シルバーコレクターズBldg.(仮 -10ページ目

V(SPH)

最近Vやってなかったなと思い久々に9th styleやってみた。


今日はSP中心で。


新規HARD(SP)


V[7KEYS]

(Take1)


シルバーコレクターズBldg.(仮-King of King(ノマゲ)


ついにAAに届いたぞ!(・∀・)

1900どころか2000突破。

BPも23まで減って「これはHARD余裕じゃんw」と思ってHARDもやってみた。


(Take2)


シルバーコレクターズBldg.(仮-King of King(HARD)


EXスコア変わってないw

そしてこういうときに限ってBPが増えると言う謎法則。大体1回目のほうがいい成績になってることが多い。


one or eight[7KEYS]


シルバーコレクターズBldg.(仮-壱八


ラストかなりあぶなかった。でもBP40でもHARD出来るんですね。

このあたりはやっぱり七段(2曲目)と八段(3曲目)の差ですね。八段はKAMIKAZEで削られるのでこの曲で回復しないとlowerに食われます。



新規ノマゲ(SP)


lower world[ANOTHER7]


シルバーコレクターズBldg.(仮-八段4曲目


なぜかREDではクリアマークがついている1曲。同様に4thではDXY!(A7)がなぜかクリア済になってる

終盤にプチ発狂があって200%御臨終(ラストトリルでBADハマリしてサヨウナラが+100%の意味)だったんですが、なぜか見切れました。この辺は☆10と☆11の差ですね。quasarとか発狂だけでボロボロだし。



新規ノマゲ(DP)


bag[14KEYS]


シルバーコレクターズBldg.(仮-バグ

DP八段1曲目。

DDRに比べてBPMが倍になってますがそれでもタオル常備です。

タオル無しでHS3でやれと言われたらおそらく発狂します。おそらく。


あとはCradleやってみたんだけど、ラストきついw(ソフランは把握してた)

と思ったらやっぱり☆10みたいです。あのノート数で。CS9thで初見だったら☆10で妥当だが…。

26時間テレビ?なにそれquellの?

昨日ちょっとDPやったけど時間切れでパソコンには触れず。


Make Me Your Own(DPH) Option:HARD


シルバーコレクターズBldg.(仮-Make Me Your Own

1回HARD失敗。自己べBP28なのになんかあんまりうまく行ってない。

しかしgood-coolの曲って良いDP譜面が結構多い。

しかもスルメ曲ぞろいだからDPやるころに名曲と感じられるようになるのが特徴だね。

つまりSomebody Like Youを復活させろと(ry



あとは新規接続。フル○ン→接続って表現するとすげー卑猥


.59(14KEYS)


シルバーコレクターズBldg.(仮-テンゴク

ANOTHERも2切りなので近くつながるでしょう。というか接続難易度はANOTHERのほうが低いかも?



GAMBOL(14KEYS)


シルバーコレクターズBldg.(仮-GAMBOL

実はフル○ンしてなかったという。そのあとずっとAA狙ってたら10回ぐらいやりなおしてやっと出た。

ちなみにやっぱりSPより高いスコアです。念のため。

曲者じゃああああああ

EXTRA LVが上がってChronosがEXTRAに降りてしまったのはかなり痛い。

これでもうアンコール新曲は出てこないだろうと思ってたのにw


最近はゲーセン行けてないので家でIIDXちょっとやるぐらい。


やっぱりムンチャDPAは脅威ですね。ノート数が1600越えてるし次回作では蠍火と入れ替えか、あるいはまさかの十段ありますね。


GENOM SCREAMS(CS3rd、LIGHT14) ☆4


シルバーコレクターズBldg.(仮-2P側ミラー推奨

超詐称じゃねーかこれwwwwwww

2P側ミラー推奨とか書いてますがCS3rdじゃそれもできません。

これがもう1回あります。FULL BOKKOです。


ネタバレ:実は14KEYSと譜面が全く同じ


まあこんなお茶濁しで申し訳ないです。とりあえず生存報告。

アイコン変えてみました。さすがにmixiと同じじゃ困りますね。

人気曲3曲に追加譜面?

