オルフェ的デカダンス雑記 -2ページ目

オルフェ的デカダンス雑記

ポケモンに関する雑記



サブロムで回して微調整してからメインで回そうとしてたけどあまりにも勝てず降参。

せっかく手助けサマヨール捕まえに行ったのに・・・




トリックルーム+カイオーガから制圧して行こうと思い組んでいった。

入ってきた順番はカイオーガサマヨール→クチート→キノガッサ→ヤミラミサーナイト。


【個別解説】

ヤミラミ@襷 陽気HS 猫騙し/日本晴れ/挑発/フェイント

相手の挑発を防ぐための最速挑発役である最速ヤミラミ、ついでにオーガルンパに晴れ、ワイドガード役にフェイント、そしてどんな場面でも役立つ猫騙し持ちという偉さの塊。

トリックルーム妨害役に対して強いのだけれども、汎用性が失われてしまったのはいただけなかった。

この構築の弱さの原因。



サーナイト@メガ石 臆病hcS 封印/守る/アンコール/ハイパーボイス

相手のサーナイトの封印を封印する役。

ヤミラミサーナイトと並べる時に、鋼に有効打がないのが弱い。

耐久は控えめカイオーガの潮吹き耐え程度(ダブルダメージ)



カイオーガ@パワーベルト 冷静HC ハイドロポンプ/守る/雷/潮吹き

普通の鉄球オーガ、手助け+潮吹きでHD特化ユレイドル高乱数1発。(前のターンにスキスワ→ユレイドルを行ってる前提)



クチート@ナイト 勇敢 不意打ち/岩雪崩/叩き落とす/じゃれつく

普通のトリパ用メガクチート、手助け+叩き落とすで無振りカイオーガが落ちる。

叩き落すでH252グロス68.8%乱数1
不意打ちでH252グロスに79.5%~93.8%ダメージ
手助け叩き落とすで無振りオーガ確定1(101%~119.5%)
じゃれつくで無振りオーガ確定1
手助けじゃれつくで無振りグラードン高乱数1(87.5%)



サマヨール@輝石 生意気HD ナイトヘッド/手助け/スキルスワップ/トリックルーム

直前に頑張って乱数した手助けサマヨール。

持ち物はカイオーガの珠潮吹きも耐えるために進化の輝石、トリル貼るのに耐久が足りてたら本当はメンハを持たせたかった。

スキルスワップは悪戯心日本晴れ対策の雨乞いの代用技だったり、相手の呼び水貯水を消せる優秀な技。



キノガッサ@鉄球 勇敢 はっけい/守る/キノコの胞子/タネマシンガン


最遅鉄球90族以下になれてオーガルンパグラードンを殴れるコマとして採用した。

ナイトヘッド+手助け発勁でHメガクチート確定。

手助けタネガン
→グラードン44~54ダメージ



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【選出】


守るトリルからガンガン制圧していく基本選出。

こちらの選出を出せるときは勝てた。


・対トリパメタメタ選出


相手の挑発役に挑発、封印役に封印してから展開していく、サーナイトヤミラミらへんを見たらこちらを出さなくてはいけない。

ヤミラミがすることなくなった時に威張れないのですごく弱くて放置される、トリル下での制圧はカイオーガ1体に委ねられているのでとても弱い。






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この構築を使って勝率は60%程度、偉さだけじゃポケモンは勝てない事を思い知らされた。

トリックルームを発動させないと始まらない、だからと言ってカイオーガの火力と挑発や封印をこんな感じに対策すると制圧力が足らなくなって本末転倒、弱い。



メインロムこそは勝てればいいな・・・・・!







きみどり(@lightgreen_nm7)にダブルパーティーの構築相談受けたので使いたい要素を聞いたところ「誰がメガシンカするか分からない」と「追い風したい」だったためダブルで強いメガシンカのガルーラゲンガールカリオカメックスから中身を決め始めて、最終的にメガカメックス+追い風サンダーという並びになった構築。

数の一定数いるメガガルーラゲンガー、意表を付けてなおかつ強いガルーラメガゲンガー滅び、少し前に優勝したメガガルーラ指ゴツメカメックス、直前に優勝した追い風サンダーメガカメックス、ヘドロウェーブゲンガー+鋼等強力な並びの選択肢が多くどれなのかを特定した時には既に勝負が見えている!というコンセプト。


【個別解説】


ガルーラ@ゴツメ 図太い 精神力 猫騙し/凍える風/がむしゃら/手助け

ガルーラにガルーラでねこだまししてくる不逞の輩におもいっきり嫌がらせできるともっぱらの噂の精神力ゴツメガルーラ。

面白そうじゃね??と頑張って孵化した割に弱かった、少なくともこの構築での採用には無理があったっぽい。

選出率はかなり低め、多分このままお蔵入りだろう(さようなら緑のかけら・・・)



カメックス@カメックスナイト 潮吹き/まもる/悪の波動/波動弾

控えめ H4 C252 S252



至って普通のメガカメックス、控えめ波動弾で無振りメガガルーラが低乱数入るという火力が非常に魅力的。

控えめ(S実数値130)でも凍える風で素早さは十分足りたように思う、それで足りない時は凍える風を2回いれる立ち回りか追い風入れて戦うようにしてました。

先制技持ちに潮吹きを打つかどうかで少しシビアな立ち回りを強いられるのが追い風下でファスガ無い構築のネックなポイント。

また、ニョロトノを4割くらい持っていくのは頭に入れておきたい。



ヒードラン@シュカのみ 噴火/守る/ラスターカノン/大地の力

冷静 H4 C252 S252



メガ4体だと相手のギルガルドとファイアローが重くなるということで入ってきたポケモン。

元々残飯ヒードランだったが、某氏から噴火ヒードラン拝借できたらしく東北オフでは噴火ドランになってた。
これによって後述する指ルカリオとの相性が良くなり、オフではボルトロスとかを吹き飛ばしてたのでこれはこれでありなのかもしれない。

シュカの実のお陰でランドロスガブリアスサザンドラの前で強気に動けるのも偉かった。

追い風下でカメドランが並んだら言うまでもなく強いですね。



サンダー@オボン 10万ボルト/熱風/羽休め/追い風

控えめ H180 D188 S140


【調整】
・意地っ張りメガガルーラ捨て身タックル耐え(オボン込)
・控えめサザンドラ流星群最大乱数以外耐え
・10万ボルトでH252ファイアロー超高乱数1
・準速85族抜き

メガ枠4体だとギルガルドやファイアロー、雨が重かったため入ってきたポケモン

電磁波ボルトロスにしようかなーと考えてたこともありましたが耐久種族値考えるとこいつになりました。

追い風後の場持ちを考えてはねやすめを採用したが使用感は良く、メガガルーラの不意打ちをかわしつつ回復できるのが素晴らしいと感じた。

また、東北オフでは死闘の末1時間も場持ちしてくれてTODしきれた試合がありました、皆さんTODはHP実数値>割合ですからね?覚えておきましょう!



ルカリオ@スカーフ 精神力 命懸け/岩雪崩/インファイト/この指止まれ

陽気 H252 A4 S252


初手に出して何かしらの仕事をさせるポケモン、このルカリオというカードをどう切るかによって試合運びが決まるため行動は慎重かつ大胆に行う。

隣にゲンガーやサンダーを置いて命懸け+S操作したり、ヒードランカメックスを置いて指+全体技で場を作っていく。

猫騙しに影響されないで相手を1匹持って行きつつメガ枠降臨できるのは非常に分かりやすく強力。



ゲンガー@襷 マジカルシャイン/挑発/凍える風/シャドーボール

臆病 B4 C252 S252

色違いinダークボール



この構築のもう1体の潤滑油、ギミック構築とトリパとサザンドラを止められるのはこいつしかいない。

主にルカリオゲンガーと並べて命懸け+凍風や命懸け+挑発で様々な構築を止めてきた、両方共まっとうな猫騙しを受けないのが非常に便利。

ただ、ガルーラカメックスルカリオを見て必ず選出される後発モロバレルに対して挑発を入れられないと非常に苦しいのでそれまでは温存できるようにしたい。


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この構築を第11回東北オフの水ポケモンブロックで使用し、構築作成者のオルフェを除けば5-1という成績(除かなければ5-2)で三つ巴からのOppで1位抜け、その後決勝トーナメント1回戦で敗北という結果を残しました。

対処しなければいけない要素で忙殺させてその足元をすくう構築、皆さんも使ってみてはいかがでしょうか??



それでは~☆彡


フェアリーガーデンで25勝5敗という悪くない結果を出したパーティーを載せたブログを書き終え、鉄腕DASHスペシャルとフォロワーのフェアリーガーデンキャスと某ニコ生枠を見終わってほっと息をつく午前0時。

思う事は先の対戦での80族同速2連負けで運負け主張している私に対して湧き上がってくる
「あれは仕方なかったんだ、このルールのプールじゃ対策できなかったんだ」という擁護と
「そんなのどうにかして対策しろよ、たかが25%で運負け主張とか片腹痛いわ」という批判。
そして悔やみきれないプレミでの負けに、眼鏡デデンネ+最速ニンフィアより速い残飯瞑想クレッフィという並びへの構築負け、ニンフィアにめざ地面さえ搭載していればという後悔。


こんなに悔しいままでフェアリーガーデンを終わっていいのか?


そしてここでまだパーティー登録していないサブロムの存在を思い出す。
ここに(さっぱり読めないスペイン語ROM)あのパーティー持ってきて回すのか?

