WGC行って来たよー(1)
よーたろーさん とWGC(他いろいろ)行って来ました。
まずは池袋駅でちょうど10時半に合流。池袋駅までは特に面白いところもなかったのでmixiでしか書いてません。
大山までは東武東上線で3つ。池袋から140円で行けます。
大山で降りてよーたろーさんについて行きます。2~3分ぐらい歩くと目の前に商店街が。ではなく右を向くと…
あまりにも目立たないので、一人で行ってたら多分見逃してました。よーたろーさんも少し前に下見に行ったとき結構迷ったみたいです。にもかかわらずそれなりに盛況。
店舗外観の写真撮るの忘れました>< まあ「WGC」でググればどんな感じかは分かると思いますが。
入り口近くに見慣れない筐体が。筐体のパネルには「beatstageII」と書かれている。
これこそが幻のbeatmaniaII筐体だ!画像はこちら (Callus Nextさん のものをリンクしています。)
サイズ的にはbeatmaniaの筐体を横に引き伸ばして背を低くした感じ?
少なくとも今全国で出回っているIIDX筐体に比べて明らかに小さいことはよくわかります。
というわけでターンテーブルも小さいサイズの物が使用されています。フィーリングとしてはCS専コンに近い…といいたいところですが皿の高さはそのままなので無理皿が取りやすくなったというぐらいでしょうか。
今週(というか今日から)稼働しているのは4th style。
とりあえず待ちは2人程度だったので並んでみます。時間によってはロケテ並みの待ち人数になるらしく開店ダッシュもやむなしと考えていたのですが、そうすると家を出るのが7時ぐらいになってしまうしよーたろーさんにも負担をかけてしまうので10時半にしたのです。
よーたろーさんとDPの話とか「昔の作品はスルメ曲が多く、最近の作品はガム曲が多い」とかひたすらIIDXの話してました。7thDP七段の曲目が思い出せなかったのはごめんなさい。いろいろと。
4thは割と昔の作品だけに削除曲も数多く、EMPRESSで削除されたNORTH、Nothing Ain't Stoppin Us、GET ON BEAT(WILD STYLE)をはじめこの4thだけしか収録されなかったサナモレ(SANA MOLLETE NE ENTE)など。
そんなこんなで順番が来たのでプレーします。
とりあえず店員さんを呼んで、もう1クレ入れてもらいます(ダブルをやるときは1クレサービスしてもらえる)
そしてオプションをHI-SPEED、DOUBLE(常備)と入れて4keyにあるオプションがあることに気がつく。
( ゚д゚ )彡そう!、「EASY」。ゲージの減りが当社比80%になる 大変便利なオプションだ。
あとモードはLIGHT14で。
スカスカ譜面たまんねぇ!ではなく純粋にLight14じゃないと自爆する危険があったため。
というわけでDOUBLE、EASY、HI-SPEEDでプレイ。
1曲目2曲目を軽く流し、3曲目にFINAL COUNT DOWN。SPではあの怖い顔(某ぷろこむぶっくすでもネタになってた)をしたセリカが拝めますがDPではムービーがないという。
4曲目にせっかくだからGET ON BEAT(WILD STYLE)を14KEYSで選んでみた。BPMが遅い+HI-SPEED1.0相当だったのでBP180(うちBAD100以上)とかいう珍記録を出して終了。
その後第二の目的でもあるbeatmaniaIIIへ。
sozai出現済みフロッピーとヘッドホンが常備されている上にメンテナンスも非常にいい。
しかしフロッピーは自分の物があったのでそれを使うことに。
まあ結果はいうまでもないです。IMPLANTATIONで落ちました。いくらなんでもあの縦連はない。
それとSka a go go(SKA-CORE MIX)は☆5だったんですね。ポップンだとLv38だけど。
プレイ後に気がついたんですが上に富士山が乗っかってました。
