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アプリ開発日記(仮)

iPhoneとiPad向けにアプリのリリースをするために頑張る人のブログ


今までですとブロックを積むごとにカメラが上に移動して、数個のブロックしか見えませんでした。

これだと全体のバランスが分かりませんし、せっかく積み重ねた結果が見れないのは残念です(>_<)


そこで、全体像を見れるようにしてみました!

左の黒いエリアに全体像が出ます。
左のエリアに40~50個は表示できるので、現在の仕様ならば十分足りそうです。


ゲームの基礎はできたと思うので、次回はブロックが崩れた後に結果を表示するようにしたいと思います。




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積んだブロックの数を右上に表示するようにしました。

カウントは単にブロックを積めば増えるわけでは無く、ブロックが着地してから5秒後に増えるようになっています。
すぐ増えるようにすると崩れる直前に連打して積みまくれば簡単に数を稼げてしまうようになるからです。





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今回はブロックが崩れた際にカメラ位置等を初期化するようにしました。

これに結果表示やゲームオーバーを挟めばグッとゲームっぽくなりそうです。


次回は自分が何個積んだのか分かるようにカウンターを付けたいと思います。





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ブロックの数に合わせてカメラの位置を移動できるようにしました。

瞬間移動するのでちょっとやりづらいですが良い感じです(^_^)
ゲームとして形になったらカメラをスムーズに動くようにしたいと思います。


次はブロックが崩れた場合に最初から始まるようにしたいと思います。





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テストプレイをしていて気付いたのですが、最初のブロックが1x1ブロックだと土台が不安定になるのでかなり難易度が上がります。
特に2つ目が2x1だと着地時にバウンドして重心がずれて崩れるなんて事が結構おきます(>_<)


そこで1x1と2x1の中間の大きさを追加しました。

上から1x1、1.5x1、2x1になります。
これで難易度が多少下がって積みやすくなったのですが、最初に1x1→2x1という流れだと結局同じなので、初めから鉄の1.5x1を置くことにしました。


後はブロックが落ちる高さを4ブロック分程度に固定されるようにしました。

ブロックを落とすごとに生成位置が1ブロック分上に上がります。
生成位置とブロックの間が狭くなったので、落下の衝撃が少なくなり難易度が下がりました。


これでブロックを高く積みやすくなりました。


あとはブロックを落とすごとにカメラの位置を上に動かすようにすればOKです。






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