オルフェ的デカダンス雑記 -4ページ目

オルフェ的デカダンス雑記

ポケモンに関する雑記



バルビード頂いたので使っちゃいました(。・ ω<)ゞ


ガルーラ@ナイト 猫騙し/不意打ち/グロウパンチ/恩返し
バルビート@襷  シャドーボール/蛍火/アンコール/バトンタッチ
ボーマンダ@スカーフ 火炎放射/龍の波動/大文字/流星群
シャンデラ@珠  身代わり/シャドーボール/火炎放射/熱風
ナットレイ@ゴツメ タネガン/まもる/パワウィ/ジャイロボール
サーナイト@オボン ムンフォ/サイキネ/サイチェン/トリル


ガルーラがグロパン積んで、バルビートで蛍火積んでバトンしてどっちから処理する??というあまりにも理不尽な2択を申し込むパーティー


【個別解説】


ガルーラ@ナイト 陽気AS 猫騙し/不意打ち/グロウパンチ/恩返し

グロパン基本形のメガガルーラ、やはり対策されてるようで思っていたよりは動かしにくかったです

ガルビートと並べた時に相手の場にガルーラがいたら必ずガルーラに猫します



バルビート@襷 悪戯心 穏やかH252C100D156 シャドーボール/蛍火/アンコール/バトンタッチ

蛍火で積んでバトンするポケモン

なぜか相手が初手に守ってくることがあるのでその時はメガガルーラを思いっきりサポートしましょう!

火力:C三段階上昇シャドーボールでH252ブレードギルガルド確定


ボーマンダ@スカーフ 臆病CS 火炎放射/龍の波動/大文字/流星群

主な蛍火バトン先、威嚇でガルーラの補佐もできるポケモン

相手のボーマンダと最低でも同速になりたいので臆病にしました、が控えめじゃないと火力足りないかも(C三段階上昇龍の波動でメガガルが中乱数/控えめなら確定)

あと大文字は寝言のほうがいいかもしれません


シャンデラ@珠 すり抜け 臆病S252残りいい感じ 身代わり/シャドーボール/火炎放射/熱風

ガルーラマンダで身代わりギルガルド始めとした鋼が無理なのでこのポケモン
珠持つと凄まじい火力ですね、守るじゃなくて身代わりなのはキザンバレルにアドを取りたいため

火力:火炎放射でH252ギルガルド確定
   ダブルダメージ熱風で身代わり貼った後1回残飯で回復したギルガルドだいたい落ちる
耐久:意地アローの珠ブレバ耐え


ナットレイ@ゴツメ 勇敢HA タネガン/まもる/パワウィ/ジャイロボール

技と性格配分が適当なのは見逃して欲しい><

特性と持ち物が本体


サーナイト@オボン 図太いHB ムンフォ/サイキネ/サイチェン/トリル

控えめHBが良かったけど貸出中なのでこの配分

サイドチェンジは横にナットレイがいるときにその真価を発揮しました、相手のナットレイのジャイロボールで4ダメージしか喰らわず相手が29%も削れていく姿はあまりにも可哀想


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【選出】
・基本選出


ガルーラの猫騙し+バルビートの蛍火→バトンタッチをどちらかに+グロウパンチでA2段階上昇と動かして殴っていく選出

もしくは相手の守るや猫騙しをアンコールでメガガルーラを補佐していくパターンもあり

何か

相手のモロバレルの処理が難しそうな時の選出、猫身代わりや猫熱風から展開していきます




対雨等用選出、トノルンパにはガルサナと出してガルーラ→ゴツメナットレイと引いてサーナイトでトリルを打てばだいたい勝てそうですね



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ガルーラ上手く使えればそこそこ強いパーティーになりそうですが、私には1700あたりをうろちょろすることしかできませんでした。。。


でもハマった時の爽快感はなかなかでしたね=w=


さてさてINCではどんなパーティーを使いましょうか



ではでは~~~~~





とある生主のパーティーをちょっといじってスペシャルレートやファミ通カップ、ジャパンカップで使ってました。

もうちょっと勝てるはずだったのに。。。。


やはりもうちょっとがっしり組んだ方安定感あるのでしょうかね=w=


【個別解説】

ニョロトノ@拘りメガネ 雨降らし 196-xx-96-156-121-91 波乗り/冷凍ビーム/熱湯/ハイドロポンプ

NN「あめのソナタ」

雨メガネ波乗りを打つ機械、このポケモンが動ける回数をなるべく作ってあげるのがこのパーティーにおける勝利への道

意地メガガルーラの恩返しや控えめメガネ流星群で3割ちょい乱数なので、それで一撃で落とされて負ける試合あったので耐えようと調整しましたが火力がちょくちょく足りないところあったのでHCぶっぱという調整振りとなりました。

また、控えめギルガルドの下から波乗りを打ちたかったのでS個体をいじってS80~85の個体をファミ通カップやレートで使っていました。
追い風加味してS85の個体を使っていた時に上からシールド状態のギルガルドに波乗りして「あーS勝ってるなー次の波乗りで倒せるか」(珠ギルガルドのシャドボでかなり削られながら)




などと思っていたら


次 の タ ー ン 上 か ら 動 か れ て 落 と さ れ る



「はああああ!?ふっざっけんじゃねえよお前そんな遅いギルガルド使ってギルガルドミラーで勝てるわけねえだろふっざっけんじゃねえよお前、それ以前に1ターン目お前が同速勝ってたらその時点で倒れてたんだぞてめえふざけんなやマジでクソリアルお察しクソキモオタのくせに俺に運で勝ってんじゃねえよ!!!おいてめえのHN覚えたからなクソデブキモオタリアルお察し顔面爆弾!!!!」

それ以来追い風後にメガルカリオを抜くためにS31個体に4振って実数値91のニョロトノを使うことにしましたとさ、ちゃんちゃん


また、猫騙しポケ+リザYとトノルンパが初手対面した時ルンパの猫を相手の猫ポケに打ちリザYのソラビを耐えてトノでリザを倒すためにハイポンの枠にはめざ岩が入っていました。
しかし、その並びには他で対処できるようなルート見つけたのでメガガルーラやサーナイトを一撃で倒せるかもしれないハイドロポンプを採用することになり、運負けツイットが増えちゃいました><

