譜面紹介について…
gigadelicはサンプル的な意味合いで。ちょっと加筆してあります。
今後はここの攻略は携帯でも見られるような構成にしてみようかな。
R3[DPA]のBldg用記事は明日ここに書きます。
それにしてもノマゲだとナナハチオウジ光臨しまくるから困るわあ。
最後がきっちり見切れてないんだろうな。
53小節目の無理皿を無理やり取ると次の3つ押し着地が上手くできずゲージが減ってしまうので、鍵盤を捨てるという結論に達しましたがどうでしょう。
着地力はあると思うので、皿を捨てるより3つ押しが取りやすくなる…かな?
初期のDP譜面は一筋縄ではいきませんね。
例えばこれとか。完全に皿を捨てるしかないだろこれはw
(告知)CSDJT 非公式Ranking開催
家庭用IIDX EMPRESS+PREMIUM BESTの発売日が10/15に決定して久しいですが、CSDJT最後の締めとしてEXPERTで非公式Internet Rankingを開催しようと思います。
<大会概要>
PS2版beatmania IIDX 15 DJ TROOPERSにて指定された曲目のEXPERTコースをプレイ、EXスコアを競う。
ただし、対象となるのはSP NORMAL、SP HYPER、DP HYPER各部門のみとする。
<開催期間>
8/28~10/15(CS EMPRESSの発売日に準拠、延期等の場合は延びます)
<曲目(HYPER)>
1. madrugada
2. Claiomh Solais
3. Wanna Party?
4. Sidechained Threats[DP NORMAL]
5. scar in the earth[SP/DP ANOTHER]
SINGLE 20(4-2-4-5-5)/36(7-6-7-8-8)
DOUBLE 38(7-8-6-8-9)
曲目設定画面にてこのようになっていればOKです。
コース名は適当に。
<注意事項>
AUTO SCRATCHおよび5KEYSは使用禁止(ノート数が変わるため)
EASY、HARD含めその他のオプションは自由、ただしスコア登録には完走前提
スコア登録が受理された場合は必ず返信します(遅くても2日以内)
その他、常識的にマズイことは禁止(和尚、スタンドetc.)
<スコア登録の送信先>
最終リザルト(DJ LEVELと各判定の数が表示されているもの)の写真を添付する、あるいは各数字を記入の上送信してください。
こちらからも登録できます。ただし各判定数の項目が必須になっていますのでお間違えのないように。
(必須項目)
参加部門(プレイスタイルおよび譜面難易度)
DJ NAME
各判定の数(画像添付の場合は必須ではない)
使用オプション
(必須ではない項目)アンケート的な感じで気軽にどうぞ。集計結果は最終更新時に誰の回答か特定できない形で発表します(コメント除く)。
使用したコントローラ(専コン/ポプコン/ポプコン2/ACコンetc.)
使用したテレビ(ブラウン管/液晶/プラズマetc.、メーカーも明記してくれると助かります)
判定調整の数値(+4~-4、弄ってなければ0で)
全体のDJ LEVEL
一言コメントなど
スコア更新等は何度でもOKですが、その際、更新である旨を明記することと同じメールアドレスで送信をお願いします。その際DJ NAMEが更新前と異なっていれば修正します。
今回は見切り発車な上試験的な開催であり、どう転ぶかはわかりません。
ACのオリコランキングと違い単発ですし、難易度もやさしめに設定されています。
参加していただけるだけでも嬉しいので是非参加してみてください。
ついにねんがんの
ライン録画環境を整えたぞ!
とはいってもコンポジ+VHS→DVD→パソコンなので、アップロードとなると画質が…。
ただ、テレビがブラウン管なので本来の実力を発揮できるはずですが…。
というのは冗談で(割と前からVHSあったし)、ついにDJTとGOLDでSP八段をクリアしてしまいました!
まあ今までGET ON BEAT(WILD STYLE)だけでゲージが空っぽだったので、3曲目を何とかしようと思ったらこれかよ!
