サラマンダーにも実演してもらいましょう。
前回と同じくターゲットはザウルス。レイザードンのときと同じ位置関係からスタート。

まあここまでのベストポジションはそうそう取れませんが。
サラマンダーの口元にフレイムテンプレートを当てます。
テンプレートは個々のサラマンダーの「視界」からはみ出さないようにしなくてはなりません。
ところでこれってルールブックによるとベースからではなく、モデルのデザイン上の口元に当てるようなんですが、ベースから大きく頭がはみ出してるデザインのモンスターだと著しく得なんですがいいんでしょうかね。
この時点ですでにターゲットにテンプレートがかかっていますが、まだヒットは確定していません。
アーティラリーダイスを振ります。

出目は2。 2Mvだけまっすぐにテンプレートをずらします。
このときテンプレートに一部でも重なっていた兵が自動的にヒットを受けます。ここでは16人が燃え上がる「焔液」を浴びました。
ダメージロールです。『焔液』は【攻】4、ザウルスの【耐】は4、16個のダイスを振って出目4以上がダメージになります。

結果は7ダメージ。(画像ではダイスがひとつノーダメージと入れ替わっています^^;)
『焔液』の特殊効果で【攻】3ながらアーマーセーヴィングには-3というどでかい修正がかかります。ザウルスのアーマーセーヴィング値は4+なのでセーヴィング不能です。
従ってそのまま7人が焼死体となりました。
以上の手順をユニット内のサラマンダー1体ごとに繰り返します。
ここではあとの2体は割愛しますが、相手のユニットが大きければ大きいほどダメージを与えやすいということがおわかりいただけたかと思います。
しかもサラマンダーは「スカーミッシャー」なのでこれを「行進移動」後に繰り出してくるのですよ。
並べただけで相手がイヤな顔するのも頷けますw
前回と同じくターゲットはザウルス。レイザードンのときと同じ位置関係からスタート。

まあここまでのベストポジションはそうそう取れませんが。
サラマンダーの口元にフレイムテンプレートを当てます。
テンプレートは個々のサラマンダーの「視界」からはみ出さないようにしなくてはなりません。
ところでこれってルールブックによるとベースからではなく、モデルのデザイン上の口元に当てるようなんですが、ベースから大きく頭がはみ出してるデザインのモンスターだと著しく得なんですがいいんでしょうかね。

この時点ですでにターゲットにテンプレートがかかっていますが、まだヒットは確定していません。
アーティラリーダイスを振ります。

出目は2。 2Mvだけまっすぐにテンプレートをずらします。
このときテンプレートに一部でも重なっていた兵が自動的にヒットを受けます。ここでは16人が燃え上がる「焔液」を浴びました。
ダメージロールです。『焔液』は【攻】4、ザウルスの【耐】は4、16個のダイスを振って出目4以上がダメージになります。

結果は7ダメージ。(画像ではダイスがひとつノーダメージと入れ替わっています^^;)
『焔液』の特殊効果で【攻】3ながらアーマーセーヴィングには-3というどでかい修正がかかります。ザウルスのアーマーセーヴィング値は4+なのでセーヴィング不能です。
従ってそのまま7人が焼死体となりました。
以上の手順をユニット内のサラマンダー1体ごとに繰り返します。
ここではあとの2体は割愛しますが、相手のユニットが大きければ大きいほどダメージを与えやすいということがおわかりいただけたかと思います。
しかもサラマンダーは「スカーミッシャー」なのでこれを「行進移動」後に繰り出してくるのですよ。
並べただけで相手がイヤな顔するのも頷けますw