元からそんな運負けするような相手には勝てない状態だったからまあ勝てそうな道確保できただけいいのでしょうね~



ルンパッパ@バコウ 175-81-99-138-121-110 猫騙し/雨乞い/熱湯/エナジーボール
NN「VNZ-Rhàpsôdy」

ニョロトノの障害となる猫騙しや水ロトム、初手リザY晴れ等を抑えるためのポケモン


【調整】
物理耐久:意地鉢巻ファイアローのブレイブバードを最大乱数以外耐え
火力:猫騙し+ニョロトノの雨眼鏡波乗り(ダブルダメージ)+エナジーボールで157-143水ロトム確定
素早さ:残り、そのへんのミトム抜けそう



ルージュラ@襷 せっかち 乾燥肌 140-71-48-167-115-161 猫騙し/悪魔のキッス/冷凍ビーム/サイコキネシス
NN「ウェ~ヴァ~」

水技を無効化しながら猫騙しを打てて、一致氷技で水の通らない龍を一致超技で毒草を殴れるポケモン
最速95族というのは偉いもので相手のサザンドラやメガ前のガルーラを抜けたりする


悪魔のキッスはあくまで負け試合を引っくり返すための技です、そんなに連打するような技ではないですよ?
ただ、キンシ際のギルガルドや不意打ち打ってきそうなポケモンに対しては積極的に打っていきます。
こちらの方がS早いのに後攻催眠入れられるのはアドでしかない


サイコキネシスをトリックルームにしてたのは黒歴史


ルカリオ@ナイト 臆病 145-xxx-92(110)-166(191)-90-156(180) 真空波/見切り/悪の波動/波動弾
NN「からくれない」

それでもちょっと辛い(メガ)バンギラスやナットレイ、メガガルーラを倒すためのポケモン

【調整】
物理耐久:182ガブリアスのダブルダメージ地震68.8%落ち
特殊火力:波動弾+真空波で無振りメガクチートに154~182ダメージ
     悪の波動でブレードギルガルド最低乱数以外落とす
     真空波で無振りメガルカリオに132~156ダメージ
素早さ:ミラーとか意地アローを見るため最速


悪の波動→シャドーボールやラスターカノンもいいかなと思いましたがギルガルドへの打点と怯みワンチャンを考えて結局この技になりました


ファイアロー@鋭い嘴 陽気 167-133-93-xx-88(D28個体)-179 ブレイブバード/追い風/トンボ返り/守る
NN「Flambusard」フランスデフォ、国際孵化産なので個体妥協しました。

基本的に追い風を打つ機械、たまにとんぼ返りで天候を取るためのポケモン、極稀にレパルダスより上の優先度をとるポケモン

【調整】
物理火力:鋭い嘴ブレイブバード+メガルカリオの真空波でHメガガルーラをいい感じの乱数で倒す
物理耐久:意地珠ファイアローのブレバ耐え
素早さ:意地ファイアロー抜き、最速メガルカリオ抜かれ

守るが挑発だったときはレパゲン滅びに完璧に勝てた、けどあまり当たらなかったので守るを入れることになりました、あまり使わないですが。


カメックス@ナイト 雨受け皿 155-xx-121(142)-149(204)-126(136)-130 守る/波動弾/冷凍ビーム/潮吹き
NN「ÇâthàrsïsÈâù」

この枠は色々なポケモンを転々としてジャパンカップ3日目にこのポケモンとなりました。

上をとれれば水の一貫を取れるパーティーに選出します。

バンギ意識のヒートロトムや追い風後にスカーフマンダを抜けるために準速までSを上げました


【カメックスの枠に入っていたポケモン】

ニドキング@スカーフ 力づく 158-109-107-137-96-138 冷凍ビーム/ヘドロ爆弾/大地の力/10万or諸刃の頭突き

もともとのパーティーに入っていた、電気の一貫を切りつつ残ったポケモンを一掃できる
【調整】
物理耐久:意地鉢巻ファイアローのブレバを75%耐え
素早さ:メガライボルト抜き

~ダメージ計算~
・冷凍ビーム
 →ガブリアス(D105): 232~276ダメージ
・ヘドロ爆弾
 →マリルリ(D100): 182~216ダメージ
 →水ロトム(D127): 72~85ダメージ
・大地の力
 →メガライボルト(D100): 182~216ダメージ
 →メガクチート(D115): 158~188ダメージ
 →ギルガルド(D170): 108~128ダメージ
・10万ボルト
 →ファイアロー(D89): 136~162ダメージ
 →メガリザードンY(D135): 90~108ダメージ
・諸刃の頭突き
 →メガリザードンY(B98): 252~300ダメージ(威嚇入っても確定/技は外れる)

ただ、種族値が足りない、数値が。。。(H158とかS138とか。。。。)

あとガルドーに確信して勝てなくね?(アローが守るじゃなくて挑発を採用してた時でした)
というわけで他の数値足りてそうなポケモンを使うことに


ボーマンダ@スカーフ 182-140-102-176-101-140 火炎放射/ストーンエッジ/龍の波動/流星群

初手ガルーラドーブルに対してルカリオボーマンダと出し、メガシンカなし(精神力)波動弾と龍の波動をドーブル方面に集中するのがいいらしいです

他にもキリキザン入りに対して真空波メガルカリオ×スカーフボーマンダという選出が強そうでした

ただ、私の運命力の都合上ドーブル入りと当たらなかったため相手のスカーフボーマンダがより重くなるこのポケモンはやめてメガカメックスを採用しましたとさ


たとえドーブル入りと当たったとしてもファイアローに守るをニョロトノにハイドロポンプを入れたためガルドーに対し最低限の抵抗はできそうになったためこれで良かったと思っています。


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【選出パターン】

・基本選出


だいたいはこの選出でした、選出に迷ってもこの選出。それくらい様々な相手に強い選出です。
動かし方は至極単純、猫騙し+波乗りから適当に対面のポケモンをひょこひょこ殴っていくだけで勝敗が付きます。

