オルフェ的デカダンス雑記 -3ページ目

オルフェ的デカダンス雑記

ポケモンに関する雑記

更新しよう更新しようと思ってはできない、


という訳でいつも通り固めての更新です><




8月23日にポケサーサマーウェーブという東北地方のポケサー民が集まる会がありました、その感想



・準備

私はクイズの準備するマンだったのですがなかなか思いつかなかったので先人の知恵を借りながら作りました。

自分の能力にあった方法の選択is大事。 #徹夜



・当日

駅前に1時間半前に着いていたので余裕でしょとたかをくくる

しかしバス乗り場分からなくて詰んだ、事前に調べなかったのほんとあれ

なんとかバス乗り場が分かったもののどれに乗ってけば良いのか分からない、これかな?ってバスの運転手に聞くと違うと言われる、焦る。

その次に来たバスが目的地の近くを通るとのことでとりあえずそれに乗ってれっつごー


到着、朝にWordで作った解答用紙の印刷を会場最寄りのコンビニで試そうとしたがそういうのはPDFでしか対応していないらしく印刷できない、吐き気を覚える、(自分の能力の無さが)辛い
(一応駅前のコンビニでも試してたがそこでもPDFでしかできないようだった)

という訳でとりあえず会場へ、去年のサマーダイブと同じ会場だったので迷わずに到着


ちょうど開場したあたりの時刻、人もそこそこ集まってたので受付をする

ほとんどが前からのtwitterのフォロワーだったけど、顔見たことない人がそこそこいたのでこんな雰囲気の人だったのかぁと驚くこと多々


という訳で最初の企画のお絵かきしりとりへ

まあこんな感じでした(自分は炎グループ)


部分的に書くだけで(ルギアの羽やボーマンダの羽等)次のおーたむくんが分かってくれたのでとてもやりやすかったですね



2番目の企画、対戦

自分はダブルで出ました。


1戦目vs.ショウタさん

化身ランドロスにメガガルーラが縛られ続けて妥当な負け、もうちょっと頭悪いプレイするべきだった

2戦目vsksさん

サザンドラの熱風外して負け、仕方ない

3戦目vs.アクアさん

パラセクトというポケモンを知ってたので勝ち

4戦目vs.のいづさん

ガルゲンミラーきつい、ゲンガーがシャイン持っててサザンドラ即死して負け

5戦目vs.とーりんさん

威嚇入れられたメガガルーラの捨て身タックル2連続急所でギャラドス突破して勝ち、酷い。


割と自信あるパーティーだったのにこんなに負けたの本当に辛い辛い辛い辛い辛い




・クイズ

そこまで難しくなく簡単すぎずな問題で作ったつもりだったんだ!

正答率60%はちょっと難しいにしても50%は悠々あるものだと思っていたんだ。。。。。

難しすぎたですね、ごめんなさい。

ポケサーサマーウェーブ2014 クイズ・問題
ポケサーサマーウェーブ2014 クイズ・回答&解説

お暇な方いらっしゃったら是非是非解いてみてください。




【二次会】
こっからが本編じゃ



食べ放題だ、焼くぞデブども!!!!!111


なぜか隣のテーブルに肉来てるのにこっちこないとか、肉の脂で炎上とか、2ふぁぼとかあったけど楽しかったです

でもラストの肉残しちゃって炭にしてしまったのは悲しかった


【三次会】
店の外で解散した後にはもう最終バスが無いのでカラオケに行こうかと思っていたのですが体力の限界だったのでプラズマさん家に行くことに(車で送ってくれたのほんと助かる)

サファリマルチ(サファリで捕まえてきたポケモン限定/遭遇一回ポッキリの厳選なし×6)が非常に面白かった、この日のトップメタはシザリガーでした、あいつ強すぎ。
個人的にこの環境(ギャラドス、シザリガーあたりが強い)の打開策はゴーリキーにあると感じました、地球投げとリベンジ持ってるの偉すぎるでしょ

ただ、ゴーリキーを引けるかどうかは運次第なのでどうにもならないことも・・・だがそこが面白い。


そして弘ポケのショウタさんが会場にもってけなかったということでお土産を預かりました、なので今度の定期に持っていくことでしょう(ぶっちゃけもう食べちゃいたい)


そして寝たらお昼、プラズマさんの車でキムチ納豆ラーメンのお店へ

(画像略)

なんとも新しい感覚でした、思っていたよりあっててびっくり!



そしてその後ショウタさんのお土産見繕うのに付き合い、解散


そんなこんなでポケサーサマーウェーブは終了しました。



本当に事前の準備は必要ですね、自分の無能さ知ってるはずなのだからあーーーー



もしも次があるのならしっかり準備して臨みたいです、ではでは





ニンフィアかわいい♡✧。(⋈◍>◡<◍)。✧♡

よく、陽気メガガルーラの捨て身タックルで恩返し耐え調整崩したり崩されてるので持ち物無しで耐えるとするならばどうなるのかを計算してみた。


性格:控えめ

実数値:
199-xx-107-149-153-85

努力値:
HBS地 H228B172(C48)D24S36
HBD炎 H228B172(C48)D20S40

物理耐久→陽気メガガルーラの捨て身乱数1(急所込み12.34%)
特殊耐久→ニンフィアの眼鏡ハイボ乱数2(急所込み16.23%)
残りC(D120ポケに眼鏡ハイパーボイスダブルダメージで93~109ダメージ)


H252B4ニンフィアとの物理耐久の差:
199*107/202*86=1.22570803592

控えめC252ニンフィアとの特殊火力の差:
149/178=0.83

このニンフィアを使うことで得られるアドバンテージとしては相手のガルーラを見ても猫騙しや威嚇といったサポート無しでハイパーボイスを放てることにあります。

そう簡単に縛られることが無いのでスタンダードな詰めるパーティーに入ってくることがあるのではないでしょうか。

マルチで使うのもいいかもしれませんね=w=


PCLサークル内予選にせっかくシングルダブルトリプルあるのだから出るかーとBW時代ぶりに組んだトリプル構築

ニョロトノ@オボンの実    守る/腹太鼓/瓦割り/滝登り
ルンパッパ@バコウの実   猫騙し/雨乞い/エナジーボール/ハイドロポンプ
カポエラー@脱出ボタン    猫騙し/フェイント/ワイドガード/インファイト
クレセリア@メンタルハーブ  思念の頭突き/神秘の守り/自己暗示/トリックルーム
霊獣ボルトロス@スカーフ  ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)/気合玉/雷
クチート@クチートナイト     不意打ち/自己暗示/アイアンヘッド/岩雪崩


予想だにしないポケモンで腹太鼓してどーん!

