というわけで本題ですが、ハメおさんのブロマガに同じテーマの記事がありまして、それ見てたらやっぱ個人で感じ方違うんだなー面白いなーって思って、僕もやってみようと思った次第です。ちょうどスパ4も終わるし、ち丁度いいね。
書き方もハメおさんのを
ご了承頂きたい点は
①プレイ環境は、[広島アケ:箱熱帯:PS熱帯=6:3:1]くらい
②完全に個人的見解
③同項目内でのキャラの順番は適当
そのへんよろしくお願いします。
【6.5 ガン有利】
いぶき
とりあえずガン有利は誰?って聞かれたらいぶきって答えてます。頭突き、空対空、弱百貫、コパ張り手と、すべての要素がいぶきに強い。具体的には過去のキャラ対記事で。
【6.0 結構有利】
ブランカ
ゲージがお互い空だと若干こっちしんどい。落ち着いて画面を見て技が振れればが見れればかなり相手側が困る。
ヴァイパー
僕が下手くそでよく負けるけど、経験と集中力が足りないだけでかなり有利は感じる。中頭突きと置き垂直がかなり強い。
アベル
マルセイユの表裏がしっかり見えれば、このダイヤ。見えなければ五分か微有利って感じ。大Pとか中頭突きを意識させた、本田主体の対戦になりやすい。アベル側のコンボはつながりにくく、逆に張り手からのアベル限定の高いコンボがある。
ダッドリー
ロリサン溜まるまではやりたい放題。頭突き読みの行動に更にリスクを負わせられればなお良し。甘えすぎないのが大事。
ローズ
最近6.0なのか怪しい疑惑あるけど、一応ここで。弾見て飛べる、遠大P・中頭突きが機能しまくる、弾抜けウルコンと、いぶき戦のような有利要素の塊。しかし普通の地上戦になると、意外な技に意外な技が負けたりするので研究が足らない感はある。ウルコン(1でも2でも)が溜まった時の立ち回りがキモ。
ホーク
本田戦における「第六感」みたいなのを身につけてるホーク使いがちょいちょい存在するけど、それでもやることをちゃんとやれば基本的に負け越すことはない。僕は全然負けてるけど。飛びとダイブの択を如何に画面を見て対処するかが大事。
ダン
5.5と思ってたんだけど、まー6.0かなと。特に語れることもないデス(´・‿ゝ・`)
ハカン
油切れたら何も起こらない(´・_・`)
【5.5~5.0 微有利~五分】
ザンギ
個人的に超苦手だけど、まぁ有利でしょうね。やっぱり間合い管理が大事で、ちゃんとできてれば対空にもあんまり困らない(はず)端のバックジャンプをEX百貫で落とすと脳汁ブッシャーだなっしー!
バルログ
以前までは6.0と思ってたけど、ワンチャン五分までありえる。バルログの歩きが速いから、バルログ側が間合いをつくりやすい。飛びが先端になる距離では、遠中P対空(よく見れてればソバット)が機能するので、飛びが困る間合いで如何に遠中Kなどで飛び始めを潰せるかがバルログ側のポイント。あとノーゲージのときはバルログ側が色々できる。ゲージがあれば本田が色々できる。
ベガ
6.0かもしれないけど、個人的な見解でココ。要するに開幕リード取ったほうが有利なんだけど、本田側はリードとりにくい。そのかわりベガにリードされても荒らせる要素がある。正直経験が少ない。
フォルテ
個人的には五分。トルティーヤを決めることができれば、フォルテがタメ解除から色々できる。大体本田はここから負ける。しっかり重ねたトルティーヤに対しては、タメがない場合はバクステ→投げ抜けしか選べない。本田側が各種起き攻めをしっかり煮詰める必要アリ。
キャミィ
五分かも。ガン有利はない。世間は雰囲気でモノ語りすぎです(´・▽・`)頭突きや空対空などでダメージをとりつつゲージが貯められればかなり有利。極力相手の地上戦には付き合いたくないので、たまには相手の遠大Kに飛びを狙うのもアリ。細かい対策必須。
さくら
地上戦に付き合いすぎないのがポイント。遠目の露骨な飛びで2択になったりするし大銀杏もあるので、ストレスためるのは基本的にさくら側。空中春風の奇襲が怖い。起き攻めはEX頭突きで逃げるか、しっかりガードする。
元
自分も元使ってるからわかるけど、無駄な頭突きや起き垂直に引っかからなかったら元優位な試合になりやすい。本田の飛びはほとんど喪屈大Pで処理できる。ただ端の鬼無双後にガー困があるので、あっさりリードをひっくり返すこともよくある。
ディージェイ
不利っぽいけど、たぶん五分。ひょっっっとしたら微有利かも。ガイルよりも歩いて接近できる距離が長い。つまりコパンで触りやすい。コパ張り手も先端スカりで確定もらったりっていうのが起きにくいので、わりと攻めやすい。大銀杏後の起き攻めが強い。
ガイ
ガン有利かもしれないけど、しっかり対策すればガイ側ももっとやれるはずって前から思ってます。詐欺飛び及び仕込みをしっかりやれば、本田側は結構しんどい。本画側は真面目にじりじりしすぎないのがポイント。
まこと
