ブレーキ


今日はタイヤの中のディスクブレーキ?部分をつくることにした。
Shadeでつくって、DXFではきだして、メタセコイアでインポートする

つもりだったんですが、大失敗。

Shade上でブーリアン演算した自由曲面をポリゴンにする段階で、
分割レベルが低かったらしく、円がガタガタに。後から直すつもりで、

ひとまずDXF書き出しをしてたら、Shadeが固まってしまいました。
そんなわけで、がたがたのDXFファイルが残ったのみで、元データは

消えてしまいました。。ふう。


しょうがないので、意味もなくShadeにDXFファイルをインポートしてみました。
このデータではがたがたすぎるので、一から作り直しです。がっくし。。