基本ポジション:
基本行動:





25%溜めてSSからダメージを取る
低ダ通す
引き戻しを引っ掛ける※スカりに相手の攻撃が確定しないタイミングのみ(再溜めも同じ)
JPが引っかかったらダメージ重視でエリアルへ
スシスキは基本屈ガードをして万歳は直ガロマキャン見えたらファジージャンプ※非常に困難なため状況によってはファジージャンプはせずに投げをもらうくらいの気持ちでいる
3P・6P・2S・6S
発生勝ち狙いの置き振り
密着時:3P
6P先端~当たらないくらいの距離で空中行動制限後(α潰し):6P
突進・対空(相手ジャンプ2回後):2S
空中行動制限後(α潰し):6S


対空:2S>3P(近い※真上を除く)or6S(遠い)

基本ポジション:
基本行動:


25%溜めてSSからダメージを取る
低ダ通す
引き戻しを引っ掛ける※スカりに相手の攻撃が確定しないタイミングのみ(再溜めも同じ)
JPが引っかかったらダメージ重視でエリアルへ
スシスキは基本屈ガードをして万歳は直ガロマキャン見えたらファジージャンプ※非常に困難なため状況によってはファジージャンプはせずに投げをもらうくらいの気持ちでいる
3P・6P・2S・6S
発生勝ち狙いの置き振り
密着時:3P
6P先端~当たらないくらいの距離で空中行動制限後(α潰し):6P
突進・対空(相手ジャンプ2回後):2S
空中行動制限後(α潰し):6S


対空:2S>3P(近い※真上を除く)or6S(遠い)








対ロボカイメモ

基本ポジション:相手遠S外
基本行動:ゲージを溜めさせないように固め続ける。引き戻しから星船をチラつかせつつ解放で安全に触りに行く

ロボの遠Sが強すぎるためこの間合いの中では殴りあわない
充電したら設置か触りに行く
相手のダッシュは密着まで様子見して投げ間合い付近でファジージャンプ2K置いておく(痛カイは発生まで下段無敵無い星船
上空に吹っ飛ばされたら2HSに注意
起き上がりずらしがあるためFBラッシュ重ねは×
対アクセルメモ

基本ポジション:鎌閃の外
基本行動:鎌閃の外から設置>飛んだら落とすorダッシュに3P

3Pで遠Sと鎌閃と羅鐘と弁天と雷影と当て身以外に勝つ
ダッシュ3P>KSMH
相手のダッシュに対して3P>KSMH
↑超重要。できないとダメ。
対空はSS※6PではJSめり込みを落とせない
起き攻めは2K※KSMH後は投げ間合い外から重ねられる&HS弁天は詐欺れる※2P持続重ねはS弁天に当たってしまう
25%たまるまで相手のダメージは控えめ
爆:空直ガ後投げタイミング:着地時







基本ポジション:
基本行動:


基本行動:設置するまで我慢。ゲージ溜めさせないようにする
物投げ・レレレを好き勝手振らせない
設置の仕方
遠:お互いが端を背負い合う状態まで下がる
中:各種牽制技をガードさせた後設置
近:設置しない
遠-中距離の行動
FAの遠Sを2Kでスカすと設置が通るが
FAの遠Sを確認してから2Kはできない
2Kを置いておいてスカしたら設置する
但し2KはFAの2HSに当たるので
2HSの外で2Kを置く
またそのとき物投げを見たら
未設置の場合は設置をする
設置済みの場合は遠S「遠S>ロリ」を行う
中-近距離
未設置
遠Sをガードさせられる距離まで近付く
後ろに下がって設置する
設置済み