それに私は眼鏡デデンネ+脱出クレッフィの並びを使ってみたいともう1つサブロム用にパーティーの用意をしていた。

改めて時計を見ると既に時計は0時半、もう眠いし、私は普段の状態でも30連戦なんて長丁場で集中力持たないことはレーティングバトルで証明済みじゃないか?
その上この構築は立ち回りにある程度労力割かないと勝ちきることはできないし今から本気で潜るとなれば確実に徹夜だ。
昨日の東北オフも徹夜明けで体調が良くなかったしあの時みたいに体調を悪いまま明日1日を過ごすのは間違いないだろう。
どんなに気合入れて全精力注いでも使用されるポケモンの性質上運負けしてしまうかもしれない、だからある程度パターンの決まっているデデンネクレッフィクチートをちょこっと回して数戦やってあー楽しかった~で終わっていいじゃないか?

どうする?今から環境纏めてパーティー考え直して育成して良いパーティーが思いついて勝利が確約されてるわけでもないのに明日の体調を犠牲にしてまで潜るのか??

メインロムだって充分に勝ててるじゃないか
たかが数戦自分の実力が足りずに負けた、そのリベンジのために
ほんのちょっとレートと順位が上がるかもしれないという期待のために再びあの魔境へ向かうのか?

違う、レートじゃない、ましてや順位でもない、この後悔をぬぐい去る為に勝たなくては。

この後悔をぬぐい去るのと睡眠欲&明日の体調、どっちが大事だ?

 (フェアリーガーデン)
この   魔 境   という環境をもう一つ上の次元からメタることが私にできないと思うのか??


やってやるよ、これから環境考察して孵化育成して徹夜で潜って全部勝ってやる!

やるからにはこの構築、徹底的になんの言い訳もできないくらいに仕上げてやるよこの野郎!!


-----この時点で既に1時、こんなことを考えているうちにも刻々と時間は流れていくのである-----


とりあえずフェアリースキンめざ地面臆病ニンフィアは必須なのでその孵化から、しかし親が控えめしかいない、詰んだ。
という訳で過去作で臆病めざ地面メタモンの乱数から始めることに。

仕様を思い出しながら苦戦しつつ乱数完了、孵化にとりかかる。


1BOX孵化しても夢理想が生まれない、攻撃以外5箇所遺伝して夢特性だったらもう終わりなのに・・・

1.5BOX孵化したところでようやく生まれる、遅い。

そしてこの孵化育成をしながら環境どんな感じだったか思い出しつつブログ漁りつつ把握していき、メガサーナイトを発掘してLv.30時点で努力値に無駄がないかチェックして振り直したら既に4時を回ってしまっていた。

最悪4時に潜り始められていたら消化しきれると踏んでいたのでまずまずの時間帯。


初戦、いきなりサーナイトを選出する。
活躍できるのかどうか、勝てるのかどうか非常に心配だったが机上論ではなく想定していたのと同様にしっかり活躍して勝ってくれて安堵。


10戦目、10連勝をかけた勝負。相手は1584の外人。
ニンフィアクレッフィクチートを選出。
相手の初手がトゲキッスでニンフィアより遅かったので「遅い、破壊光線!」とはしゃぎながら倒すとクチートが出てくる。
ニンフィアが倒されたのでクレッフィを出して壁貼ってラスカで倒す。
ラストはマリルリ、なんか熱湯とか打たれたけどクチートで〆。


15戦目、見覚えなくもないようなTNの1672の方と対戦。
クレッフィデデンネクチートサーナイトトゲキッスピクシーの並びだったのでニンフィアクレッフィクチートの選出。
初手スカーフクレッフィにニンフィアがすり替えられめざ地面で固定。メガネラスカの火力は凄まじいので裏に引くこともできずめざ地面で拘ってしまったニンフィアでクレッフィを倒す。
そしてピクシーが出てくると即クレッフィに交代し電磁波を当てましたが2連続で小さくなられていたので次も小さくなるだろうと思ってクチートに引いたら火炎放射飛んできて即死。
スカーフニンフィア出して破壊光線の試行回数稼いで当てるも1桁前半であろうミリ耐えをされて悔しい思いをしながらそれ以降攻撃全く当たらず、身代わりと月の光を駆使されて敗北。

あー私の連勝がーーーーと悔しがってる暇もないので次の対戦へ。


19戦目、この時点で既に7時、レートは1730ぴったり。
ここで1718の日本人との対戦。

サーナイトエルフーンクチートトゲキッスデデンネマリルリの並びにサーナイトクレッフィニンフィアと選出してなんやかんやで勝利。


20戦目、1746で1742の日本人との勝負。

クレッフィピクシーデデンネサーナイトクチートトゲキッスだったので先の対戦からしっかり学んでサーナイトクレッフィニンフィアの選出。

初手デデンネとサーナイトで対面、メガシンカしてもボルチェンで半分弱削られたので眼鏡と判断。サーナイトが出てきてシンクロノイズで削る。
身代わりから入ろうか悩んだけれど向こうのシンクロノイズで身代わり割られるのでシンクロノイズを打つと電磁波を打たれる、判断ミス。
道連れから入ってきたのでアンコールを打つ。
身代わりを貼って起点に。
金縛りを打って悪あがきしかできなくする。
悪あがきされたのでシンクロノイズで倒す。
エーイ⊂(♯´◔‿ゝ◔‘)o彡゚わるあがきWWWWWペチンペチンWWWWWWW
クチートが出てきてアイアンヘッドで身代わり割られる。シンクロノイズで削る。
アイアンヘッドでサーナイトが倒される。
クレッフィを出して壁を張るとアイヘ打たれる、ゴツメで削る。
デデンネ相手に事故あると良くないので光の壁を貼る、アイヘ打たれる。
ラスカ打とうとすると向こうの方が速くて落とされる、ゴツメで削る。
めざ地面で一貫取って勝ち、デデンネに雷打たれたけど当たらなかった=w=


・・・回線が切れる、いやー不穏だからこういうことやめてほしーなー、、、な・・・・


は????????????


オフライン状態に戻されてる?????????????


いやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいや


えーーーー


まあまだ20戦目だし悔しがることもないか=w=



25戦目くらいで8時を迎え当たらなくなってくる、最終日はこれがあるんだなぁ・・・


29戦目、1675の日本人と
クレッフィクチートピクシーサーナイトエルフーントゲキッスだったのでしっかりサーナイトクレッフィトゲキッスと選出。

先発クレッフィのラスターカノンを封じた後に身代わりから入ってしまい好き勝手させてしまう。
その後なんだかんだで小さくなるピクシーが無理になったのでTODせざるを得ない状況に。
Z7HW-WWWW-WWW9-TC92




これでもう9時を迎えてしまいフェアリーガーデン終了。


こんな感じで最終1802となりました、回線切れさえなければ1834の1位だったため非常に悔しいですね。


また今度面白そうな大会があったら全力で挑んでみたいと思います!



【KP29戦】

28 クチート

23 サーナイト マリルリ
22 トゲキッス
18 クレッフィ


11 エルフーン
9 デデンネ


8 メレシー
7 ニンフィア
5 フラージェス
4 バリヤード、グランブル


2 ペロリーム
1 フレフワン、モンメン


KP講評
上位は納得のKP
エルフーンは最終日になってその弱さを分かってきた人が多いようで序盤と比べ少なめ、デデンネはその強さを分かる人が多くなってきたため増加。

フラージェスとメレシーが爆増したが、非常に弱かったので多分誤差。



使用率ランキング講評



【Sランク】
1位は誰もが納得のクチート、しかし中身を見てみるとじゃれつく採用50%超えだったりとガバガバ、あと持ち物でスカーフ>タスキだったのは意外だった。


【Aランク】
2位はマリルリ、正直トゲキッスかサーナイトが2位だと思っていたので意外だった。
対面性能を評価した採用だというのはアクアジェットの採用率から分かるか、腹太鼓の採用率が60%以上なのは腑に落ちない。
悪戯アンコールや壁や威張るの対策しっかりできてないと全抜きはしにくそうだ。

3位はトゲキッス、エアスラッシュ+炎技という基本2種技と電磁波羽休めアンコール等の各種補助技で構成されてるらしくこれは想像通りだった。
腑に落ちないのはひかえめ50.2%でおくびょう30.9%という採用率だということ、最速80族同士の打ち合いを放棄するのは宜しくないだろう。

4位はサーナイト、思ったよりちょっと順位が低いがまあ範囲内。
遺伝の難しいシンクロノイズの採用率が37.2%であり、これに威力の劣るサイコショック+キネシスが41%、ムーンフォース41%、10万ボルト38.4%という採用率だった。
すなわち本気でこの大会のために準備してきた人=シンクロノイズの採用率だということが言えるだろう。
また39%と全体的に採用率の高かった道連れには非常に苦しめられました、ミラクル交換での遺伝技持ちラルトスの普及を感じます。

特性はトレース76%、シンクロ20%、テレパシー3%、ふむふむなるほど。

性格は臆病49%、控えめ43%と納得できる数値だった。

持ち物だが、27.7%の気合の襷に次いで多いのがサーナイトナイト(25.2%)だということに非常に驚いた。襷珠メガネ残飯より多いとは・・・


5位はクレッフィ、こいつも妥当な範囲の順位。
技構成も電磁波ラスカリフレクター光の壁と非常に妥当だったが5位に威張る(31.0%)がランクイン。イカサマ(20.7%)の採用率を見ると非常にうーむとなってしまう。
対戦してて強いと感じた瞑想クレッフィは14.2%と少なめだった。

あとこいつ隠れ特性あったんだね・・・マジシャンだなんて知らなかったよ・・・


【Bランク】
6位にはエルフーンがランクイン、私も最初は非常に強いポケモンだと思っていたのだが、挑発アンコールがあるだけで機能停止となるのであまり強いと思わなくなってしまった。