さらに自己暗示して自己暗示してどーんどーん!!


そんな流れをイメージしてこのパーティーを組みました。


自分ではサークル内予選抜けれるほど勝てなかったけれど十二分に手応えがあったので某氏に貸してました、そしてポケモンごとに一言貰ったのでそれも個別解説で載せてます。

【個別解説】

ニョロトノ@オボンの実 196-95-135-xxx-126-67 守る/腹太鼓/瓦割り/滝登り

構築の始まりの腹太鼓役。
それなりの耐久耐性に雨のおかげで一致火力が出て、最悪天候取るだけでも仕事できるということで採用。何より意表が付ける!

コンセプトの腹太鼓と隣に暗示されるまで存在できるように守る、一致技の滝登りに相手のリフレクターが邪魔なので瓦割り、という技構成になりました。

火力:A5段階上昇雨滝登りで無振りメガガルーラ確定(187~222ダメージ)

耐久:メガクチートのじゃれつくをオボン込み上4つ以外で腹太鼓できる

素早さ:最遅

某氏からの一言「すごく固かった。こいつが叩いて自分で試合を決めることも結構あったかも。あと、1ターン目はわりかし基本選出だと放置されること多め。最後に、瓦割りのダメージは過信してはいけない。」

ちなみに雨滝登り>抜群瓦割りです、火力には本当に期待できない技ですね。


ルンパッパ@バコウ 187-72-90-132-123-110(非理想値) 猫騙し/雨乞い/エナジーボール/ハイドロポンプ

トノルンパを偽装するためのコマで猫騙し役、全体で重そうに見えるファイアローを対面で倒すアタッカーでもある。
時間稼ぎの猫騙しに一致火力の高いエナジーボールとハイドロポンプ(最初は熱湯でしたが放置された時の火力不足を感じた)、そしてリザYキュウコンに対して強く出れるあまごいを採用しました。

耐久:ファイアローの意地っ張り鉢巻ブレイブバードをバコウ込み上から4つ以外耐え

素早さ:雨時に自分のスカーフボルトロス-1

某氏からの一言「対ファイアローに抜群の性能を誇ってくれた。初手でカポエラーの代わりに出すと1ターン目は安定するけど2ターン目以降は微妙だった。火力はもう少し欲しいけど耐久もこれくらい必要」
※ハイポン→熱湯の個体で使ってもらってました


カポエラー@脱出ボタン 157-116-115-xx-130-134 猫騙し/フェイント/ワイドガード/インファイト

威嚇+猫騙し+フェイント+ワイドガードis偉い。
どんなパーティーにも入ってくる便利屋なのは5世代からずっと一緒ですね。

素早さ:相手のカポエラーより先に動きたいため最速、威嚇2枚なためキリキザンも抜きたかった

一言「最速にして使いやすくなった。技構成(猫、インファ)からの2枠は何がいいんでしょうか?相手の2匹or3匹次第ではやることなくなっちゃうのがたまに傷なんだけど、いなきゃいけないポケモンなんだよなあ。」
※最初はガルーラ殴るために意地っ張りHA気味で使ってました。

技構成はこれで文句無いでしょ~~~


クレセリア@メンタルハーブ 227-134-141-xx-150-81 思念の頭突き/神秘の守り/自己暗示/トリックルーム

トリックルームといったらこのポケモン!
相手に応じて的確に動かしたいので持ち物はメンタルハーブ、挑発1回でコンセプト全壊させられるのはさすがにまずい。
技はコンセプトのトリックルームと自己暗示、攻撃技にサイコカッターより火力がある思念の頭突きを選び、横の猫騙しでドーブルを止めている間に打てる神秘の守りを採用、ついでに鬼火も防げる!

火力:A5段階上昇思念の頭突きで無振りメガガルーラ高乱数(87.5%乱数/177~208ダメ)

一言「よく狙われるポケモン。思念は怯ませられるからサイコカッターよりいいよね。メンタルハーブはたまにしか発動しなかったけどおかげでしっかり仕事できたのは偉い。でも取り巻きで高打点持ててない特殊ゴーストは仕事させる上で辛かったです。」

このパーティーを解散した後に残る勇敢思念の頭突き教え色ダイボクレセリアの就職先は・・・??


ボルトロス@拘りスカーフ 159-xxx-98-209-100-148 ボルトチェンジ/めざ氷/気合玉/雷

トノルンパ霊獣ボルト!
電気の一貫切るため採用、パーティーの見た目がグッと引き締まる。

技は滅びから逃げるためにボルトチェンジ、持ってて損はなさそうなめざ氷、バンギラスメガガルーラにダーツ感覚で打つ気合玉、そして最大火力の雷を採用。
トノ引きスカーフボルチェン→ニョロトノ再降臨で天候も取れるよ!