ちなみにこのルカリオの枠にカメックスが入ることも少々、ニドキング入りの時はほとんどがニドキングを、ボーマンダ入りの時はボーマンダを選出していました。


・対雨ミラー選出

この選出で雨ミラーにはだいたい勝てました。
相手が雨選出してきた場合はルンパ猫+アロー→ルージュラから適当に殴りつつ寝かせつつどちらか落ちた時にアローが追い風、以後波動弾+何かで1体ずつ殲滅という流れです。

雨選出じゃないと判断できたときは頃合を見てルンパの手動雨から展開してました、もしくは上記同様追い風で諸々を対処してました、追い風×雨なんてこともやりましたね=w=

・対ガルーラドーブル
何か

こう書いてて思いましたがあまり勝てなさそうですね、当たらなかったからいいかなぁ。。。。

対レパルダスゲンガー
何か

守る見切りからレパルダス集中してどうこうします、一度当たったのは滅びでしたがその時は勝てて良かった・・・
プレイング下手なのでプレイングに依存しなくてはいけないパーティーとはやりたくないですね

・上から殴れたら水の一環の有りそうなパーティーへの選出


基本的に追い風守るから動かしていきます、もしくはブレバ潮吹き、またもしくはとんぼ→トノで雨にして潮吹きなんかもやりましたね

追い風ニョロトノカメックスと並べているとカメックスが最初に落とされると思うのでニョロトノがたくさん動けます、強い。
ナットレイは波動弾眼鏡雨波乗りで多分落ちます、そのへんの水タイプは潮吹き波乗りで倒します、カメックスの冷凍ビームや波動弾が水の通らない相手に対して強いの素晴らしかったですね。

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【辛い相手】
・ラプラス
居た時点で絶対に勝てない、無理、無理。
フリーズドライでルンパッパが弱点突かれるのも意味わからないし、チョッキ着てたらメガルカリオの波動弾2発耐えるとか勝てるわけがない(ファミ通カップ初戦)

・毒統一
ドククラゲ×メガフシギバナとか勝てるわけないでしょ、無理無理無理、加速岩雪崩バコウペンドラーなんてアローでもルンパでも勝てない、辛い辛い辛い、初戦からこんなのと当たるなんて無理(ジャパンカップ初戦)

・エレザード、ルージュラ、ヌメルゴン
頑張れば勝てるけど、辛い。なんでそんなポケモン使ってるのか意味がわからない。。。もぅマジムリ…リスカしょ…

このように水の一貫を持てない相手には勝てません、諦めましょう。


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ジャパンカップの結果としては凄惨たるものでした、負け試合を見てるとバレルに3ターン寝かされた試合はだいたい負けてるのと威張る耐性ないのでそれで負ける試合、あとはプレイングの差で負ける試合、75%や80%に頼って負ける試合などなど

あと回線切れて萎えることも多々あったので回線環境これからどうしましょうかね=w=





さて、レート1700に届かなかったので素直にとんぽけ除名されますか





























ジャパンカップ3日目にスペシャルレート1710から1800に載るくらいは強そうで自信持ってたパーティーだったので心折られました、もうダブルなんてやりません。


カロスダブルが終わっちゃうとのことなのでその前に使っておきたかったポケモン、要素をぎゅっと詰め込んだ構築です


正直言って勝率よりも爽快さを求めましたのでかるーく見ていただけると嬉しいですね


ではではいってみましょー


【パーティー組み始め】
捨て身珠コジョンドとびひざげりが当たれば強い!と前にダメージ計算をしながら思っていたのですが飛び膝を守られたり外したりと色々危ないので採用を躊躇してました。
しかし、カロスダブルが終わってしまうのでせっかくだから一度は使ってみたいとここから組み始めてみました。

もうこんなポケモン使うのなら勝率よりも爽快さを!ということで飛び膝蹴りを透かしてくるギルガルドをワンキルできるように見破るプテラを採用、前に遺伝させておいて良かった=w=

そしてプテラのフリーフォール+S上昇ギミックがどんなものなのかを知りたくて竜舞メガバンギラスを採用、Sをメガシンカ後133調整するかどうか迷いましたがメガ無し竜舞でよくね!?となりSぶっぱすることに

そしてこの並びだと威嚇が重いのでキリキザンを採用!・・・しようと思いましたが相手に躊躇なくギルガルドを選出してきてもらいたかったのでプクリンを採用、このポケモンも使ってみたかったポケモンです

また、これからの流行りで龍舞メガバンギラス+モロバレルが出てきそうだなーと言ってた人がいたのでどんな感じか知りたくてモロバレル採用

最後に相手のモロバレルや諸々を誤魔化すために残飯身代わりギルガルドを入れました。


【個別解説】


プテラ@気合の襷 プレッシャー 陽気AS 岩雪崩/追い風/見破る/フリーフォール

コジョンドを守り、コジョンドをより活躍させるためのサポートポケモン。地味に横の相性良いのもgood!

プレッシャーなのは緊張感のメリットをあまり感じないパーティーなためです(ロトムは1激で蹴り飛ばす)、あとスカーフギャラドスの判別も
雨への切り返しのために追い風を入れたのですがあまり使わなかったので挑発でいいかもしれませんね

ちなみに本当は通常色です><


コジョンド@珠 捨て身 陽気AS 猫騙し/見切り/身代わり/飛び膝蹴り

飛び膝蹴りに命を燃やす漢、それ以外の攻撃技が欲しくなったことはあまりなかったのでこの技構成です。

初手に出てくるギルガルドはプテラコジョの並びに安心すると思うので見破る飛び膝を打ってあげましょう、きっと相手はカロスダブルのに沈むはずです♡✧。(⋈◍>◡<◍)。✧♡

他にもプテラコジョの並びで猫騙しフリフォから安全に飛び膝蹴りを打てたり、フリフォ身代わりで膝を打てる回数を増やすなんてこともできました。
身代わりを見せることによって守るを躊躇させられるのでまたそこにHi-Jump-Kick!!