採用されている技も意外でやどみがアンコ@残飯がほとんどなのかと思ったが、違ったようだ。追い風ギガドレインコットンガードか、なるほど。

襷や脱出ボタンを持たせて起点を作る型もそれなりにいたっぽいですね=w=



7位はピクシー、マジックガード珠(1位/39.3%)かリリバ(7.7%)持ちが多いと思っていたが対マリルリで小さくなれる用アッキやまもみがの可能性を増やすための残飯持ちがいたっぽい。
ここで驚きなのが採用された性格、図太い40.8%で1位、控えめ25.8%が2位で臆病が16.8%の3位という事実。
最速メガクチートを抜くために臆病一択だと思っていたのだがどうやら違ったらしい、しっかりメタを読まなければ。。。(多分上位陣はみんな臆病)



8位にはみんな大好きデデンネがランクイン。
ほっぺすりすり(80.2%)ほおぶくろ(81.2%)オボン(51.7%)が半分を占めるトップメタだったらしい。
個人的に一番強い眼鏡ンネは7.5%と思ったより非常に少なかった。


【Cランク】
ここでようやく私の大好きなニンフィアちゃんが9位にランクイン!
フェアリースキン55%メロメロボディ44%という採用率はまあ妥当なのかなと思いましたが、ノーマル技採用してるのが一番高くて破壊光線の24%なのはアレ。
性格も控えめ(38%)臆病(16.8%)穏やか(12.2%)でようやく臆病(11.9%)なのは最速クチート意識してない人多いなぁといった印象。スカーフ持ちもトップ10に入ってないしなぁ・・・

個人的には採用率がもうちょっと高くてもいいと思ったポケモンです。

10位はグランブル。
どうやら威嚇撒きつつアイヘの怯みを考慮しない意地@鉢巻や珠で地震を打っているらしい。
個人的な評価は低く、ランクインしないものと思っていた。


11位はフラージェス。
フェアリーガーデンで一番種族値が高いのに採用理由が保護色でシンクロノイズサーナイトを完封できるというだけのポケモン。
なんでここに居るのか分からない、バリヤードやペロリームといったもっと強いポケモンがいるのに、、、


12位はメレシー、どうやらステロ+リフ+トリル+爆発をしたかったらしい。

先にクレッフィに展開されてラスカで弱点突かれるだけなので個人的な評価は低い=トリルへの評価が低い。



【ランキング外】
ペロリーム、個人的に評価が高いポケモン。
コットンガードを絡めて弱点保険軽業やゴツメがむしゃらが強い。

バリヤード、こいつも個人的評価が高かった。
80族より速くて特殊耐久が高くてアンコールを使える、強い。
瞑想バトンなんかも一応見た、バトンはともあれ身代わりアンコール瞑想は偉い。
もしも眼鏡めざ炎でも採用されてたら無振りはもちろんH252メガクチートでも対面有利ではなくなる。

フレフワン、フラージェスよりは評価高い。
ただ、エルフーンがそこまで強い環境でなかったためフラージェス同等程度の評価に収まった。

プクリン、こいつは弱い。
クチートと対面しないと火力上がらないしクチートより遅いからスカーフしか持てない。
ただ、初手にクチートが来ないという選出誘導ができる点だけは評価している。


モンメン、個人的評価はまずまず高い。
タスキを持たせてがむしゃら→自然の力という対面性能と追い風後すぐ倒れるという性能はこのポケモンの一番の特徴。
私もゴツメクレッフィや不意打ちクチートを採用していなければ苦戦を強いられていたかもしれない。


キルリア、かわいいランクトップメタ。

かわいい。


ラルトス、かわいいランク上位。

そこそこかわいい。





書きたいことはこんな感じですね、長いこと読んでくださってありがとうございました!!


【フェアリーガーデン関係リンク】
【大会構築】双姫絢爛ラプソディー(フェアリーガーデン7位構築)
前構築→【大会構築】ニンフィア鍵クチート対面主義(フェアリーガーデン使用構築)&KP所感>

こちらも読んでいただけると嬉しいです!!

ニンフィア鍵クチート対面主義の改構築

上から相手の行動を縛って大火力で殴っていくメガサーナイトは下から全てを破壊していくメガクチートと同様にフェアリーガーデンにおける最強キャラの1体であることを確信することができた構築。


使用しててメガサナを考察すらしていない人がほとんどだというのは非常に勿体無いと感じた。



構築の中身はこんな感じ

読めない・・・


こんな感じ!






【構築背景】
フェアリーガーデンというルールにおける一番強いポケモンは誰しもがお分かりの通りメガクチートである。フェアリー技を半減すると同時にアイアンヘッドで弱点を付けるのは非常に分かりやすく強力。

しかしメガクチートは素早さが低いため他のポケモンによる電磁波等のサポートが無いとトゲキッスやピクシーから炎技を被弾したり、同速のマリルリやメガクチートと最速にしても同速ゲーを制すことができなければ勝てず、素早さのみにおいて不安が生じるためクチートが場に出てくるまでに電磁波サポートが非常に多く行われる。

また、このルールには麻痺と相性の良いエアスラキッスや宿り木+身代わりエルフーン、小さくなるピクシーが多数存在するため普段のルールと比べると麻痺を入れられると実質機能停止となる場面が多い、そのため麻痺はメガクチートのサポートだけではない非常に致命的な状態異常であると言え、その上電磁波等の強力なサポート役の選択肢が多くどこからでも電磁波痺れ粉は飛んでくる。
そのため状態異常対策は必須である。

そこで、リスクのない一致120技のシンクロノイズを持ち、相手の補助役のエルフーンやクレッフィの悪戯心をトレースして上から挑発を打てて自身も電磁波を扱える臆病CS襷トレースサーナイトが非常に多い環境となった。
最終日の晩に公開されたブログでもこういったサーナイトが多く見受けられたため、私の当たり運という訳ではないことは間違いなかったはず。

また、相手のサーナイトがそこそこ先発で出てくると感じており、挑発身代わりアンコ金縛り鬼火電磁波という補助技から珠や眼鏡持ちシンクロノイズアタッカーといった多彩な型がありどういった型なのかの択が非常に多く厄介であったため麻痺とサーナイトを対策することから構築を始めました。

まず80族より速い参加可能ポケモンがバリヤード、デデンネ、エルフーン、メガサーナイトしかいない、少ない。
なので麻痺の効かない眼鏡デデンネ+脱出クレッフィという並びから構築を始めようかと思ったが、この時間(最終日0時)から潜り始めるのに使ったことのない2体以上のギミックは流石に無理だと感じたのとメガクチートに対面で勝てるゴツメクレッフィを非常に信頼していたのでこの枠を潰してまで脱出クレッフィを使いたくないと思いこの案は諦めた。


ここで前構築で屈辱的な負け方を喫した身代わりアンコールサーナイトを思い出す。
サーナイトミラーでこちらのサナは最速だからまず電磁波入れようと思ったら上から身代わりを貼られ、ならばアンコールをと思ったら先にアンコールを打たれてシンクロノイズで裏が再起不能なまでに削られて負け。

このルールでは補助技を打たれる回数が多いのでこのような流れを安定的に成功させることができれば間違いなく強い。

という訳で素早さが上がることによって2ターン目で相手のサーナイトに確実にアンコールを入れられるメガサーナイトを採用。
初手で同速に勝つか電磁波以外の行動されれば(電磁波持ちサナは少ない/体感通り電磁波持ちはランキング外)メガ身代わりから入って相手の行動に応じてアンコールやシンクロノイズで勝てるはず。S関係を把握できていない初手でいきなりアンコールを打たれることは無いだろう。
そして最後の枠には起点作りをより強固なものとするために金縛りを選択、これでメガクチートのアイアンヘッドを封じることができれば対面で完全な不利とならない。

クレッフィも遅いエルフーンも(速いエルフーンは見かけなかった)悪戯心トレースして身代わりから金縛りアンコールして流しつつ超高火力のシンクロノイズを押し付けられる。

という訳で前構築の基本選出だったニンフィアクレッフィクチート+トゲキッスを持ってきてシンクロサーナイトをトレースメガサーナイトに、最後に相手にアンコ挑発あるだけで使えなくなるエルフーンを解雇しせっかく孵化育成してもらってたデデンネに襷持たせて構築完成。


【個別解説】

クチート@クチートナイト <威嚇/力持ち>

腕白 H236 B52 D196 S24

アイアンヘッド/不意打ち/剣の舞/炎の牙


耐久
・HP奇数調整、抜群技での確定数が変わらない、その分を特防に回すことで炎技の乱数が動く。
・A1段階下降意地メガクチートのアイアンヘッド2耐え
・臆病トゲキッスの珠大文字乱数上3つ以外耐え
・無振りメガクチートを抜くS12振りメガクチートを抜くS24振り。
前構築の振り方だとLv.30では努力値に12だけ無駄があり努力値12振って数値が上がる所が素早さと攻撃しかなかったため素早さを上げた。

火力
・アイアンヘッドでH252メガクチートに52%~
・炎の牙で無振りメガクチートに70.8%~
相手の陽気メガクチートをゴツメ×2と合わせて倒せる。


良耐性+高耐久+高火力+先制技という要素を持つため対面での打ち合いに非常に強い。

挑発や身代わりを採用している方もいますが、そういった技を打っている隙に一方的にアドバンテージを奪われてしまう可能性があると考えて前構築で採用を見送って30戦回し、採用しないことによるディスアドバンテージがほとんど無いと感じたため技構成はそのまま持ってきた。
しかし、基本的にアイアンヘッド以外の攻撃技は打たなかったため炎の牙を採用するより、ラス1にメガクチートを残すことが多いので相手の道連れサーナイト対策として挑発を入れた方が良いだろう。


不意打ちはリリバトゲキッスピクシーとの打ち合いや、相手の削れたクチートに打つことがあったので思ったよりは有用だった。しかし打つ場面を間違えるとアンコールでたちどころに起点にされるので注意。

