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アプリ開発日記(仮)

iPhoneとiPad向けにアプリのリリースをするために頑張る人のブログ


ここ数ヶ月まったく更新していませんでしたが、モンハン4Gが面白過ぎて手を付けてませんでした(>_<)
で、モンハン熱が覚めた後に再開しようと思ったのですが挫折しました。
ですが基礎はほぼできていたので機会があったら再開しようと思います。

今度は挫折しないようにもっと単純なものを作りたいと思います。

この前作ったコイツを

Unity上に配置した訳ですが、何かおかしい…。



明らかにダイヤルの色がおかしいです。
色合い的に影っぽい感じです。

ということで確認の為に回転させてみます。

影になる方から見るとちゃんと表示されてます。

何が原因か分からないですが逆になっているようです。
また、ダイヤル周辺のパーツも同じ感じになっているみたいです。

原因はshadeなのかUnityなのか…。
コレはゲームプレイには影響が無いので、少しずつやろうと思います。





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脱出ゲームで欠かせない物と言えばコレです。

数字を入れてロックを解除してアイテムを手に入れる…。
王道ですね。

開くとこんな感じです。

作る前はサクッとできる思っていましたが、蝶番など部品が多かったので結構時間が掛かってしまいました(>_<)

この前のサイドテーブルやアイテムを合わせるとこんな感じになります。



次は今回作った箱をUnity上で動作するようにしたいと思います。




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システムはできたので、今日はモデリングです。

最初に作ったこの棚は引き出しが多く、引き出しを開いた時とかのカメラアングルの調整が難しいです…。

でも、そのうち使うと思うので開けやすさと見やすさを両立したやり方を考えないと…。

と言うことで、シンプルなサイドテーブル的なものを作成。

最初に作ったものを再利用しつつモダンな感じで。


2段なので引き出しを大き目に表示できていい感じです。
iphoneの画面でもタッチしやすいと思います。

次はダイアルで数字を合わせて開けるタイプの箱を作ろうと思います。



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オブジェのアニメーションができるようになりました


棚の1段目をクリックすると…




引き出しが出てきます。
もう一度クリックすると…




閉まります。



本当は全てコード書かなくてもできるようにしたかったのですが、アニメーションの制御は専用のコードを書かないと無理っぽい。
でも、管理はしやすいので負担にはならなそうです。

これでそれなりの脱出ゲームを作れるようになったと思うので、脱出ゲーム第一弾を作ってみたいと思います。




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