なんとフルゲージでゲロンに突入という絶好の環境。いくらゲロンでも100%あれば楽勝ですよ。でもgigadelicのほうがまだ楽な気がする。
ついでにDJT八段もやってみた。
STEEL NEEDLEで100%→白壁であまり減らない→MURIDESは後半だけで62%まで回復してヴィルヘルムとの戦いに挑んでみたら命からがらで脱出。正直勝てたとは思っていない。やっぱりgigadelicのほうが楽(ry
珍しくあんまりネタがない
3人で遊びに行ってもあんまりネタがないです。というかmixiでネタを「はなてん」しすぎた。
恐怖の右脳改革。やはりLv52だけあってChronosより難しいです。チャートは小さいけどなめたら死にます。
MISS35を見れば分かるでしょうがw 初見なのに最初でアレンジやってたしどんだけふざけてるんだよw
今日の「壁」
ライバル1位の人ですらEASY CLEARなのにノマゲなんて無謀ですかそうですか
CSでやると→白壁でゲージが増える
ACでやると→白壁でゲージが空っぽになる
オリコは命からがら完走しました。でもスコアはまずまずよかったかも。
今までAQUAさんやブレードさんに1位を取られていたのでようやく一安心。
というかGAMBOLの影の薄さは異常。
jubeat ripples初プレイ。なんかデフォのマーカーが使いづらい気がしたので旧jubeatのマーカーに。
はじめて白の字以外の人と対戦したんですがなんか散々。
とりあえずは新曲をちょっと触ったりもしつつ基本は旧曲を中心に。PolarisのBASICがLv2に下がってたw
フレンドID:14400007730530 です。
登録してくれたら連絡してくれるとこっちからも登録します。逆フレンド機能ないの?
名前の由来は決してブタマンではなく
PIANO AMBIENT
5.1.1.
dj nagureo
Difficulty : DP HYPER
TOTAL NOTES : 511
PLAY LEVEL : LEVEL 07
beatmania IIDXの初心者向け曲を代表する1曲。いきなり16分トリルから始まり初心者殺しの形相を見せるが、それ以降はあまりにも静かでこのゲーム最低クラスの密度が続く。
永遠の7KEYS入門曲でもあったこの曲だが、7thになってノート数が約8倍の凶悪ANOTHERが追加され(786NOTES、EMP現在☆10)、初心者だけでなく中級者をも苦しませた(さらに、7KEYS難易度が☆1のため1曲目でしか選曲できなかった)。CSにも多数収録され、5th、7th、8thでは7KEYS(14KEYS)の冒頭のトリルを8分に簡略化し、難所を取り払ったLIGHT7(LIGHT14)譜面がある。ちなみにCS10thには後述のHYPER譜面が7KEYS(14KEYS)として先行収録されている。よってANOTHERの難易度は☆6に修正されている。
HAPPY SKYでの難易度表記変更に伴い、かつての7KEYS譜面がNORMALに降格し、HYPERには新しい譜面が座ることとなった。これが今回紹介する511NOTESのHYPER譜面である。
譜面さえ見極めてしまえばフルコンは☆7では相当楽なほうですが、BADハマリしてしまうとあっという間にゲージを持っていかれてしまいます。GAMBOL同様にBPM101と中途半端なので、リズムを覚えるしかないでしょう。
1)開幕
旧14KEYSとは違いトリルは片手処理ではなく両手で交互に取れる配置になっています。
時代を感じますね。
ついでに言うと旧14KEYSで皿+鍵盤の片手処理もなくなってます。なので比較的つなぎやすいです。
2)高密度地帯その1
一見高密度に見えますが、特に11小節目は同色しか存在しない上に、手を大きく動かすことなく取れるような配置になっています(特に左手)。小指と親指を使えれば特に問題はない。
3)高密度地帯その2(抜粋)
参考:高密度地帯
サビ?の部分(DDRではプレビューで流れる部分)。
両手をしっかり使えばBPM101なので簡単につなぐことが出来ます。
一部同時押しがあるので両方の譜面を認識しないとちょっと辛くなるかも。
ただ、やっぱり手を大きく動かすことはないように作られているのでかなり良心的だったりします。
4)追加された部分
旧譜面だとフェードアウトして曲が終わりますが、現在のHYPER以上ではまだ曲が続きます。
SPでボッコボコにされた人もいるとは思いますが、片手でトリル、もう片手でそれ以外というシンプルな配置です。
ただ最初にも言ったようにBPM101と中途半端なのでBADハマりには注意。
あんまり関係ないけどスポルト池袋でリベンジしたいなこれw
5月にスポルトでやって変なところで切っちゃったりしてたからな…。
追記)譜面紹介のリクエストは随時受け付けてますんでお気軽にどうぞ。
ただしSP、DP共に七段クラスまででお願いします。それ以上はよくわかりません。
あと、持ってないCSにしか収録されてない曲もなるべく控えてください。5th、8th、10th、HAPPY SKY~GOLDはかなり厳しいです。やっぱり実際にプレイしないと厳しいものがあるので。
数日分まとめてドゥンドスン
★ 8/15(土曜日)
東京ビッグサイトに遊びに行ってきました。
詳細(途中まで):http://www.mistwing.net/issue/wiki/wiki.cgi?page=2009%2D08%2D15
秋葉原のとらたわにも寄ったのですが、IIDXもポプも埋まってるので軽く5鍵とキーマニだけプレイして帰りました。キーマニ楽しいよ。
Frozen Ray(LIGHT)
★5ですがLIGHTだからなのか難易度はあまりあてにならないか?