火力:めざ氷で無振りガブリアスを最低乱数以外1発(謎)

耐久:陽気ファイアローの鉢巻フレアドライブを上3つ以外耐え(謎)

素早さ:陽気1舞ギャラドス抜き(謎)、多分スカーフトゲキッスのついでに抜いた


見せポケみたいな感じで入ってきたポケモンなので割と適当です。


一言「この枠に関しては襷とスカーフどっちが強いんでしょうかね。滅びに対してはスカーフ持ってムーブしつつのボルチェンの方が良いのだろうけど、個人的には確実に行動回数保障されてて打ち分けられる襷雷フリーフォールが好きでした。この枠に関してはやっぱり何も言えないなあ…」

勝手にボルトチェンジとスカーフ抜いて滅びや晴れに勝てない~とかなんなんだこいつは



クチート@メガストーン 157-133-145-xx-154-63 不意打ち/自己暗示/岩雪崩/アイアンヘッド
努力値 H252 A60 D196 性格:生意気 個体値:6V

暗示先は耐久耐性火力が良くて先制技と全体技持ってるポケモンがいいなぁ・・・という訳で採用っ!
暗示してトリルできたらほぼ勝ち!

あと唯一のフェアリー耐性なので相手にサーナイトニンフィアがいたら必ず先発で出さなくてはいけません、これが結構辛かったり。

火力:
・A6段階上昇不意打ちでHドサイドン高乱数(75%/213~251ダメージ)
H252振りは居ないと思うので落ちないことはないでしょう。

・A6段階上昇岩雪崩(ダブルダメージ)で無振りバンギラスを最低乱数以外落とす。
そのへんのポケモンは全部飛んでいきますね。

・A6段階上昇アイアンヘッドでH252ブルンゲル確定1(266~313ダメージ)
半減なんて無かった。

耐久:
C252冷静ブルンゲルのダブルダメージ潮吹き2耐え(61~73ダメージ)

C252冷静ギルガルドのシャドーボール2耐え(66~78ダメ/42%~49.6%)

一言「出すタイミングさえ間違えなければ最強のポケモン。対戦しててトドンの大地で落ちたのは悲しかったけど。技はキバからアイへに変えてから打つ機会かなり増えたかも。こいつ大事にしないと勝てませんでした。」

素の状態で打てる強い技がなかったので炎の牙→アイアンヘッドがいいんじゃない?と提案してくれた某氏には感謝してます。

ただ、H252A100D100S4B残りの適当振り慎重クチートを貸してて、Sはどっちでもいいにしろ耐久火力はこの振り方の方が良いと伝えたのにめんどくさいとか言って配分変えなかったのはア。


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【選出と動かし方】
・基本選出

-後


太鼓トリル暗示のコンセプト選出

カポエラーで猫騙ししつつニョロトノの腹太鼓とクレセリアのトリックルームを決めてカポエラーは脱出してクチートを出す。
そして相手はA6↑ニョロトノに集中かけてくるので、トノ守ってクチートで暗示してそれをクレセリアで暗示する。

はい勝ち~~~!

脱出した時にクチートが大打撃貰うこともしばしばあるので、交代先は慎重に選びましょう。


ちなみにVer.1(某氏に貸したバージョン)では素早さ関係が素の状態でクレセリア(81)>クチート(71)>ニョロトノ(67)となっているのでトノを傷つけないように守りながらトリルした2ターン目に太鼓暗示暗示を決めることもできました。
しかし、初ターンから太鼓暗示を決めれないと相手のガチトリルに勝てないと分かったためこのver.2ではクレセリア(81)>ニョロトノ(67)>クチート(63)となってます。
相手の行動読んで即トリル返しする技術は私には無かった><

ちなみに裏で待機しているルンパボルトはあまり役目のないことが多い(特にルンパッパ)のでクッションとしてよく使いました、仕事がないから仕方ない。。。

トノルンパクレセで同じことして2ターン目にルンパ交代カポ脱出→クチートなんてことも一応できます。初めから威嚇が入らない代わりに攻撃性能は上がっているので普通に殴ることもままありました。


・対晴れ選出


キュウコンも鉄球持ちでさえなければ初手で雨取れるので優位に対戦を運べます。
リザYに対しては初手から手動雨やニョロトノ引いてボルトロスのボルトチェンジで再降臨させて雨!みたいな感じにして戦います、後出しキュウコンも同様に対処できますね。


・対滅び選出


ボルトロスが初ターンにMOVEして2ターン目にボルトチェンジで手持ちへ帰っていき、ニョロトノを出します。
次のターンにニョロトノの瓦割りをカポエラーに打って脱出ボタン発動させます。
相手に応じてボルトロス再降臨させてくるくる回すか、クチート出して太鼓暗示決めて殴り勝つかは自由です!

相手に避雷針がいたら基本選出して太鼓暗示何かでもいいかもしれませんね。




ちなみに最終的に自分の運用法は初手から太鼓に頼らず、最初は雨下ボルトルンパカポエラーで攻めて行って中盤~終盤の詰めで太鼓なり太鼓暗示を使用することが多くなっていきました。



総括して某氏より「トリプル始めたばっかりのオレでもだいたいやること決まってた?から使いやすかった。全体的に素の火力が低かったからしっかり暗示決めないと(オレは)勝てなかった。あと、カメックスとニンフィアはかなり辛かったかも。」

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このパーティーでPCLトリプルのサークル内予選5-2(実質4-2)の4位でした、悔しい。

シーズン4初期にトリプル始める某氏に貸して1日で1700行ってくれたり(1700で2ケタ順位時代)、私自身もしばらくした後に潜り1700は超えられたので悪くはない構築だったことでしょう。

しかしシーズン4中期~後期にこのパーティーで凄まじく辛いニンフィアが大繁殖を始めてしまいました、一応ニンフィア単体ならどうにかなるもののニンフィア+カメックスやドーブルやガルーラやヒードランが凄まじくキツくこれ以上使い続けられる構築ではなくなってしまいました。

トリプルは遊んでて非常に楽しかったのでこういったコンボパーティーをまた思いついて楽しめればなと思います、これからも戦えるパーティー1つは持っておきたいですね。



ではでは~~~~!!!!


