アプリ開発日記(仮) -9ページ目

アプリ開発日記(仮)

iPhoneとiPad向けにアプリのリリースをするために頑張る人のブログ

久々の更新です。
更新は遅いですが、頑張っているのです。


さて、前回の課題は
・画面移動のボタンを非表示にする
・アイテム詳細画面でのイベント実行を可能にする
・アイテムデータ数の制限を解除する
の3つでした。

という訳でコチラ↓

常に表示されていた移動ボタンをアイテムの詳細画面では非表示にしました。

そして…


イベントの実行にも対応。

・テキスト表示
・フラグ操作
・アイテム入手/破棄
・オブジェ表示/非表示
・アイテム画像変更
ができます。

上の画像の場合は
4つ折りの紙をクリックすると
・アイテム破棄(四つ折りの紙)
・アイテム入手(開いた紙)
・アイテム詳細画面の画像変更(4つ折り→開いた紙)
・テキスト表示
を実行しています。

また、
・フラグ
・所持アイテム
・選択アイテム
の条件分岐にも同時に2つまで対応しているので、アイテム合成等もできます。

あと、画像は無いですが、
アイテムデータ数の制限もなくしました。

これで一応簡単な脱出ゲームを作る事ができるようになりましたヾ(@°▽°@)ノ

次はより脱出ゲームっぽくするために、引き出しの開け閉め等をできるようにしたいと思います。




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アイテムの選択&詳細の表示ができるようになりました(^_^)


アイテムをクリックすると選択されます。

隣の赤茶の鍵をクリックすると…

赤茶の鍵が選択されます。
アイテムが空のところはクリックしても無反応です。

選択されているアイテムをもう1回クリックすると…

上半分にでっかい画像が表示されます。
で、上半分の画像の枠の外をクリックすると通常の画面に戻ります。

現状だと画面移動のボタンが表示されていたり、アイテムのデータ形式的にでっかい画像を表示した時とクリックした時のイベント実行に対応できなかったり、アイテムのデータが9個までという制限があります(>_<)

次は上記の件を処理したいと思います。


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さて、アイテム画像の変更を習得しましたので、アイテムの入手と廃棄に取り掛かります!











終了!


今回はスッと終わりました(^_^)

鍵をクリックすると…

鍵を入手しつつ、鍵のオブジェを不可視にしつつ、メッセージを表示。
勿論、見えないオブジェを表示することもできます。
アイテムの破棄も実装してあります。
密かにイベントを複数実行できるようにしておいたので自由度が高くなりました(・∀・)

ゲームっぽさが上がってきていい感じです(^_^)






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アイテムを選択するためにボタンを5つ並べたのはいいのですが、実行中に画像を変更するのに苦戦しました(>_<)

ググって試して、さらにググりまくって試しまくってようやく成功(^▽^)

鍵をクリックすると1番目の鍵の画像が銀から赤茶に変わります。

やり方は公式のフォーラムに書いてありました。
4.6に関しては今のところ日本語のサイトを探すよりは、公式のフォーラムを探すほうが早そうです。

テキストの表示はできたので、テキストとアイテムのウインドウを実装しました。

iOS用の広告スペースも確保。
テキストは2行、アイテムは5つまで表示可能です。
バランスが悪かったりしますが、後々修正していきたいと思います。


やはりUIがあるとグッとゲームっぽくなります(^_^)
↓の前回までのとは見た目が全然違います。



今まで通りファイルをアップしたいのですが、4.6でビルドした物が動かないので、問題が解決するまでアップできません(>_<)


次はアイテムの入手と詳細の表示に挑戦したいと思います。


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