任天堂と訴訟問題その1
任天堂はとても有名なメーカーであり、その商品もヒットすることから、他社がそれをまねして特許侵害になっている事件も多いようです。
または、他社が「うちの技術をまねした」と任天堂を訴えるケースもあります。
ここでは、任天堂のコントローラの件で、特許侵害訴訟になったお話をご紹介しましょう。
任天堂は、人気ゲームである、「Wii」や「GameCube」のシステムの元となる技術に使われていた特許において、賠償金支払い命令が下されました。
この訴訟では任天堂が相手の会社に対して、2100万ドルを支払うという判決が下されました。
その相手会社というのは、テキサス州の「Anascape」です。
この会社、2006年に任天堂を相手に訴訟を起こしました。
そして、テキサス東部連邦地方裁判所は、Anascapeに軍配を上げたのです。
任天堂はこの判決を不服とし、控訴すると言いました。
それから、裁判所の評決した金額は不服であり、今後、大幅に引き下げることを期待しているそうです。
任天堂側からしていれば、その金額、2100万ドルというのは、不正確な計算で出されたもので、正しい算定になれば、賠償金も大幅に少なくなるはずだと言っています。
Anascapeは、任天堂の一体、何に対して、どのような理由で訴えたのでしょうか?
それは、Wiiのリモコン、Wiiのクラシックコントローラ、Wiiのヌンチャク、また、ゲームキューブ用のコントローラに対して、これらが米国特許を侵害していると言っています。
または、他社が「うちの技術をまねした」と任天堂を訴えるケースもあります。
ここでは、任天堂のコントローラの件で、特許侵害訴訟になったお話をご紹介しましょう。
任天堂は、人気ゲームである、「Wii」や「GameCube」のシステムの元となる技術に使われていた特許において、賠償金支払い命令が下されました。
この訴訟では任天堂が相手の会社に対して、2100万ドルを支払うという判決が下されました。
その相手会社というのは、テキサス州の「Anascape」です。
この会社、2006年に任天堂を相手に訴訟を起こしました。
そして、テキサス東部連邦地方裁判所は、Anascapeに軍配を上げたのです。
任天堂はこの判決を不服とし、控訴すると言いました。
それから、裁判所の評決した金額は不服であり、今後、大幅に引き下げることを期待しているそうです。
任天堂側からしていれば、その金額、2100万ドルというのは、不正確な計算で出されたもので、正しい算定になれば、賠償金も大幅に少なくなるはずだと言っています。
Anascapeは、任天堂の一体、何に対して、どのような理由で訴えたのでしょうか?
それは、Wiiのリモコン、Wiiのクラシックコントローラ、Wiiのヌンチャク、また、ゲームキューブ用のコントローラに対して、これらが米国特許を侵害していると言っています。
任天堂がソニーに負けた理由 その3
2001年に任天堂は、松下電器産業と共同開発を試みました。
それは、次世代機と呼ばれた、ニンテンドーゲームキューブです。
これには、独自仕様である光ディスクを採用しました。
ですが、この発売はプレイステーション2が発売されてから、更に1年半も後でした。
時間がたち過ぎていたことと、プレイステーション2にある「下位互換性」が無いこともゲームキューブの問題点でした。
さらに、慢性的にソフトの種類が少ないことは、未だ改善されなかったのです。
このような要因から、プレイステーション2には勝てませんでした。
これで、64とゲームキューブ、2つにわたって任天堂はソニーに敗れてしまったのです。
任天堂はゲーム機に必要な「プロセッサ」と言う部分を、IBMなどに外注しています。
このため、チップ原価が変動することがあまりありません。
そうなると、本体価格を下げることも難しいですし、更に、設計における自由度もソニーと比べて不利だと言えます。
この点、ソニーは、プロセッサを自社開発しています。
そして、ソニーグループの半導体製造工場でそれを作りますから、生産量が増えます。
大量に作ることが出来れば、チップの原価が下げられる可能性が出てきます。
値段も設計も自由に出来ない任天堂と、それが出来るソニー、両者に差が出てくるのは当然でしょう。
大手企業でいくら業界ナンバーワンと言っていても、その座を守ることは、かなりの企業努力が必要なのでしょうね。
時代の流れ、時代のニーズもありますから、それで生き残れない企業が出てくるのも仕方ないですね。
そこで、ソニーに負けてしまった任天堂も巻き返しを期待したいものです。