明日のIIDXのオンラインアップデートについて(ソース:ぷろとらどっとこむ、7/21の記事 )。


イメピタ より


> オンラインアップデートの内容

> ■ ダブルアナザー譜面の追加

> 2009年10月に発売予定の家庭用ソフト『beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST』に

> 収録される譜面のうち、下記の3譜面を追加致します

> (1) V

> (2) moon_child

> (3) gigadelic


実質CS新作からの先行収録と言ったところだろうか。

というか、gigadelicは正直今の譜面のレベルを上げて新しいNORMAL譜面を作るべきだろ。☆7~8ぐらいで。


moon_childはともかく、HYPERで1400ノーツ近くあるVはどうやってノート増やすんだ?

ま、まともにできる気がしないので他の人のプレイ見ることにします。明日は混雑するんだろうなー。



一方そのころFrostはTRIP MACHINE PhoeniX(SPA)がやっとクリアできたこと以外は特に収穫が無かった。

おわり。



EMPRESS + PREMIUM BESTはコナスタで特別版買おうかな…。

CSDJT新曲は良曲ばっかりで嬉しいね。あとTHE LAST STRIKERも収録されてるし。え、電人K…?

特別編~DP七段への道~

この記事を読む前に分かっていてほしいこと


1. DP七段は人にもよりますが着地がちゃんとできるのならDP六段合格直後、むしろ六段ができなくても地力があればクリアできる可能性はある

2. 高達成率は狙える気がしない人のための攻略である(もし高めを狙うならsyncが鍵

3. 今作ではREGUL-SPEEDが使えるが、ソフラン曲がない上にbpmも低めにまとまっているので、使ってもありがたみがない

4. Wanna Party?はCSDJTでは六段3曲目、回復に使えるようになるとかなり楽になる

5. 3曲目は最後まで油断しないこと、というかラストまで結構着地力が要求されるので気をつけよう


これであなたもきっと七段?GRIDで詰まってる人もどんどん七段に挑戦していきましょう。


1st stage

sync / OutPhase(TaQ/dj TAKA) / DPH ☆9 / bpm 167

最初は片手寄りの譜面だが七段挑戦レベルなら問題はない。

ここ を皮切りにどんどん譜面が難しくなっていく。最初は片手に意識を向ければいい。

次の8小節 もそうだが、片手はずっと8分乱打になるのでちゃんとリズムを刻むこと。

その後はちょっと難しい譜面が流れるが次に出てくる部分 がほぼ片手譜面なので、ここも16分乱打のあるほうに意識を向けていけばいい。

そしてしばらく回復 。回復が難しくてもゲージはあまり減らないと思うので心を落ち着けよう。

次にまた削りが出てくる が、ここも片手はリズム刻みなので16分乱打になっているほうに意識を向けたい。

ラストはSPHより簡単。


CS収録:5th、6th、7th、HAPPY SKY、(PREMIUM BEST)


2nd stage

Wanna Party? / RAM / DPA ☆9 / bpm 128

最初の16小節はやはり完全に回復。一部片手階段 もあるがbpmは遅いので取れるはず。

ゲージが削れやすいところを挙げるならここ 。終盤にもほとんど同じ譜面があって減りやすい。

真ん中の青鍵を人差し指でとるようにすると押しやすくなるかも。

☆9の中では難しいとされる譜面だが、手をきちんと広げてなるべく多い本数の指を使えるとかなり楽。


CS収録:DJ TROOPERS


3rd stage

Cyber Force-DJ Yoshitaka Remix- / Remixed by DJ YOSHITAKA / DPA ☆10 / bpm 146

全体的にきっちりと分割された譜面が降ってくる。

こういうような 皿と鍵盤がかなり短い間隔で置いてあるところもあるので、着地力(皿を取ったあとに鍵盤を取れるような手の位置に戻す力)がかなり要求される。

極めつけは片手で8分の3つ押しを取る 譜面。ここを越えれば90%ウイニングランと思っていい。

が、最初にも書いたように最後まで油断してはいけないので10%ぐらいは意識してください。


CS収録:現時点ではなし(EMPRESS)


これであなたもきっと七段!