レジギガス 110-160-110-80-110-100:670



ズッ・・・ズッ・・・



スロースタートさえ解除してしまえば実質メガ枠2体じゃん?と思ってこのポケモンを使いたくなった。


レジギガスのその強大な強さについて

・持ち物を持てる

合計種族値670もあるのにさらに持ち物を持って火力か耐久を強化できる。


・専用技「にぎりつぶす」

威力→(120×相手の残りHP÷相手の最大HP)+1
命中100/PP5

デメリットの無い一致121技を使うことができる!

・全体技の火力

メガガルーラと比べて岩雪崩や地震の火力が出る。


・ワイドガードや叩き落す、凍える風、電磁波等の存在

たとえスロースタートを解除できなくとも仕事はできるのでスロースタート解除に依存しなくても使える。



【スロースタート解除役を探そう】
スロースタートを解除しなくても使えるとは言え、今回のコンセプトはレジギガスのスロースタートを消して殴る面で活躍させること。
そのためにスロースタート解除役の存在は必須です。そして解除するのに使える技は

1.スキルスワップ
2.いえき
3.なやみのたね
4.なかまづくり

この4つですね。使えるポケモン一覧はこんな感じ→【ダブル考察】デメリット特性消去法



今回は仲間作りの特性付与によるデメリット特性解除+ααの部分を重視しこのポケモンを採用しました。


\ほおぶくろ!/
\なかまづくりで!/


\オボンと合わせて!/
\体力7/12回復!/

\デデーン/


デデンネ-仲間作り(頬袋/ものひろい/プラス) 種族値 67-58-57-81-67-101

Sが高いので比較的確実に仲間作りでき、耐久が高くはないのですぐ倒れてメガシンカポケを召喚することができるので強力な並びを作れる!

ちなみに頬袋仲間作りされたオボンレジギガスは持ち物無しレジギガスと比べて耐久が58%も増加しています。
具体的に言えば無振りでもメガガルーラの意地恩返しを2耐えするくらいですね、すごい!



というわけでこんな並びになりました。




デデンネ@シュカ 陽気HS ほっぺすりすり/守る/仲間作り/手助け
ランドロス@スカーフ 意地AS 蜻蛉返り/岩雪崩/馬鹿力/地震
レジギガス@オボン 陽気AS ワイドガード/叩き落す/岩雪崩/握りつぶす
リザードン@Yナイト 臆病CS 熱風/守る/ソラビ/オバヒ


【動かし方解説】

初手スカーフ霊獣ランドロスで威嚇入れてとんぼでレジギガスに引きます。

そこでデデンネがレジギガスへ仲間作りして2ターン目から暴れ始めて

しばらくするとデデンネが落とされると思うので相手に応じてリザYランドロスを駆使して勝利!




・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・



という妄想をしていました。




【現実】


甘える、鬼火、威嚇。


これだけでもう無力な置物、ほおぶくろの巨人、来なかった逆転。


引くに引けないのが本当に辛いし、一度完璧に決まった時も手助け握りつぶすでニョロトノすら落ちなかったのでもしも次使うときは火力アップアイテム持たせて使おうと思います。



第4シーズンでレートを1750から1600まで下げた構築です、PCL最終節で使用しようかと構築時点では思っていましたがもうダメダメ&ダメ、もうなんでもダメダメダメダメダメ


お読みいただきありがとうございました。

デメリット特性持ちは解除できれば素晴らしい性能を発揮してくれますよね!




アーケオスはあれですけど=w=



という訳で自分用メモ、デメリット特性消去法です。


デメリット特性消去する技は

1.スキルスワップ
2.いえき
3.なやみのタネ
4.なかまづくり

この4つが挙げられます。

しかしなやみのタネとなかまづくりはなまけには効きません、知らなかった><

それぞれ覚えるポケモンをつらつらと


【スキルスワップ】
バタフリー(複眼/色眼鏡)
モルフォン(鱗粉/色眼鏡/ミラクルスキン)
フーディン(シンクロ/精神力/マジックガード)
ヤドラン(マイペース/鈍感/再生力)
ゲンガー(浮遊/影踏み)
スリーパー(不眠/予知夢/精神力)
ナッシー(葉緑素/収穫)
ラッキー(自然回復/天の恵み/癒しの心)
スターミー(発光/自然回復/アナライス)
バリヤード(防音/フィルター/テクニシャン)
ルージュラ(鈍感/予知夢/乾燥肌)
ネイティオ(シンクロ/早起き/マジックミラー)
エーフィ(シンクロ/マジックミラー)
ヤドキング(鈍感/マイペース/再生力)
ムウマ(浮遊)
キリンリキ(精神力/早起き/草食)
オドシシ(威嚇/お見通し/草食)
ドーブル(マイペース/テクニシャン/むらっけ)
ハピナス(自然回復/天の恵み/癒しの心)
サーナイト(シンクロ/トレース/テレパシー)
ブーピッグ(厚い脂肪/マイペース/くいしんぼう)
パッチール(マイペース/ちどりあし/あまのじゃく)
ルナトーン(ふゆう)
ソルロック(ふゆう)
ネンドール(ふゆう)
カクレオン(へんしょく/変幻自在は両立不可)
ジュペッタ(不眠/お見通し/呪われボディ/悪戯心)
サマヨール(プレッシャー/お見通し)
チリーン(浮遊)
ミノマダム(危険予知/防塵)
ガーメイル(虫の知らせ/色眼鏡)
フワライド(誘爆/軽業/熱暴走)
ムウマージ(ふゆう)
ドータクン(ふゆう/耐熱/ヘビィメタル)
エルレイド(不屈の心/正義の心)
ヨノワール(プレッシャー/お見通し)
ユクシー(ふゆう)
エムリット(ふゆう)
アグノム(ふゆう)
クレセリア(ふゆう)
ムシャーナ(予知夢/シンクロ/テレパシー)
ココロモリ(天然/不器用/単純)
タブンネ(癒しの心/再生力/不器用)
シンボラー(ミラクルスキン/マジックガード/色眼鏡)
デスカーン(ミイラ)
ゴチルゼル(お見通し/勝気/影踏み)
ランクルス(防塵/マジックガード/再生力)
オーベム(テレパシー/シンクロ/アナライズ)
フレフワン(癒しの心/アロマベール)
ニンフィア(メロメロボディ/フェアリースキン)
メレシー(クリアボディ/頑丈)