珠捨て身飛び膝の火力の指標としてはHミトムヒートムやガブリアスが高乱数で飛びます、いわなだれと合わせれば確定圏内!
他にも呑気HBバレルに最低でも33.9%入るくらい打点高いの素晴らしい。

また、後ろのバンギラスが起点にできそうな対面でバンギへ繋ぐ技としてわざと守られるだろうなーという方向に突っ込む場面もそこそこ見受けられました、うん、ごめん。



(あおいぬさん転載許可ありがとうございます)

こうなる事を命じられる度にコジョンドはトレーナーに何を思うのだろう・・・?



バンギラス@ナイト 陽気HS 岩雪崩/守る/竜舞/地震

前に陽気AS竜舞メガバンギを使ったことあったのですがあまり制圧力を感じませんでした(パーティーのせいもありますけど)
しかし今回はかなーり使い勝手良かったように思います、バンギバレルの強さを実感できたのは良かったですね

ただ、このパーティーだとフリフォ竜舞をする前にプテラが落ちていること多々だったのでそこはまたどこかでその強さを実感しようと思います。


プクリン@突撃チョッキ 勝気 216-xx-89-148-72-74 10万ボルト/大文字/マジカルシャイン/破壊光線

どういう配分がいいのかわからなかったのでRay配分をそのまま拝借。意地メガガルーラの恩返し急所に当たらなければ耐え+控えめギルガルドのラスカを高乱数耐えみたいです。

プクリンの事舐めて威嚇が出てきてくれるかなーと思ったのですが全然そんなことなかったです、残念。
ただ、1度だけ1600台と当たった時には大活躍してくれました!最初から最後のターンまでずっと場に残っているとか強すぎる

カロスダブルが終わったらこの子はどこに行くのでしょうね、こんなふうにカロスダブルが終わっちゃったら使えなくなるポケモンが生まれちゃうの悲しいです。


モロバレル@ゴツメ 再生力 呑気でいい感じの配分 胞子/守る/怒りの粉/ギガドレイン

サポート用、バンギバレルは強い。



ギルガルド@残飯 158-xx-170-112-170-90 キングシールド/身代わり/ラスターカノン/シャドーボール

相手を詰ませるポケモン、さすがにコジョだけじゃ相手のギルガルドが不安なのでミラーに勝てるようにSを上げました。
実際にはほとんどのギルガルドはプテラコジョに駆逐されていくのであまりミラーは発生しませんでしたが、発生したときは全部にS勝ってたのでこのくらいのSでいいと思います。

不毛なチキンレースはやめましょうね(。・ ω<)ゞ


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【選出パターン】

(1)プテラコジョ+バンギバレル

基本的にこれ、この選出は本当に強い。

(2)コジョプクリン+何か何か

対威嚇選出、でもプクリンが刺さってるパーティーを使う人はだいたい威嚇を選出してくれません;;

(3)プテラプクリン+何か何か

対マンダガルド用選出、フリフォ→ギルガルド+シャインしてフリフォ後のギルガルドを大文字で殴ります。
まだ一度も使ったことないです。


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【このパーティーの勝利条件】
†見破る飛び膝蹴りをギルガルドに決める†
相手は闇に沈みます。


†交代読み見破る飛び膝を決める†
主にプテラコジョとガルーラが対面した時に積極的に決めていきます、エクスタシーを感じましょう
アアアアアアアアアアアアアアア♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡


†岩雪崩飛び膝で何かを吹っ飛ばす†
耐えると思ってたポケモンが一瞬で沈んでいく即効性の絶望感と「コジョンドくんお前ここで守ってたら膝割って落ちてたんだぞ??分かってんのか??」という遅効性の怒りを相手に与えます


†守る読み身代わりを決める†
読み勝つ(読みではない)快感!


†岩雪崩怯ませ†
言うまでもなし


【真面目に使おうとした時に辛かった相手】
・先発に威嚇を選出せず、並びを確認して裏から威嚇(特にスカーフボーマンダ)を即投げ

この動きされるととても辛いです、そのボーマンダを起点にバンギで舞っていくという感じで巻き返さなくてはいけません。


・威嚇ポケ
なんだかんだ言ってやっぱり辛い、素のプクリンのスペック・・・

・追い風
こちらの追い風役がプテラなので巻き返すのが難しい、特に中盤終盤の追い風には勝てません

・ゴチルゼル入り
プテラに挑発がないの辛いですね。。。ギルガルドでどうにかしましょう


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レートはどうにか1700維持できる程度のパーティーですが、技を外すのが前提なお遊びプレイと割り切って回してたのでいいカロスダブルの気分転換になりました


やはり90技(岩雪崩、飛び膝蹴り、破壊光線)85技(大文字)の採用はレーティング向けにできるだけ採用したくないですね=w=


それではジャパンカップ、張り切って行きましょう!


ではでは~~~










追記:珠ライボルト+メガギャラドスという使いたかった並びPart2は弱かった・・・


とんぽけオフのカロスダブルの部で使用し、その後ちょっと改善加えてレート潜ってた構築

メガガブリアスの凄まじい耐久&火力性能を気に入ってパーティーを組んでみました。


ちなみにとんぽけオフの結果は3-3の予選落ちでしたがレートではスペレで初めて1800乗りました、素直にすごく嬉しい。


【個別解説】

プテラ@ゴツメ 陽気HS プレッシャー 追い風/フリーフォール/岩雪崩/砂嵐(とんぽけオフ時)→陽気HS 緊張感 追い風/挑発/岩雪崩/打ち落とす

とある方が「プテラガブ並べて追い風砂嵐メガガブリアスってどうなんだろう?」と呟いてて面白いなーと思いそこから組み始めた。
持ち物は初手プテラガブと並んだ時に相手のガルーラはプテラに猫を打ってくれるのでダメージを稼げるゴツメにしました。

個体の用意が間に合わなかったのでとんぽけオフ時はプレッシャーでしたがやっぱりヒートムやゴチルゼル(ミトムとかマリルリに対してプテラは居座れない)のオボンを発動させない状況を作りたかったので緊張感に変更。
また、プテラガブと対面したミトムに挑発を打つのが怖かったので最終的に砂嵐を打ち落とすに変更して楽に処理できるようにしました。