メガクチートは14試合選出し1敗、流石はフェアリーガーデン最強キャラ。



クレッフィ@ゴツゴツメット <悪戯心>

図太い H252 B228 D8 S12

ラスターカノン リフレクター 光の壁 電磁波


耐久
・A↓メガクチートのアイアンヘッドで乱数2発 (3.5%)
・意地マリルリのA6↑アクアジェット確定耐え(82.3%~98%のダメージ)
・臆病トゲキッスの命の珠火炎放射低乱数1(18.8%)
・臆病トゲキッスの大文字確定耐え(82.3%~98%のダメージ)

(リフレクター下)
・意地メガクチートのアイアンヘッド乱数3発(92.6%)
・陽気メガクチートのアイアンヘッド乱数3発(2.3%)
・意地メガクチートのほのおのキバ確定3発(34.3%~41.1%のダメージ)
・陽気メガクチートのほのおのキバ乱数3発(95.2%)

火力
ラスターカノン
・H252メガクチート確定4
・無振りメガクチート乱数3(99.94%)
・無振りサーナイト乱数2(93.8%)


悪戯心からの電磁波サポートが優秀な上に良耐性、なおかつ一致ラスターカノンの良範囲からフェアリーガーデンで採用しない手は無いポケモン。

技構成は必須のラスターカノンと電磁波に対策必須のメガクチートの脅威を減らすためにリフレクターを採用。
最後の枠に前構築ではマリルリに対面で叩かれないようイカサマを入れていたが、一度も打たなかったので眼鏡デデンネの全抜きを阻止するために光の壁を採用。

持ち物はメガクチートのアイアンヘッドを等倍に抑えて蓄積を与えられるのが非常に強いのと、腹太鼓と誰かの攻撃で削れたマリルリのストッパーとするため前構築に引き続きゴツゴツメットを持たせたHBクレッフィを採用。

ゴツメ×3(半分削る)+ラスターカノン×2(H252メガクチートを半分削る)=1メガクチートとなるため
リフレクターアイアンヘッド→ラスターカノンアイアンヘッド→ラスターカノンアイアンヘッドの流れで勝てる。

相手のメガクチートがクレッフィより速い場合は電磁波を入れてこちらのメガクチートで処理、その後対面性能高い腕白メガクチートでもう1体倒して勝ちというのがこの構築の勝ちパターン、クレッフィは正にこのパーティーの鍵となるため全試合出場しました。


壁貼ってるのにも関わらず要所では一度も急所被弾しなかったおかげでここまで勝てたと言っても過言ではない。



メガサーナイト@サーナイトナイト <トレース/フェアリースキン>

臆病 C252 S252

身代わり 金縛り アンコール シンクロノイズ


耐久
・サーナイトのシンクロノイズ乱数3発 (0.02%)
・臆病トゲキッスのエアスラッシュ確定3発(34.4%~41.1%)
・意地マリルリのアクアジェット乱数2発 (6.3%)

火力
シンクロノイズ
・無振りマリルリ確定2発 (77%~91.7%)
・無振りサーナイト確定3発 (34.4%~41.1%)
・H252トゲキッス確定2発(52.9%~63%)
・H252クチート確定2発(56.1%~67.3%)
無振りメガクチート確定2発(50.6%~60.7%)
・H252メガクチート確定3発(36.7%~43.8%)


構築背景で説明したとおり、この構築のコンセプトとなったメガサーナイト。
型の判別しにくい相手の場作りポケモンを身代わり金縛りアンコールで起点にし、裏のポケモンをC種族値165からのリスク無し一致120技でガンガン削っていく。

そしてこのポケモンの一番の特徴はトゲキッスサーナイトという先手をとるか取られるかが勝敗に決定的な影響を及ぼす80族に先制することができ、威張る(電磁波)のいわゆるクソゲーと呼ばれる要素を初手対面に限りではあるがほぼ全てをシャットアウトして起点にすることができたこと、その場面でその技を打つリスクを考えてない相手を綺麗にあしられたのは非常に爽快だった。
また、初手対面でそういったやんちゃなプレイングをしない人は次ターン以降も積極的に仕掛けてくることは基本的に無いため(本当に追い詰められた時位に電磁波威張るを飛ばす位)それ以降に打たれる威張る電磁波での負けは考慮に入れてない。
こうしてこのルール特有の運負けを防ぐことができたのは非常に大きかったように思われる。

努力値振りについてだが、メガサーナイトが耐久に振るメリットはサーナイトのシンクロノイズを身代わりが耐える可能性を上げる等有用なものが多かった、しかしそのような相手は金縛りアンコールをして流せば良いと考え、相手の陽気マリルリの起点とならないために特攻に全振りした。そのおかげで陽気であろうマリルリにメガサーナイトを起点とされなかった試合があったため私としては満足している。

また、拘りスカーフクレッフィにすり替えを入れられないので迷いなく悪戯心トレース身代わりできるという安心感もメガストーン持ちサーナイトの特徴。それにメガシンカしなくとも十分戦えるためメガクチートとの同時選出も十分にありえるだろう。(終ぞ同時選出はしなかったが)
また、Lv.30では最速101族のデデンネと最速100族のメガサーナイトは同速であることも覚えておきたい。

メガサーナイトは29試合中15試合選出し、全勝してくれた。

行動はほぼ作業なため、電磁波、壁ターン、残りHP、裏のポケモン等を考えなくてはいけないメガクチート入りとは違いプレイングの負担を減らすことができた。そのため一度に非常に多い試合数を消化できたのだと思う。


フェアリーガーデン環境のメガサーナイトは間違いなく強かった。



威張るサーナイトを起点にして全抜きするメガサーナイト:MUCW-WWWW-WWWQ-TQ65



トゲキッス@命の珠 <てんのめぐみ>

臆病 C252 S252

身代わり アンコール 大文字 エアスラッシュ


耐久
・意地マリルリのアクアジェット乱数3発 (1.5%)
・意地マリルリの滝登り確定2発(57%~67%ダメージ)
・臆病サーナイトのシンクロノイズ確定2発(57%~67%ダメージ)
・クレッフィのラスターカノン低乱数2(18.8%)

火力
エアスラッシュ
・H252メガクチートに27.5%~31.6%
無振りサーナイト乱数2発 (99.61%)
・無振りトゲキッス乱数2発 (37.5%)
・H252マリルリ乱数2発 (77.7%)
オボン命中急所込み3ターンで88.87%で落とせる。

大文字
H252D48クレッフィまで確定1
H252D52メガクチートまで確定1
H252D252慎重クチートに74.4%~89.7%ダメージ


身代わりアンコールで相手を起点にしつつ命の珠大文字とエアスラッシュという高火力技で削っていくポケモンとして採用したが前構築での選出率は20%弱程度と低めだった。
しかしこの構築ではメガサーナイトが削ったポケモンに対して上から全抜きしていくポケモンとなり前構築より格段に選出率が上昇、ラスト1体に対してアンコールで詰めることも多々あり非常に優秀な詰めATだった。

努力値は火力も素早さも削る余地がないためCSぶっぱ。

大文字には命中不安というどうしようもないデメリットがあったためなるべく攻撃はエアスラッシュだけに止め、大文字を打つ時は身代わりを残してる時か対クレッフィ、そしてもう本当にどうしようもなくなった時にしか大文字は打たなかった。


トゲキッスの6割で怯ませれば行動させないという強さを非常に実感できたフェアリーガーデンだった、しかしHP実数値が100であったため命の珠ダメージや身代わりできる回数を考えると個体値を少し下げたほう良い場面が非常に多く無駄を感じたため、こういったレベルの下がるルールでのぶっぱ振りのポケモンのステータスも確認しなければと感じた。

どこか実数値確認に良いサイトやツールがあったら教えていただけると嬉しいです。(ダメージ計算ツールで出る実数値で色々確認するのは面倒だった)



ニンフィア@こだわりメガネ <フェアリースキン>

臆病 H12 C240 S252 (VVVUUV個体)

ムーンフォース エコーボイス めざめるパワー地面 はかいこうせん


耐久
・臆病トゲキッスのエアスラッシュ乱数3発 (6%)
・臆病サーナイトのシンクロノイズ乱数2発 (87.9%)
・意地マリルリの滝登り確定3発(36.4%~42.9%)
・意地マリルリのアクアジェット乱数5発(17.7%~22.4%)

火力
ムーンフォース
・H252マリルリ 確定2発(64%~75.7%)
・H252サーナイト確定2発(55.9%~66.9%)
・H252トゲキッス確定2発(51.2%~61.3%)
・H252ニンフィア低乱数2(16.8%)

・H252クチート確定2発(55.1%~64.2%)
・H252メガクチート確定3発(36.7%~42.8%)
・H252クレッフィ確定3発(37.2%~44.1%)

エコーボイス(威力40)
・特防特化エルフーン乱数3(31.7%~38.4%)
2発目(威力80)
・特防特化エルフーン確定2(63.4%~75%)
3発目(威力120)
・無振りトゲキッスぴったり確定1
・H252サーナイト乱数1発 (50%)
・H252メガクチート確定2発(60.2%~70.4%)
4発目(威力160)
・H252メガクチート確定2発(79.5%~93.8%)
5発目(威力200)
・H252メガクチートを最低乱数以外1発(93.8%)
・特防特化チョッキフラージェス確定2(58.2%~70.4%)

めざめるパワー地面
・無振りデデンネ乱数1発 (31.3%)
・H252デデンネ確定2発(72.2%~87%)
・H252クレッフィ確定2発 (64.7%~76.4%)
・H252メガクチート確定2発(61.2%~73.4%)

はかいこうせん
・特防特化チョッキフラージェス乱数2発 (28.5%)
・H252チョッキマリルリ乱数1発 (18.8%)
・H252メガサーナイトぴったり確定1発
・H252トゲキッス確定1(105.8%~124.3%)

