ゲームエンジン「Unity」で制作 Part721今回はゲームエンジン「Unity」の「C#」で作成しました。 ジョイントを円筒形ポリゴンに置き換えて紐を表現してみました。 前回作成したものは紐(円筒形ポリゴン)とジョイントの位置がずれていたのですが修正してジョイントの位置に紐(円筒形ポリゴン)を生成することができました。 紐のような表現ができました。 下の画像がジョイントです。 ■ 参考書 「Unityでわかる!ゲーム数学」