五分。ほんとは微不利だと思ってるけど、まぁ五分でいいやって感じ。本田側が甘えた飛びをしなければ、まことはほんとにダメージとるところがないだろうけど、上手い人はあの速い前ステをいい感じにねじ込んでくる。甘えた飛びには中足対空から前ステで位置入れ替えてそこからやり放題できる。
アドン
下段に当たらない距離で立ち下がりしつつ、ジャガキをガードした後に如何にリスクを与えられるかがポイント。見てから頭突けるならそれが一番イイ。適度に下がり垂直大Pを見せて、ジャガキに噛み合ったら400近く奪える。めくりジャガキは・・・ウン
ジュリ
6.0だろっていう意見もあるだろうけど、ココ。まぁこれも過去のキャラ対記事を見ていただければ。対策できてない人ならJ中Pで飛んでコパ張り手してるだけで勝てます。
ヤン
6.0かも。飛びにあんまり困らないけど、J大Pには頭突きじゃないと勝てないので注意。
【4.5~5.0未満 微不利~五分付近】
バイソン
昔は有利と思ってた。でも不利だった。このキャラは語るとこが多いので詳細は割愛ってことで( ´・◡・`)
ルーファス
このキャラも昔は有利と思ってた。でも不利だった。でも相手の対策が甘かったら本田ガン有利に見える試合展開になりがち。相手の地上技、ファルコーンの上手さ次第。起き攻めのガード率も重要。
豪鬼
ガン不利と思いきや、個人的には4.5。まぁガン不利なのかもしれんけど。注意すべきは百鬼。相手の起き攻めに簡単にEX頭突きで甘えられない。端から逃げようとする阿修羅をしっかり狩るのも大事。起き攻めループされなければ、体力低いので結構ダメージ奪える。
フェイロン
くそきついけど、垂直とコパで相手をイラつかせるような展開を身につければそこそこやれる。ウルコン1からのセットプレイがかなり有効。相手のリズムを読めれば踏み込んでコパ張り手なり色々できる。
コーディー
個人的には微不利。離れて石投げて間合いに入られそうになったら中ラフィ仕込みのコパコパマシーンになるコーディーが非常に厄介。地上戦メインになるから、センスが問われる。
ユン
微不利だけど、ちゃんと対策して画面を見ればそこそこやれる。ゲージがあれば、雷撃に全力でEX頭突き。無理ならガードして逆択。とにかく雷撃がめんどいので、リターンが望めなくても読みで逃げッティアとかする。ユンが地上で何かをしたがってるときは、歩いてコパ張り手や遠大Kでダメージがとれる。被起き攻めは、しっかり見てめくり雷撃にはしっかり立ちガードしてコパ張り手ができれば100点。
鬼
対策が足りてない感は否めないけど、コパ張り手を上手く使えればかなりイケるはず。ただ基本的には不利な要素しかないので基本的にはつらい。
【4.0 不利】
リュウ
3.5と言いたいところだけど、リュウにちっとは勝てないと本田は生きてけないのでココ。垂直大Pで中足すかして差し替えしであったり、ネタに近い対策ととりたい。弾を飛べる人はもう飛びまくっちゃってください
ケン
個人的に道着の中で一番きつい。正直リュウよりも波動拳がしんどい。ケンの波動に飛ぶコツ、誰か教えてください(´Д`)被起き攻め時のファジー、魔法の膝、弾抜けウルコン、各種セビステがしっかりできればかなり戦えるはず。
サガット
このキャラも語ることが多すぎるので詳細は割愛。本田が限りなく深い対策ができてれば、かなり困らせることができる。遠大Kと中頭突きの使い方が重要。
剛拳
波動と対空だけで負けれるので、どうにかしてこちらのコパンの間合いに行きたい。そこまで行ければ色々できるので、荒らして勝つことも可能。
殺意リュウ
基本的にはリュウと同じ理由できつい。明確に違う点は、遠中Kの存在。あの技を上手く使えれば本田はクソを漏らすしかなくなる。
【3.5 ガン不利】
春麗
色々対策もできたので、4.0に置こうかと思ったけどやっぱココで。例によって語ることが多すぎるので割愛。コマ投げを意識させて、一点読みでバクステ狩りとかできれば読み合いに幅が広がる。
ガイル
こいつも4.0と迷った。正直4.0でもいいのかも。しかし遠中K対空が完璧にできるガイルには勝てるビジョンがまるで見えない。アッパーやバンストで対空する相手には、飛びで択になる。百貫をガードさせることができれば、逆二択に全力で集中する。基本的には「もっかい百貫」と「上入れっぱ読みの昇り大P」のどちらか。端スパコン後にガー困アリ。
ダルシム
相手のワンミスによりダウンを奪えれば、希望が見える。それが起こらなければ、基本的に勝てる要素ないと思う。ダウンが奪えたら、とにかく相手の逃げ行動を制限させることが大事。
【3.0 終わる世界】
セス
本田の殺し方をわかってるセスと対戦すると、100円くんがかわいそうになってくる。セスのスパコンゲージが光ったら席を立ったほうがいいまである。マスターぐらいまでなら荒らせるけど、何戦かやるとどんどん勝てなくなる。正直、まともに戦えるサブキャラを練習するのが一番の対策。
こんな感じです。ぶっちゃけ、もっとこのバージョンやってたいです。みなさんウル4になってもよろしくお願いします。