COSMIC COWGIRL(★3)に比べたら簡単な気がする。実は初プレイの曲COSMIC COWGIRLだったんだ…。
ちなみにLIGHT(+)モードだと1曲目は必ずクリアできます。
★ 8/16(日曜日)
GAMBOL譜面攻略を上げた日。
GRADIUSIC CYBER(7KEYS) フルコン
まあ今の実力ならフルコン安定なんでしょうけどね。
その他の収穫
GRADIUSIC CYBER(14KEYS)
S.O.S.(TIGER TOOK MY FAMILY)(14KEYS)
★ 8/17(月曜日)
ネプリーグに板尾さん出演。
ネタにしようと思ったら娘さんが急死してしまったそうで。娘さんのご冥福をお祈りします。
FLOWERS for ALBION(7KEYS) フルコン
なんか大分例の同色地帯が光ってきました。
THE BIG BOYAGER(7KEYS) フルコン
☆9相当フルコンは3曲目(SPはThe Least 100secに引き続き2曲目)
3つ押し地帯がつながったとき自分で「つなぐなw」とか思ってちょっと動揺したけど、なんとか繋がりました。
その他の収穫
DXY!(ANOTHER7) ←なぜかクリアランプついてたw
KAMIKAZE(ANOTHER7) ←BP130でもクリアはクリア!
LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)(ANOTHER7) ←久々の☆11クリア!
FLOWERS for ALBION(14KEYS) ←片手引越しで余裕でしたw
250bpm(LIGHT14)フルコン←繋がったw
★ 8/18(火曜日)
懲りずにCS4thで地力上げを続けます。
主な収穫
era(step mix)(14KEYS)
minimalian(14KEYS)
CS7thもプレイ。というか今日はこっちがメインかも。
SP(表)九段
ついにあのNEMESISの発狂 を超えたぞ!というか減り幅的にノマゲいけそうな感じだった。
ZERO-ONEのラストでBADはまりしてゲージが一気に減ったときは前回同様に終わるかと思った。
SP十段
まみさんに追いつくのはまだ先か。ちなみに30%補正はない(ここ重要)ので、発狂が来るとあっという間にゲージがなくなります。曲目はHolic→Colors→V→Aです。
Vの例の場所 でお亡くなりに。というかアレを抜けるのはMURIDES。
単純な密度的にはこっちのほうが高い ですけどね。
他の収穫
Summer Vacation(CU mix)(7KEYS) スコアAA
Happy Wedding(ANOTHER7) スコア+522(C→AA) ←なんで今までスコア出なかったんだろう
Abyss(7KEYS) フルコン
というかなぜ繋がらないのか不思議だった。そりゃABSOLUTEより先に繋がるよなあ。
☆7だし、かたや二段かたや四段だしな、でもABSOLUTEはガチで☆8底辺だと思う。
GAMBOL
BIG BEAT
GAMBOL
SLAKE
Difficulty : 14KEYS
TOTAL NOTES : 137
PLAY LEVEL : ★★☆☆☆(CS3rd)、★☆☆☆☆☆☆(9th~)
beatmania 4thMIXからサウンドディレクターとして参加する藤井岳彦氏のBEMANIでのデビュー曲。
いわずもがなIIDX史上最凶の判定を誇る。初期のIIDXにはDo you love me?やe-motionなど、判定が異様に厳しい5鍵の曲がいくつか移植されていたためそれほどでもなかったのだが、9thで復活したころには極端に判定の厳しい曲がなかったため「GAMBOL=凶悪判定」という図式が出来上がった。
また、SP八段がアレな10thではWR課題曲にもなったが、誰一人としてAA判定を出すことができなかったという。そもそもスクラッチがかなりずれていて普通の人の感覚では絶対にGREATが出ないぐらいアレな配置だったのだが、次回作IIDXREDでスクラッチのズレが修正(普通にGREATが出るように)、HAPPY SKYでは難易度表記の変更に伴いHYPERから凶悪判定を取り除いたNORMAL譜面が追加、さらに家庭用IIDXREDでは超極悪判定のANOTHER譜面が追加されるなど、現在は初心者から上級者まで幅広く楽しめる?楽曲となっている。
