かまいたちの夜のシュプールの360VRです(YouTube、Thita Ringoより)










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この記事はネタバレがあります、ドラゴンクエスト11のストーリーを堪能されたい方は、クリアー後の閲覧をおすすめします。



さぁドラゴンクエスト11の感想を話そうかなと思う。
筆者は3DS版をプレイ、PS4版は未プレイでネットで情報を検索したぐらいである。

一言で言うとストーリーをしっかりしたドラゴンクエストである。
9とかのように転職を作り込んでるものではなくストーリー重視の物語になっている。
最近のドラクエはこのどっちかに振り切れてる作品が多いと思う。

今回のドラクエはレベルが上がりやく序盤は楽々だが後半に進むと一気に難しくなる。
なのでレベルをマックスにしてから攻略すると楽だけど、序盤のサクサク、後半キツイって言うのはいつものドラクエより印象に残った。

ストーリーはちまたでは絶賛されているようだが、これは人それぞれだと思うがドラクエだと…。





ドラクエ11はドラクエの転換期の作品になるような気がする。

ドラクエといえば、堀井、鳥山、すぎやんという代名詞が作っている。

この3人がそんなに手を入れていないドラクエだったと思う。

まず堀井氏
堀井氏はいらないものを極力削る人である。
ストーリーでいえば各ドラクエはボスを倒しても仇をとったというぐらいでやはり救われないことが多かった。
今回はゲームの終盤は、救済に回るストーリーでいらないかなと思った。
シナリオライターが他に何人かいたそうなので、これからはこんな感じになるのかなと…。
なんか、他のメーカーでありそうなRPG…のような。

鳥山先生
そこまで最近ドラクエに力が入らない先生。
ドラクエ10から匂いはしていましたが11はもっと加速しています。
しょうがない気がしますが、ノリノリの時代の鳥山先生のキャラクターデザインを見てる側からすると寂しいです。

すぎやん
すぎやまこういち先生は、新曲というかアレンジが多かった。
これもしょうがない気がします。
でも新曲がもっと聞きたいなぁ。

これからこの3人でずっと作り続けることはできないのでしょうがない気がします。
ユーザーが違うなと感じたら離れるのもしょうがないかと思います。







PS4、3DSの3D、2Dバージョンに書いておきたいと思います。
PS4は全くの未プレイですが結構ネットで調べました。

やはりドラクエ11はPS4で製作を始めてそのあと3DSの製作を始めたということがわかると思います。
3DS版はの3Dモードは、まったくやれないほどのカメラアングルが悪いです。
今時のゲームでここまで悪いのは珍しいです。
ふつうなら街中を歩く場合、カメラが建物とぶつかると建物が半透明になりカメラアングルが変わりません。
しかし、 3DSはカメラが建物とぶつかり主人公がアップになったりします。
とても目が疲れます。
それでは2Dモードだけでプレイするといいかもしれませんが、3Dと2Dでできることが違うのでゲームをやりこむには、どうしても3Dでやらないといけない場所があります。

そしてPS4と3DSを比べると差異があります。
なぜそんなところに違いがあるのかわからないですが、モンスターの攻撃パターン、出現率などが違います。
これは統一して欲しかった。
感覚としては、PS4、3DSの3D、2Dの3バージョンがある感じです。
これはドラクエとして初の多機種発売が招いた弊害ですが、次の作品でもやるならもう少しバランス調整の時間を作ったほうがいいと思います。





最後に3DSのすれちがい配信のモード時渡りの迷宮です。
9のすれちがいが面白かったので期待しましたが、すさまじいクソゲーです。
脳死プレイと言ってもいいほど頭を使わないし、ゲーム制もないです。

追憶の神殿が気になるのでやりましたが、苦痛でした。



筆者の現在のプレイ時間は200時間ですが、100時間もかからなくてやり込み要素はほとんどクリアーできる感じです。

プレイ環境が選べるのならPS4版をオススメします。

更新を一時停止します。

ゲームをやっていて、忙しいので。

ドラクエ11のオススメレベル上げ場所を紹介したいと思います。

まずはメタルキングを狩るので

カミュは特技、会心必中
マルティナは特技、一閃突き、出来れば雷光一閃突き
グレイクは特技、まじん斬り

を覚えておいてください
全て覚えなくてもいいですが、覚えていた方が狩る効率が良くなります。


そのほかにアクセサリーとしてしっぷうのカード(先制率があがります)あれば用意した方がいいです。
しっぷうのカードはカミュを優先に装備させてください(会心必中は会心の一撃が確定なので)。





