●基本理念:五部以上有利F>前後移動動~逃げ
●行動チャート
①遠~中距離様子見or近づいて②
②2Por(2K>③)or逃げor様子見ガード
③2P(入れ込み・②のHit確認)>④or⑤or⑥
④非HIT時:設置orBorバクステor攻め継続ダッシュorダッシュ暴れ潰しor①
⑤HIT時(設置済):遠S>引き戻し>奪ダウンコンボ>各種起き攻め
※2P~の奪ダウンコンボ:2P>遠S>引き戻し>KSMH即停止(停止の火花のみを当てる)
⑥HIT時(未設置)>距離とくらいモーションの確認>6Sか2Dに繋ぐ
●触れてからの基本行動
2K>近S(1)>2S>2K>2P(距離見てガードさせれる場合のみ)
2K>2P
●行動目標:ヨーヨーを設置する
A:ダウンからの設置
・2D:未設置の状態から2Dの内側で攻撃がHitした場合
・KSMH停止:近SがHitした場合
B:遠-中距離有利Fからの設置
・相手の行動の隙に設置(刺し返しの感覚※相手の届かなかった足払いの硬直中に設置など)
C:ガトリングからの設置
・2P>設置:硬直差+3F。いろんな攻撃に派生できるため対択が豊富。
・遠S>設置:基本。一番設置の隙を狙われやすい。2Dの内側と外側でリスクが異なる
※2Dの内側は「2Dに対して無敵付きで先端距離から届く範囲の技(←殆ど無い)」以外に暴れ潰しとしてとても有効なため暴れにくく設置するかしないかわかりやすい読み合い。対して2Dが届かない場合は「設置はできるが有利Fをもらわれる」ことをわかって行う設置になる。※遠S先端から設置した場合でも殆ど反撃を確定でもらうことは無いが設置の硬直時間丸々相手を自由にさせる。
・2S>設置:2Kに派生できる。どちらかというと設置を匂わせて2Kで暴れを潰すのが本命。
・近S>設置:見てから反応できない人向け。近Sの有利F+3。設置F22~27・・・。人が反応できる最速のF13。
●メンテ関係
・投げ>RC>メンテ>ガー不=90+137=227
中央・100%
・2K>近S>2D>ガー不=97+137=234
通常の連携択・中央
・近S(1段)>2D>メンテガー不=153+137=290
反確用
●崩し
・ 詐欺JSのタイミングから空ダッシュJKor着地2K
・地面付近に設置した状態から密着2Por2S>ロリJK
・2K>近S>2S>JD>相手立ちガーの場合に初段がHITするタイミングのRC入れ込みJD>
RCの場合
>空中ダッシュJK~
>着地>2K~
未設置:詐詐欺重ね・設置・2K・ロリ中段
・詐欺JS
・詐欺JSのタイミングから空ダッシュJKor着地2K
・6設置>2P>ダッシュorロリJKorディレイ2D:端限・低姿勢時不可
・6設置>ラッシュ>ダ9J>2択:端限・ 低姿勢時不可
・4設置>ダッシュ>ロリ>下りJS>遠S>引き戻し>ry
・ダウン時密着状態から9J>空2設置>タメ>開放>低ダKor着地2K:起き上がりに開放を重ねると2択が連ガにならず、連ガにしようとすると起き上がりに重ならない。画面端のKSMH後。FBラッシュが効かない相手や設置後の奪ダウン工程を飛ばして起き上がりにガードを強要させたいときに。
設置済み:タメ崩し・ラッシュ重ねの2択・強行2択
・9J>タメ>開放>着地ガードor2択:擬似詐欺重ね・未設置時と異なり起き上がりに解放を重ねても連ガになる。
・ラッシュ>ダッシュ9J>低ダKor着2K>ry:ローリスク・2D奪ダウン後の4設置後にダウンを取ったりジャックが付いている状態の起き攻め
TG25%:ガー不・ラッシュ青(25%使って設置済み状況へ)
・2D青>ガー不(9J>ゲット>降りJS)
・6設置>ラッシュ青>9J>2択:奪ダウン時遠距離・画面端限定・低姿勢時不可
・N設置>ラッシュ青>7J>低ダJKor着地2D:奪ダウン時密着
・N設置>FBラッシュ>F式>2択:画面端限定・一部キャラ非対応(立ちガードモーションでブリの最速JPが当たらない相手)
TG50%:俺キル(ローリスクハイリターン)
・俺キル重ね
投げ後:2K・ロリ中段・ロリ裏周り・強行2択・2択(下段択で攻めが終わってしまう)
・6設置>2K>近S>遠S>6S>引き戻し>低ダコン>KSMHor2D:移動距離大・奪ダウン
・6設置>ロリ>即JD>HIT確認>HIT時(6S>空コン)or非HIT時(着地前にSS):中段択
・6設置>ロリ>相手の裏に回ってJD>HIT確認>HIT時(6S>空コン)or非HIT時(着地前にSS):画面位置入れ替え
・4設置>2K>近S>引き戻し>ry
・4設置>ロリ>JS>遠S>引き戻し>ry
・9J>空2設置>タメ>開放>低ダKor着地2K:起き上がりに開放を重ねると2択が連ガにならず、連ガにしようとすると起き上がりに重ならない
・N設置>ラッシュ>FRC>9J>JDor着地2K:25%自分が画面端からの投げから相手画面端へ。ACRになってJKにめくりがついたため前J後のJDは空ダJKへ変更(?)
・N設置>ラッシュ>FRC>9JSBバックダッシュ>JDor着地2D:(?)
・N設置>FBラッシュ>FRC>9J>JDor着地2K:50%
・N設置>FBラッシュ>J>降りJS>①or②or③※画面端F式
①上りJP>降りJS>近S>KSMH
②2D>6S>JS>J2S>JS>J2S>SS
③2K>ダッシュ>近S>6P>近S>KSMH
注意事項
ブーメランをするときはK>S
K>Pは次の行動が着地してしまって発生しない
慣性が残っている状態から
KSMH>2KとSSの2択
調べごと
ハグ状態から引き戻したときの挙動
遠S・3P後がつながるのか?
遠S>設置に刺し返せる行動はあるのか?
2P先端>2Sで潰せない選択肢は何か?
2Sで概ね潰せるのであれば設置の対択となる
FAの暴れ選択肢は?
KSMH>2KとSSの2択練習