縮小更新を宣言してから更新サボりまくりですが、今日はガッツリ行くよ。キャサリンを買ったんですわ。買ったのは先週の土曜なんだけど。もう5日目までクリアした状態だね。結構面白いよ。ストーリーでは4日目の展開とかかなり吹いたね。浮気相手のキャサリンには長い髪の毛発見されて怪しまれ、そのタイミングで彼女のキャサリンがやってきて必死の言い訳と、まあよくある話なんだけど笑えるよね。ゲームではこういうのあまりないからさ。
パズルパートに関しては、皆言ってるけど難しいわ、確かに。無理せずノーマルで始めたけど、ホント数え切れないぐらい死んでるね。特に2-1と3-2で死にまくったよ。何回針ブロックで串刺しにされたか。あれ1発出たら2発目ないんだよな・・・。それに気付くのに相当掛かったわ・・・。
難しい理由として挙げるとしたら
1.操作性が悪い
まずコレだろうな。よく言われてるのは視野が360度動かない、だけどコレはそれほど問題じゃないかな。だって裏側に回るケースなんてほとんどないじゃん。この先あるのかもしれないけど、少なくともここまでで裏に回るって言ったら操作ミスしたときか、追い詰められたときぐらいのもんだ。むしろ問題はその操作ミスを誘発する仕様だろうか。例えばスパイダーして90度回ったときの操作。90度回ると十字キーの押す向きが変わるんだよな。例えば石の前に張り付いてて、左押して石の側面に張り付くだろ?で、そこからもう90度回って石の背面に回ろうと思ったらそのとき押すのは左じゃなくて右なんだよな。(これで合ってるよな??)
この仕様って結構いろんなゲームであるような気もするんだけど、このゲームではかなりキツイ。他にも止まろうと思ってるところで止まれなくて行き過ぎて針山に刺されるとか、ここで手を離そうと思ったら行き過ぎてて手を離した先が奈落の底だったとか・・・。操作ミスで死んでるのが3、4割ぐらいあると思うなあ。
ウチはXboxのゲームは基本左スティックで全部やってたんだけど、最初のステージであっさり十字キーに替えたね。こりゃ無理だと。操作ミスしすぎると思って。
なんでこんなに操作ミスをするのか?それはひとえに
2.時間に追われている
コレに尽きるだろう。さらに時間に追われると、まともなアイデアも浮かばない。前回失敗したポイントに辿り着いて、さっきミスったのと違う動かし方しないと!って思うんだけど、焦ってるからなんも出てこなくて、同じことやって死亡のループ。とりあえずポーズかけてみても画面見えなくなるからやっぱなんも浮かばないしなぁ。いっそのこと電源切ってじっくり考えた方がいいアプローチが見つかるような気もするな。5日目はなんか壁が崩れるのが遅くなったような気はするんだけど、気のせいか、それともウチの腕が上がったのか。
まあもっとも、じゃあラプンツェルが簡単なのかって言ったら全然そんなこともなくて、普通にステージ5あたりで詰まってるんだけども。
あとそうだな、もう一つ言うとしたら
3.技を教えるのが遅い
とかかな。基本後出し。死にまくったなかで自分で編み出した登り方をそのあとに踊り場で教えられるケースがかなり多い。知ってるっちゅーねん!みたいな。ただ、壁スパイダーのときは焦ったな。だって絶壁をまっすぐ縦に登ってんだもん。なんじゃこの技!イカサマやないか!!って思ったもんさ。今よく考えたら、下がジャンプするブロックだったんだね。納得・・・。
でもさ、難易度高いのはウチ的には大歓迎なんだぜ?いつものことだけど。第一それほどボリュームのないこのゲームで簡単だったらすぐ終わっちゃうって。達成感もあるしね。上手くいった時は天才ちゃうかな、って思ってしまうね。そこまでに何回死んでんだって話なんだけど。