HD2DリマスターのドラクエⅠ・Ⅱが、まあ案の定色々と叩かれまくっているねぇ……。
勿論、純粋に楽しんでいる人もいるだろうし、一方で大絶賛する声もある。
それじゃ何でこうも賛否両論になるかっていうと……まあ、そもそもゲームに対して何を求めるか、何を楽しむかってのが、人によってあまりに違い過ぎるのよ。
だから、映画のようなグラフィックを求める人は2Dってだけで批判するし、隙間時間に動画見ながらポチポチして強くなれるソシャゲ派は、レベル上げが面倒だの戦闘で頭使いたくないだのと言って自分が無双プレイできないことに不満を持つ。
その一方で、シナリオを楽しみたいライト層や、レベリングも含めた古典的RPGを求める人からすれば、これらの批判は的外れもいいところなので、嫌ならやるな、買うなという話になるんだろうねぇ……。
ドラクエに限らず、昨今のゲームに関する感想ってのはマジで主観的過ぎるものが多いから、上っ面だけなぞって安易に肯定や否定をすることがナンセンスなんよね。
だから、個々の要素を分けて、どこに向けてのゲームなのかも考えないと何も言えないんよ。
とりあえず、シナリオに関しては、FC版では分からんかった部分がしっかりと補完されて、ドラクエⅪから続くロト伝説が1本の物語として見れるようになったのは良かったかな?
ドラクエⅢの勇者が上の世界に帰還できんかったこと確定とか、ドラクエⅡでローレシアの王子が空気過ぎるとか、他にも粗探しすれば悪ノリが過ぎるテキストなんかもあるから、100点満点ではないんだけど……全体を通して見れば、シナリオはそこまで悪くはなく、王道展開のRPGとして最後まで王道を貫いたところは好印象ね。
ただ、その一方でゲーム性は……結論から言っちまうと、あまりに運ゲー要素が強過ぎて、これが賛否両論の原因じゃねーかとも思ってるわ。
今回、運が良ければ最初から福引で強い装備や有用なアイテムをゴッソリ集め、序盤から穴掘りでレアアイテムも掘り出しまくり、物凄くスムーズに冒険を進められるんよ。
これが上手く行った人は、そこまで高難易度にも感じないし、レベリングの際の戦闘でダレることもないから、余裕も生まれてじっくりストーリーを楽しめる。
でも、反対に運が悪かった人は……貴重なプレイ時間の大半を、福引券をもらうための金稼ぎやら、ひたすら何時間も穴掘りやらに費やしたところで、な~んの恩恵も得られないまま時間を無駄に過ごすだけ。
そして、諦めてコツコツとレベリングしようにも、ドラクエは他のRPGに比べてもモンスターが落とす金や経験値、そしてアイテムのドロップ率までかなり低い。
ドラクエって先へ進めば進むほど、レベルアップに必要な戦闘の回数だけが上がって行くのは昔からよくないと思っていたんだけど、ここに来てそれが露骨に悪さしているんだよねぇ……。
他のRPGでは10回くらい戦闘すればレベルアップするようなところで、ドラクエはそれこそ30回くらい戦闘してようやく1レベルアップだし、それで劇的に強くなるとも限らない。
終盤につれて敵はどんどんインフレし、装備もインフレして行くのに、敵が落とす金と経験値の上昇率が追い付かない。
はぐれメタルやら金策モンスターやら狩ろうにも、それだって安定する保証はどこにもないし、どれだけ攻略動画なんかの真似しようにも、運が悪い人はとことん成功せず時間ばかり過ぎて行く。
結局、ここでも絡んで来るのはプレイヤーのリアルラックなんだよね。
福引券をもらうの運、福引で大当たり引き当てるのも運、穴掘りで一攫千金も運、はぐれメタル狩りも運……とにかく運要素による振れ幅が大き過ぎる上に、最高効率でラッキーだった人に基準合わせているのかと疑いたくなるような仕様だから、運の悪い人は何度も虚無的な稼ぎを要求されて、最後は心が折れちゃうって感じ。
ストーリー的には面白いのに、ゲームを本気で楽しもうとすると、運が良い人以外はフラストレーションばかり溜まりがち。
なにより、戦闘でバシバシと雑魚集団をワンキルできるような要素があまりにも少なく、どうしたって被弾は増えるし戦いも冗長になるから、レベリングのための戦いに爽快感がない。
RPGをプレイする際、総プレイ時間の中に占める割合の大きいであろう通常戦闘で爽快感が得られないってのも、昔からのドラクエあるあるといわれればそうなんだけど……そういうのって、改善されるべき悪習ともいえるからね。
結局のところ、新しい要素云々がダメなんじゃなくて、経験値や金が渋い上に運ゲー度合いが他のRPGよりも酷いという、ドラクエならではの仕様が、楽しめる人と楽しめない人を分けちゃっているんだろうねぇ。
地道なレベリングを否定はせんけど労に見合った報酬が無ければやる気も削がれるし、その一方で運が良いだけの他人が楽々と攻略しているのを知れば腹も立つ。
それに対して「楽ちんモード」でやればいいってのは、ゲームバランス調整放棄しているに等しいものだから、あまり頼りたくないしね。
折角、スクウェアとエニックスが合併してスクエニになったのだから、戦闘バランスというかテンポと爽快感に関しては、ドラクエはFFやサガシリーズの良いところを取り入れる形で進化してくれても良い気がするんだけどなぁ……。
実際は、良くない部分まで時代に合わせたアップデートをせずに作品を出しているから、バランス調整に関してノイズ感じる人が、なんかモヤって手放しで大絶賛できなくなっているんかね?