そして隣のEZ2DJへ。
本当に予習も何もしてない状態だったので何が起こるのかわかりません。
適当に曲選んでましたが☆3でロングノート3つ同時押しが出てくるのには思わず吹きました。
それと5keyだろうと7keysだろうと必ず譜面にフットパネルが絡むのは面白いところ。
それとEZ2DJといえば萌えムービーですね。4thあたりから急激に増えた感じがする。
心残り:THE RHYTHMが☆5だったので2曲目あたりで選ぼうと思ったら消えていた。
どうやら1曲目でしか選べないっぽい。
3曲目はTheme of EZ2DJをAUTO PEDALで。これで鍵盤に集中できるはず。
譜面自体は☆6にしては簡単なほうだが、ラスト(曲終了後)に
E
N
D
という文字譜面が流れてきてあっという間にゲージが空に。
ポルナレフ風に言えば
「曲が終わったと思ったら
文字の形をした発狂が来てFAILEDになっていた」といったところか。
それとHI-SPEEDのかけ方がわからなかったのも敗因の一つ。
冷静に考えたらエフェクト4を押せばよかったのかも。それとデフォで2.0倍がかかってるみたいです。
beatmaniaIIにまた並ぶ。さっきより多く、自分たちを除き4人ぐらい待ってる人がいる。
その間は韓国音ゲーの事情とかSWEET LABの難易度とかNORTHはDP六段=GRIDと同じかそれ以上の扱いとか話してました。韓国音ゲーについてはあまり詳しくないので知ってる範囲内で。
SWEET LABって☆3/☆5だからLIGHTの場合2曲目までに選ばないとダメなのよね。ダブル譜面は両方とも(☆3/☆5にしては)鬼畜。
パッと見俺とよーたろーさん以外DPやってる人がいなかったので、bmII2回目は店員さん呼んだら即「ダブルですよね?」と聞かれたりしました。
今度はよーたろーさんが先にプレイ。NORTHはやっぱりHS1じゃ厳しいですね。
1曲目にHitch Hiker。今この曲の続編のHitch Hiker2(4th初登場)だけ生き残ってます。なんで?
2曲目に問題のSWEET LAB。よーたろーさんいわく☆3だと思って選曲したら落ちたらしい。実は☆6だ(CS HAPPY SKYの難易度より)。表記難易度の倍って…。ちなみに14KEYSは☆11。
3曲目はempathyで調子を戻し、4曲目にJam & Marmaladeクリアで終了。
最後にbeatmaniaIIIをもう1プレイ。
よーたろーさんはデータをフロッピーで保存することにすごく驚いてました。
実はフロッピーディスクにテキストファイルが出力されていて、パソコンに入れるとスコアデータを見ることが出来るのです。
それとエンディングのmnemoniqも要チェックです。実はゲーム版と違いある仕掛けが…。
(2に続く)
今日の譜面解説はお休みします
来週からゆっくり再開する予定なのでお待ちください。
何かリクエストありましたらコメントへ。
この曲大好きなんですが。特に空ぶかしするあたり。
プーッ!ピーッピー!ブオーン!てな感じで。文字だと分かりづらいなこれ。
残り7分!m9(^Д^)
何とか今日のタイムスタンプで更新できそうだ(笑)
DJTでもやっとSP2級に。右片手だけど
おい、画像のキャプションがバグってるぞ!どうなってるんだ!
とりあえずState Of The Artのおかげで合格。昨日は同作曲者のCyber Forceのせいでgdgdになったけど。
あとSWITCHの片手難易度が予想以上に酷い…それとSP段位認定は4曲だということをいつも忘れる俺。
デジタンクシステム
もうすぐハード圏内に入れそうです。
俺、デジタンク穴HARDしたらさなえちゃんと結婚するんだ…!(もちろん冗談です
今日のポップン
途中の2重階段で何回も切れてたが祝フル○ン。
リゼットより脱がしがいのありそうな(だからそういう話やめろ)さなえちゃんですよ!
