>既に英語のフォーラムで回答が出てました。
cocos2d-x/build/cocos2d_tests.xcodeproj からXcodeを起動。

囲っている部分を「cpp-tests iOS」にして実行すればこの通り。
一番最初のAccelerometerは傾きを使うので実機で確認。

囲っている部分を「cpp-tests iOS」にして実行すればこの通り。
一番最初のAccelerometerは傾きを使うので実機で確認。
auto menuItem = MenuItemLabel::create(buttonLabel, [](Ref* pSender){
// ボタンの処理
});
ObjectはRefというクラスに変更されたらしい。
CCDeprecated.h line.535
// CC prefix compatibility
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE typedef Ref CCObject;
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE typedef Ref Object;
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){
Director::getInstance()->replaceScene(StatusScene::createScene());
return true;
};
auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
タップしたらシーン変更、ぐらいまでしか進んでない^^;
ゲームオブジェクトの管理とかどうしたらいいだろ?