ブレーキ


今日はタイヤの中のディスクブレーキ?部分をつくることにした。
Shadeでつくって、DXFではきだして、メタセコイアでインポートする

つもりだったんですが、大失敗。

Shade上でブーリアン演算した自由曲面をポリゴンにする段階で、
分割レベルが低かったらしく、円がガタガタに。後から直すつもりで、

ひとまずDXF書き出しをしてたら、Shadeが固まってしまいました。
そんなわけで、がたがたのDXFファイルが残ったのみで、元データは

消えてしまいました。。ふう。


しょうがないので、意味もなくShadeにDXFファイルをインポートしてみました。
このデータではがたがたすぎるので、一から作り直しです。がっくし。。


071111_02 071111_01


時間を作るのって難しい。今週はあんまりCGつくる時間がとれなかった。
時間の有効利用を心がけたいと思う。


今日は、フロントのガラスと、フロントのライトカバーを作りました。
こんだけなのに、二時間以上かかってしまった。。
次はサイドミラーか、室内か、タイヤか、モーターカバーか、迷うところです。



110702
110701


モデリングは全く進んでないけど、Shadeで仮レンダリング。

レンダリング手法は、GIどころか、レイトレーシングで、

ラジオシティ未使用です。。


あんまり進んでませんが、ちびちびと。。


110501  110502   


上から見る感じでは、パーツのばらばら感が分かりにくくて、ちょっといけてるんじゃないかと
勘違いしそうだけど、さらにズームインすると、一気にあらが見えてしまいます。

この車はオープンカーなので、インテリアもできるだけ作りこみたいなと思ってます。


いやあ、車作るのって楽しいなあ。

縮小表示では分かりにくいですが、後輪のタイヤが納まるであろう付近のパーツが、がたがたってしてます。


面の分割がうまくいかなかったので、このような結果になってしまいました。

車体にマテリアルを設定した段階で、きれいに反射が出ないかもしれないので、反射具合を見ながら、

直そうと思います。


【追記】
ぬおっ。3枚目の画像が消えとる。。ショック。。。(07/11/22)












全体のワイヤーフレームを見せるのは、けっこう恥ずかしいんですけど、こんな感じです。

うまい人のワイヤーフレームは、ほーんときれいなんですよねー!!

計算されつくされた分割具合と、めりはり。無駄がなくて美しい☆

僕もいつの日か、そうなりたいものです。


次に作らないといけないのは、やっぱモーターカバー部分かな。
昼にGoogleで、モーター付近の画像を探したんですが、いまいちイメージがつかめないー。

ある程度は、イメージで補完しないといけないかな。