【いえき】
アーボック
ラフレシア
ウツボット
キレイハナ
ツボツボ
ドーブル
マルノーム
ハブネーク
ユレイドル
マスキッパ
ジャローダ
ガマゲロゲ
モロバレル
デンチュラ
シビルドン
アギルダー
クイタラン

【なやみのタネ】
フシギバナ
ラフレシア
パラセクト
ゴルダック
ウツボット
ナッシー
モンジャラ
メガニウム
キレイハナ
ワタッコ
キマワリ
ドーブル
ジュカイン
ダーテング
キノガッサ
ノクタス
ユレイドル
トロピウス
ドダイトス
ロズレイド
ミノマダム
チェリム
マスキッパ
ユキノオー
モジャンボ
リーフィア
ジャローダ
ヤナッキー
ムシャーナ
ハハコモリ
エルフーン
ドレディア
マラカッチ
メブキジカ
モロバレル
ナットレイ
ビリジオン
ゴーゴート
パンプジン

【仲間作り】
ジュゴン(厚い脂肪/うるおいボディ/アイスボディ)
オクタン(きゅうばん/スナイパー/ムラっけ)
ドーブル(マイペース/テクニシャン/ムラっけ)
プラスル(プラス/避雷針)
マイナン(マイナス/避雷針)
チリーン(浮遊)
ラブカス(すいすい/うるおいボディ)
ミミロップ(メロメロボディ/ぶきよう/じゅうなん)
タブンネ(癒しの心/再生力/不器用)
ハハコモリ(虫の知らせ/葉緑素/防塵)
ドレディア(葉緑素/マイペース/リーフガード)
アイアント(虫の知らせ/張り切り/なまけ)
カエンジシ(闘争心/緊張感/自信過剰)
ゴロンダ(鉄の拳/型破り/肝っ玉)
ブロスター(メガランチャー)
ルチャブル(柔軟/軽業/型破り)
デデンネ(頬袋/ものひろい/プラス)


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もしもデメリット特性を消すためにこれらの技を使うのなら、特性解除+αを求めたいですよね

雨×すいすいラブカスの仲間作り! みたいな感じに

といっても強力な特性持ちは汎用性に優れていないのでそこは頑張って折り合い付けてください


ついでにこれらの技あると相手の滅び対策にもなるのでパーティーに滅び耐性なくて、上記のポケモンを採用している場合は採用ワンチャンあると思います。

滅び耐性だけで言えばなりきりとかいう技もあるのでそちらも確認してみましょ



ではでは~~~~!





4thGSのホウオウマージを引っ張り出してきた


・ムウマージ@スカーフ 臆病Hds

スカーフオーガの上から日本晴れ、物理に鬼火、変な奴にトリック、対面でミュウツー倒せるシャドーボール

6世代なら不意打ちヤミラミが上位互換っぽさそう


・ホウオウ@ラム 意地HA

ムウマージにサポートしてもらうポケモン、火力と耐久素晴らしいけどSもうちょい欲しいかももしくは最遅



・ディアルガ@オボン 冷静Hbd

ムウマージが渡したスカーフを丸々デメリットに変えさせるトリックルーム役、地味にムウマージとの相性補完がいい



・クチート@ナイト 勇敢Had

トリル下なら強そう



・ドサイドン@珠

相手のクチート対策



・ユキノオー@メガ

晴らして引かせた後の2サイクル目に出てくるカイオーガに強い、陽気アローの珠ブレバ耐え



1日目9-1 2日目7-3(3回とも回線切れ) 3日目3-6(うち4回回線切れ)


トリルを確実に貼れてホウオウorドサイドン+メガ枠を存分に暴れさせることができたらとても強かった

回線切れ率25%は悔しいしそのせいでランキングからも除外されちゃった><


サブROMではムウマージの代わりに穏やかHD襷エーフィを採用していましたがトリル貼るのに全く安定しなかった、メガガルーラの恩返し耐えは必須そうですね。



ちなみにムウマージ以外他人産です、ありがとうございます!(血の涙を流しながら)






ジガルデ@ラム 腕白HD

数のめっちゃ多いファイアローを楽に倒せる&オーラブレイク(フェアリーオーラとダークオーラの補正を1.33→0.66倍に)による対ゼルネアスイベルタル性能を買って採用

アローを倒したいので岩雪崩と神速が入ってきて、電気タイプ以外を麻痺にできる蛇睨み、そして横のジラーチも電磁波を持っているので縛り関係を解除するために守るを採用しました。


しかしA100の無振り岩雪崩は砂嵐程度のダメージしか与えられないわ、麻痺入ってる相手に岩雪崩打っても行動してくるわ、いわなだれをアローに外すわでいいところ全然発揮されませんでした・・・


ジラーチ@カゴ 慎重Hbd

電磁波アイヘが単純に強そうで採用、ついでにこの指止まれ、主に返すためのトリックルーム

無振りジラーチのアイヘなのに火力が高いと感じてしまったのは多分隣の火力が低すぎたからであろう


バンギラス@珠 意地HA

対天候要因として採用、いわなだれの火力がものすごいなーと感じた


リザードン@Y 臆病CS

ここまでで鋼が重そうだったのでリザYを採用


ガルーラ@ナイト 陽気AS

しょんぼり火力の恩返しで泣いた


モロバレル@ゴツメ

カイオーガとトリル対策、半分が火力のないポケモンたちなのでもっと別のポケモンを採用するべきだったかもしれない

と思ったけどジラーチモロバレルでグロパンガルーラを補助する予定だったから仕方ないかな?


