ゲームは一日25時間くらいだ -4ページ目

ゲームは一日25時間くらいだ

ウォーグレイモンになりたい。


ダッドリー戦

○基本データ
体力・スタン値 1050
EXジェッパが無敵技で発生4F
立ち弱P、屈コパ、強ジェッパが発生3F
全体的にくらい判定が大きい
バクステはそんなに強くない(どっかのボクサーと違って)

○ウルコン選択
ダートショット(中段)、各種マシンガンブロー、ステップストレート、EXジェッパセビステなどに確定がとれる大蛇一択。確実に出せる自信が無ければスーパー鬼無双でいい。
中段に確実に確定で出せるレベルなら、大蛇でいいと思う。

○各種確反
全頭突きに、ローリングサンダー(UC1)が確定。
強頭突きに中マシンガンブローが確定。
中頭突き立ちガードで、最速EXダッキングストレートが確定。
強百貫にコパや強ジェッパが確定



間合い内であれば、マシンガンブローすべてに大蛇が確定。
大蛇以外だと、中マシンガンには最速コパ、大マシンガンにはコパや大銀杏、EXマシンガンには中足や大銀杏。
各種ショートスイングブローに大蛇が確定。
ダートショットに大蛇が確定。超重要。



○立ち回り(相手のウルコンがたまるまで)
対空を意識しつつ、頭突きを上手に打ちながら、様子を見る。対空:頭突き=7:3くらい。それ以外は、ウルコンが溜まるまではあまり意識しなくていい。

基本的には中頭突き。強はあまり必要ない。
ステップストレート(前大P)が届く間合いになったら、弱頭突きを混ぜる(大Pとカチあっても無敵で勝てる)
頭突きにお仕置きをしようとして相手がとる行動は、
・垂直大K置き
・空ジャンプ
・EXジェッパ準備してバッティングマシンモード(立ち大Pでも潰せる)
・間合いを調整し、頭突きの着地際を叩く

のどれか。
垂直大Kには確実に負けて、空J中にコマンドだけ入れて頭突きが見えたらEXジェッパなんてこともできるし、中足が空中ヒットなんかしたらそこからコンボをもらうので、このモードに入られたら頭突きは控える。

あんまりぴょんぴょんするようなら、1回くらい読みで強百貫を打ってもいい。当たったら相当ラインも上がる。


○立ち回り(相手のウルコンがたまってるとき)
対空、密着の暴れ以外での頭突きは封印。
下タメをつくりEX百貫で対空するのがベストだけど、しゃがんでいると若干地上戦がやりにくい。前後移動ができないときのコパは、そこまで地上戦で機能しない。

基本的には前後にウロウロし、飛びには大Pで対空もしくは空対空、大Pのスカりに遠中Pや遠大Kでスカ確をとる(ガードになってもいいから、とりあえず狙う)
スパコンがあれば、遠大Pにスパコンを仕込んだり、刺し返しの遠中Pにスパキャンとか狙ってみる。まぁ安いけど、刺し返しならコパ張り手スパキャンが一番確実かも。

おもむろなカニパン(屈大K)が怖いので、下段の間合い外を常にキープする。

たまセビを置いてみるのも有効。

相手が固まったら、遠大Kとか前歩きコパ張り手。

飛びたいけど、飛びは封印。いいことない。


○こかされた後の読み合い
なんやかんやEXマシンガンはもらう。
当然下段と中段の択が臭って怖いところだけど、リバサ弱百貫・EX頭突きがが小足重ね、中段重ねに読み勝ち。小足に弱百貫を出した場合は下りを立ちガードされることになるが、それ用のお仕置きを用意されていない限り大事故にはならない。
なので、実は本田に起き攻めを通すのはかなり難しいはず。

そこでその両方のリバサに勝てる選択肢が、垂直空ジャンプ。どっちを出してもEXマシンガンまで持ってかれる。EXマシンガンダッパ拾いからのEXジェッパ仕込みの詐欺飛びが、かなり厄介。本田のリバサ行動を全部狩る。
地上からの起き攻めと違って詐欺飛びからの連ガ・有利フレームからの中段があるので、安定度の高い選択肢はない。覚悟すべし。
しかしここを凌いでスタン値を回復できれば、また仕切り直せる。

