せっかくなのでレイザードンの射撃『トゲを飛ばす』の処理の手順を見ていきましょう。

手近なところでザウルス・ウォリアーユニットにターゲットになってもらいます。
【耐】4にアーマーセーヴィング4+となかなかカタいですが、WHFBでは決して珍しいものではありません。
誰ですか?「悪意を感じる」なんて言うのはw
まあ実際に試してみましょう。
位置関係は写真のままなので射程距離(12Mv)には充分。
まずはアーティラリーダイスを1頭につき1個コロコロリ。

結果は ミスファイア/2/8 イマイチですねー
ともあれこれで合計10発のトゲを飛ばすことが決まりました。ミスファイアの出目ひとつにつきD3人のスキンクが射撃の巻き添えを食って死にますが、これは後で処理します。
ここからは通常の射撃と同じ手順。
10本放たれたトゲのうち何本がターゲットに命中したかを判定します。
ダイスを10個ザラリと振ると…

レイザードンの【射】は3なので出目4以上で命中です。4本がターゲットに命中し、残りの6本はハズレたということです。
続きましてダメージロール。
レイザードンのトゲの【攻】は4、そしてターゲットであるザウルスは【耐】4なので出目4以上でダメージになります。ダイスを4個振って…

出目は 3/4/6/6
3ダメージを与えました。
さらにザウルス側のセーヴィング。
彼らのセーヴィング値は4+ですが、トゲの【攻】4により-1のアーマーセーヴィング修正を受けて5+で防御成功です。ダイスを3個ぽいっと

出目 4/4/5
3人のうち1人は飛んで来たトゲを防御しました。
最後に、ミスファイアによるスキンクの死者数を判定します。
1D3人なのでダイスを1個…

…出目は6。まあサイコロなんてこんなもんですw
3人のスキンクがアワレにも犠牲となりました。

結果。ターゲットは2人が死亡、射撃したレイザードンの側のスキンクが3人死亡という労多くして実り少ないものとなりました。
まあこの例の場合はターゲットがカタいということと、レイザードンの解説でも書いたとおり、本来はひとりにつき【傷】1の兵で構成されるランク歩兵よりも、複数の【傷】を持つ敵を相手にするほうが得意なユニットですからこんなこともある、ということですねw
ただ確率的にはそれほど無茶な偏りもありません。これからリザードマンアーミーを始めたい、レイザードンを使ってみたい、という方のご参考になれば幸いです。^^

手近なところでザウルス・ウォリアーユニットにターゲットになってもらいます。
【耐】4にアーマーセーヴィング4+となかなかカタいですが、WHFBでは決して珍しいものではありません。
誰ですか?「悪意を感じる」なんて言うのはw
まあ実際に試してみましょう。
位置関係は写真のままなので射程距離(12Mv)には充分。
まずはアーティラリーダイスを1頭につき1個コロコロリ。

結果は ミスファイア/2/8 イマイチですねー
ともあれこれで合計10発のトゲを飛ばすことが決まりました。ミスファイアの出目ひとつにつきD3人のスキンクが射撃の巻き添えを食って死にますが、これは後で処理します。
ここからは通常の射撃と同じ手順。
10本放たれたトゲのうち何本がターゲットに命中したかを判定します。
ダイスを10個ザラリと振ると…

レイザードンの【射】は3なので出目4以上で命中です。4本がターゲットに命中し、残りの6本はハズレたということです。
続きましてダメージロール。
レイザードンのトゲの【攻】は4、そしてターゲットであるザウルスは【耐】4なので出目4以上でダメージになります。ダイスを4個振って…

出目は 3/4/6/6
3ダメージを与えました。
さらにザウルス側のセーヴィング。
彼らのセーヴィング値は4+ですが、トゲの【攻】4により-1のアーマーセーヴィング修正を受けて5+で防御成功です。ダイスを3個ぽいっと

出目 4/4/5
3人のうち1人は飛んで来たトゲを防御しました。
最後に、ミスファイアによるスキンクの死者数を判定します。
1D3人なのでダイスを1個…

…出目は6。まあサイコロなんてこんなもんですw
3人のスキンクがアワレにも犠牲となりました。

結果。ターゲットは2人が死亡、射撃したレイザードンの側のスキンクが3人死亡という労多くして実り少ないものとなりました。
まあこの例の場合はターゲットがカタいということと、レイザードンの解説でも書いたとおり、本来はひとりにつき【傷】1の兵で構成されるランク歩兵よりも、複数の【傷】を持つ敵を相手にするほうが得意なユニットですからこんなこともある、ということですねw
ただ確率的にはそれほど無茶な偏りもありません。これからリザードマンアーミーを始めたい、レイザードンを使ってみたい、という方のご参考になれば幸いです。^^