この前から低体力のガッツ&ゲキレツ狙いデッキ
ばかり使っているのだが、
土曜日以降、勝率がガタ落ちで、
今日も含めて3日間で13勝13敗になった。
…本当の対人戦はたったの5勝なので、
かなりひどい戦績だ。
とりあえず、
ラウンド1のテクニカルバトル前に倒されると、
相手のRPがあまり貯まらないため、
ガッツ後に少しだけ有利になることが分かった。
使い道の無かった
「テクニカルゲージがパワーアップする。
ただし、チームタイリョク-1000」の
アビリティが、役に立つ…かも知れない。
今日もガッツ狙いの低体力デッキで
遊んできたが、
13戦して6勝7敗、
うち3勝はCPUっぽい人相手だったので、
実質3勝7敗と大きく負け越してきた。
ガッツ後は、どうせ一撃で死ぬので、
体力回復系のバースト必殺技は要らないとか、
カウンターを食らう可能性を
少しでも下げるために、
ガンバライダーはテクニカルにして
ゲージを伸ばした方が良いとか、
ラウンド2になると、
ガッツブレイク改を食らって、
ガッツ不発の可能性が上がるから、
できるだけラウンド1で倒された方が良いとか、
早めのラウンドで倒されるためには
ラッシュになったときにカードを
動かさずに負けた方が良いとか、
色々と改善すべき点が見付かったので、
もう少し頑張ってみよう。
遊んできたが、
13戦して6勝7敗、
うち3勝はCPUっぽい人相手だったので、
実質3勝7敗と大きく負け越してきた。
ガッツ後は、どうせ一撃で死ぬので、
体力回復系のバースト必殺技は要らないとか、
カウンターを食らう可能性を
少しでも下げるために、
ガンバライダーはテクニカルにして
ゲージを伸ばした方が良いとか、
ラウンド2になると、
ガッツブレイク改を食らって、
ガッツ不発の可能性が上がるから、
できるだけラウンド1で倒された方が良いとか、
早めのラウンドで倒されるためには
ラッシュになったときにカードを
動かさずに負けた方が良いとか、
色々と改善すべき点が見付かったので、
もう少し頑張ってみよう。
やっと、メインICもサブICも
200勝と鋼初段を達成したので、
勝ち負けには拘らず、
変なデッキでオンライン対戦を
楽しむ余裕が出てきた。
最近は、
2弾N X、4弾CPバロンマンゴー、
ガンバライダー(体力-500)で
低体力・ガッツ狙いのデッキが
お気に入りだ。
初期体力が3000程度しかないので、
大抵、1Rか2Rに倒されて、
ほぼ確実にガッツが発生する。
次のラウンドでは高確率で
ゲキレツが揃って、
ガンバライダーをバーストすれば
ゲキレツアイコンのAP+100になり
一気に優勢になるのだが…
ダメなときはOCもゲキレツも出ず
そのまま負けるので、
ハイリスクな戦法だ。
いまのところ、11戦して、8勝3敗。
LREXマッハ、CPドライブで
真剣に戦うのと、あまり変わらない。
ガッツ後のゲキレツで反撃するとき、
2枚バーストできれば、もう少し
勝率を上げられそうな気がするのだが…
(結局、勝ちに拘っている)
200勝と鋼初段を達成したので、
勝ち負けには拘らず、
変なデッキでオンライン対戦を
楽しむ余裕が出てきた。
最近は、
2弾N X、4弾CPバロンマンゴー、
ガンバライダー(体力-500)で
低体力・ガッツ狙いのデッキが
お気に入りだ。
初期体力が3000程度しかないので、
大抵、1Rか2Rに倒されて、
ほぼ確実にガッツが発生する。
次のラウンドでは高確率で
ゲキレツが揃って、
ガンバライダーをバーストすれば
ゲキレツアイコンのAP+100になり
一気に優勢になるのだが…
ダメなときはOCもゲキレツも出ず
そのまま負けるので、
ハイリスクな戦法だ。
いまのところ、11戦して、8勝3敗。
LREXマッハ、CPドライブで
真剣に戦うのと、あまり変わらない。
ガッツ後のゲキレツで反撃するとき、
2枚バーストできれば、もう少し
勝率を上げられそうな気がするのだが…
(結局、勝ちに拘っている)
スプリングカップが始まって、
22時前に全国対戦をプレイする
機会が増えてきたのだが、
最近は、対戦相手が見付かるまでに
異様に時間がかかった挙句、
(違っていたら失礼だが)CPUっぽい人と
当たることが多くなってきた。
名前や階級はバラバラだが、
ガンバライダーはデフォルトの緑色。
テクニカルバトルはあまり上手くなく、
ガッツも出してこない。
どう考えてもCPUだが、
勝ったときのスコアやポイントは
対人戦と同じなので、ありがたい。
本日は、全国対戦を22戦して、
対戦相手が見付からないときのCPU戦が3回、
本当の対人戦が2~3回、
残りは全て、CPUっぽい人との対戦だった。
…もしかして、
LREXマッハ、CPドライブ、ガンバライダー
の卑怯なデッキを使っていると
他の対戦相手に不快な思いをさせるので、
卑怯なデッキ同士でしかマッチングしないよう
制御されているのだろうか?