・H252クチート確定1(111.2%~131.6%)
・無振りメガクチート乱数1発 (50%)
・H252メガクチート確定2発(73.4%~87.7%)

高火力特殊アタッカー。このパーティーが苦手な眼鏡デデンネ+クレッフィ+メガクチートの並びに一貫するめざ地を持たせることでデデンネの全抜き阻止を図る役目を負う。

性格は控えめにしようと考えていましたがS252振りでも最速メガクチートと同速となることから臆病にして、努力値配分は他に回す余裕がないのでCSに振り切った。
この素早さでメガクチート抜きを目論んでいたであろうトゲキッス等を上から殴れたのは非常に便利。

拘り眼鏡+破壊光線を持たせることでフェアリーガーデン屈指の対面性能を誇るため、初手で相手を1体失わせつつメガクチートを繰り出させてクレッフィでメガクチートを対面処理、その後電磁波や壁を入れてメガクチートでラスト1体を対面処理するという黄金の勝ちパターンを演出する。

また、この対面性能はもちろん初手でなくとも役に立つので、最後にとっておいて破壊光線で試合を締めることも多々あり、どうしてこんなに評価が低く個体数が少ないのか疑問。

レストランでしか見たことないであろうエコーボイスという技は身代わりを貫通する音技なのでやどみがまもエルフーンを起点にして倒し、高火力となった3~4発目を後続に入れることができるのでこのルールでは非常に強力な技。


実戦では要所でトゲキッスとの対面勝負に負けた覚えがない位の豪運で私を助けてくれたのでニンフィアは元々大好きだったけどもっと好きになりました。
ちなみに破壊光線は2度外し、そのうち片方は後出し素クチートだったのでちょこっとだけ叫んだ。

ニンフィアはかわいい(n回目)



デデンネ@気あいのタスキ <プラス>

控えめ B20 C232 S252

10万ボルト ほっぺすりすり めざめるパワー(地面) かみなり


耐久
・意地メガクチートの不意打ち乱数2発 (44.1%)

火力
・10万ボルトでH252マリルリ確定2発(75%~89%)
・雷でH252マリルリ乱数1発 (43.8%)

元々眼鏡デデンネ+脱出クレッフィというギミックを使いたいと思い育てたデデンネだがメガネがないのでマリルリストッパー役としてとりあえず襷を持たせた、弱い。

残念ながら一度も選出しなかったので見せ合い時点での圧力かけ要因となってしまった。


ここまで読んで頂いた方ならここの6体目にハマる役としてこれがいいのでは?というポケモンに気づいていることだろう。




\ぽんぽこぽーーん/


サーナイトでメガクチート相手にアイアンヘッドを金縛りした後、マリルリに交代して腹太鼓してアクアジェットで全抜き。間違いなく強い。
また、対策していなかった小さくなるに対しても滅びの歌で対策できる、天然ピクシーが居ないのならのしかかりの方良いかもしれませんがそれは切れないだろう。

マリルリを採用するべきだと気がつかなかったのはこのルールやってて最大の後悔。

配分は意地HAベースにちょいS振り、持ち物はラムで問題ないはず。

こいつを採用していれば30連勝も夢じゃなかったかもしれない。




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【選出パターン】
メガクチート基本選出


個別解説でも述べたような基本選出、前構築でも非常に強力で使いやすかった。

まずニンフィアで頭数を減らし、出てきたクチートをゴツメクレッフィで処理、その後クレッフィの電磁波や壁でサポートし、対面性能の非常に高い腕白Hbdメガクチートで殴り勝つ。

主にデデンネ、エルフーン、メレシー入りや相手にクレッフィが入っていなければこの選出。
先発クチートにしたこともありましたがこの3体の並びを29戦中14戦で選出しました。


負けた試合はクレッフィデデンネクチートサーナイトトゲキッスピクシーの構築で初手スカーフクレッフィにニンフィアがすり替えられめざ地面で固定。メガネラスカの火力は凄まじいので裏に引くこともできずめざ地面で拘ってしまったニンフィアでクレッフィを倒す。
そしてピクシーが出てくると即クレッフィに交代し電磁波を当てましたが2連続で小さくなられていたので次も小さくなるだろうと思ってクチートに引いたら火炎放射飛んできて即死。
スカーフニンフィア出して破壊光線の試行回数稼いで当てるも1桁前半であろうミリ耐えをされて悔しい思いをしながらそれ以降攻撃全く当たらず、身代わりと月の光を駆使されて敗北。

ここで小さくなるに当たるんかーーーい!と非常に悔しかった、小さくなるを甘く見ていた。マリルリを入れさえしていれば対策できたと思うので非常に悔しい。


サーナイト基本選出


サーナイトで主に相手のクレッフィサーナイトを起点にしてシンクロノイズで相手をガンガン削り、クレッフィでメガクチートを倒したりトゲキッスのサポートしたりして、珠トゲキッスで全抜きする選出。


メレシー、フレフワン、デデンネのいないサーナイトトゲキッス両採用構築には必ずこのサーナイトクレッフィトゲキッスという選出。
デデンネ入りに対してトゲキッス→ニンフィアと入れ替えて選出することもあった。
29戦中15戦がこの選出で、見事全勝してくれました。
最後に当たった構築が小さくなるピクシー入りだったのですが、メガサーナイトとトゲキッスの身代わりを駆使してTODできたのは非常に偉かったです。


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最終日深夜0時から構築背景にあるような考察を始め、孵化育成して4時から休憩入れつつ潜り続けた。

この構築でフェアリーガーデン28勝1敗だったのですが、20試合目の相手のラス1のデデンネをニンフィアのめざ地面で落とした瞬間回線が切れて最初は相手が切断したんだと思いましたがこちらが切れてたようでオフライン状態に戻されてしまい、記録上は27勝2敗となってます。

また、30戦消化できなかったのは朝8時以降なかなか当たりにくかったのと、29戦目で小さくなるピクシーに対してTODをしなければ勝てない状況に追い込まれてしまったのでその試合で9時を迎えてしまい消化しきれませんでした、これもものすごく悔やまれます。

という訳で最終結果は27勝2敗のレート1802でフェアリーガーデンを終了しました。




最終結果は7位、1ページ目に入れて嬉しい気持ちと回線切れてさえいなければ1位だったのになぁという悔しい気持ちがせめぎあってこの気持ちはなんだろう状態。

そして回線切れた相手が私より上位にいてめちゃくちゃ悔しい。



本気で考察して本気で潜れば、メタの回っていない環境初期なら勝ちきれる能力が私にもあるのだと知ることができて非常に嬉しかったです、ORAS環境はとりあえず序盤頑張ってみましょう。

回線切れに関しては自分で働くまではこの回線環境と付き合っていかなくてはいけないので仕方ないと割り切っていきたいと思います。




【フェアリーガーデン関係リンク】
【雑記】1800への道@フェアリーガーデン&KP所感ランキング所感
前構築→【大会構築】ニンフィア鍵クチート対面主義(フェアリーガーデン使用構築)&KP所感>

こちらも読んでいただけると嬉しいです!!


このパーティーに関して何か書くつもりはなかったけどなぜか予選抜けしちゃったということでメンツだけ。

この構築を使って勝ちきるためには使用者の高度な択当て技術(ただの運)が必要となるため、安定しなさそうだなといった印象。

第11回東北オフの水ポケモンブロックを5-2の三つ巴からのOppで3位抜けし、決勝トーナメント1回戦で敗北。

PCL全国ブロック戦第4節(ダブル)でも使って負けました。

相手のパーティーがなんでそんな形なのか、相手の初手2体の選出を見てどいつを選出しててどいつを選出していなさそうなのかをしっかり判断して的確なプレイングをできるようになりたいです。

それで勇気持ったプレイングして負けるのも辛いですけどね=w=


ではでは。



追記 のしんくんのブログ記事から飛んできた方々へ


ロクな内容無くてすみません、ただの記念記事になるはずだったんだ。。。


最近気合入れて書いた記事でお茶を濁させていただきます><
【大会構築】双姫絢爛ラプソディー(フェアリーガーデン7位)




9月26日~29日に開催された公式ネット大会、フェアリーガーデン使用構築です。

このルールでもニンフィアはやっぱり強かった。



だいたいこんな感じの構築



エルフーン@食べ残し 宿り木の種/守る/身代わり/アンコール

穏やか H156 B116 D236


・調整
H 16n+1、宿り木の回復考えて少し下げた
臆病珠キッスの大文字高乱数耐え(37.5%)
残りB

フェアリーガーデンが発表されてエルフーンが環境の鍵を握りそうだなと思い真っ先に採用しました。

しかし考察を進めるとサーナイトトゲキッスのアンコール、サーナイトクチートの挑発が入ってきたためそこまで強いとは感じなくなりました・・・

それでもやどみがの威圧感があるため最終的に採用、やどみがTODで2試合もぎ取ってくれたので結果的には満足です。

時間切れてクチート選出できず先頭のエルフーンが自動選出されたけど無理やりTOD
BQ5W-WWWW-WWW9-SUL3

エルフーンで18ターンTOD
GE6W-WWWW-WWW9-SUM6



まもみがの可能性を見た!