使用感としてはスカーフポケモンの攻撃を一発はほとんど耐えてくれるので安定して一度は動けるのと、岩雪崩による怯み事故を引き起こせるのとても強いなーと感じました。


ちなみに国際孵化による自己産です><



ガブリアス@ナイト 207-234-139-xxx-116-126(メガシンカ前S136) ドラゴンクロー/守る/岩雪崩/地震

見た目がヤバイ、色がヤバイ、数値がヤバイの三拍子。

陽気鉢巻ガブリアスのドラゴンクロー、臆病バンギラスの冷凍ビーム辺りを耐えてHバンギラスを砂の力ダブルダメージ地震で68.8%乱数で落とせるポケモン
Sは追い風メガシンカ後で臆病スカーフボーマンダを抜く程度、でもSが過剰気味なので落としてAに振った方いいかもしれない、ちなみにAぶっぱだとバンギが最高乱数以外落ちます。

相手の砂を利用できたり、プテラの打ち落とすを浮いてるポケモンに当てれた時の制圧力は圧巻



サーナイト@オボン 控えめHB(とんぽけオフ時は図太いHB) サイコキネシス/ムーンフォース/サイドチェンジ/トリックルーム

追い風後のアタッカーかも?という偽装をできるトリル役、トリルサーナイトの調整には諸説あると思われますが使ってて一番使いやすいのは控えめHBでした。無振りボーマンダを倒せる程度の火力はやはり欲しいし、B方面の耐久もこの程度で十分でした。(D方面はもうちょっと欲しいことありましたがどこも切れなかった・・・)

サイドチェンジはメガ枠を守ったり変な二択を勝手に作り出してくれそうな技で面白そうだなー程度の理由で採用したのですがかなり有用でした、鬼火を吸えるのは偉い。

あと、技名が全部7文字なことに美しさを感じます。


ファイアロー@鉢巻 意地HA ブレイブバード/フレアドライブ/とんぼ返り/寝言

何も言うことはないでしょう、終盤の締役です。
急所に当てれば大体のポケモン落ちるのは事故性高い。

リザバナ等に後出しするためにH振って寝言入れてます(リザYの控えめ晴れダブルダメージ熱風をギリギリ2耐えする)



クチート@ナイト 157-158-145-xx-129-49(とんぽけオフ時は勇敢HA/A個体値妥協個体だった) 不意打ち/炎の牙/岩雪崩/じゃれつく

冷静シャンデラの熱風を最高乱数以外耐えまで振ってH252残りA
とんぽけオフでシャンデラの熱風耐えてくれてワンチャン掴んだので確実に耐えてもらえるようこの調整にしましたがたまーに火力がほんのちょっと足りないことあったので素直にHAでいいかもしれない

技はトリル下で動いてもらうため範囲を広げた4ウエポン、アイアンヘッド欲しい場面そこそこあるけれど気合で当てます。

メガクチートを出すようなトリル選出をした時にファイアローを倒せるのはメガクチートのいわなだれくらいな為、安定した補助のないこのパーティーだとトリル貼れないという何かしらの事故が起きたら立て直し効かないのはスイッチの辛いところ



モロバレル@黒いヘドロ 胞子 215-xx-129-105-111-31(とんぽけオフ時は図太いHB) キノコの胞子/守る/怒りの粉/ギガドレイン

事故性が高すぎるポケモン、胞子による爆アドやワンチャンを掴みに行く
メガガルーラの猫騙し1回目で眠らせたり、恩返し1回目で眠らせたり、龍舞ギャラドスを麻痺らせたり、もうどう頑張っても受けられなくなってしまったファイアローに毒を入れてスリップダメージで倒して勝利!などなど勝利を決めてしまうようなことも多々ありました。

私がキノコの胞子を打つのは基本的にトリル下なのでいわゆる胞子のマイナス特性(後攻でキノコの胞子を入れたいのに特性:胞子が発動して眠らせられなくなった)としての一面は上記のようなアドバンテージを得るまでに見受けられなかったのでこのパーティーのモロバレルは胞子で良さそうです。

ちなみに意地珠ファイアローのブレバは43.7%耐えます、耐えたらラッキー★程度の確率ですね



【選出】
・ガブプテラ+サナアロー
先発で場を荒らしてプテラが落ちたところにサーナイト出してサイチェントリルでサポートしてからアローで〆というのが理想のパターン

・サナアロー+クチートバレル
追い風守るだよーーーと圧力かけてアロー交代→クチートorバレルからのトリックルームを決めていき、バレルクチートでほぼ全壊させてアローで〆というのが理想の選出パターン

・プテラアロー+何か何か
対ドーブル入りの選出

選出は上2つで9割方を占めていました、パーティー組んだ想定通りに選出できた!というよりは単に選出が窮屈になるからどんな相手にもこの選出しなくては・・・という感じだった。


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私のプレイングだと普通に回しているだけでは勝てないので、岩雪崩怯みや打ち落とす地震やブレバ急所、特性:胞子やサイドチェンジ等による爆アドをどこか一つでも引いて勝つという試合がとても多かったです。


辛い相手は威嚇が複数いるパーティーやワイガ+キリキザンあたりでしょうか、あまり当たってはいませんがガチトリパも辛いかもしれません


改良案はなんとなーくあるのですがかなり不安なのでアドバイス待ってます(。・ ω<)ゞ


ではでは~~~!!!