設置後の立ち回り
物投げみたら「遠S>ロリ」の状況確認&様子見
物投げに対して遠S即KSMH

物投げに当たらないか確認
基本前詰め
相手のシステマチックな動きに
反応で対処しようとしすぎていいる
物投げ見たら一歩前へ
走るときは相手を見る
遠S内2HS外は2Kで様子見
物投げ→走る→牽制技
→スカし→ディレイ牽制
アイテムによって変化
2HS先端を通り過ぎれるかが重要
※2HS先端のできること(レレレに引っかからないこと)
>ジャンプ:レレレのが空中くらいする可能性がある・物投げされている状態だと
>:
2P先端(開幕距離)は
有利Fの場合
3Pスカし~先端当て様子見
不利Fの場合バクステ
※牽制技(FA)→バクステ(BR)
→ダッシュ2P(FA)→置き3P(BR)
→牽制技(FA)→ry
2P内側
3P:概ねの技に勝てるがその後状況不利
2K:2S・D等に負けるが2Pに繋げられるためその後状況有利
思いのほかテンポはやい
攻めていたほうが相手の技が限定される
P:
2P:
2K:
遠S:
近S:
2S
2HS:
D:
2D:
J2K:
遠距離
4設置ラッシュ
ダッシュジャンンプ
物投げガード
でライン上げ
その後
・相手が地上の場合
メテオ等がこないのであれば
JHS→ガード
2K→ゲットで降りる
空投げ→先出しJP
※JHSが一番ダメなので
基本はアイテムを直ガして
バックJとバックダッシュして着地
メテオ・爆弾・毒等の場合
FA側は当てたいのでJHSなどを振ってくる
おとなしくガード
・相手が空中の場合
ダッシュして近づく
愛出したら空投げ
愛出さなかったら反対側へいって設置
または、ダッシュして真下でSS



目標 設置済み状況から遠Sを嫌がって飛んだところを落とす
遠距離 6P:レレレ潰し:見てからできる?
空6設置からゲットを盾にしながら触ってYOYOで挟む
端-端であればレレレは届かない
空6設置をする場合は端-端でジャンプするかFD張りながらジャンプ
レレレはある程度高い位置に判定が出るため、レレレの範囲内でJAすると引っかかりやすい
※低空で引っかかるとダウンを奪われるため危険
レレレの範囲内でジャンプする場合はFDで判定を小さくする
ハグ>ラッシュ
    ※噛合うとよろけるので近づける
    ※爆弾はロジャーに攻撃判定が優先される
ハグは対空で使える為付いているだけで捕まえやすくなると考える
遠S外 リスクしかないので後ろへ
    逃げ方は後ろ歩き物投げた瞬間にバックジャンプ
遠S先端 設置していない場合は遠Sを最低でもガードさせて4・7設置




落とし方について
空投げ
直ガ>空投げ
SS
空SS
直ガ>着地際空SS
設置して挟む
愛をくらわないようにする
手前に設置して愛をもぐって反対側に行く
高空の場合N設置して愛を見てから裏回れる
空ダで挟めない場所へ行かれるた場合FBジャックかハグ
ハグからの引き戻し
こちらから安全に触れる
FBメス乗りは無敵があるため真下は危険
SS
空中SS



注意点
近距離の中段
GBが高いとき
アイテムがあるとき
くらい判定が下に広い?浮きが高い?
6Sでひろえない場面が多いので、JPかそもそもエリアルを放棄して設置をする

起き攻め
ラッシュ重ね>ジャンプはFAがしゃがんでいると2・3段目がスカるため反撃を食らう
ダッシュ2K:FBすかし:画面端
ダッシュ3P:FBすかし:画面端
中央奪ダウン後は設置せずにガチョ式:FAは無敵技がSAにしかないので50%以下であれば崩しに行ってよい?



固め
2Pを起点に3P・2K・ロリ


被固め
2Kスカし
レレレ潰し6P
FD
物投げ一点読みKSMH




有利Fに遠S
対空は星船(特に空中の受身復帰後)
近づく起点は、引き戻し・ゲット・ジャック
中断は見てから立つ※できなきゃ負け




6HSはPからしかガトリングは無い