よって理論上、2回連続で読み負けない限り、死なない。理論上。


こっちのリバサ暴れを警戒された上で有効になる防御手段は、バクステ、セビバクステ、ガンガード。目の前で垂直ジャンプしてたら、EX百貫でしっかり落とす(EX頭突きだとたまに肘に負ける)


突き詰めると、ここの0か1かの読み合いを制したほうが勝つ組み合わせにもなりそう。


○レバーブロー(前中K)への対応
レバーブローは、ダッドリーがセビ2の後などでよくコンボの始動で使われる前進するパンチなんですが、この技はですね
発生8、ダメージ100、ヒットで+5、"ガードで+3"なんですね。
そうです、クソ技です。この性能で発生8なので、もうグラ潰ししろと言ってるような技です。+3からの中段とか、全然やってきます。
普段の防御行動をとっていたら、間違いなく投げられるわグラ潰しくらうわで、いいことないですね。
よってこの技をガードした後は、「暴れポイント」です。自分を信じてEX頭突きをぶっぱなしましょう。
幸いにもダッドリーの下段に3F技はないので、連ガで崩される心配はないです。
ここでの暴れを警戒するようになったらバクステ逃げなども有効になるので、意識を割きたいポイント。

○大銀杏投げ後の起き攻め
これといって特別なことはしてないです。
当身には下段が勝てるので、張り手入れ込みのコア張り手重ねとかが多いです。

○細かいの
中頭突きにはEXダッパが確定だが、強頭突きとの見分けがほとんどつかないので、結構中マシンガンを打ってくる人が多い。
なので、中頭突きガード→バクステまで入れておくと、目の前でシャドウボクシングをしているので、少し歩いて弱大銀杏で吸える。覚えておくべし。
あまりに露骨だと、そのバクステ読みでEXマシンガンされちゃうかも。



○まとめ
・頭突き
・意識すべきは、地上戦<対空≦確反
・大蛇の確定がとれるだけでかなりのプレッシャーになる
・地上でボコボコ殴られない限り、負け試合の流れにはなりにくい
・ダッドリーが本田への起き攻めで読み勝つのは、かなり針穴
・起き攻めの読み合いに2回連続で負けたら、敗北リーチ
・置きのコパに張り手を仕込むのは、少々危険(セビバクステから張り手スカにウルコンもらう)


○限定コンボ
コパ張り手→遠中P(→スパコン)
こんばんは。いつものきまぐれが来たので書きます。

今回は、元本田の組み合わせについてちょっと書いていこうかな、と思っております。
僕はみなさん知ってのとおり地方のドパンピー天狗本田使いなわけですが。やかましいわ。
元戦だけはちょっとほかの人より多くやってると思うので、ちったぁ対策が書けるんじゃないかなと。


有利不利については、まぁ五分前後なのではないかなと。どっちかに微有利はつくかも。
まず頭突きの確反についてですが、

・強頭突き→絶影(ウルコン1)、惨影(スパコン)、中K百連勾、喪立ち大K、元キック(喪屈大K)[ちょいムズ]
・中頭突き→強惨影、中K百連(カスヒットな上難しい)
・弱頭突き→密着ガードだとなんか届くかも
・EX頭突き→元キック、中K百連、強Pタゲコン弱逆瀧(密着ガード時)、惨影

赤いのは大事なやつです。それ以外はまぁ、できなくても気にしなくてよいかと。
特に、中頭突きへの強スパコンと、密着EX頭突きへのタゲコン逆瀧は超大事だと思ってます。


 ○中頭突き○
まず中頭突きに関してですが、これは元戦のかなり重要な武器で、なんやかんやコレが当たるかどうかが全てなんじゃないかと思うときもあるくらいです。
僕は本田は結構地上戦が強いキャラだと思ってるんですが、元はそれ以上につえーんですよね。真面目に地上でじりじりやってると、結構いい勝負をしていても結局1回のミスから元キックをもらってしまい、そこから流れを持っていかれる、という場面がかなり多いように感じます。本田には体感の詐欺飛びもやりやすいですからね。

そこで活躍するのが中頭突きなわけです。この技は本当に強い。脳みそを停止させて打ちましょう。
元は先ほど書いたとおり、中頭突きへの確反が実質スパコンしかないので、”ラウンド開始時に相手のゲージがマックス”、”惨影→絶影で死ぬ体力のときに相手がゲージマックス”ってとき以外はあまり気にしないでいいです。

