが、もう少し^^


チームについてです。




エリア88部隊では、・・・・・・・


というか、ディアさんとポップの2人で相談した結果なんですが、


ベータテストの期間中は、チームの勧誘というのは、あえてやらないでおこうということでやってました。



実際には、ルピアさんが、お一人だけですが、入って頂けたのですが、



今回のベータに参加されている方々は、あるいみ、それぞれの鯖でチームを既に組まれている猛者の方々ばかりですし、


リア連でもやってきたように、88は、本当の初心者さんを、一緒に任務してお話しさせて頂いた上で、勧誘しようねということでやっておりました。




しかし、他のチームのみなさんは、もうそれは積極的に勧誘活動をやってられて、50名を超えるチームも、最後の方には、割と普通になっておりました。


88は、もうとても、そういう大規模チームの方々と競えるような感じではないし、そういうところも目指してはいないのですが、


それでも、これだけ人数に差が付くと、


たびたび発生している競合任務の順位でも、


最後の方には、30位内にも入ることが出来ず、(初めのうちは、それなりに健闘していたんですが・・・^^;;)


よって、戦功や補給やアイテムのご褒美もなんにもなしという感じになっちゃいました^^(最終盤は・・・・)




このシステムは、2と同じなんですが、


やっぱりある程度、チームの規模がないと、この先、きついな~~~というのが、今の印象です^^




一方で、あんまりむやみやたらにメンバーを増やすことにも抵抗はあるのですが・・・・・^^;;




これはまあ、難しいところですし、


それよりも、私たちに、そんな資格がほんとにあるの~~?


と言われると、


それは実際、あまり自信のないところなんでありますが・・・・・・^^;;





取り決めや縛りもない、ぐーたらチームだし^^;;


MPやVPのことも、こんだけやっていて、まだあんまり分かってないところが一杯あるし、


他のチームの隊長さんなんかのブログなんか読んでいると、あまりにすごすぎて、とても自分たちには追いつけそうにないのですが、


まあ、そんなぐーたら感がいいーとおっしゃって頂けるぐーたら隊員さんを、あと15名程は見つけて勧誘していかないと、


本サービス開始後はきつくなるんだろうなーと考えている次第であります^^





まあ、最後になりますが、ディアさんとポップ。


そして、途中からは、ルピアさんが加わってくれた3週間程は、


忙しかったのですが、かなり楽しかったです。




本サービス開始がいつになるかは定かではありませんが、


開始と共に、いづれかのサーバーで始めるつもりになってます。


そのときは、このブログでも報告させて頂きますので、


気が向いた方は、是非お立ち寄り下さいませ~^^