●牽制
・おおむね以下の技が基本
2P先端:発生・判定勝ち用
遠S内側(7F):発生勝ち用
遠S外側(9F):判定勝ち用
2D:発生勝ち用※近Sと遠Sの間(近Sがあたらない距離)で2Pのくらい判定のせいで負けるとき用
設置:遠距離のリターン行動
距離:2D<2P<ダッシュ2K<遠S(7F)<遠S(9F)<ダッシュ2P<設置
●設置の仕方
・本体行動後
4or7設置
>YOYOが相手の後ろに行くため確実にラインを上げられる
>YOYOが相手の後ろに回りこむまでリスクを与えられない
>距離が近いとF不利を背負いターンを与えてしまい設置したYOYOを無力化される可能性がある
6設置
>硬直が大きいが設置したYOYOでリスクをすぐに与えられる
>みてから反応しようとしている相手に有効
>画面を見ない割り込みに弱いので本体の暴れ潰しとの組み合わせ
・立ち回り
7設置:一部のキャラ対用
>攻めにくく時間をかけても良い相手(AX・JU等)
>動かない相手にゲットで触るか近づく相手を本体で触るか
>リスクを負えるうち(相手のゲージが無いとき)に行う
空5:画面中央~画面端向け
>後ろに下るメリットが生まれるためHP有利や相手を画面端に追いやってる時に有効
>立ち位置を入れ替えられてもロリ攻めに使えるため無効化されにくい
空6:画面被端寄り向け
>相手を積極的に動かすことが出来る
>相手がYOYOの内側に来なければゲットでさわりにいける
>YOYOと本体の内側まで来ることを強要できる
>立ち位置を入れ替えられて無効化されやすい
空8:画面被端向け
>画面端において「ジャンプ>ロリ>」で空ダとジャンプとロリを1回ずつ残して相手が届きにくいところまでいける
>相手のジャンプ様子見からジャンプ飛び越えの位置入れ替えにリスクを与えられる
>こちらも相手を動かすことができ、尚且つ被画面端においては無力化されることがほぼ無い
●ゲージの使い方
・立ち回りFBジャック:画面押し・拘束・殺し切り
・スターシップ>FRC:暴れ潰し・切り替えし・触りにくい相手へのカウンター
・KSMH>停止(画面端)>FBジャック>2択:崩し
・2D>FRC>ガー不:ダメージ重視(ダメージは確実にとれるがダウンが取れない※+50%でメンテを使用することでダウンが取れる&もう一回ガー不ができる)
・2D>FRC>9J>3設置>空ラッシュ>2択:1回のダウンで2択がかけれる崩し(ダメージが取れない可能性があるが崩したときにダメージをとりつつダウンが取れる)
・投げ>ラッシュ>FRC>投げと投げ暴れ潰しの2択:精度が求められる相手の反射を誘う崩し
・6S(ハグ済み)>FBラッシュ:6S先端のリターン重視択
・6S(ハグ済み)>俺キル(停滞):ダウン重視
・俺キル重ね:多段昇竜持ちに対する2択
・メンテ:近Sからのバー対・エディ等のガー不及び固め抜け
・ループザループ:バー対
●起き攻め
・投げ後
投げ間合い外まで下がって詐欺4設置>様子見>投げ
5設置>ラッシュ>FRC>9ジャンプ>F式
5設置>8ジャンプ>ジャック
5設置>8ジャンプ>引戻し>開放>降り際2択
6設置>2K(近S入れ込み)orロリDorロリ裏周りD
7設置>ガー不
7設置>2K(近S入れ込み)or2P(>ダッシュ2Korディレイ2Dor投げorロリ様子見低ダ)
9ジャンプ>空2設置>引戻し>降り際2択
ダウン追い討ち>4設置or5設置or6設置or7設置
・2DorKSMH停止〆後
詐欺4設置>様子見>投げ
4設置>2K(>2P入れ込み)or2P(※一部に詐欺重ね)>ダッシュ2Korディレイ2Dor投げ:4設置後密着まで走る(AC)
6設置>ラッシュ(1)>ダッシュ>ラッシュ(2)>2K>2P>ディレイ2Kor6K>ラッシュ(3):ラッシュ(2)後さらに走って画面押し(AC)
6設置>2K(>2P入れ込み)or2P(※一部に詐欺重ね):4設置後密着まで走る(AC)
5設置(画面端投げ間合い前後)>FBジャック>9ジャンプ>降り際2択
5設置(画面端投げ間合い前後)>ラッシュ>FR>9ジャンプ(空投げ連打)>降り際2択:FRしないで投げ・FR投げ(AC)
7設置>2K:設置後密着まで走る
詐欺飛び>JSor降り際2択:低ダスターシップ(6Pや昇竜暴れに)
・KSMH発射〆後
>画面端
空1設置>着地ラッシュ>9ジャンプ>F式
空2設置>最低空空ラッシュ>8ハイジャンプP(ラッシュ2段目を立ちガするとF式)>降り際2択
空3設置>着地ロリJKorディレイ2K
空6設置>空引戻し>溜め>着地スターシップ
>画面中央
空3設置>最低空空ラッシュor着地ラッシュ>微ダッシュ8ジャンプ>降りJKor降り際2択
空3設置>着地ロリJKorディレイ2K
空3設置>空引戻し>溜め>着地スターシップor開放