クチート@クチートナイト 腕白 不意打ち/剣の舞/炎の牙/アイアンヘッド

H236 A4 B52 D204 S12


・調整
HPは奇数調整、抜群技での確定数が変わらない
A↓意地メガクチートのアイアンヘッド2耐え
臆病トゲキッスの珠大文字乱数耐え(乱数1発 (18.8%)で落ちる)
無振りメガクチートを抜くS12振り


フェアリーガーデンのチートキャラであるメガクチート、火力耐久は指標にされやすいため耐久面を引き上げるのが強いと考えました。

このクチートは対面でほぼ何にでも勝てるので削り+電磁波から繋いて2体持っていくことが多かったです。
初手に出したい時は裏にサーナイトを置いて癒しの願いで再利用してました。


選出率は時間切れで出せなかった時以外はすべて選出できてました、そら当然ね=w=






ニンフィア@拘りメガネ おくびょう エコーボイス/ムーンフォース/電光石火/破壊光線

H4 C252 S252


・調整
破壊光線で無振り(陽気AS)メガクチート乱数1(50%)
確実にクチート+αを抜きたかったので臆病Sぶっぱ
(ちゃんと♀6V個体♥)

鋼付きのクレッフィとメガクチート以外には対面で勝てるニンフィア、その性能を極限まで引き出してくれる拘りメガネ持ち。

ムーンフォースは通常削り、エコーボイスはみがまもエルフーンを逆に起点にする技、電光石火はちょい残った相手(主にキッス)用、そして破壊光線による最強の対面性能。

エコーボイスのみでバリヤードサーナイトメガクチートを3タテしてくれたこともあったので主要3ウエポンには満足してますが、眼鏡ボルチェンデデンネ+クレッフィ(+メガクチート)の並びに強くするよう電光石火ではなくめざ地面を採用するべきだったとちょっぴり後悔。

ほとんどの構築に出せるので他のポケモンが思いっきり刺さってない限りは選出&活躍してました、まだキッスのエアスラ避けたり麻痺エアスラでもしっかり動いてくれたのは非常に心強かったです。


ニンフィアかわいい♡✧。(⋈◍>◡<◍)。✧♡




クレッフィ@ゴツゴツメット 図太い ラスターカノン/リフレクター/イカサマ/電磁波

H252 B244 S12


・調整
A↓意地メガクチートのアイアンヘッドだいたい2耐え(急所無し96.5%乱数)
意地マリルリのA6段階上昇力持ちアクアジェット耐え
同族抜き

無振りラスターカノンでH252メガクチート確定4
無振りラスターカノンで無振りメガクチート乱数3(99.94%で3発落ち)

フェアリーに一致弱点をつけるポケモンを採用しない手は無いですね!

対面キャラその3、リフレクター+ゴツゴツメット+ラスターカノンを駆使して対面からならメガクチートに勝てます。

ついでに叩いたマリルリのストッパー、序盤の削りでの場整えや電磁波での詰め、クッション役などを任せました。

選出率は非常に高め、9割方選出してました。



サーナイト@襷 おくびょう シンクロ シンクロノイズ/電磁波/アンコール/癒しの願い

H4 C252 S252


電磁波アンコールによる起点作り、大火力シンクロノイズ、癒しの願いによるメガクチート再利用、襷&高火力によるストッパー性能を買って採用。

電磁波に対して後出しを考えていたので特性はシンクロ、技構成がこれならシンクロの方良さげ=w=

選出は1割程度でしたが、選出した時は特性:シンクロ含めて活躍してくれました!


サーナイトミラー(相手はフェアリースキンをトレース)で電磁波打とうとしたら先制身代わりされて、それならばとアンコールしたら相手に先制アンコールされて後続にシンクロノイズ連打されてパーティー全壊してブチ切れました、絶対に許さない。



トゲキッス@珠 おくびょう 身代わり/アンコール/大文字/エアスラッシュ

H4 C252 S252


・調整
最速80族に同速対決申し込む!

当てればほとんどのメガクチートを倒せる大文字、無限の可能性を持つエアスラッシュ、起点にならないアンコール、アンコールで起点作って無償で貼れたら全抜きまで狙える身代わりを採用。

選出率は2割弱程度、そのうち2試合で3タテ決めてくれました。



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基本選出はこの3体


ニンフィアで削りつつ、クレッフィをクッションにして電磁波を入れながらメガクチートで締めくくる選出

30戦中一番熱かった試合もこの選出でした、この構築の良いところが出ていると思います!
JS7G-WWWW-WWW9-S3PC
相手は初日にも関わらず1630の方でした、対戦ありがとうございました!


勝敗は
1日目
×○○○○○○○○○
2日目
○○○○○○○××  ←運負けに心折られる
3日目
○○×○×○○○○○○


1つめの負けが道連れサーナイト、2つめ3つめが運負け、4つめは眼鏡ボルチェンデデンネ+最速ニンフィアより速い瞑想残飯クレッフィに超綺麗に負け。

5つめはプレミで、残りちょいキッスにクレッフィに電磁波入れて満タンメガクチートで殴って勝ちだったのに相手のキッスが珠じゃなかったので耐えると踏んでクレッフィでラスカしたら文字当てられて落ち、まー勝ちでしょと思ったら満タンメガクチートも大文字で飛んで負けだった・・・あー悔しい( 控えめプレート大文字でうちのメガクチート乱数1発 (25%))

こんな感じで25勝5敗で私のフェアリーガーデンは終了しました。

こっから1勝して1759~1760で終了


と思ったら1758の24位でした、お疲れ様でした。


この構築で最上位まで行けるとは思ってはいませんでしたが、負け一つ一つ見ていると凄まじく悔しい。

XY環境で1枚目の順位狙える最初で最後のチャンスを自ら捨てちゃった・・・




フェアリーガーデン10戦時点のKP&所感

クチート10、サーナイト9、マリルリ7、トゲキッスピクシー6
クレッフィニンフィア5、エルフーン4、グランブル2
バリヤードデデンネペロリームフラエッテフラージェス1

思ったよりデデンネとクレッフィが少ない、思ったよりピクシーが多いけど小さくならない、そこそこレート高い人がフラエッテ選出してきてビビる、9-0であろう高レートとの試合があった、防音かもしれないということを考慮せず音技をバリヤードに打ってしまった(にわか)


フェアリーガーデン30戦終了時点のKP&所感

クチート30
サーナイト24、マリルリトゲキッス23、クレッフィ18、ピクシー16、エルフーン15
ニンフィア9、デデンネ7
グランブル5、バリヤードペロリームメレシー2、フレフワンフラエッテ1

レート上がったり最終日になるほどデデンネとクレッフィが増えてきた、デデンネはこのルールならガチで強いですね、シンクロノイズサーナイトとエアスラッシュトゲキッスの同速は対策できないというのと勝利に直結するという意味でこの大会一番のクソゲー
サナの型全部対策できない最悪道連れで11持ってけるのイヤラシイ、トリパは少ない&弱い


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今までの公式大会は簡単な考察をしても実際に本気でPT回さないという意味ないことしてたので今回は全力で挑みました。

この結果に満足はしていますが、内容には満足してないです、プレミは雑魚。


今後の公式大会にハロウィンパーティーやホウエンニコニコダブルもありますが、しっかり参加できるか怪しいですね・・・


ORASでは是非とも頑張りたいです!ではでは!!






初めてBVが勝手に公開されるくらいいい順位になったぞ!やった嬉しい><



見ていただけると嬉しいです、ではでは!!


【フェアリーガーデン関係リンク】
【大会構築】双姫絢爛ラプソディー(フェアリーガーデン7位構築)
【雑記】1800への道@フェアリーガーデン&KP所感ランキング所感


こちらも読んでいただけると嬉しいです!!



1体だけならともかく今日1日で3体も配布ポケモンの妥協個体が出たのでブログに乗っけることに

いやー本当に運が良かった。



1体目、ダイヤストームのマッチング待機時間に出てきた個体

モンスターボール柄ビビヨン
おくびょう:27-8-12-21-28-31
努力値:H4C252S252
技:身代わり/眠り粉/蝶の舞/暴風

1舞で意地っ張りスカーフガブリアスをぎりぎりで抜けるようになるため最速の恩恵が非常に大きいポケモン

技配分持ち物は何も言うことはないでしょう、ビビヨン使うパーティー組んでみたくなりました。


移動時間中にPart.1

ハロウィンゲンガー
おくびょう:12-17-16-9-26-31
努力値H4C252S252
技:シャドーボール/マジカルシャイン/ヘドロ爆弾/ヘドロウェーブ

とくこうの個体値が低いためヘドロ爆弾と差別化するためにダブルバトル行きになった

全体技ぶっぱが至高なので眼鏡持たせてこんな技構成

・シャドーボール→H252ギルガルド
ダメージ: 138~164,割合: 82.6%~98.2%

悲しいかなちょっと足りない


・Wダメマジカルシャイン→ガブリアス
ダメージ: 110~130,割合: 60.1%~71%

サザンドラズルズキンをピンポで倒す技だからね、仕方ないね


・ヘドロ爆弾→H252D4マリルリ
ダメージ: 258~306,割合: 124.6%~147.8%

まあさすがに飛ぶわな?

→メガガルーラ
ダメージ: 109~129,割合: 60.2%~71.2%

気合玉入れたいのう・・・

・Wダメージヘドロウェーブ→H252D4マリルリ
ダメージ: 204~240,割合: 98.5%~115.9%
乱数1発 (81.3%)強い(確信)

→メガガルーラ
ダメージ: 85~102,割合: 46.9%~56.3%
乱数2発(80.9%)、案外悪くない。

横に指ルカリオ置けばガルーラマリルリの並びに超強くなれそう!


移動時間中にPart.2

ハロウィンゲンガー
ひかえめ:26-11-15-31-6-31
努力値H4C252S252
技:シャドーボール/みちづれ/きあいだま/ヘドロウェーブ

とくこうとすばやさの個体値31で控えめなのでメガシンカATとして扱うことに、それでも素早さはメガシンカ後で182もありメガルカリオらへんまでは抜けてます!