あとはずっとツインビー+ずっとパニックとかやってました。
それとコミックソングHってまだ17なのかあれw
SP2級になりました
今日は昼飯前に家で軽くやってました。
まずはDPから。
SWEETEST SAVAGE(DPH)
ふう…SPHはまだフルコンしてませんがDPHは繋げた。
同様にCRYMSONもDPHを先にフルコンしています。
madrugada(DPH)
「マドゥルガーダ」と読んでます。
ゲーセンだと音がよく聞こえなくてCSでやると「あ、これ良曲じゃん」と思ったりするのはよくあること。
しかしこれは悔しい切り方だ。ここだけなんとかなってれば…というかなにこれ
今日のはざぁど(SPH)
原因はキーはまりなので近く繋がるでしょう。
序盤の縦連で死亡という例がよくあった。3回→5回→5回ね。
とりあえず今はポップンがやりたいのですが。
SP2級。ただし左片手
3曲目(Cyber Force 注:☆5)のgdgd度記録更新!20,november並みの片手難易度詐欺ktkr!
あとDP六段でボッコボコにされたGRID(注:☆6)に助けられるとは思わなかった。SPとDPで格差ありすぎ。
それとYabis StarlightとSecond Heavenは入れ替えでいいと思う(片手難易度的な意味で
今日の譜面解説はお休みします
代わりにGAMBOLのプレイ動画でも。1ノート目がピカグレじゃないとか手元がないとか全然参考になりませんが。
JUDGEが消えてないのは単に消し忘れただけです。
譜面解説と動画が一緒にアップできるようになるといいかもね。
追記)今後もこんな感じの動画が増えると思うので新しくカテゴリ新設。
CENTAURとXmix4
要点だけ
CENTAUR緑を繋いでしまいました。達成率96%とかマジ焦った
(twitterより)
これまで70%台しか出してなかったゆえ(それでもSだが)、フル○ンするとは思いもよらず。
スキル表にも「フル○ンとか無理」とか書いた気がしますが、4回目でつなぎました。しかも40台初フル○ン。
これでもまだ20台以下で繋がらない曲は山のようにあるんだよなあ…
E-MAIL ME!とかE-MAIL ME!とかE-MAIL ME!とか。
バトル(D2)で投げたんですが意外と効果てき面でした。レベル的には28~30前後だと思うのですが。
それでも繋がらないけど。しかも今日の切った原因は「違うパッドを叩く」という初歩的なミスだったし。
というかドラム初心者同士ライバルやりませんか?ギターでもいいやこの際。
↑のリザルト掲示しておいてアレなんですが、桃ネームぐらいでもまともにやりあえると思いますよ。
単にみんなの稼ぎ曲とか知りたいだけですが。
ID:D1020033448174です。よろしく。ギターはG1020027177042です。
あとはDDR。
Xmix4は知ってる曲ばっかりだし停止もないのでかなり素直、Xmix2より簡単な気がする。
正直Lv6もいらない気がするのだが…
Flourish Lv5
Bloody Tears Lv4
Shades of Grey Lv5
Waiting 4 U Lv6
Why not Lv6
Darwinお前か!Xmix4緑をLv6に設定せざるを得ない理由は!
と思ったけど、この2曲は旧足4のほうでもかなり簡単なほうだったり。
IIDXはColorful Cookie[DPH]で撃沈。自分でクリア方法を考える意味も含めて今週はこれで行こうかね。
あと、ラストつないでも28%しか回復しないのでクリアには52%以上残しておく必要がありますね。
前半はヨシタカDPHの例に漏れず簡単なんですよ…でも後半は…
ねえ?
大海原に投げ込まれた
前記事の続き、昼飯食って大急ぎで始業式に行って帰ってきてまたゲーセン。
というか音ゲー100円2クレって8月末で終わったんじゃなかったのか。
新曲HYPER埋めでハッピーハードコアとスターヒーローをNOBAD。20台は楽に出来るんだけどな…。
<フレンチシネジャズH、もう何回やったか忘れた>
88588点。これでもEXよりスコアは低い(88831点)。中途半端な間引きはやっぱりダメだよ。
というかつなぎ難易度が全然26じゃないw
なに?リゼットは簡単だけどベルは鉄壁とな。逆に燃えるわそういう展開。
<今日の一戦>
うおっ、アイさなktkr!