なので、立ち回りで使う「なんとなく中頭突き」が1回でも当たれば、相当なアドバンテージになります。
1回当たれば、ということは、3~4回ガードさせるだけでも十分です。
そうなれば相手も中頭突きを警戒して垂直ジャンプなどが増えてくるはずなので、そうなったら停止させた脳みそを呼び起こす感じで大丈夫だと思います。

中頭突きを意識させると、相手も地上で技を振りにくくなるので、そこに踏み込みコパ張り手や遠大Kをねじ込むのが自分の中での理想の勝ちパターンですね。


○飛び○
元に飛んだら死にます。飛ばないようにしましょう。飛ぶな、僕。
垂直ジャンプも控えたほうがいいです。元の喪屈大Pは、本田の飛びを落とすために作られた技です。
中頭突きを打つかたわら、たまにラウンドに1~2回飛ぶくらいが丁度いいです。
斜めジャンプ小K(スーパーじゃない百貫落とし)で元の対空を潰せるというネタもあるんですが、まぁ所詮ネタレベルなので、思い出したときに試してみて「ワァーホントダー」ってなる程度でいいかと。

あ、ちなみに元のEX逆瀧は発生が7Fなんで、体感詐欺飛びに自信がある人は全然重ねていっちゃっていいと思います。スパコンは5Fだから気をつけてね。


○対空○
難しいです。喪流の飛びは全てEX頭突きでいいんですが、忌流の飛びにはタイミング次第で潰されちゃいます。
一番いいのは、全部ちゃんと反応して遠大Pを出すこと。それか空対空。
なんかつえー本田使いはアッサリこの遠大P出すけど、一応発生10Fなんですよねこの技。ちゃんと画面見てないと落とせないです。
若干遠めの飛びに対しては、遠中Kで落とせる(らしいヨ)


○EX頭突き○
コレ。困ったやつ。詐欺飛びに対して出してしまって密着でガードされたら、大Pタゲコンが届きます。
何が困るって、喪流のめくり起き攻めに対して振り向きEX頭突きを出したら、なんかいい感じにギリギリの詐欺飛びになってて、密着ガードになります。今まで誤魔化してきた部分ですね、コレ。あと、忌流でも油断できないです。
しっかり元の飛びを見極めて、「あ、この高さならEX頭突き間に合うわ」みたいなのをしっかり把握せんといけんですね。
対空でEX頭突きを出すときも、引きつけすぎてガードにならないように注意。
密着ガードじゃないときも元キックが入っちゃうので、「なんとなくEX頭突き」も封印。相手の心を折りたいときに封印解いていきましょう。


○被起き攻め○
今回から強逆瀧が強制ダウンではなくなって、強逆瀧の驚異は消えました。
しかし元使いの連中も中々ウル4仕様の研究が進んでて、弱逆瀧からも結構めんどくさい起き攻めを仕掛けてきます。がんばってガードしましょう。
めくりに対してEX頭突きをだして画面端へかっとんだら、仕込み絶影とかで狩られます。ほんまめんどくさい。
見えない起き攻めにいかずに、逆瀧途中止めから詐欺飛びに来ることも多いです。仕込みがクソめんどくさいんで、あんまり暴れないようにしましょう。一応リバサ弱百貫とEX頭突きで逆二択になったりすることもあるので、一応覚えときましょう。

○起き攻め○
端で鬼無双→ステップステップコパからのJ中Kでガー不、でした。1年前まで。今はないなってます。ほんま。
大銀杏からは、ふつうに前ステコパ張り手に大K仕込みとか、めくり重ねとかやってます。なんかココ強いネタあったら教えてください。(弱大銀杏のみ、投げたあとの間合いが狭くなっててめくりが弱くなるので注意)


以上です。まとめるのへったやな、相変わらず。もういい寝るわ!!!!!!!!!!!!
どうも。ふざけてないです。真面目です。今年もよろしくお願いします。

どうやら見たところ去年の6月頭から更新が途絶えてますね。
まぁ更新こそしてないんですが、ブログのことはひと時もわすれたことはないです。「いつか更新せななー(ハナクソホジー」ってやってたらリアル1年近く経ってました。

たしか去年の11月くらいにサガット対策の記事を書いたんですが、ブラウザがパープリンになって打ち込んだ文が全部消えちゃって、たしかその瞬間からブログモチベが限りなくゼロって感じですね。
さかのぼってみたら11月5日でした。
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どうやらげーせんに行ってますね。
そうです相変わらずげーせんばっか行ってます。
てか特に6月から変わったこともないです。なのでキャラ対くらいしか書く事ないんです。


