アプリ開発日記(仮) -7ページ目
今回は次に出るブロックの予告が出るようにしました。
予告が出るようになったので赤い三角の意味がなくなりましたが、なかなか良い感じです。
現状ではブロックを8個以上積めないので、ブロックの出現位置を縦に動くようにして8個以上積めるようにしたいと思います。
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ただひたすら1種類のブロックを積むだけでは面白みに欠けるので、ブロックの種類を増やしてみました。
木製と鉄製の1x1と2x1サイズ、計4種類です。
鉄製は木製よりも重く、2x1は1x1の2倍の重さに設定しました。
テクスチャとかは基本的なシステムが出来てからやろうと思います。
そして、4種類のブロックがランダムで出るようにしました。
この画像はランダム具合が分かるように適当にクリックしてたので、木製と鉄製の違いが分からないと思いますが、ちゃんとやっても違いが実感できませんでした(>_<)
これも基本的なシステムが出来てから調整したいと思います。
ですが、結構ゲームっぽくなってきたと思います(^_^)
現状ではクリックするまで出てくるブロックが分からないので、次回は出現ブロックが分かるようにしたいと思います。
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さて、ブロックの生成ポイントを作った訳ですが、目印が無いので分かりづらいです。
と言う事で生成ポイントに目印を付けます。
目印の画像を作って設定!
赤い三角が目印です。
この下からブロックが湧き出ます。
そして、ゲーム性を出すためにコイツを左右に動くようにします。
血の滲むような努力の結果…
左右に動く用になりました(^_^)
ゲーム性UPです!
次回はさらなるゲーム性UPに向け、ブロックの種類を増やそうと思います。
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まずはクリックすると指定の位置にブロックを生成するようにします。
ブロック生成ポイントは画像の位置あたりです。
チョチョイとスクリプトを書いて実行!
画面をクリックするたびにブロックが生成ポイントから湧くようにようになりました(・∀・)
次はブロックがバウンドするようにして、自然な感じになるようにします。
ブロックに反発係数等を追加して自然な感じになりました(^-^)
いい感じにバウンドしてます(・∀・)
次回はこれをゲームっぽくしたいと思います。
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今度は挫折しないように単純な物を作りたいと思います。
アレコレ考えた末、ブロックを高く積み上げていくゲームに決めました。
まずは新規プロジェクトを作成します。
カメラのみがあるキレイな画面が出来ました。
ここから色々追加して遊べる物にしていきます!
まずは四角いオブジェを作ります。
ホントは左の画面の様にグレーのオブジェのはずなのですが、黒くなっています。
これは光源が無い状態ですので真っ黒なのです。
なので、光源を追加します。
明るくなりました。
次はブロックに重力を与えて落下するようにします。
落下するするようになりました(^-^)
が、床が無いので永遠と落ち続けてしまいます(>_<)
ということで、床を作ります。
ブロックが床をすり抜けないように双方に当たり判定を付けます。
ついでにカメラの位置も変えて見やすくします。
ブロックが落下して床に着地するようになりました(^-^)
でも、ピタッと吸い付くような着地なので不自然です(>_<)
そこら辺は次回に改善したいと思います。
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