ツッコミ等大歓迎です。

But you know my secrets...

…ゲームいこい八王子というゲームセンターを知っているだろうか?

お笑いコンビのアンジャッシュが子供時代よく遊びに行っていたとかつてちょっとだけ話題になったりもした。


その1階のフロアの中央に鎮座する筐体、それはbeatmania IIDX

37型液晶モニターはもちろんこのゲームセンター内でもかなりの存在感をかもし出す。

ここではかつてDP5級初合格、トルパ22%からサファリ越えなど多数のドラマが生まれた。

今日、そこに新たな1ページが刻まれることになる…。


シルバーコレクターズBldg.(仮-VV

いやこれは素直に嬉しいです。SP八段の八の字ぐらいまで見えてきました。あとはギガデリ勝負です。


ポップン:1プレイだけ、新規クリアは新曲EX1曲だけ

ギャラクシヴロック(Lv.40)


シルバーコレクターズBldg.(仮-40台に突入

ひょっとしてEX譜面の難易度ってEXTRAゲージ(での完走)前提で付けてないか?ハンズアップより2つも上って…

結構開幕は出落ち臭いがそのあとは34~35相当。というかラスト以外HYPERとほとんど変わらんわ。

40にクリアマークを付けて自慢したい人向け。次回作では38~39に落とされる確率大。


他のねらい目はヒップロックREMIXメロパンク。後者はKAMIKAZE譜面をどう捌くかが鍵。

注)KAMIKAZE譜面…ボタンの上半分、あるいは下半分の同時押ししか出てこない譜面。KAMIKAZE(DPA)の譜面参照。


ドラメイニア。


某ロング1曲消費の店でプレイしたときのこと。

Break on Throughは難易度がちょうどよかったので1曲目にやったら456コンボつながって86.89%出た。

2曲目は久しぶりにRiff Riff Paradise。やっぱり神曲メドレーだなこれ。

3曲目にJakeをやろうかMISS YOUにしようかと悩んでいて、カーソルがBreak on Throughにあるときにどういうわけかシンバルを叩いてしまいBreak on Throughに。もうグダグダで目も当てられなかった。

でも余裕でS安定なのでEX出現。


EXTRAではDOUBLE ORBIT黄でもやろうかなと思ったがBASSがちょっと高めなので譜面を知ってるAcross the nightmare黄に。


シルバーコレクターズBldg.(仮-ギタドラでの厨曲

この曲でバスの面白さを知りました。オトバ厨もAUTO BASSを切ってやってみると新しい発見が。

ところで、なぜDriven緑がフル○ンできてないのに達成率96%たたき出せてるのか不思議でなりません。


CS DJTのSP段位は壊れてる

今のDJ POINTは3532(SP:1902+DP:1630)です。


DJT八段受かってしまいました。


シルバーコレクターズBldg.(仮-DP八段

個人的には2曲目のDigitankゲーだと思ってました。連皿地帯を越えたら余裕だった。

Get'em up to H.A.L.O.(この表現どっかで使ったことあるな)のラストは厳しい。


あああああ本当にSP七段DP八段になってしまったよおおおおお

DJTではSPとDP(+片手)でデータを分けてないので、表示上本当にSP<DPになってしまうことに。


Wanna Party?(DPA) Option:HARD


シルバーコレクターズBldg.(仮-ワナパーHARD

あとはおまけでワナパー。

それとCS曲の☆9は軒並みノマゲ済みなんですが、
the trigger of innocence(DPH)とFreeway Shuffle(DPA)が埋まらない。

どっちも後半でゲージ食われちゃうんだよな…。



SP五段なのにやってて六段ぐらいに感じる。


シルバーコレクターズBldg.(仮-SP五段

1曲目:spiral galaxy

2曲目:ROCK ME NOW

3曲目:satellite020712 from "CODED ARMS"

