遊びやすい、分かりやすいと思うものは中々無いです。
分かりにくいものの例として、
◆アイテムの大きさが分からない
あまり無い事ですが、入手の際に周りに多きさの基準となるものが無い画面で棒を手に入れても10cmなのか1mなのか分かりません。
入手後のアイテム画面では大きさが分からないので、プレイヤーに対して不親切です。
大きさが分からなければ、用途も分かりません。
結果、難解になります。
◆画面切り替え判定
例えば、家具の横を調べて横や裏を見る場合に、判定が小さ過ぎて気付かない事があります。
◆不自然な仕掛け
ありがちなものに、壷に入ったアイテムがあります。
見えてはいるのですが、深くて手が届かないのでアイテムを使ったり、水を入れて取るのが一般的です。
でも、普通そんなメンドクサイ事をするでしょうか?
百歩譲って割るなんてことをしないにしても、倒して傾ける事くらいはするはずです。
なのに、普通ではやらないようなことをやらされます。
まあ、この手の仕掛は定番なので、さらに百歩譲りましょう。
でも、
ゴミ箱の中が暗くて見えない
→棒で叩く
→ゴミ箱の蓋が外れる
→中が見える
という仕掛けは許せません。
棒で叩いたら蓋が外れるって何?
ていうか、何で棒で叩くの?
その程度で外れるんだったら手でも外れるだろ!
と、言いたかったです。
むしろひっくり返して中身全部出せ。
…等々、脱出ゲームをプレイして色々学ぶ事ができました。
私が作るときには、学んだ事を活かしたいと思います。
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