beatmania THE FINALにも移植されたが、極悪判定は健在らしくやっぱりスクラッチではなかなかGREATが出ないらしい。
まあ今回なぜ14KEYSにしたかというと、7KEYSより解説する箇所があるからです。おしまい。
いやネタではなくマジで、初期の曲の例に漏れずDP譜面はかなりアレなことになってるのです。
1)開幕
まずはこの1ノートを光らせることからはじめましょう。ここをピカグレで取れるかGOODになるかで大分違ってきます。スコア狙いなら尚更。ピカグレが無理でもせめて黄グレが取れるぐらいにはなっておきたいです。
ちなみにこの1ノート、SPとは違う音(SPにはない音)がアサインされてます。SPと聞き比べてみると楽しいですよ。
2)無理皿
DP5級で最も厳しいところではないでしょうか。NORMALでも譜面は同じなので、かなりの着地力が要求されます。
ただ16分ずれているので正確には無理皿ではなく、きっちり皿→3とずらして取れば2つともGREATで取ることはできます。ただ、ピカグレを狙うのはやめてください。つながればよしぐらいの感じで。
むしろ、次の8分刻みに備えておいたほうがいいでしょう。無理皿にこだわって次をグダグダにするよりも、無理皿を多少失敗しても次の刻みである程度GREATを出せれば挽回は普通に可能ですし。
3)最高密度?
同時押しがやや多いのでちゃんと譜面を見て押しましょう。ただし目押しは絶対にしないこと。
この密度が続いたら☆2でもおかしくはなさそう。
4)縦連(ただし分割)
ここがGAMBOL一番の難所です。ネタでもなんでもなく、特にANOTHERだとここだけで落とされる危険もはらんでいます(経験談)
目押しをせずBPM102の8ビートを上手く刻んでください。ここがGREAT以上で安定すればもうアナタは立派なGAMBOLマスターです(言い過ぎ
練習法
1. 電子メトロノームかなんかでBPM102(204)のbeatがどんなもんか確認する
2. 曲を聞きこむ
3. NORMAL譜面をやってみる(1も2も無視してると意外とここでつまずく
4. HYPERに挑戦する
まずは判定の緩いNORMAL(CSREDならLIGHT14)で譜面を覚えることから始めましょう。
DP譜面はただの分割ですがその分割がちょっとアレなので、SPのように一筋縄ではいきません。
8月のオリコ(2nd)
8/14に新幹線の中で更新しました。やっと一段落したので内容を。
コース名:HARD BOILED
コースID:NHPQTDDN(←これをオーダーコース設定画面で入力)
FrostのIIDX ID:3885-7731(←ライバル登録し、アクティブにするとプレイできます)
GAMBOL / SLAKE 1/ 1/12/ 1/ 1/12DANCER / DE VOL 4/ 5/ 7/ 4/ 5/ 8
satellite020712 from "CODED ARMS" / 猫叉Master 6/ 9/11/ 8/10/12
rage against usual / dj TAKA feat. Gt.Shintaro 7/10/12/ 7/10/11
恐ろしく難易度バランスの悪いコースです。というかネタです。SPだとそうでもないですが、DPHだと後半に☆10が2曲続くので難易度はなかなかです。GAMBOLにANOTHER譜面はないので安心して取り掛かってください。
ただ、SPAの2曲目は局地密度だと3曲目に匹敵する部分があるかもしれません。
徹夜は死ぬ
緊張と疲労で吐気がします。明日大丈夫なのだろうか。
帰りの新幹線でオリコ更新。携帯からなので詳細は省きます。
ついにあの曲を入れることができました!極悪な判定に悶えてくださいね。
それでは有明か台場か秋葉原あたりでお会いしましょう、おやすみなさい。