4曲目:G2


SP五段って☆8中・上位~☆9底辺の曲が来ると思ってたら全然違うレベルで驚きました。

難易度的に五段でよさそうなのって1曲目だけよ。六段のほうが人によっては簡単だろこれ…。


SP六段~七段は簡単だがその近辺が絶対おかしいって。

カマイタチで大怪我

むしろカテゴリをbeatmania(10鍵、14鍵)にした方がいいのではないかと思うが、5鍵DOUBLEは視覚的な問題であまりやりません。というか、☆3すら安定しないので。


Take1…GRID KNIGHTで死亡

Take2…KAMAITACHIにあって死亡


KAMAITACHIは片手トリル(ドラムロール)が辛いのです。

GRIDは段位ゲージだとANOTHERのほうが簡単に感じるのですが。気のせい?


DP八段Take3


シルバーコレクターズBldg.(仮-DP八段

GRIDで死にかけ、KAMAITACHIにあって大怪我しましたがギリギリ生存。

達成率がかなり酷いことになってますがクルクルのおかげで60%は死守しました。


…SP六段×2で和尚しても100%出ないんだからこの達成率も仕方なくね?

(GRIDは和尚しても相当きついです)


これでSP七段、DP八段とSP<DPになってしまいました。ひょっとしたらDJT八段もいける?



【お詫び】前回のEASYゲージについての記述がちょっと間違っていたのと追加検証。

ゲームレベル4時はEASYを付けてもゲームレベル3のノマゲより厳しい。

全解禁!

映画祭も終わり新しいエキスパートコースが追加されたとか何とか。


シルバーコレクターズBldg.(仮-ちょろのす

というわけでChronosです、読めますか?チョロノスじゃないですよクロノスですよw

やっとWalnutsがEXTRAに降りてくれたと思ったらまた新しいENCOREがでてきてDrivenでPERFECT95%以上出す作業が始まって困った。

というか正直ENCORE到達までの5曲は作業だ。スキル上げなんてやったらENCOREにたどり着けずに体力がオワタってなる。関係ないけどカナダの首都はオタワだ。間違ってもバンクーバーではない。


今までのENCORE曲ってドラムに利がありすぎて簡単めな曲ばっかりだったんですが、珍しくBASICでも歯ごたえのある曲です。BPM128ですが8分基準なのか小節線の間隔がBPM256相当です。SABER WINGも同じ感じで6/8にしてなかったっけ?というわけでこの曲は3/4ではなく6/8でしょう。


シルバーコレクターズBldg.(仮-Chronos

そんな変則的なリズムなのでついていくのがやっとです。2~3回やればAは出そうな気がする。

El doradoの続編的な感じがするねやっぱり。


さてポップンの話だ。


映画祭が終わってしまったのですが、自力解禁しなかった分の隠し曲にはあまり興味がなかった。

でもとりあえず数曲だけ。


ハッピーハードコア(Lv.36)


シルバーコレクターズBldg.(仮-Vacum?

はじめてネット上で出てきたとき名義に疑問が。

「なんでLUCKY VACUMなんだ?Vacuumじゃないのか?」ってずっと思ってたんですが本当にVacumでした。

補足:IIDX16の新曲Colorful Cookieでの名義はLucky Vacuumでした。IIDXやってなきゃ誰も信じないと思うけど。


シルバーコレクターズBldg.(仮-ハピコアEX

Lv36にしちゃ簡単だ。左手できちんとリズムが刻めてれば普通にクリアできる。



サイレントH(Lv.34)


シルバーコレクターズBldg.(仮-拷問部屋

序盤が意味不明。EXTRAゲージだと出落ち注意。でもラストは簡単なので34で妥当。

ハイスピは280前後に合わせるといいと思います。NORMALでもBPM500越えは最初だけですし。

260が多いような気がしますが260に合わせるとラストが見えなくなる恐怖。



エレジィ2H(Lv.35)


シルバーコレクターズBldg.(仮-おにんぎょう

あさき曲だからスコアでないかな?と思ったらそうでもなかった。でもやっぱりBADはまりが怖い。

譜面も「あさき曲にしては」素直な譜面。



ピアノテックH(Lv.30)


シルバーコレクターズBldg.(仮-おのけん?