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リザYバンギが頑張ってくれて最終レート1556の2191位と勝ち越せた、適当外人と当たらなかったのに勝てたのは嬉しい。(10戦くらいしかしてないけど)






カイオーガが対策しててもされてても本当に強かったので次回は絶対使います、もしくはダークライのいないルールになるのならトリックルームを使うかも

伝説使って遊ぶのは楽しい、次も参加してあそびたい。



・シャワーズ@ゴツメ 図太いHB

ブースターニンフィアを物理採用する人が多いと思いそれに対して詰められる型にした


・サンダース@残飯 臆病CS

毒守る身代わり型、シャワーズと合わせて相手を詰めに行く


・ブースター@毒玉 勇敢HA

鈍い積んで空元気で全部吹っ飛ばす


・エーフィ@襷 臆病CS→穏やかHB

確実にトリルを決めるために襷に、2回目のトリルを成功させたいので穏やかHBになった(けど2ROM目結局やらなかった)


・リーフィア@チイラ 陽気適当

ミラクル産なのでDがちょっと低い、持ち物は相手の溶けるシャワーズ意識でサンの実にするべきだった


・ニンフィア@珠 勇敢HA

鈍い積んでとっておきで全部吹っ飛ばす


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2回目のトリルを決められたら強いのになぁと思った、悲しみの8勝8敗で終了
色違いジラーチ周回してて採用個体きたからメインロムに送っていつものようにROMリセットしたらメインロムの方消しちゃった



前回記事「次回の構築は高種族値だったり追い風トリル含めたS操作要素入れて楽に勝てるようなパーティーを作りたいですね、相手が勝手に択を作ってくれるだとか相手の選出や行動を誘導できるような感じだとか相手を振り回す要素が欲しい。」


という訳で並びを見せた時点で相手の選出や行動が絞られてくるエルフゲンガーをチョイスし組み始めました。

こんなメンバー



エルフーン@脱出ボタン 追い風/アンコール/嘘泣き/ムーンフォース
ゲンガー@ゲンガナイト 身代わり/守る/鬼火/シャドーボール
ニンフィア@拘りメガネ ハイパーボイス/電光石火/めざめるパワー(地)/破壊光線
ヒードラン@食べ残し  身代わり/守る/大地の力/熱風
ランドロス@命の珠   岩雪崩/叩き落す/馬鹿力/大爆発
サザンドラ@ヨプの実  追い風/火炎放射/悪の波動/流星群



アンコール+金縛りのエルフゲンガーは普通、初手に両(メガ)守るをし、火力の高そうな相手からアンコール+金縛りで集中をかけて悪あがきしかできない置物化させるものです。

なのでエルフゲンガーの両方に上が取れて、とんぼ返りで影踏みハメからの脱出や地震でメガゲンガーを倒せるスカーフ霊獣ランドロスがこの並びに先発に出てきます。

それを逆手に取り、エルフーンで追い風して脱出ボタンを発動させ、後続のアタッカーでスカーフランドロス抜いてガンガン殴ろう!というのが今回のコンセプトです。


7/23時点で霊獣ランドロスは使用率3位、スカーフ率70.9%のポケモンなのでこれを誘って倒せるのは非常に大きなアドバンテージでしょう。



エルフーン 臆病

HS252 D4

追い風 アンコール うそなき ムーンフォース @脱出ボタン



エルフゲンガーの並びに対しての猫騙しや補助技はただの起点となるため初手で打たれることはありません(本当に無いとは言ってない)、なので追い風脱出が確実に決められます。

技はコンセプトの追い風、かげふみ+良耐性と相性抜群なアンコール、放置されないための嘘泣き、放置されても殴れるムーンフォースを選択。

悪戯心のポケモンって本当に技スペ足りませんね。。。挑発とか日本晴れも欲しい。


メガゲンガー 臆病

H92 B204 S204

身代わり 守る 鬼火 シャドーボール



相手を捕まえて交換されずに殴れるって本当に考えること少なくて楽ですよね。

調整は霊獣ランドロス(陽気)のダブルダメージ地震で25%乱数落ち、陽気ランドロス自体が31.7%でスカーフ持ちはもっと少ないはず、、、と考えて落とされるような状況は切ってます。
意地っ張りスカーフ相手ならパーティーメンバーの中で一番遅いニンフィアが追い風下で抜いているので思考停止で倒せますね!

メガゲンガー採用構築における一番の敵、メガゲンガーミラーも追い風することによって解決できています。

技は守るが必須、強力な全体技持ちが多いので両縛りになった時のことや追い風最終ターンの相手の両守るに合わせられる身代わり、ニンフィアをサポートできる鬼火、そしてミラーを考えてのシャドーボールです。

金縛りとかヘドロ爆弾も欲しいけど技スペがありませんね=w=


ニンフィア 控えめ

H4 B36 C248 S220

ハイパーボイス 電光石火 めざめるパワー(地面) 破壊光線 @メガネ



追い風ニンフィアこそ複数回ぶん殴るニンフィアの中で最強であるということに気づくのに長い時間を要しました。。。

調整はCぶっぱして追い風後に意地っ張りスカーフ霊獣ランドロス抜いて残りBですが、CSぶっぱで構わないです、むしろ抜ける範囲が増えるのでそうすべき。

意地スカーフオノノクス(実数値223)、最速メガプテラメガフーディン(222)、意地?スカーフウインディヒヒダルマ、1加速準速メガヤンマサメハダー(220)、最速スカーフギャラドスミロカロス(219)、最速スカーフトゲキッスサーナイトマンムーシャンデラ、1加速バシャーモ(217)

