Componentのupdate | 30代ニートからのiPhoneアプリ開発ブログ+らくがき

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Make your own Flappy Bird game - Cocos2d-x 2.2.2 (full code tutorial)
ゲーム中のオブジェクトの動かし方、管理方法に行き詰まったのでお勉強。
動画で紹介されているコードをv3でも動くように書いて追ってみました。

動きについてComponentが使われているのですが、
どのようなものか分からないまま見よう見まね。
で、virtual void update(float delta)が動かず…
ComponentにscheduleUpdateはありません。

Componentを付加される側のSpriteで scheduleUpdateすれば動きました。
ただ、元のコードには無いので不思議。
(v2.2.2ではそのままで動くのか、単に私が見逃しただけかも)