J-テクノ2を思い起こさせるようなサウンド。作曲者onoken説があるが…。

途中このレベルではありえない階段の嵐が来る。



ハードpf+ H(Lv.38)


シルバーコレクターズBldg.(仮-触手ピアノ再び

なんか周りから悲鳴が聞こえてくるからどんなんかと思ったらただの物量だった。

今現在IIDXのSPHに近いのはこれ。格上の誰かと店内対戦するときこれ投げようかな…。


IIDXはやたら粘着してる人がいるので出来ませんでした。了。

NORMALゲージの減少量と前回の答え

まずは前回のリザルトクイズの正解発表です。


シルバーコレクターズBldg.(仮-今回のリザルトクイズ

正解はWatch out!!SPAでした。

見事正解したまみさん 、おめでとうございます。


そんなわけで今日はHARDを前提にしたWatch out!!攻略を考えていたのですが、ちょっと気になったことがありまして。


家庭用でEASYが実装されたのは4th~ですが、このときはまだプレイオプションではなくゲームレベルでの再現になっていました。

(ちなみにCS3rdでは1~8での8段階、4がACと同じ、7がACで設定できる最高難易度?)


この一言で何が言いたいのか分かると思いますが、プレイオプションでEASYが実装された6th以降でもゲームレベルを弄ればゲームレベル3のときのEASYと同等になるのではないか?というわけで、早速実験してみましょう。


とりあえず4thでは…

ゲームレベルNORMALは4つ見逃すと24%減る(100%→76%)

ゲームレベルEASYは4つ見逃すと20%減る(100%→80%)ハチマルオウジ降臨。

ゲームレベルHARDは2つ見逃すと20%減る(100%→80%)


ちなみに6th以降に実装のHARDゲージでも2つ見逃すと20%減ります。


実験にはTwinbee-Generation X-(7keys)を使用しました。最後の引っかけがちょうどいい。


9thでも同様の実験。

ゲームレベル3…4つ見逃すと24%で4thのNORMALと同じ

ゲームレベル2…2つ見逃すと10%=4つ見逃すと20%でEASYと同じ

ゲームレベル4…2つ見逃すと20%でHARD(ゲージ)と同じ


実験にはdong-tepo no.1(LIGHT7)を使用。最後の「dislike music」スクラッチが2ノートなので計りやすい。


つまり何が言いたいかというと、

EASYゲージ=ゲームレベルを1つ下げたもの。

HARDゲージ=ゲームレベル4(通常時は3)での減少率でプレイ。


ということになります。HARDゲージとゲームレベル4のときのノーマルゲージの減少量は同じです。

HARDはゲームレベルに影響しないので、レベル5の場合減少量はHARDのほうが少なくなります。


蛇足

ゲームレベル5…2つ見逃すと24%=ゲームレベル3の2倍減る

ゲームレベル1…2つ見逃すと6%=ゲームレベル3の1/2倍減る


ゲームレベルが2つ上がるとゲージの減少量も2倍になるようです。


注意)確かにゲージの減少量は同じですが、回復量が全然違うのでHARDのほうが厳しいです。ええ。


追記

EASYゲージについて誤りがありました。たしかにゲームレベル3においてのEASYゲージの減少率はゲームレベル2と同じですが追加検証してみたら全然違いました。この場を借りてお詫びいたします。


というわけで追加検証

GOLDでゲームレベル4にて検証。曲はもちろんCROSSROAD。

EASYなし…ラスト4皿全無視で100%→60%(-40%)

EASYあり…ラスト4皿全無視で100%→68%(-32%)←LV4ノマゲ比80%

参考:ゲームレベル3…ラスト4皿全無視で100%→76%(-24%)←LV4ノマゲ比60%

参考:ゲームレベル2…ラスト4皿全無視で100%→80%(-20%)←LV4ノマゲ比50%


EASYゲージのときの減少率はノマゲの80%だったので、「当社比80%」の記述はCSでも有効です。

おそらくゲームレベル1のときでも減少率が80%になるので、EASYで4つ見逃しても10%ぐらいしか減らないと思います。