素早さに252振るとこの辺まで抜けるようになりますね。

技は実際に対戦していて必要だったものをそのまま持ってきました。ここは個人の好みになると思います。


ヒードラン 臆病

H212 C44 S252

身代わり 守る 大地の力 熱風 @食べ残し



追い風だから噴火ヒードランがいいかなと思っていたけど試しに普通のヒードラン使ってみたらこちらの方動かしやすいかなとそのまま採用

実際に扱ってみると、追い風下で動かすことあまり多くないので素で動きやすいこの型の方が 良いですね。

ただ、Wダメージ熱風+メガゲンガーのシャドーボールで無振りランドロスが落ちないのでCS252振りの方が良いのかもしれない。もしくは火力↑アイテムを持つか

技はみがまも残飯のテンプレですね、どんなパーティーに組み込んでも活躍するスペックに騙されて最適の型を見いだせない・・・


霊獣ランドロス 意地っ張り

H76 A148 B28 D4 S252

岩雪崩 叩き落す 馬鹿力 大爆発 @命の珠



エルフゲンガーはファイアローが重いので入ってきたポケモン

調整はA↑珠意地キリキザンの不意打ちで低乱数1(12.5%)
甘えてますけど耐えるものとして行動してます、AやS切って確定耐えしてもいいかもしれない。

相手のランドロスに対してメガゲンガーのシャドーボール(85~102)+ランドロスの珠叩き落す(88~104)で最低でも173ダメージ入るので大体落とせますね。

技は地震を打つ場面が想定できなかったので切って大爆発を入れました。プレイング弱者なのでこういった技で爆アド稼げないと勝てないの悲しいですね。(半ば諦め)

【ダメ計】
・167-170ギルガルドに叩き落すで114~135ダメージ
・181-120メガガルーラに馬鹿力で198~234ダメージ
・221-134モロバレルにWダメージ大爆発で138~162ダメージ
・164-110霊獣ランドロスにWダメージ大爆発で169~199ダメージ

大爆発は割と採算の取れる技だと思ってます。


サザンドラ 控えめ

H172 BD4 C196 S132

実数値 189-xx-111-187-111-135

追い風 火炎放射 悪の波動 流星群 @ヨプの実



ここまででガルーラキリキザンが辛いためヨプサザンドラとかいう訳の分からないものを採用、ランドロスの馬鹿力をメガガルーラに、サザンドラの火炎放射をキリキザンに打てば多分いけるはず。

【ダメ計】
・火炎放射で141-90キリキザンを確定(142~168ダメージ)
・メガガルーラの陽気捨て身タックルで急所込み16.57%落ちる

もしもガルキザンが出てこなかったら素直に追い風から展開していきます、選出率は一番低い。



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【選出パターン】

【基本選出】
or

メガ守る+追い風脱出から殴れる方出してガンガン殴って、片方落ちる頃には追い風切れているのでエルフーンからまた追い風で再展開していく

最後の詰めにメガゲンガーの鬼火やエルフーンのアンコールや嘘泣きも非常に便利ですね。


&何か

威嚇と鬼火を合わせて物理を処理して、エルフーンで追い風したいときの選出。

爆発+身代わりで相手を大きく削り、守られたらエルフーンのアンコールで技を縛ることもできます。



対ガルーラキザン用に、選出頻度は1割以下。




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総評

追い風で上から殴れるニンフィアが凄まじく強い、決めておいた行動取ってるだけである程度相手の頭数減らせるので終盤のプレミを多少なりとも許してくれる。

使っていて楽しい構築でしたが、再戦でもないのに初手猫騙しをエルフーンに貰うと「なんだかなぁ。。。」という気持ちになりました、ある程度レート上がるまでは普通に金縛りアンコールがいいのかもしれませんね=w=


PCL北海道・東北ブロック第7節で使用しどうにかギリギリようやく勝利を収めることができました、よかったよかった・・・


シーズン5でも1700乗ったのでまだまだ行けるパーティーでしょう。


いましばらくはこのパーティーでレートをやる予定です、皆々様方対戦よろしくお願いしますね><
(とかいいつつ嵌める方かもしれないけど)


ではでは~~~~!!!!



2ヶ月ぶりの更新

PCLダブル代表になったよーみたいな雑記だったり、5世代産の進化しない孵化産ポケモンも第6世代で混合12文字NN付けられるようになったよーみたいな乱数記事だったりを更新しようかと思っていたのですが思っているだけで終わってしまいました、、、。。。


という訳で全国ダブル1発目のパーティー紹介です、こんな感じの面々



レパルダス@気合の襷 猫騙し/アンコール/挑発/電磁波
ニンフィア@プレート 電光石火/守る/めざめるパワー(地)/ハイパーボイス
ガルーラ@メガ石   不意打ち/守る/けたぐり/捨て身タックル
ボルトロス@命の珠  叩き落す/守る/馬鹿力/ワイルドボルト
トリトドン@ゴツメ  濁流/守る/自己再生/大地の力
ウインディ@オボン  バークアウト/守る/鬼火/熱風


初めての全国ダブルということでカロスではなく全国っぽい感じがいいなーとフェアリースキンハイパーボイスニンフィアを使いたいポケモンにチョイス

そしてレパルダスでニンフィアを補助するのが強いらしいのでレパルダス×ニンフィアからパーティーを組み始めていきました、両方共猫っぽい並びなのでにゃんにゃん構築といいます(受け売り)


【個別解説】

レパルダス@気合の襷

140-108-102-xx-70-173(陽気BS)

猫騙し/アンコール/挑発/電磁波


構築コンセプトのサポート役

4枠目に電磁波を入れたのは先にS100属以上の相手に麻痺を入れておくと後発のメガガルーラで楽に処理することができるためです。
Bに振ったのは霊獣ランドロスのいわなだれの確定数が変わるため、Dに振るよりかは意味があると思います。



ニンフィア@精霊プレート

201-76-88-176-150-81

電光石火/守る/めざめるパワー(地面)/ハイパーボイス


構築コンセプトその2

ダブルダメージのプレートハイパーボイス2発でも無振りメガガルーラを倒せるのと、電磁波守るからの展開できなくもないので持ち物は技を拘らなくて良いプレートを選びました。
めざめるパワー地面は主に交代を読んでヒードランに刺す場面が多かったです。