・シャドーボール→H252ギルガルド
ダメージ: 132~156,割合: 79%~93.4%

なんなんだこいつ硬すぎるでしょ・・・


→メガルカリオ
ダメージ: 123~145,割合: 84.8%~100%,乱数1(6.3%)

誰かでちょこっと削りましょ


・きあいだま→無振り砂下メガバンギラス
ダメージ: 212~252,割合: 121.1%~144%

H252振りすら余裕の確定1発


→メガガルーラ
ダメージ: 184~218,割合: 101.6%~120.4%

控えめってエラいなー


→H252D4ヒードラン
ダメージ: 174~206,割合: 87.8%~104%
ステロあればどんなドランも飛んでくれそうですね


・ヘドロウェーブ→H252D4マリルリ
ダメージ: 258~306,割合: 124.6%~147.8%

はいさようなら~~~


→H252D4メガフシギバナ
ダメージ: 93~111,割合: 49.7%~59.3%,回数: 乱数2発 (99.61%)

おお強そう


→H252D4メガサーナイト
ダメージ: 168~200,割合: 96%~114.2%,回数: 乱数1発 (75%)

控えめヘドロウェーブでそのへんのメガサーナイトまで大体持ってけるようになったって感じみたいです。




まだヘドロウェーブゲンガーに関しては配布期間があるので臆病個体に関してはもうちょっと粘ってみたいですね=w=

いやーそれでも本当に豪運な1日でした、お疲れ様でした。








こんなに運がいいのなら!とポケモンセンターでファントムゲートを1パック買ったら(私的には)はずれでした・・・

鑑賞用に購入したのだからレアカードはポケモンで出て欲しかったな=w=



ではでは!!






ディアンシー@シュカ ステロ/リフレクター/光の壁/大爆発
ルカリオ@メガ 真空波/悪巧み/ラスカ/気合玉
バンギラス@メガ 身代わり/龍の舞/地震/ストーンエッジ
ファイアロー@珠 挑発/剣の舞/フレアドライブ/ブレイブバード
サンダー@ゴツメ 10万/電磁波/めざ氷/羽休め
オクタン@残飯 守る/身代わり/タネマシンガン/みずびたし


誰もディアンシー絶対選出とは思わなくて真面目に構築考えてた人の阿鼻叫喚とデフォ技ディアンシーがノーマルジュエル恩返ししてくる魔境ルール。

そんな公式大会のダイヤストームに参加してきました。


【個別解説】

ディアンシー@シュカ 157-167-169-107-171-51 ステルスロック/光の壁/リフレクター/だいばくはつ

メレサーの姫、ダイヤストームの主役、ステロ巻き役。

ステロ撒いて壁壁爆発と考えていたけど一般ポケモン相手には耐久が足りなかった、フルに仕事ができたのは相手のディアンシーと対面or後出しした時のみ、鉱国の王女同士が優雅に自分のやりたいことをやっていて微笑ましかったです。

シュカとかいう適当な持ち物持たせたけれども鉢巻爆発とか粘土壁の方良かったです、一応このままでも爆発の火力は無振りメガバンギラスの身代わり程度を吹き飛ばす火力はあります。




ルカリオ@ルカリオナイト 臆病CS 真空波/悪巧み/ラスターカノン/気合玉


この大会の裏の主役、ミラーの真空波の同速と乱数で勝った方が勝つという試合を15試合中3試合しました。(メガしてないルカリオにもよく打った)
頼むから死に出しでメガルカリオ出してこないでくれ・・・

ダイヤストームの主役を縛れててなおかつ安定的に起点にできるのはエグい。


気合玉の火力には惚れたけどあんまり打ちたくない技だと感じてしまいました。


バンギラス@メガ 陽気AS 身代わり/龍舞/地震/ストーンエッジ

ディアンシーのムーンフォース+メガルカリオの真空波で縛られるのはキツイ

だけれども壁からこいつに繋いだ時の強さは実感できた。



ファイアロー珠 陽気AS 挑発/剣舞/フレアドライブ/ブレイブバード

挑発→鋼の翼にしたらディアンシー+メガルカリオを超簡単に倒せる最強キャラだった気がする

気づくの遅かった・・・



サンダー@ゴツゴツメット 197-xx-140-144-121-125 電磁波/羽休め/めざ氷/10万ボルト

カロスシングル強キャラのガブアロールカリオガルーラに弱くないということで採用

ディアンシーにあまり強くない(勝てないとは言ってない)のちょっとあれだけど仕方ない




オクタン@食べ残し 腕白HB 身代わり/守る/タネマシンガン/水浸し

ここまでで襷爆発トリルディアンシー+メガクチートの対策ができていないのでみがまもしてるだけで全抜き性能の高まるむらっけオクタンを採用。

水+氷技で安定とっても良かったけどこっちのほう面白そうじゃない?と思って水浸しタネマシンガン型を採用、当たらなかったけどグライオンに強くなれるのはカロスシングルで偉い度が高い。

耐久上がった時に相手の一致技を不一致技に変えて身代わりが耐えやすくなるって効果も一応あったよ、うん。

きちんとディアンシークチートファイアローを全抜きしてくれたのでこの枠には満足してます。


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単純に強いステロ+バンギルカリオアローから組んでいってこんなパーティーになりました。


まだやるかもだけど12勝3敗の1630で4連続対戦相手が見つからなかったので休止中。


ディアンシーかわいい♡✧。(⋈◍>◡<◍)。✧♡


【追記】
最終13勝3敗の1642で終わりました、本当にマッチングしねえ・・・




最終結果は38位、公式大会で初めて100位以内に入ったのかな?

構築立ち回り勝負じゃなくて当たるか当たらないかが順位に大きく影響する大会でした、全試合消化できるよう次回は頑張ります。




ガルーラ@メガ 猫騙し/守る/けたぐり/捨て身タックル
ゲンガー@襷  凍える風/守る/鬼火/シャドーボール
ランドロス@スカーフ 岩雪崩/叩き落とす/馬鹿力/地震
マリルリ@オボン アクジェ/守る/腹太鼓/じゃれつく
クレッフィ@ゴーグル リフレクター/光の壁/電磁波/すり替え
サザンドラ@眼鏡 悪の波動/熱風/大地の力/流星群




シーズン5使用構築、人の構築パクって改悪しただけ


シーズン5初期から数が増えてXY終期まで一定数いると思われるメガガルーラゲンガーの並びを使ってみたくなって使ってました。




【個別解説】


ガルーラ@ガルーラナイト 陽気AS 精神力 猫騙し/守る/けたぐり/捨て身タックル

特徴的なのは不意打ち切りと精神力な点

不意打ちを切るデメリットと守るを入れるメリットどちらが大きいのか試してみたくてまずは不意打ちを切ってみました。

守るを採用するメリットは初手ガルーラミラーの猫騙し択の解除、ゲンガーの凍える風と組み合わせられる点、守ってスカーフランドロス投げて縛りの解除をできる点等。
こういったメリットがあったのでシーズン5通して終ぞ不意打ちを採用することはありませんでした。

精神力なのは、肝っ玉で猫騙ししたい相手が相手のゲンガー位しかいない、すなわちほぼほぼガルゲンミラーなため両守るから入るようになったということとガルーラマリルリと並べた時に相手のガルーラがガルーラに猫騙ししてくれると爆アドを稼げるという点を大きなメリットと考えたから。
相手のトノルンパ相手にも精神力は非常に有効に働いてくれたので普通のパーティーでも精神力はありうる選択肢だと感じた。

陽気ASなのはポケモンXYダブル界最強のメガガルーラに同速勝負を挑むのとけたぐりの乱数を少しでも高めたかったため、同族対決にちょっぴりでも勝利できる確率持ってないとスタンダードなパーティーでのメガガルーラの採用は厳しそう。



ゲンガー@気合の襷 臆病CS 凍える風/守る/鬼火/シャドーボール

唯一と言っていいこのパーティーの素早さ補佐役、行動回数が襷で保証されてて非常に便利

凍える風はガブリアスボルトロスランドロスあたりにS補佐だけではなくいい感じに削りを入れられるのも偉かった
ただ、それを読まれて負けん気勝気を後出しされるとうわあああああ・・・となることも=w=

鬼火は当たらないと貴重な行動回数が勝手に1回失われてしまうので、自分よりレートの低い相手には打たないようにしましょう、ただ物理ATに当てられれば爆アドなので自分より高いレート相手には積極的に打っていきましょう。

ちなみに攻撃個体値を0にすると不一致イカサマ×2でほぼ落ちなくなります、野生乱数するなら4世代ではなくホワイトフォレスト推奨。


霊獣ランドロス@こだわりスカーフ 178-203-114-102-101-138 岩雪崩/叩き落とす/馬鹿力/地震

・耐久 意地珠キリキザンのA↑不意打ち耐え
    ついでに無振りランドロス確定っぽさそうなめざ氷等を耐えてくれる

・素早さ スカーフ持ってメガライボルト抜き

ASぶっぱしてもどうせメガガルーラを馬鹿力で確定にはできないのでASちょこっと切って耐久に回した霊獣ランドロス。
相手のスカーフランドロスにほぼほぼ抜かれるのでS切ってよかったのかどうかは微妙だが、ミラー以外の使い勝手はそんなに変わらない。

ガルーラがゴーストに打点を持っていないのと引き先がいないのでとんぼ返りではなく叩き落す採用。


マリルリ@オボンの実 意地HA アクアジェット/守る/腹太鼓/じゃれつく

ガルーラマリルリと並べて猫騙し+腹太鼓で全抜き!

