GC 「スターフォックス アサルト」 前半
中途半端な中古価格で買ってしまったこれを紹介。
- スターフォックス アサルト
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よくスターフォックス64と比較されぼろくそに叩かれてるゲームですが、一応64、アサルト両方プレイして感じましたが、似て非なるゲームなんであまり64と比較しないほうが良いかと。簡単に64版とは異なる点を書くと
・3D強制スクロールシューティングが少なくほとんどがオールレンジモード(360度飛び回れる)
・戦闘機、戦車、白兵戦(ブラスター、マシンガン、ランチャーなど使用)の3つを使い分けて戦う
・前作と違いステージクリア式で分岐はない また、何度でも同じステージを遊べる
・なぜかファミコンゲーム付き(ゼビウスなど)
という感じ。根本的なシステムは一緒とはいえ、64は戦闘機でのシューティングに重きを置いていたのに対し、アサルトはどうも上に書いた点の二つ目に重きを置いてるようなので、先ほど書いたように比較はできないです。
ただ、比較しなかったからといってこのゲーム自体が面白いかというと、正直あまり出来は良くないように感じます。というのは、売りであるはずの「戦闘機、戦車、白兵戦を使い分けて戦う」というシステムが問題。(一人用モードにおいて)
一人用のステージの多くでこの乗り換えシステムが使われていますが、このうちの白兵戦モードの時間がおそらく最も長いです。にも関わらず、この白兵戦が面白くないことに問題があります。
白兵戦で個人的に一番問題だと思ったのは、エフェクトがしょぼいこと。敵のメカの多くは倒すと爆発しますが、この爆発がしょぼい。爆発というよりは「何か光ったと思ったら消え去った」という感じで爽快感はなし。敵のサルを倒したときもランチャーなどで倒しても吹き飛びもせず、ぱたぱたださい倒れ方で倒れていく。シューティングゲームはスコアももちろんですが敵を倒したときの爽快感が重要なような気がします。こんな白兵戦が最も長いというのはなかなか苦痛です。
ですが、このように問題なのは白兵戦だけではありません(まあ、一番ひどいのは白兵戦ですが)。このエフェクトのひどさは他の二つにも共通しています。爆発がしょぼいのはさることながら、もっとひどいのはレーザーを敵に撃った時の敵の反応が全くといっていいほどないことです。これでは敵を攻撃している、という気分がぜんぜん味わえません。結構地味なことのように感じますが、実際にやってみると、非常に物足りない感じです。
さらに、この爽快感の無さに拍車をかけるのは、操作性。何だかもっさりとした感じがします。移動が遅い・・・というのか、旋回速度が悪い・・・というのか、とにかくいろいろ複合的に悪いと思います。ここんとこはちょっとはっきりと分かりません。でも、何かいまいち。
さらにさらに、これに拍車をかけてしまうのが、音楽。音楽がオーケストラ演奏なのはいいんですが、曲に重厚感ばかりあって、スピード感がない。これがまた余計に操作がもっさりしているように感じさせます。
と、一人プレイ時の問題は他にもありますが一番気になったのはこんなとこです。
ほぼ全て悪いとこばかり書いてますが、良いところは・・・まあ強いてあげるなら対戦プレイのときに多く見られます。なので後半で対戦について主に書きます。
やっと試験終了
試験が終了しました。
カラオケ行ってきました。
カルマ歌いました。
結構疲れました。
それだけです。
先週はほとんど更新しませんでしたが
明日からレビュー書いてきますので見たい方は見ていってくださいね。
個人的重大ニュース
まあ、見た目は真面目そうな先生でしたが、ちょっと変な事もちらほら…。あんまり知らない先生なんで何とも言えませんが。この事件にも校長は謝罪してましたが、ちょっと不憫です。最近謝ってばかりで。
次に、なんと!兄が東京の某T大学 (の文科二類)に合格しました!いやあ、よかったよかった。これでとりあえずは一件落着です。弟としては荷が重いですが。同じくらい頑張らなければ。
まだうちの学校は試験期間中なんでなかなかこのブログも書けませんが、来週からまたいろいろ書きます。では、残り数日試験頑張ります。