拘っていないニンフィアは少ないので(7/22時点でスカーフorメガネの採用率64.3%/守るの採用率31.7%)ここぞ!という時に守ると集中を躱して縛り解除できるのも偉かった。

【火力】
・ハイパーボイスでメガガルーラ高乱数2(急所込み97.6%)
・めざめるパワーで無振りヒードランに128~152ダメージ
【耐久】
・陽気メガガルーラの恩返しで急所込み19.32%で落ちる
・A↓意地メガガルーラの捨て身耐え(無振りでも耐えるけど一応)
・ニンフィアのWダメージ眼鏡ハイパーボイスで2ターンで急所込み23.44%で落ちる


ガルーラ@ガルーラナイト(精神力→親子愛)

181-147-100-x-100-156(陽気AS)

181-177-120-x-120-167(メガシンカ時)

不意打ち/守る/けたぐり/捨て身タックル


ここまででガルーラキリキザンに勝てないためそれ強いレパルガルーラの並びを作るために採用。
第1シーズンで捨て身タックルガルーラの火力に惚れていたので八つ当たりではなく捨て身を採用、たまに八つ当たり耐えっぽい調整を破れたのが気持ちよかった。

メガガルーラも守るの採用率の低いポケモンなので(7/22時点で14.4%)、ここぞという時に守るを選択することによって集中を躱して窮地を脱出し、勝利に繋げられること多々でした。



化身ボルトロス@命の珠(負けん気)

155-166-91-xxx-101-179(陽気AS)

叩き落す/守る/馬鹿力/ワイルドボルト


ここまでのメンバーで相手のガルーラに上から有効打を持つことのできず、ギルガルドに対しても単体で圧力をかけられない(挑発絡めれば殴れるが)3体なのでこれらにある程度の圧力をかけられる負けん気ボルトロスを採用しました。

使ってみるとこのポケモンがやけに増えた理由もわかりますね、ほとんどのトップメタ相手に仕事ができるのは素晴らしい。

【火力】
・馬鹿力で無振りメガガルーラに乱数1発 (43.8%)
・馬鹿力で193-127ヒードランに80.8%~95.8%
・A↑叩き落すで167-170ギルガルド83.8%~99.4%

微妙に足らない火力は他で補佐しましょう、上から打ち分けて殴れるというのが大切。



トリトドン@ゴツゴツメット(よびみず)

生意気 218-xx-107-115-124-48

努力値 252-xx-148-20-84-0

濁流/守る/自己再生/大地の力


それでもやはり鋼が重いのでギルガルドを下からワンキルできてヒードランに後出しが効き、さらに水の一貫を切ることのできるトリトドンを採用。
当初は持ち物を残飯にして身代わり守る濁流大地にしていたがあっさり倒されることが多かったのでゴツゴツメットと自己再生を持たせました。

相手に鬼火や威嚇が入った時の場持ちは素晴らしい反面、そういった補助がないと数値の低いポケモンであることを認識できました。

【調整】
・A↓メガガルーラの恩返しをほぼ2耐え
・167-71ギルガルドを大地の力で確定1
・無振りモロバレルのギガドレインで低乱数1(18.8%)



ウインディ@オボンの実(威嚇)

臆病  184-xxx-116-121-101-158

努力値 148-0-124-4-4-228

バークアウト/守る/鬼火/熱風


ラスト1枠の穴埋め、まだ鋼に対して安心できないのでいいポケモンがいないかと探していたところウインディというポケモンが見つかりました。

最低でもEカップさん(ギルティさん/元祖エレオノーラさん)のブログ→次元の境界線上 単体考察 オボンウインディ

ここの調整がいい感じだったのでそのままいただきました、ホントありがとうございます。
トリトドンとの相性は確かにいいし、トリトドンでも重い鋼のナットレイをワンキルしたいし、フェアリー耐性欲しいし、威嚇欲しいのでぴったりの枠ですね!

ヒードランに後出しして身代わり貫通バークアウトで腐らせることができるのもGOOD!

【調整】
・意地霊獣ランドのWダメージ地震を最高乱数以外耐え
・最速霊獣ランドロス抜き(ついでにメガシンカ前ガルーラ抜き)


使ってみて受けた印象は、相手を腐らせることは得意だけど殴り倒すのはちょっと苦手みたい・・・といった感じ

せめてS101属だったらなぁとどんなに思ったことか

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【苦手な相手とか要素】

・エルフーンメガゲンガーのアンコール金縛りに何もできずに負けてしまいます。


・鬼火外れただけでウインディとトリトドンの単体性能がガクッと落ちて種族値で負けてしまう


・割と択を作りやすい(猫騙しどっちに打つか/ファスガ絡み/低耐久ゆえの・・・)


・下から行動するポケモンが多いので岩雪崩怯みや急所の事故多発


こういった要素が多々あるため、勝った試合も「あそこ怯まなかったからだよなぁ」とか「あそこの択当てたからだよなぁ」とか割と後悔するような勝ち方をしていました。

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しかしなんだかんだ言ってシーズン4でシーズン1ぶりにダブルレート1800到達してました、たしか最高レートは1840くらい(到達当時は100位台/100位の壁を破れない・・・)でした。

多分これから先、こんな勝率で1800まで上がれることはないでしょう・・・・


またPCL(ポケモンサークルリーグ)北海道・東北ブロックの第3節(この時はボルト鉢巻/トドンみがまも残飯)、第5節で使用したパーティーでもあります。

ちなみに成績は個人団体ともに負けでした、とても辛い。


パーティーの補完の仕方は間違いではなかったと思うので今度は高種族値だったり追い風トリル含めたS操作要素入れて楽に勝てるようなパーティーを作りたいですね、相手が勝手に択を作ってくれるだとか相手の選出や行動を誘導できるような感じだとか相手を振り回す要素が欲しい。



それでは