22時前に全国対戦をプレイする
機会が増えてきたのだが、
最近は、対戦相手が見付かるまでに
異様に時間がかかった挙句、
(違っていたら失礼だが)CPUっぽい人と
当たることが多くなってきた。
名前や階級はバラバラだが、
ガンバライダーはデフォルトの緑色。
テクニカルバトルはあまり上手くなく、
ガッツも出してこない。
どう考えてもCPUだが、
勝ったときのスコアやポイントは
対人戦と同じなので、ありがたい。
本日は、全国対戦を22戦して、
対戦相手が見付からないときのCPU戦が3回、
本当の対人戦が2~3回、
残りは全て、CPUっぽい人との対戦だった。
…もしかして、
LREXマッハ、CPドライブ、ガンバライダー
の卑怯なデッキを使っていると
他の対戦相手に不快な思いをさせるので、
卑怯なデッキ同士でしかマッチングしないよう
制御されているのだろうか?
メインICは、何も考えずに進めた結果、
ワイルドソウコの称号を
取り損ねてしまったが、
サブICは慎重にメモを取りながら
プレイしたので、結果をまとめておく。
○スピードシティ
ほぼ1本道なので、問題無し。
終盤の分岐でEXPupの無い方に
何があったのか気になるが、
もう確かめようがない。
○ワイルドソウコ
鎧武ステージへの分岐あり。
鎧武ステージは、後から
いくらでも行けるので、
分岐は無視して、
ワイルドソウコの称号を
確保した方が無難。
○テクニックロード
鎧武ステージへの分岐あり。
赤いマスで条件を満たすと、
金の宝箱への道がつながる。
自分のときは、
ランクSを取ることが条件で、
金箱の中身は、
"昭和ライダーがいるときAP+20"の
アビリティだった。
ランクSSでも条件を満たせるのか
については、未確認。
○ベルトコウジョウ
ウィザードショータイムへの分岐あり。
金箱への分岐条件は、
トリプルアタックを出すことで、
中身は腕アーマーだった。
アイコンが揃っても、AP負けで
攻撃できなければ無効。
ゲキレツアタックでも
条件を満たしたことにはならなかった。
ウィザードFS,FD、白い魔法使いの
ほぼall蹴のデッキなら
条件を達成し易いが、
運が悪いと何度もやり直す羽目になる。
○マッハハイウェイ
鎧武ステージへの分岐あり。
金箱への分岐条件は、
ランクSを取ることで、
中身は口(くち)パーツだった。
○デッドヒートタウン
ウィザードショータイムへの分岐あり。
金箱が2つあり、
左側の分岐条件は、
ブレイカーを使用で、
中身は胸アーマーだった。
右側の分岐条件は、
トリプルアタックを出すことで、
中身は足アーマーだった。
1巡目は、すべて難易度ふつうで
進めてきたせいか、
ボスを倒しても
アクートミッションには進まず、
テクニックロードに戻ってしまった。
2巡目では、
ベルトコウジョウで
ウィザードショータイムに進んだが、
1巡目とは逆に、
トリプルアタックが出てしまうと
金箱ルートに進み、ウィザードへの
分岐点に進めなくなってしまうので、
アイコンをバラバラにして
トリプルが出ないように
祈りながらプレイした。
○ウィザードショータイム
分岐条件は、フィニッシャーを使用で、
中身は、"平成ライダーの攻撃+800"の
アビリティだった。
○鎧武ステージ
分岐条件は、アタッカーを使用で、
中身は、
"昭和ライダーのゲキレツアイコン+1、
さらに体力2000回復"の
バーストアビリティだった。
○アクートミッション
2巡目は、デッドヒートタウンのボスを