前回の記事が6月5日ですか。たしかその4日後に仕事が始まりました。
そんでその仕事は今年の3月いっぱいで退職しました(笑)
ブログ更新しない間に仕事始めて辞めてるんです。アクチブでしょう。
つってもまぁ正社員じゃなかったからすんなり辞めれましたが。

それで現在は10ヶ月ぶりのニートを堪能してるところなんですが、実はもう次の仕事が決まってます。
なんかちっちゃい地方紙の出版社みたいな会社なんだけど、今までなかったwebページ制作係みたいなのに配属されるんすよね。僕が入るまではそういう系のことができる人がいなかったらしいんすよ。

まーそんな状況だから?結構社長サンにも?期待とプレッシャーかけられて?てか普通に高圧的で恐ろしいし?
既にガクブルなわけです。まぁ怖いけど人は良さそうなんですけどね。
10日の出勤日初日まで膝抱えて震えてると思います。
webデザインも卒研で多少かじった程度だから復讐もしっかりやっとかんといけんなぁ・・・でもゲーム楽しいんだよなぁ・・・

ウル4関連の記事も近々書こうと思います。まぁ需要あるなしに関係なく、引き続き自己満足で。
僕のこれまでの経験上、久しぶりに更新したら2,3日後にまた気まぐれで更新したりするんで、今回も例外ではないと思います。
はい、どうも。
雑記部分ですが、まぁちょっとした報告をふたつほど。ひとつは、無事免許取れましたよってことと、もひとつは無事仕事決まりましたよってことです。正社員じゃないんだけどネ、まぁいい感じなトコに決まりました。
こんなしょうもないブログみたいなモンで、しょうもない個人情報晒しまくって何が楽しいのかは自分でもわかんないけど、いっこ前かその前の記事で「ニート始めましたーーーーーーーーーwwwwwwwwwwウェーーーーーーーwwwwww」って言っちゃった手前、一応この辺は補足しとかなアカンなと思いまして。脱出できました、無事。

免許は先月の19日に取れました。4月からドニートだったので、ひと月半でキッチリ修了。毎日乗りまくってます。もうだいぶ運転には慣れてきて「あっ今自分調子乗ってるな」っていう実感もあるので、一番気をつけたい時期ですね。深夜の西広島バイパスでひとりで大ハシャギしてましたからね。相当キてます。


さて、ウル4。

4月の更新で「バージョンアップしたから触ってきたヨ~」つってたのが記憶に新しいですが、6月3日より、早くも新バージョンです。2ヶ月経ってないです。どう考えても早いです。ユーザー舐められまくってます。
まぁこの辺の文句を書き始めると時間がいくらあっても足んないので、フルカットということで・・・ただ一言言わせてもらうと「カプコンええかげんにせーよホンマ」ってことですね・・・

バージョンアップにおける本田の調整ですが、こんな感じになってます

honda





う~ん。クソですね。
ま、僕自身イマイチ大蛇砕きを使いこなせてない感はずっとあったので、この調整によってほぼ全キャラウルコン1に絞ることができました。そういう意味ではプラスですかね(ンなわけない)
あと、コパ張り手を赤セビで全段受けるという愉快犯がチョイチョイいるので、その人たちように鬼無双は活躍しそうですね。1年に2回くらい。

使ってみた感じ、前日までとなにも変わりませんでした。見事に。
あ、でも、なぜか一部の人だけ表示されない「全国○○位」みたいな表示が、直ってた。せっかくセコセコとがんばって広島とか山口で10位以内に入ったのに、一向に表示されなかったのでここはよかった。

ちなみに、元は全然使ってないです。ただでさえウル4になってから使わなくなったのに、

gen


↑↑↑こんっな調整されちゃあ、そらシャッシャする気にもなりませんワ。惨影くん、さよなら・・・
ま、今後はわかんないです。なんやかんやで使ってるかも。

元を使わなくなった今、サブキャラはいない同然。ブランカとかサガットとかヤンとかも使ってはいるんだけど、到底サブキャラといえるレベルに到達してないので、本田一本です今は。がんばり次第でブランカがワンチャンあるかな?ってぐらい。