この段階のパーティーでキャスやりたいかも



追記:
つくポケのよしといさんにファミ通カップ&ジャパンカップ用にこのパーティーを貸したところジャパンカップ2日目で1700に到達したらしいです!
よしだとい基地-ぼくのじゃぱんかっぷ
自分の構築を使っていただけて嬉しかった><
(ジャパンカップで一度も1700到達できなかった並みの感想)

東北オフで使用したリザバナ×突撃チョッキマンムーをちょっと変更した

ドーブル絡みに勝つための選出行動択が凄まじいことになっていたのでそこをちょっと改善



コジョンド@襷 陽気AS フェイント/ファストガード/ワイドガード/けたぐり

岩石封じをあまり使わなかったし勝利に直結した試合も少なかったので爆アド製造機のフェイントを入れることに
守る貫通はもちろんワイガ貫通が凄まじく偉く、リザYの熱風でギルガルドを持っていけるのはホント楽だった

また、滅びに対して初手コジョンドギルガルドと並べフェイントシャドボを影踏み要因に打つことによってイージーウィンを狙えるようにもなった



リザードン@Yストーン 173-111-102-220-136-140 炎の誓い/守る/ソーラービーム/熱風

ちゃんと5Vで作り直した以外は前回と変わらない個体

【耐久面】
陽気メガガルーラの恩返し→急所込み80.75%乱数耐え
意地鉢巻ファイアローのブレイブバード→最大172ダメージの確定耐え
持ち物なしガブリアスのダブルダメージ岩雪崩→上3つを切って耐え(152~180ダメージ)
【火力面】
H252水ロトムをソーラービームで確定(D4振りは最低乱数以外で倒せる)
H252ギルガルドを晴れ炎の誓いで確定
H252ギルガルドをダブルダメージ晴れ熱風で43.8%乱数
H252メガガルーラに草の誓いからのコンビネーション発動炎の誓いで確定1
【素早さ】
ドーブル抜き

1回でも多く熱風を打つことが勝利に直結するのでそれを意識して立ち回りましょう




マンムー@突撃チョッキ 207-151-102-106-126 氷の礫/凍える風/ストーンエッジ/地震

臆病個体から陽気個体に変えCに振ってた部分を耐久に振り直し、フリーズドライ→地震とした
地震はすごく打ちたいけど浮いてるのがリザYしかいないのはやはり辛かったです。

【耐久面】
陽気メガガルーラの捨て身タックルを急所込み84.49%耐え
臆病メガリザードンYの晴れオバヒ+ボーマンダの下降補正岩雪崩耐え
臆病メガライボルトの輪唱+フェアリースキン控えめニンフィアの眼鏡輪唱耐え

マンムーリザvsミトム何かの対面でミトムがマンダに引いてくるところに凍える風が入るのは面白かったです


フシギバナ@命の珠 155-xx-103-167-121-132 草の誓い/守る/眠り粉/めざめるパワー(氷) 葉緑素

前回と変わらず控えめCSぶっぱで使っていましたが前回と比べて臆病バコウ個体(ファイアロードーブルに対して初手で出せる)の方がいいなーと思う場面が少なくなったのでこれでいいかなーと

【火力面】
めざ氷でボーマンダガブリアス確定
草の誓いでH振り水ロトムを最低乱数以外落ちる(=メガリザYのソラビ位の火力)
草の誓いでH振りドーブルが56.3%乱数

めざ氷でガブを確定1にできるとガブが襷だった場合にリザードンが持ち物なしガブリアスのいわなだれ耐えて熱風によるリカバリーできるのはいい感じでした、が怯んで負けます。
この事故が辛い・・・



ギルガルド@ラム 冷静HC キングシールド/ワイドガード/聖なる剣/シャドーボール

前回と変えたのはちゃんとAV個体なのでラスカ→聖なる剣にしたことと弱点保険→ラムに変えたこと
メガガルーラや増えてきたキリキザンにダメージをしっかり入れられるのは良かったけど地味に威嚇の影響を受けてしまうのは宜しくなかった。

弱点保険をラムに変えることでドーブル絡みに比較的楽に勝てるようになったのは喜ばしいが火力足りなくて泣くこともちょいちょい、でもこの安心感に変えられるものは無さそうです


バンギラス@拘りスカーフ 陽気AS 噛み砕く/岩雪崩/ストーンエッジ/寝言

寝言のスペースには地震や大文字(メガクチートに半分)、冷凍ビーム(ガブリアスに74.3%~)が入っていたがアロードーブルに後投げできるように寝言に代わってしまった
そんなに使う機会はないが安心感には代えられない。

最近増えてきててリザバナの辛いヒートロトムを上からワンキルできるのは物理スカーフの良い点
バナと縦の相性がよく気軽に交代出しできるのもよかった


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【選出】
 先発コジョリザ、リザバナ、リザマンムー+後発バンギガルド、バナマンムー、バナガルドあたりが大体で、ドーブル絡みにはバンギガルドリザバナ、滅びにはコジョガルドリザ何かと選出してました

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最高レートは1730ほど、まあ弱くはないけどある程度リザバナへの対抗手段とか立ち回りを持たれていると辛かった

【パーティーの欠点】
・リザバナを前面に押し出していけない時の身代わりギルガルドが凄まじく重い
身代わりを割れるポケモンがリザードン(対策されてるはず)マンムー(地震打てるような状態=リザードンが隣にいることのみ)ギルガルド(向こうの方が速いので潰される)といった感じなので身代わり決められたら本当に辛い

・初速が遅い
基本的に初ターンは相手をフリーにすることが多い(凍える風守るから入ったり両守るメガ進化だったり)ためそのターンにアド取られると辛い

・たった1度の岩雪崩怯みから立て直す手段が無い
ガブリアスやボーマンダ等のいわなだれでリザードンやギルガルドが怯んだ時点で試合終了となってしまうこと多々
ワイドガード持ち×2を入れて事故死をなるべく避けてはいるが特にリザバナで並べた時に怯まされてしまったらもう本当にどうしようもなく負けてしまう


この辺りを改善できるのかどうかわからないため一旦記事として書きました、何かかにかアドバイスありましたら宜しくお願いします><

BV見なおすと本当に酷い立ち回りな試合多いのでまずはそこから見直してみましょうかね


ではでは~~~





第3回とんぽけオフに参加してきました、結果は3-3と前回と比べ凄惨たるもので悲しみに打ちひしがれていますが、パーティーの完成度があまりにも酷かったので仕方ない。


【パーティーコンセプト】
上を取れたらメガチャーレム強そう、という訳でねばねばネット撒いてチャーレムで全抜きを目指した


【個別解説】

ツボツボ@メンタルハーブ 127-13-301-30-259-25 ステロ/アンコ/ねばねばネット/まとわりつく

ねばねばネットを撒く役、持ち物はオボン、レッドカード、メンハ辺りが挙げられ、私は挑発が嫌だったのでメンハにしました。
でも発動することはそうそうなかったので勝率を求めるのなら他の方が良さそう
それにまとわりつくでは全く負担をかけられないためにそこの技スペは岩石封じの方が確実に良いはず