次に場所ですが

ヨッチで遊ぶ、時渡の迷宮を進めて6階層の門番を倒して見えざる魔神の道へ行きます。
そしてそこでのクエストをクリアーします。

そうすると見えざる魔神の道・地下6階にメタルキングが出るようになります。
メタルキングのシンボルチャットですが、メタルキングとそのほかの敵キャラがセットに出ます。


メタルキングとの戦い方ですが、まず戦闘が始まったらメタルキングを先ほどの三人で倒します。
倒し終わったら、入れ替えを使って主人公、カミュ、マルティナを戦闘に出します。
その三人をゾーン状態にして出せるスーパールーレット出します。


注意としてはゾーンにするまで倒さないために防御をと回復をおこなってください。
またその三人の誰かが先にゾーンになってしまったら、入れ替えをして戦闘から出てってもらってください(戦闘に参加しなければゾーンが続きます)。


そしてスーパールーレットを使ったあと倒してください。
そうすれば大量の経験値が手に入ります。


見えざる魔神の道・6階でメタルキングは2体しか出ないので倒し終わったら、7階や5階に行って戻れば復活します。
筆者はの体験談ですが、メタルキングの出る場所は固定されていて2パターンあるのでそれもやってれば覚えられると思います。



ここでの戦闘をオススメする理由はもうひとつあります。



メタルキングと一緒に出てくる敵にレジェンドホースというモンスターがいるのですが、そのモンスターをスーパールーレットを使って倒すとほしふるうでわが手に入ります。
ほしふるうでわは戦闘でパーティの移動順番を調整するのに便利ですし、使えるアイテムなのでオススメです。





ここまで書いてきたことに主人公、シルビア、マナティナのゾーン連携技、スペクタルショーを絡めるとまた経験値が上がります。
スペクタクルショーは、モンスターを別のモンスターに変えることができます。なのでメタルキングをもう一度出すことができます(レベルが低いとメタル系モンスターに変わらないので注意してください)。


流れ的には
戦闘が始まり、メタルキングを倒す

次にゾーンをためて、スーパールーレットを出す

またゾーンをためて、スペクタクルショーを出す

メタル系に変わりそれを倒せば、大量経験値アップ

(ゾーンになるアイテムを使えば効率が良くなります)
(スーパールーレットのお宝は最後に倒した3モンスターのものになります)



これを使えばレベル99までかなり早いかと思います。







最後にこのクエストはドラクエ9のまさゆきの地図がネタ元になってます。
まさゆきの地図は、メタルキングが大量に発生すると話題になり、ドラクエ9のすれちがい通信火付け役になり、ドラクエ9が長い期間売れ続けたことにつながりました。

クエストをクリアーする時ロッカーがどうのこうのという話がありましたが、これはまさゆきの地図と並び話題になった川崎ロッカーの地図がネタ元と思われます。

この川崎ロッカーの地図は、レア度の高い宝箱が多くある地図として有名になり、初めの配布場所が川崎のロッカーということからこの名前がつきました。
しかし、この川崎ロッカーの地図は、データをいじって改造した地図だったので、それをドラクエ本作でネタにしてるのは面白かったです。


2017年7月29日発売のドラゴンクエスト11を予約した。

機種は3DS版。

発売日前から地雷臭がしてしょうがないが、これを裏切ってくれることを期待したい。





さて売れ行き予想をしたいと思う。
ドラクエ11なので320万本は売れるかと思う(発売週は出している数字の7〜8割売り上げ本数)。
内訳としてPS4が100万本、3DSが220万本ぐらいであろうか。
320万本と予想したがすこし落ちるかもしれない。

FF15の惨敗は過去のオフラインナンバリングとの間が長くたってからの発売ということが大きかったと思う。ドラクエも9から8年を開けての発売になるなので初動は歴代の作品より悪いと思う(ドラクエの9、11の間は歴代最長の期間)。コンスタントに出さないとユーザーが育たないというのはあると思う。

また初動でほぼ売り上げが決まるドラクエだが、9のようなすれ違い人気でジワ売れして過去作トップの売り上げになった例もあるのでそういった要素がどこまで入っているかも鍵になる。