5人目の新キャラであるディカープリちゃんは、沢城みゆきボイスが非ッ常にマッチしてて素晴らしい&連打系タメキャラということで、練習はしてくつもりです。


積もる話もありますが、今回はこのへんで。また勝手に報告します。
記事タイトルを和訳(?)すると、「ウル4やってきたヨ」です。
そうですやってきました。稼働日は昨日の17日なんですが、最寄りの店(原付で訳30分)にはまだ入荷しておらず、昨日は悲しみを背負ったプレイヤー数人でスパ4を楽しみました。
ほんで、次に近い店(原付で50分。50分。)では稼働しているとの情報を受けたので、居てもたってもいられず行ってきました。

使ったキャラは本田73戦、元5戦、ヤン1戦、ヒューゴー1戦。お手数ですが各キャラの細かい調整点はスト4公式ブログで見てください(´・_・`)

【新システム】
新システムに関しては、まぁ慣れが必要だなーと。
ディレイスタンディングは中々いい要素だと思うんだけど、最初のうちは完全に存在を忘れる。ダウン奪って起き攻めに行っても全然技が重なってなくて「アレ?この技当てたあとの有利F増えた?」って何回も勘違いしました。
赤セビは、今んとこ暴発でしか出してない。中K百連と中足張り手がマジで化ける。これも慣れが必須。
赤セビキャンは、面白い。実に面白い。あんまり出番がないキャラもいるけど、これを使うことでいろんなとこでダメージ取れるようになるキャラもいる。要チェック。


【元】
元 は、個人的にはちょっとつまんないキャラになってた。今までは、如何に苦労して強逆瀧を当ててチャンスを掴むかっていうのが好きだったのに、暴れのEX逆 瀧から強制ダウンでハイ起き攻めーっていうのがなんかヤダ(笑)強逆瀧は強逆瀧で、なんとまー当てる価値のない技になってた。まァしかしウル4ならではのネタがどんどん 開発されてるっぽいんで、今後には期待できそう。
あと、元使いみんな言ってるけど、喪屈コパに慣れない。有利Fとかは変わってないんだけど、全体フレームがもっさりしてて次の目押しが全然繋げられない。慣れが必須。

【本田】
さ て、本田。タイトルでも言ったように、EX頭突きがやばい。ガード後が近すぎてきまずい。従来のEX頭突きの優秀さはよく理解してたつもりだけど、如何に今まで恩恵を受けてたかってのがよくわかった。とりあえず全キャラに確反はあると思う。みんな最大をとる練習をしっかししておこうね☆(ゝω・)
EX頭突きを失った代わりに与えられたのは、EX張り手。今まで当てて+4だったのが+5に。この1Fの差はほんとにデカい。今まで対戦中に決めたことなんてないようなコンボもバシバシ決めることができた。隠し調整で、レバーを前に入れて出したときの前進距離が以前よりも伸びてるっぽいので、ゲージを2本使えば小さなチャンスからもかなり高火力が出せる。ウル4本田の一番の魅せどころになるかも。


あとは、ウルコン2。祖国化したやつですね。感想としては、強いです。そして、2回転ムズすぎ(笑)特に左向きでとっさに出せる気がしないです。ザンギとかホーク使ってる人はあっさり出すけど、アレって結構修練が必要なんスね(笑)一応右向きなら張り手セビステ大蛇を3回ほど決めてきました。いまんとこ命中率100%です。
あとウルコン1が発生が1Fだけ早くなったらしいです。まだ実感できてないけど、弾抜けとかは今までより若干やりやすくなったのかな?
そして注目のダブルウルコンですが、キャラによってはアリだと思います。悲しいぐらい減らないけど、どちらのウルコンも当てた後中々強力な起き攻めにいけるので、ガイルとかダルシムにはダブルでいくと思います。大蛇は全キャラに当てるチャンスがあるのがデカいですね。

ここからは、本田で数回対戦したキャラの感想を軽くまとめてみます。

○サガット
EX頭突きに強アパカが確反。

繰り返す

EX頭突きに強アパカが確反




おわり


もぅマヂ無理・・・百貫しょ・・・

_人人人人人人人人人_
> コパアパカ確定 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄




ハイ。しんどいです。中~遠距離のEX頭突きによる下ショット読みや、ラストの甘えのふた削りなどなど、血を吐く部分は数知れずです。ウルコンはどっち選ばれてもしんどいし、なんならEX頭突きガードしてタイガージェノサイド(スパコン)→タイガーキャノンとかいう超お手軽高火力コンボで確定取られましたからね、一回。やめてください泣いてる力士もいるんですよ!!!!!!