初手マリルリの腹太鼓をアンコールしてメガチャーレムの雷パンチ圏内に入れる役割も持ってます()



メガガルーラ@ガルーラナイト おっとり 194-145-111-123-121-135 身代わり/捨て身タックル/冷凍ビーム/大文字

前のパーティーの流用、クレセリアに勝ちたいので身代わりを入れた。凍らせて勝った(^-^)V
パーティー的にもウェーバー的にも投げガルーラがこの枠に入りそう。

物理火力:捨て身タックル=意地メガガルーラの恩返し位
特殊火力:なんかもろもろに強い火力
物理耐久:ガブリアスの鉢巻逆鱗耐え
特殊耐久:ラティオスの眼鏡流星群耐え
素早さ :メガシンカ後最速キノガッサ抜き


バンギラス@拘りハチマキ 陽気AS 噛み砕く/冷凍パンチ/馬鹿力/ストーンエッジ

ファイアローやクレセリアに負担をかける鉢巻巻いたバンギラス、ねばねばネットとのシナジーがありそうなので陽気にしてみました

一貫性の高い技を上から打つことによってフィニッシャーにもなれそう



ランドロス@珠 臆病CS サイコキネシス/ヘドロウェーブ/気合玉/大地の力

上から殴れたら強そうでギルガルドをワンキルできる貴重なポケモン

パーティー内でマリルリ耐性持ってるポケモンいない癖に対面から確定で倒せるのはこいつのヘドロウェーブしかないの本当に欠陥

一度だけ3ターンキルできたのはいい思い出です



チャーレム@メガ 146-152-105-xx-105-156 雷パンチ/炎のパンチ/思念の頭突き/飛び膝蹴り

ステロ込みで205ガブリアスまで確定で落とせる鬼火力ポケモン、ただ先制技に凄まじく弱いため少し火力削って耐久に回してみてもいいかも、Sはこれ以上切れない(メガシンカ前S135)

先制技集められて倒されるようなメガシンカは淘汰されていくのみなのだろうか・・・



マリルリ@オボン 204-106-101-xx-108-71 アクジェ/腹太鼓/滝登り/じゃれつく

前のパーティーの流用個体

A:腹太鼓後HB特化クレセリアをじゃれつくでギリギリ確定
  A4段階上昇滝登りでHギルガルド確定
BD:ギルガルドのC222シャドボ+A171影うちをだいたい腹太鼓オボン込で耐える(オボン込みHP=255<最大ダメージ259→(シャドボ)93~111+(影うち)39~46+(腹太鼓)102)

クレセリアに勝ててもクレセリア絡みに勝てないのホントダメ、単体でどうにかできるものでもないのだけれど・・・・



【無理な相手】
クレセリア+α、クレセリアを倒せる駒いるけれど簡単に起点にされて完全に全抜きされる

マリルリ、どう考えてもマリルリ入りに勝てるパーティーじゃない



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精進します・・・。

机上では強そうだったパーティーPart2

こんな並び




【パーティーコンセプト】
マリルリが色んなポケモンを起点にできることから非常に面白いなーと思いそこから組んでいった
ハッサムカイリューを許さない特殊メガガルーラだったり、舞ったポケモンを上から止めるスカーフ霊獣ボルトロス、カバルドンを簡単に突破できるラムハイドロポンプスイクンといったムーバー解禁直後に流行っていたステロ+積みAT×2というパーティーに非常に強いポケモンを入れていった
そして相手のガルーラとフシギバナが重いことから穴埋めにメガゲンガーとゴツメガブリアスを選んで組んでみました

【個別解説】

メガガルーラ@ガルーラナイト おっとり 194-145-111-123-121-135 猫騙し/捨て身タックル/冷凍ビーム/大文字

非常に受けにくそうな両刀メガガルーラ、選出できる時はそれなりに働いてくれたけど絶対的な強さが足りないと感じた

物理火力:捨て身タックル=意地メガガルーラの恩返し位
特殊火力:なんかもろもろに強い火力
物理耐久:ガブリアスの鉢巻逆鱗耐え
特殊耐久:ラティオスの眼鏡流星群耐え
素早さ :メガシンカ後最速キノガッサ抜き



ガブリアス@ゴツメ 陽気AS 岩雪崩/身代わり/地震/逆鱗

ガルーラ対策


霊獣ボルトロス@スカーフ ボルトチェンジ/めざパ氷/サイコキネシス/10万ボルト

配分1:159-xxx-99-209-100-147
最速ギャラドス抜き、陽気ガブのエッジが18.8%乱数、めざ氷で無振りガブリアスを最低乱数以外落とす
アローの意地ハチマキブレバを2発耐えてもらいたい場面があったのでこの配分はレートが上がってから使う配分となった

配分2:173-xxx-99-193-100-147
最速ギャラドス抜き、ファイアローの意地ハチマキブレバ2耐え、無振りガブリアスにめざ氷が56.3%乱数、意地ガブのエッジを75%乱数耐え

この配分を使うことでファイアローに投げることができたのでレートを上げるときに重宝しました

とても選出しやすく、選出率高かったです


マリルリ@オボン 204-106-101-xx-108-71 アクジェ/腹太鼓/滝登り/じゃれつく

凄まじく汎用性の高いポケモン、クレセリアスイクン(吠えられるけど)辺りの低火力ポケモンやヒードラン等の炎タイプ(吠えられるけど)、ギルガルド(ちょっと危なっかしい乱数だけど)を腹太鼓で起点にできるちょー強いポケモン
太鼓せずとも火力は十分なのでそのまま殴ることも沢山

A:腹太鼓後HB特化クレセリアをじゃれつくでギリギリ確定
  A4段階上昇滝登りでHギルガルド確定
BD:ギルガルドのC222シャドボ+A171影うちをだいたい腹太鼓オボン込で耐える(オボン込みHP=255<最大ダメージ259→(シャドボ)93~111+(影うち)39~46+(腹太鼓)102)

