1回だけでいいから超絶級のクリアを目指そうというお話の2回目。No.337の続きになります。
そういえば『そもそもなんで終尾の巨人超大型verを取った方がいいの?』という話が抜けてた気がしますね。先にそこを少し。長いので以下大型終尾と呼びますか。
なんで入手を勧めるかといえば、それはもう半分以上がアリーナのため。もっと言えば、そこで“装備を手に入れる”ため。
無凸運気1でも相応の火力がある大型終尾。特別部門のみならず、開始から間もない人には星7でさえスコア稼ぎのお供になり得ます。
アリーナ装備はいずれも強力。それを一つでも多く“楽に”取れるよう、勧めているわけです。私のサブも取っときたいとこ。
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ということで本題。じゃあ『今そこまで無理なく作れそうな範囲で使えるもの』って何があるのかな?という話です。
まずは装備、武器からいきましょう。最初の候補はこれ。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20240514/19/pcdn-dict/bf/2a/j/o1080103815438743685.jpg?caw=800)
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降臨クエスト、キャプテンキッド由来の双剣。作りやすい方だし、水属性。斜め位置からもヒット数も稼げますが、今回紹介する武器の中では一番威力を重視した武器になります。
次が作りやすさ最優先。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20240514/19/pcdn-dict/27/8f/j/o1080106715438743689.jpg?caw=800)
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20240514/19/pcdn-dict/5a/5b/j/o1080101615438743692.jpg?caw=800)
これもコラボ内。ライナークエストから作ります。コンボ数確保においては今回作れる中で一番確実。属性相性の問題もあり威力はお察しになるので進化の必要も強化の必要もありません。割り切り。なので作るのも意外と楽。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20240514/19/pcdn-dict/27/8f/j/o1080106715438743689.jpg?caw=800)
女型の巨人武器。まあこれはいけるでしょ、のやつ。こちらは威力無視でコンボ数に重きを置いた選択。最後はこれ。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20240514/19/pcdn-dict/5a/5b/j/o1080101615438743692.jpg?caw=800)
コンボシールドが厄介なので、可能な限りヒット数重視の武器でいきたいところです。また、双銃は今回のようなサイズ感の敵に対して有効なコンボ稼ぎ手段。可能ならライナーのやつがいいかと思います。
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続いて防具。防具は可能であれば攻撃力アップものと軽減ものを組み合わせて使いたいところ。どちらかだけでは耐久性か火力が不足しがちです。どうしてもどちらかに寄せるなら火力寄せで。
ではその火力寄せ用の防具。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20240514/19/pcdn-dict/4e/1c/j/o0877108015438743693.jpg?caw=800)
結局、天地ミカサの攻撃力さえ上がれば良いのよ。そういう開き直り型。作成難易度は低いですが、手持ちのコラボキャラによっては全然あり。
鎧だとこれも便利。オクトラス兜と同率補正ですが、こちらはコラボのジーク降臨から。
降臨ベリト産の兜。ベリト自体難易度の割には苦労しがちですが、作って損のない兜かと。これより難易度が少し高くなるのが
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20240514/19/pcdn-dict/ef/e2/j/o0877108015438743708.jpg?caw=800)
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20240514/19/pcdn-dict/ef/e2/j/o0877108015438743708.jpg?caw=800)
超絶降臨ニブルヘイム産の鎧。呪いが厄介なので、作る際は気をつけて。
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さあ、記事の仕様上載せられる画像も後少し。最後は、なんとなく見過ごされてそうな、でも今回に限ればアリなキャラを3体。
星5に何の意味がと思うかもしれませんが、タイプ弱点があるため、攻撃力はほぼ5000近くと思って良いです。ASはコンボシールドで弾かれて使えませんが、コンボ稼ぎとCS火力は下手な無凸キャラより優秀なはずです。
ハンジと同様に、
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20240514/19/pcdn-dict/31/36/j/o0771108015438743716.jpg?caw=800)
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20240514/19/pcdn-dict/31/36/j/o0771108015438743716.jpg?caw=800)
アルミンもありですがこちらは攻撃力が低め。代わりに周囲変換があります。今回紹介の3体では優先度低めですが、先の装備の補正稼ぎ=天地ミカサの威力アップに繋がるので。
最後はコラボ外ですがガチャ不要の入手手段があるこの人。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20240514/19/pcdn-dict/4f/9b/j/o0744108015438743719.jpg?caw=800)
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20240514/19/pcdn-dict/4f/9b/j/o0744108015438743719.jpg?caw=800)
バランスタイプ連撃ASを持つキャラ。常設フィンブルタワーの15階報酬です。ASコストは重いので、使えるかはかなり賭けになりますが、天地ミカサのCSが二連続で出ます。補正次第ですが、下手するとそれだけで終われるかも。
また、本人もバランスタイプでライナー兜にマッチし、ハンジもバランスタイプ。相性はかなりいい方です。ネックはスキルコストの溜め方だけ。
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ということで、駆け足で紹介してきました。肝腎のエクストラカウンター対策が抜けてる気がしますね。そこは次回ということにしましょうか。
このあたりの装備、キャラなら大型終尾より低難度なクエストかつ今挑めるものばかり。試してみる価値はあるような気がしますよ。
では、今回はここまでに。