初手でガルーラと並べるだけではなくサイクル回していくうちに猫騙しの打てるガルーラの隣にぽんと置いて叩いたりすることもありました。

叩くの前提ではなく普通に殴るコマとして扱うこともあるため4枠目はじゃれつくです。



クレッフィ@防塵ゴーグル 164-81-121-100-143-95 光の壁/リフレクター/電磁波/すり替え

叩いた後のマリルリの補佐役、主に防塵ゴーグルをマリルリにすり替えてモロバレルの怒りの粉に影響されないアクアジェットを放たせる。

叩けそうでなおかつ相手にモロバレルが居るときにしか選出しないため選出率はかなり低い、もしも変えるならこの枠だった。

耐久ラインはよく分からなかったため適当だがもうちょっと物理耐久が欲しかったかもしれない。




サザンドラ@こだわりメガネ 199-102-115-177-111-130 悪の波動/熱風/大地の力/流星群

耐久に厚めのメガネサザンドラ、調整はこんな感じ

意地霊獣ランドロスの馬鹿力最高乱数以外耐え
陽気メガガルーラのけたぐりを急所込み81%耐え
流星群でH4振りメガガルーラ37.5%乱数
流星群でH252振りFCロトムに87.5%乱数

Wダメージ熱風でキリキザン確定1
Wダメージ熱風でHメガクチートに78.9%~92.9%
大地の力でHメガクチート確定1
悪の波動でH252ギルガルドに最高乱数以外耐えられる

素早さが控えめヒードラン+1


現在環境にいるフェアリー以外のほとんどのポケモンに対して1回の行動保証があり、ほとんどのポケモンに大打撃を与えられるポケモン。

技は悪の波動と流星群が確定にして残りの2枠をめざ草/大地の力、火炎放射/破壊光線等と色々試したがこのパーティーで重い雨クチートやヒードランをワンキルできる大地の力とキリキザンをワンキルできてなおかつ横を殴れる熱風が最終的に入ってきた。
熱風は全体技ゆえにかなり打ちやすい技だった(ボルトランドのうち片方削れてる場合等)ので眼鏡サザンドラの熱風はもうちょっと採用率が上がってもいいと思う。

ただ、熱風外しでの負けは何試合か見受けられたのでそれを嫌う人は火炎放射ですね=w=
あと、不一致マジカルシャインテロされたらその試合は相手の勝率を疑いながら負けましょう。

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【選出】


基本選出、とりあえず困ったら出せる。
ガルーラゲンガー+スカーフランドロスのどんな奴も相手にできる性能が高く、詰めのメガネサザンドラも強い。

凍える風入れたら眼鏡サザンドラの動ける幅がかなり広くなるのでもしもサイクル回すとしたらガルーラ⇔ランドロスとこれくらいです。

多分この4体だけでも1750なら行けると思います、それくらい強い。



or

腹太鼓マリルリで全抜きできそうな相手にする選出。頻度は10~20%程度


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この構築でいい感じの勝率で1800到達して



いい感じまでレートと順位を伸ばせました。(最終じゃないです)


今までXY環境でレートやってて100位に大きな壁があったのでそれを崩すことができて嬉しいです!
これからも1シーズンに一瞬は100位以内に入っていけると嬉しいですね><



ただ、この構築は今後不毛なミラーが多発すると思われるのでこれからは対策する側に回ろうと思います。




次使うのは追い風かトリックルームかな=w=




ではでは!!




開催されるたびに行く気はあったのだけれども予算の都合上行けなかったつくオフに今回参加してきました。

今回も予算の都合上行けなさそうだったのですが、ふうさんがレンタカーでパパッと行ってパパッと帰ってくるとのことで格安で同乗させてもらえることになり参加することができました。

という訳でオフレポです



朝:

出発予定時刻の1時間半前に起きてしまう、二度寝できるような時間でもないので起きていることに

ふとTL見ると一緒に行くのしんくんとつづりくんが徹夜しながら構築悩んでるっぽくて大変そうだなーと(その頃私は当日使うボルトロスの周回をしてました)

そうこうしてる間に出発時刻に、仙台市営バスは頼りにならないので自転車で最寄の地下鉄駅に行かなくてはならなかったので割と早めに家を出ました、遅れたらあれだしね
昼飯も購入しつつ地下鉄駅へ、多分ふうさんも同じくらいの地下鉄で行くと思ったので「おっふうさんも今地下鉄なのかー(空リプ)」と空リプを送ろうかと一瞬思いましたが浮上してなかったので断念
そして到着するとやっぱり同じのに乗ってたようで合流し無事レンタカー屋に到着

しばらくするとひまおくん、ちょっとするとつづりくん、そして最後にのしんくんが来て出発となりました、このメンツで5分前集合ができたのは素晴らしい!

そしてつくばまで出発!


車内ではとりあえずボルトロス光らせて捕まえてランドロス出現させてボルトのNN悩んで決めて輸送アベニュー育成してました、これでパーティー一段落=w=


そしてそんなことをしている傍らで車は130km/hで高速道路を走っていき・・・



無事一人も欠けることなく筑波大学着




行くぜつくオフ


・会場




開放的な窓のある教室が会場、すごく広く感じました。




抽選の結果私はプンポロドイハブロックに振り分けられました


今回使ったメンツはこんな感じ




カロスダブル→全国ダブルとずっとダブルやってたので久しぶりのシングルバトル、いやー懐かしみすら感じますね

では簡単に対戦レポでも


vs.ともしさん

有効急所を2回引いて勝ち、2回目やってもそうそう勝てる気がしなかった


vs.SORIAさん

綺麗に負け、対戦レポ見直しても勝てる気がしなかった


vs.セパさん

初手出し負けたが、無理やり起点作って勝ち


vs.ブロGさん

いい感じに試合を進められたが鬼の択ゲーに負けて負けると思うもいい感じの乱数引いて勝ち



内容はどうあれ3-1の1位通過でした



その後はSORIAさんとブロGさんのシングル会話にちょこっと混ざったりフォロワーと交流してたりしてました、人とコミュニケーションとるのが苦手なのでフォロワー以外で新しく絡んだのはブロックで対戦した人だけでしたね=w=

あとちょっと心残りだったのがドルさんに4thGSやシューターの話をもらったのにパーティーなかったので断念しちゃったこと、次回会うときまでには用意しておきたいなぁ


そして決勝トーナメントが始まる


vs.エムシさん

いい感じに試合を運んでいたのに最後の最後であーーーーなるほどねって感じ

こちらのポケモンからどいつが選出されてどいつが選出されないのかもうちょっと考えるべきだった

プレイングでのミスが無かったのはまあ良かったんじゃないかな、うん


という訳で決勝トナメ1落ちのベスト16でした、お疲れ様でした。(XY始まって初めて予選抜けられたので実はちょこっとだけ喜んでる)


その後は勝ち上がってたひまおくんとのしんくんの試合を見ることに

ひまおくんの対戦はそいつ切ったらあれに勝てなくない?って感じで詰められてました(選出誘導があったかどうかは忘れた/ベスト8おめでとう)

そしてダブルの準決勝はドルさんvsのしんくんの師弟対決ですごく見ごたえがあるカードでした、初手ドルさんのギャラドスの電磁波→ドルさんのサイドンの避雷針で吸われるという流れが非常に自然で美しかったです。

ドルさん「まあ弟子に1手譲ってやるってのもいいよな?」


そしてドルさんが勝ってました、流石。のしんくんの師匠超えはまだだったようです。


・三決

ダブルはのしんくんvsリィズさんというカードで予選でも当たっていたようでした

メガジュペッタ+ゴチルゼルの金縛り影踏みトリパに拘り2枚選出ののしんくんは撃沈、お疲れ様でした><



・決勝

シングルは予選で当たったともしさんvsつゆだくさん、40分以上にも及ぶオニゴーリのみがまも絶対零度はやばかった・・・

相手の行動にどんな意味があるのかしっかり考えて技の選択をしたいなぁと感じる試合でした。

実質優勝名乗りたかったな><


ダブル決勝ははドルさんvsきんにくさん、ドルさんが開幕スポーンエッジを決めちゃいましたが追い風ターンを稼げるという意味ではちょっとアドバンテージ?分からない=w=

最終的にはドルさんがリザードンで2連続守るを決めて勝ってました、優勝おめでとうございます!

きんにくさんvsリィズさんの準決勝でも2連続守るが試合を決めていたので持ってる人が勝つんだなーといった感想。


ドルさん「この優勝はつづりんに捧げます」


色々な意味でさすがだなぁ



という訳で2次会です、百香亭です、ロックブラストです!

・二次会~百香亭にて~


とても楽しみだった二次会の中華料理屋の百香亭、今回つくオフに来る意味の1/3くらいがここにくることでした。



Risk management is the most important of rotation battle!

円卓にちゃんと料理を並べた写真を撮らなかったのちょっとあれ


チンジャオーロースー


ロ ッ ク ブ ラ ス ト

正式名称は何なんでしょ、肉団子with黒酢ソースみたいな感じ


こんな感じの料理を食べつつ歓談(みんなが話してるのを聞くだけ)しました、隣に座ってたヤトーさんに話しかけてもらえたのはホント嬉しかったです、自分からはなかなか話しかけられないのだ・・・・



そんなこんなで時間になり、二次会解散となりました。



帰りもふうカーにお世話になりながら帰りました、せめて着くまで起きていようという意思が簡単に崩れてしまったのア、睡魔には勝てなかったよ・・・


そして無事仙台着。お疲れ様でした。


それにしても次回のつくオフもふうカーで行きたいですね=w=(ふうカー同乗者全員予選抜け/オルフェ(ベスト16)のしん(4位)つづり(ベスト16)ひまお(ベスト8)) #運転手(予選敗退) #つくオフ

ふうさんに積極的に同乗(同情)していきますか><



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つくオフ参加するにあたって構築くれた某氏、個体くれたべっさんさん、往復の交通手段を格安で提供してくださったふうさん、ありがとうございました!みなさんのおかげでつくオフに参加することができました!!

また、対戦及び交流してくださった方々ありがとうございました。


主催のつくポケの皆様もありがとうございました!


是非ともまた参加してみたいですね~



お疲れ様でした。




おまけ


暑い会場で役に立つうちわをくださったやまめさんありがとうございました!