難易度むずかしいで、SSランクで倒したら
アクートミッションに進んだ。
左右に分かれて、合流した地点に
金箱があり、
中身は、頭パーツだった。
実は、スコアタ用に
アクート戦手前で止めてあるので、
アクートを倒した後、
どのステージに進むのかは分からない。
メインICでは、アクートミッションの後、
テクニックロードに戻ってしまったので、
ワイルドソウコには二度と戻れない
のではないかと、ゼツボーしている。
ワイルドソウコの称号を
取り損ねてしまったが、
サブICは慎重にメモを取りながら
プレイしたので、結果をまとめておく。
○スピードシティ
ほぼ1本道なので、問題無し。
終盤の分岐でEXPupの無い方に
何があったのか気になるが、
もう確かめようがない。
○ワイルドソウコ
鎧武ステージへの分岐あり。
鎧武ステージは、後から
いくらでも行けるので、
分岐は無視して、
ワイルドソウコの称号を
確保した方が無難。
○テクニックロード
鎧武ステージへの分岐あり。
赤いマスで条件を満たすと、
金の宝箱への道がつながる。
自分のときは、
ランクSを取ることが条件で、
金箱の中身は、
"昭和ライダーがいるときAP+20"の
アビリティだった。
ランクSSでも条件を満たせるのか
については、未確認。
○ベルトコウジョウ
ウィザードショータイムへの分岐あり。
金箱への分岐条件は、
トリプルアタックを出すことで、
中身は腕アーマーだった。
アイコンが揃っても、AP負けで
攻撃できなければ無効。
ゲキレツアタックでも
条件を満たしたことにはならなかった。
ウィザードFS,FD、白い魔法使いの
ほぼall蹴のデッキなら
条件を達成し易いが、
運が悪いと何度もやり直す羽目になる。
○マッハハイウェイ
鎧武ステージへの分岐あり。
金箱への分岐条件は、
ランクSを取ることで、
中身は口(くち)パーツだった。
○デッドヒートタウン
ウィザードショータイムへの分岐あり。
金箱が2つあり、
左側の分岐条件は、
ブレイカーを使用で、
中身は胸アーマーだった。
右側の分岐条件は、
トリプルアタックを出すことで、
中身は足アーマーだった。
1巡目は、すべて難易度ふつうで
進めてきたせいか、
ボスを倒しても
アクートミッションには進まず、
テクニックロードに戻ってしまった。
2巡目では、
ベルトコウジョウで
ウィザードショータイムに進んだが、
1巡目とは逆に、
トリプルアタックが出てしまうと
金箱ルートに進み、ウィザードへの
分岐点に進めなくなってしまうので、
アイコンをバラバラにして
トリプルが出ないように
祈りながらプレイした。
○ウィザードショータイム
分岐条件は、フィニッシャーを使用で、
中身は、"平成ライダーの攻撃+800"の
アビリティだった。
○鎧武ステージ
分岐条件は、アタッカーを使用で、
中身は、
"昭和ライダーのゲキレツアイコン+1、
さらに体力2000回復"の
バーストアビリティだった。
○アクートミッション
2巡目は、デッドヒートタウンのボスを
難易度むずかしいで、SSランクで倒したら
アクートミッションに進んだ。
左右に分かれて、合流した地点に
金箱があり、
中身は、頭パーツだった。
実は、スコアタ用に
アクート戦手前で止めてあるので、
アクートを倒した後、
どのステージに進むのかは分からない。
メインICでは、アクートミッションの後、
テクニックロードに戻ってしまったので、
ワイルドソウコには二度と戻れない
のではないかと、ゼツボーしている。