それは、次世代機と呼ばれた、ニンテンドーゲームキューブです。
これには、独自仕様である光ディスクを採用しました。
ですが、この発売はプレイステーション2が発売されてから、更に1年半も後でした。
時間がたち過ぎていたことと、プレイステーション2にある「下位互換性」が無いこともゲームキューブの問題点でした。
さらに、慢性的にソフトの種類が少ないことは、未だ改善されなかったのです。
このような要因から、プレイステーション2には勝てませんでした。
これで、64とゲームキューブ、2つにわたって任天堂はソニーに敗れてしまったのです。
任天堂はゲーム機に必要な「プロセッサ」と言う部分を、IBMなどに外注しています。
このため、チップ原価が変動することがあまりありません。
そうなると、本体価格を下げることも難しいですし、更に、設計における自由度もソニーと比べて不利だと言えます。
この点、ソニーは、プロセッサを自社開発しています。
そして、ソニーグループの半導体製造工場でそれを作りますから、生産量が増えます。
大量に作ることが出来れば、チップの原価が下げられる可能性が出てきます。
値段も設計も自由に出来ない任天堂と、それが出来るソニー、両者に差が出てくるのは当然でしょう。
大手企業でいくら業界ナンバーワンと言っていても、その座を守ることは、かなりの企業努力が必要なのでしょうね。
時代の流れ、時代のニーズもありますから、それで生き残れない企業が出てくるのも仕方ないですね。
そこで、ソニーに負けてしまった任天堂も巻き返しを期待したいものです。
任天堂がソニーに負けた理由 その2
任天堂がソニーの参入でトップから落ちた原因にはこのような背景がありました。
ですが、要因は他にもありました。
任天堂の考え、量より質と言う点も要因になっています。
例えば、低品質であるゲームの氾濫を防止するため、サードパーティーを厳選したこと、販売ソフト数を制限したことなどもそうでしょう。
また、時代の流れに沿って、他の会社は、メディアとして、生産性が高い上に安いCDロムに移行していました。
その中、任天堂は割高なロムカセットをまだまだ採用していたことも要因にあります。
結果、ソフトも高くなってしまったようです。
品質を求めることは良いことだと思いますが、ニーズと食い違いが出てしまったということですね。
いろいろな要因があったことで、スーパーファミコン時代を一緒に築き上げてきた、サードパーティーが任天堂から離脱する形となりました。
そうなると、任天堂に残ったのは、古くからのメーカーなど、本当に限られたパートナーだけでした。
そして、ついに、この状況下、プレイステーションに対抗するように、ロムカセットを媒体とした、NINTENDO64を発売しました。
このゲームでは、人気のスーパーマリオ64や、ゼルダの伝説シリーズなど、任天堂ブランドのソフトがヒットしました。
ですが、シェアで見ると、沢山のサードパーティーを持っているソニー、プレイステーションにかないませんでした。
ここで、古くはファミコン発売以来、ずっと守ってきたハードシェアトップの座をソニーに、引き渡すことになったのです。
ですが、要因は他にもありました。
任天堂の考え、量より質と言う点も要因になっています。
例えば、低品質であるゲームの氾濫を防止するため、サードパーティーを厳選したこと、販売ソフト数を制限したことなどもそうでしょう。
また、時代の流れに沿って、他の会社は、メディアとして、生産性が高い上に安いCDロムに移行していました。
その中、任天堂は割高なロムカセットをまだまだ採用していたことも要因にあります。
結果、ソフトも高くなってしまったようです。
品質を求めることは良いことだと思いますが、ニーズと食い違いが出てしまったということですね。
いろいろな要因があったことで、スーパーファミコン時代を一緒に築き上げてきた、サードパーティーが任天堂から離脱する形となりました。
そうなると、任天堂に残ったのは、古くからのメーカーなど、本当に限られたパートナーだけでした。
そして、ついに、この状況下、プレイステーションに対抗するように、ロムカセットを媒体とした、NINTENDO64を発売しました。
このゲームでは、人気のスーパーマリオ64や、ゼルダの伝説シリーズなど、任天堂ブランドのソフトがヒットしました。
ですが、シェアで見ると、沢山のサードパーティーを持っているソニー、プレイステーションにかないませんでした。
ここで、古くはファミコン発売以来、ずっと守ってきたハードシェアトップの座をソニーに、引き渡すことになったのです。