こればかりは狙ってマッチングしたとしか考えられないけど、ガチで偶然です。
とりあえずCPUはミクロポップ自重するべきだと思う。
というかしろポップ君以外はダメかもしれん。
そしてラブポップEXでのハイスピ事故。言ってくれてありがとう!でもBPM遅いから大嫌いだよ!
…ギタドラだとBPM倍になってるのかな?
しかしこの事故や「認定戦×」の特殊能力の効果もあまりなくアッサリ昇格。
リーフィアさん、首を洗って待ってなさい!(笑)
まあすぐに落ちると思うんですが。
あとはCPU戦。
ためしに兼ちゃんの問題作「どっちも死んでるだろ!」を投げてみよう。
(オプションがノースピになってるのはこの前のプレイでノースピコースやったからです。3曲目の9ノート目で死亡)
一応(35→)レベル37ではあるがかなりの個人差で、この部屋で投げる人はかなりアレな人というレッテルを貼られてしまうぐらいタブーな曲。じゃあ明らかな詐欺のドラムンは投げてもいいのか。
そして時空の塔でヨーデルEXを(それも2回)投げた自分のことは棚に上げる
結果。
なんでCPU2人ともフィバクリしてるのw
結論:CPUがフィバクリしちゃうからCPUがいるときには特に投げちゃダメ!
9月のオリコ
更新は3時前。
コース名:DDR MEMORIES
コースID:HFZZDMNK(←これをオーダーコース設定画面で入力)
FrostのIIDX ID:3885-7731(←ライバル登録し、アクティブにするとプレイできます)
KEEP ON MOVIN' / N.M.R. 1/ 3/ -/ 2/ 3/ -SP-TRIP MACHINE(for beatmania II) / dj TAKA feat.DE-SIRE 3/ 4/ 4/ 2/ 4/ -
END OF THE CENTURY / No.9 5/ 6/ 7/ 6/ 8/ -
DYNAMITE RAVE / NAOKI 4/ 6/ 7/ 3/ 5/ 6
結局はDDR 3rd出身の2曲が次回作削除濃厚ということで削除曲追悼コース。
特にDYNAMITE RAVEとEND OF THE CENTURYには本当にお世話になりました。
全部昔の曲なのでかなり難易度も低いですが、この時代のIIDXやDDRをやっていた人はそのころを思い出しながらプレイするといいかもしれないですね。2曲目は厳密には違う曲なんですが…。
というかLET THE BEAT HIT EM!(BASS MIX)の復活はまだですか?まあないと思いますけど。
追記)HARDゲージで挑戦しようとする命知らずは1曲目に注意してください。ゲージの減りがハンパなくてBP一桁で終わる危険があります。
(一応)ランキング対象はSP/DPともにHYPERです。DPAは1曲しかないし。
8月は一応2回やりましたが、今月はどうするかは未定です。
新ジャンル:DBS(DB正規)
始業式は午後からなのでせっかくだから久しぶりにサブウェイ食おうと思い立って家を出たのが11時。
途中小学校のころのソフトボールの監督だった某ヒゲのおじさんに久々に会ったりもした。
そんなわけで駅に着いたら近くの高校の生徒がホームにたくさん。
まさか始業式が終わったわけじゃなくて、これからいちょうホールかなんかで始業式なんだろうな。
まずはPIAで軽くIIDX。黒鍵盤が一つずつ白い鍵盤になってましたが、せっかくなら左右対称に置いたほうがいいと思う。
1曲目は今週のWR課題曲…ですが、DBでチャレンジ。んで、MIRROR入れ忘れて左右に全く同じ譜面が降ってくるいわゆる「DBS(Double+Battle+正規)」になってしまいました。DBMならAAA取れたのに。
他
Scripted Connection⇒A mix(N):EASYクリア
結局例のサムワン地帯を何とかしたらあとは全部回復だった。ノマゲは出来そう。HARDは無理そう。
最後の縦連でBADハマリしたら本当にご臨終です。