Sが足りないのが辛い


スイクン@ラム 控えめ 182-xx-136-149-136-135 冷凍ビーム/めざパ炎/ミラーコート/ハイドロポンプ

対カバルドン用ポケモン、冷凍ビーム+ハイポンでオボン発動させずに倒せます

めざ炎は特にハッサム用に、ミラーコートはボルトロス、リザY、フシギバナ用って感じです

ちなみに冷凍ビームで無振りガッサが62.5%乱数で落ちるので陽気ガッサまで抜きました


ゲンガー@ナイト 臆病HS 守る/滅び/みちづれ/シャドボ

何も言うことはないでしょう、こいつで重いポケモン(メガガルーラメガフシギバナ)を1:1交換して他のポケモンを動きやすくさせます

ただ、Hぶっぱなのに意地鉢巻きアローのブレバ確定耐えできないのはヒヤヒヤします


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低レート帯にカバランドガブカイリュールカリオハッサムがいなくて全然勝てずに終わった

これもシーズン2中盤に最高レート1900程で使うのをやめました


ただ、ボルト+マリルリ+メガゲンガーはものすごく選出しやすかったです



おはようございます、今日はいい1日になるといいな


BW2で使用した構築をXYに持ってきた、机上では正直言ってかなり自信あったけど勝率振るわずに1900あたりでやめた構築その1





【パーティコンセプト】
ランドロスでステロ撒いてサマヨールでトリル呪いして相手を削り、ヘラクロスで削れた相手を倒して自信過剰を発動させてそのまま全抜きする
その表選出だとファイアローが凄まじく重くなることから残りをファイアローに強いポケモンで固めた

【個別解説】

ライコウ@食べ残し 193-XX-95-135-125-183 身代わり/瞑想/めざパ氷/10万ボルト

特殊低火力ポケモンを起点にできる身代わり瞑想ライコウ、枠で使っているのを見る限りHSベースが使いやすそうだったのでこの調整


ヘラクロス@ナイト 187-258-138-xx-125-72 ミサイル針/ロックブラスト/地震/インファイト

自信過剰を決めたら凄まじい火力を持つトリルアタッカー、A1段階上昇を決めずともオボンじゃないクレセリアを倒せる凄まじいアタッカー
自信過剰をなるべく発動させるためにトリル要因は削って退場するサマヨールを採用した。

ギルガルド意識で地震持たせてたけど過剰発動してないと弱点保険で返り討ちに遭うから意味なかった

何のために隠し穴乱数をしてまでボール粘ったのだろう



化身ランドロス@襷 165-xxx-110-167-100-168 ステルスロック/サイコキネシス/めざパ氷/大地の力 (力ずく)

最初は霊獣ランドロスを使っていたけれどめざパ氷が何故か欲しくなって化身に変わっていた
メガガルーラやギルガルドをワンキルできるぞ~~~と相手に圧力をかけたつもりなのだが相手はその圧力を全く感じてはくれなかったようでつっぱられること幾多

メガバナに打点もてたのは偉かったと思う(珠あってもなくても確定2)



サマヨール@進化の輝石 147-xx-187-xx-163-27 ナイトヘッド/鬼火/呪い/トリックルーム (お見通し)

耐久面はカイリューのA3段階上昇逆鱗耐え(ランドロスでカイリューの弱点保険発動させちゃった前提)

技は5世代まんまなので使用感に変更なし、ただ何を思ってか型バレを嫌って5文字NNにしてるのが面白かった、お見通しだから6世代産とわかってしまうのに



バンギラス@ナイト 陽気AS 冷凍パンチ/龍の舞/けたぐり/噛み砕く

ファイアローに強い


水ロトム@拘りメガネ HC ボルトチェンジ/めざ氷/10万/ハイドロポンプ

ファイアローに強い



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ランドサマヨヘラクロスが基本選出でランドバンギミトムorライコウが裏選出みたいな感じになってファイアローが来ない限り表選出が絶対となる予定だった
でもどっちの選出もあまり強くなかった



今度こそ寝ます


55-20-35-20-45-75:250

貧弱な種族値だが無限の可能性を持つポケモン、ドーブル

カロスダブルのオフで上位になった方々も使用しているみたいですね

変身するならHS、特に理由がないのならBSが多そうだけど少し配分に意味を持たせてみたくなった

【ドーブル配分】
139-41-77-X-67-139(H68,A4,B172,D12,S252)
・物理耐久
A200ガブリアスのダブルチョップを両方とも最高乱数以外なら耐える
陽気メガガルーラのグロウパンチを急所込み90.62%耐え
意地メガガルーラのグロウパンチを急所込み84.86%耐え

陽気バンギラスの噛み砕くを砂ダメージ込み確定耐え(N氏んさん情報提供ありがとうございます)

・特殊耐久
C上昇補正ユキノオーのダブルダメージ吹雪+霰ダメージを最高乱数以外耐え



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変身採用しないドーブルだったらこんな感じの調整がよさそうかなーと思いましたがやっぱりBSで良さそうです
(メガガルーラの陽気グロパンで急所込み94.53%耐え、意地グロパンを急所込み88.74%耐えする/控えめラムノオーなんていない)


クソ記事でした、おやすみなさい
Instacheckが使用できなくなってしばらく経ちましたがSV一致孵化が復活したようですね

BVがSDカードに保存されるのを利用してSDカードの中のデータをパソコンに移して解析するとかなんだとか

ちょっとやってみたら1BOXの中に光る卵ができたのでそれを孵化していただきました




HABDSVの夢色違いヤヤコマです、ツール出て2日後に光らせることができたので結構早い部類に入ったのではないかと思います

色ヤヤコマの成功によって色違い孵化に興味を持ってくれた人が何人かいてSV一致孵化の道に引っ張ってこれたので嬉しかったですね


それからダウンロード版だと解析が楽になるというツールを見つけたので早速ダウンロード版を購入してきました



ダウンロード版だとBOXの中にある卵を全部解析できるのでいちいち孵化して個体値確認してリセットして~という流れを省略することができるので非常に楽でした

1日に5体ほど5V相当の色違いを出すことができたのでカロス産の色違いのレートはそこまで高くならなさそうです


興味を持ったらあなたもやってみましょう!!