しかしこちらにもEX張り手という新しい武器もある。飛びが一回通せれば400近いダメージも取れるし、以前よりもラインを上げることができる。飛びのリターンとプレッシャーは以前の比にならないです。EX張り手→コパEX百貫で無理やりダウンを奪うのもアリかもね!

結論としては、全体的に以前よりもちょっとキツい。今まで超超超キツいのが超超超超キツいになった感じだウォウウォ。しかし、立ち回り上手くて甘えが少ない人にとっては、今の方が勝ちやすいと思います。がんばりましょう皆さん。


○コーディー
まぁ、今まで通りしんどいッスw離れて石投げてコパ振られてるだけでしんどい。相手の遠大Kとかが当たらない間合いまで歩いてからが勝負。これはほんとに今までとほとんど変わらない。
唯一明確に今まで違ったのが、スライディングですね。中々コザかしい技に仕上がってます、アレ。硬直が短くなってるんで、滑りまくり。スラすかりにしっかりコパ張り手で刺し返せないとダメージとれないです。逆に上手く動けばダメージソースが増えるので、腕が問われるトコロ。

○ガイル
相変わらず地獄。しかしダブルウルコンのおかげでチャンスは増えた模様。中距離のソニック一点読みのスーパー鬼無双、張り手セビステ大蛇がいい感じのノイズになってくれる。
しかし、空投げや屈コパやウルコンなど、ガイル側の強化もかなりのもの。しかししかし、こちらのJ中Pも判定が強化されており、アッパー対空と相打ちがとりやすくなってた。ガイルハイキックは完全に潰してました。
ウルコン1は、めっちゃ振り向いてた。それはもうぬるりと、絵的にかなり不気味です。
ちなみに大銀杏のあとの削り用の最速弱百貫にウルコンを出した場合、おそらく以前は背中で1ヒットしてこっちが吹っ飛ばされてたのが、振り向くせいで1ヒットもしなかったです。かなりおいしい。

○ベガ
屈大P対空がめっちゃ強くなってた。んまぁそんだけ。

○バイソン
よくわからず(笑)

○バルログ
このキャラ調整入ったの?wwってぐらい今まで通りだった。でもEX頭突きが打てなくなったのはかなり痛い。

○ホーク
噂通り、コンドルスパイアがヤバい。確かにアレは攻撃判定持った前ステですわw
刺し返しにコパEX張り手ができればかなり有効そう。EX以外の頭突きはこれまで通り打ち放題。
あ、いや・・・わからん、強頭突きにコンドルスパイアもらうかも・・・ガクブル

○ディージェイ
強い。弱ソバガードで-3はヤバイ。彼、かなり持ってるわ。しかし噂によると、こちらのJ中Pでスラ対空をかなり潰せるらしい。もし本当なら、今まで通り普通に戦えるのかも。判定デカめだからEX張り手も機能しやすい。

○ロレント
EX頭突きにウルコン2が確定。んふぅ・・・
あと食らい判定が横にめっちゃデカいっぽいんで、張り手後の大Kがものすごく届く。

○エレナ
中頭突きにスラが確定でした。EX?中足とかでイインジャネーノ?(ハナクソホジー)
判定がかなり薄かった。EX中段などの初見殺し技に慣れるのが大変そう。

○ヒューゴー
でかい。とにかくデカい。
本田ガン有利のオーラをプンプン出してるけど、意外とそんなでもない感じはした。
というのも、ヒューゴーの遠中Pか大Pがかなり判定強いっぽくて、ちゃんと刺し返さないと判定負けすることが多かった。あと、斜めJ中Pか強Pの(このキャラ中と強の見分けつかねーんだよヴォケ!)クルって回るやつが強くて、かなり頭突きを潰された。立ち回りは普通に有利だろうし、落ち着いてやればいけそうだけど、まだ技の性能とかも全くわかってない状態なので、今後どうなるかは不明。使っててかなり楽しそうなキャラだとは思った。




こんな感じです。幸運なことに今日も遊びに行く機会ができたので、更に色々みてこうと思います。ほんとはもっといろんなキャラ使ってみたいんだけど、いかんせん金がないモンで、本田を使わざるを得ないんです。ご勘弁を。