Flash Back 90's(A):ノマゲ
☆10初クリアだったり。決め手はクリアレートとムービー(kors k本人が出てくる)。
ホントしゃべりさえしなければかなりカッコいいです。危機○○連発シリーズの彼は本当にスベリ要員だ(失礼)
ポップン。
スウェディッシュ2がやっと繋がった。
絶対よーたろーさんは「リゼットを丸裸に」とか言うに違いない。それしたら逮捕ですからw
まあしかし、どこでGOODが出たのか分からんけどGOOD1だった。次はカレッジポップか…
(スウィンギングポップHはすでにGOOD1でNOBAD済)
店を移動してドラマニ×2。
なんとなくBSC(38)からADV(58)に対象を移そうとがんばったらまあまあの結果。
刻み自体は簡単なので逆詐称とは言われているが、フィルが繋がらなければ全然稼げないわけで。
コンボひでえw もうちょっと繋がるかと思ったけどこれはないw
それでも、11.49ならまあまあでしょうか。青ネが見えてきてるな。
100秒でこれじゃ、FEEL THE EARTHなんかやったら焼死するに決まってますね。腕が。
でもやっと念願の100秒緑オトバなしクリアを達成できたのでまたしばらくドラマニから離れそう。
RRRと書くとむしろR4
このネタ分かる人なんているんでしょうか。
RAVE
R 3
tiger YAMATO
Difficulty : ANOTHER14
TOTAL NOTES : 475
PLAY LEVEL : ★★★★★(CS3rd)
初代IIDXから登場している曲。ANOTHERでは曲が変わっていて、難易度も上がっている。
初期のDP譜面の特徴である「2人でのプレイ(BATTLEなし)を想定したスクラッチ(=1人プレイを考慮していない配置)」が各所に見られ、難易度は☆8でも比較的高いほうに位置する。
基本のリズムパターンなどはSPとさほど変わりはない。
ラストが取りづらい配置になっているのでHARDを使用したほうがクリアしやすいかも。
1)いきなり無理皿
いきなり両側とも微妙な皿複合からスタートする。ただし取れないわけではないので、ここでPOORを出さないようにしておきたい。HARDを入れているのなら尚更。
6小節目にも2つ押し+皿という無理皿があるので注意。バランスを崩すぐらいなら皿は捨ててもいいかも。
(ACだと特に間隔が辛いので、無理皿は思い切ってすべて捨ててしまったほうがいいかも)
2)BADハマリ注意ポイント
ほとんど1P側にしか降ってこないが、2P側に唯一存在する鍵盤でリズムを崩さないように。それも含めた最初の4連打はすべて16分。ここでリズムを崩すとBADハマりして特にHARDの場合は危険な状態になる。
3)無理皿はあるが…
あえて無理皿の部分を取り上げただけで、この辺から(25~36小節目ぐらい)は簡単な譜面が続く。
裏拍はあるが8分以上の細かい配置はしばらくでてこないので落ち着いて回復したい。
4)サビ
サビの部分。一見複雑な譜面に見えるが構造を理解すればかなり簡単なパターン。
反対側は4つ打ちなのでリズムを崩すこともあまりない。これを左右を入れ替えながら何度か繰り返す。
5)ラス殺し
ラストの部分。52小節目の連皿から53小節目の無理皿に行くのはかなり無理があるので、7鍵を無視して皿→3つ押し着地とするとかなり気が楽になる。
ただし、ノマゲの場合53小節でのPOOR許容数は3つなので、鍵盤を1つ捨てる以外ミスはほとんど許されない。(ちなみに4つPOORを出した場合78%で終了となることが多い)
よってHARD推奨かも。
SPAよりノートがちょっと多い程度だが、難易度は無理皿が絡むのでかなり高め。
曲をAUTOPLAY等で覚えながらやっていけばクリアは近いかも。
CS6thが比較的安くていい曲がたくさん入ってるのでオススメ。


























