第一回ビートマニアビンゴ大会をやりました。

ビンゴを全て埋めるとカイザーフェニックスとかいう曲のレジェンダリア譜面が遊べるようになるそうで、

そのビンゴの曲目は公式サイトのカスタマイズで自分で設定できるそうなので、

お友達料を払いカスタマイズしてみました。

今更なんですが、ルーテージに入ってやっとキービームを変更し多少遊びやすくなった気がします




今回の曲目はこちらです。
フルコンボクリアをするとビンゴが開くという少しハードな条件


条件は厳しいですが曲目は現実味のある
苦手な譜面入れず、下手になった今の自分からしたらいいリハビリになるであろう曲のチョイスをしました。
それなりの地力曲を繋いで最後にバドマニをフルコンしエンディングにDr.LOVEのダンスを観る

という流れ

リハビリでバドマニフルコンできるくらいの実力が戻って来ればいいなぁと

最初はAA

この時点では譜面が全然追えず無理やりフルコンしたといった感じ


危なっかしいプレイングであった


お次はエンテレケイア

CNが少し難しい傲慢ちゃん2
傲慢ちゃん1に比べて少し密度が上がったかなと思いこちらをチョイス

AAの時より指が動くようにはなったかなと思った。


新曲のオマージュのやつ

これ今作のイチオシリハビリ譜面です

あまりみない地力譜面で地力があれば難なく押せるんですが、それでもかなりの量ノーツが降ってるので油断ができない



恐らくこのビンゴの12の中で一番繋ぐのが楽かもしれない

削除されたハリウッドギャラクシーリミックスの譜面を少しだけ受け継いでいるような物量が降ってきます。
今となっちゃ当たり前のような譜面かもしれないが、スパーダペンデュアルあたりまでだとこの手の譜面は珍しいんじゃないかなと思ってました。




よくウォーミングアップに使用する曲
この譜面はどんな配置が来てもフルコンできるように心がけている
12の中ではフルコンが安定してできる良譜面


なんとなく選んだそれなりに指が動かせる難しすぎない難易度の譜面

猫又さんにハズレ曲なし




今回のビンゴでは中ボス的な立ち位置にしたリンボ

難所は二重トリルと最後の軸

ここまではすんなりといけたんだけど...




バドマニってこんなに難しかったっけ

プレミアムフリーでビンゴ大会を始めたんですけど、バドマニだけで10分使いました。

バドマニのフルコンできるときはすんなりいけるんですけど
一回しくじるとなかなか繋がってくれない

ある程度地力がないとかなり難しく感じます

この時点では自分の地力はある程度とはいかず

ギリギリの状態で粘着していたためかなり時間がかかってしまいました。



ビンゴコンプリート!

それにしてもこの曲良すぎる

本当に好きな曲です


そして解禁されたカイザーフェニックス

かなり難しいと聞いていたのでビビりながら挑戦


リハビリもあってか最初のAAをプレイした時より指が温まってそこそこ動くようになってました。
逆に動かないでバドマニフルコンできたらすごい事だけど






カイザーフェニックスEXHは死ななかったものの
局所的に怪しい

全体的には自分の得意な分野のただの地力譜面だったのでEXHはできました








皿が下手



これといって書きたいことは無いんですけど





テキトーにDPやってます

SphereなんかはDP特有のネタ譜面という感じで
ハードはかなり個人差があるらしいです

自分はこの手の個人差譜面には強いみたいでそんなに苦戦することもない
むしろハードするのが早すぎるくらいでした







route 80s DPHもかなりの曲者



マッチョギャングDPH 
DP11でクリアレートワースト常連

これもポップンやってればなんとかなる







とろぴかる倶楽部もポップンやってれば...





そういえば灼熱DPAハードしました

SPで散々遊んできたので皿を見なくても体が覚えてるので遊べちゃうんですよね


有利






ふることアッパーってなに



すげえペースでポップンの50追加されててビビってます。


カオスキューどうにかせんとな
最近の強いリーダースキルは本当に強いですよね(語彙力皆無




動くソニアが実装は、これからの強リーダーは耐久力を持ちつつそれなりに攻撃倍率が出るキャラ 

耐久時代到来の幕開けだったのかもしれません







エドからの流行を振り返ります
これは昔のエドです。
耐久 といえばパッと思い浮かぶのでミルかと思います。 

HP50%以上でダメージを35%軽減するそうで、これが高難易度ダンジョンでは凄まじい耐久力をみせてくれました。

裏闘技場でドラクリストに火吸収されるのが厄介でした







幽遊白書の主人公

全パラ1.5倍を持ちつつこの攻撃倍率が出せるようになったのはここら辺からかなと

それまではミツネ装備くらいですか


この人が実装されたのがあと少しで春くらいだった覚えがあるのでそろそろ一年が経つんですかね


この人実装する前にバレンタインネイとかいう7コンボ強化2つ持ちの無効貫通要員が登場しており、 そんな覚醒を持ったキャラがまだ実装されていなかったのでそれはそれは新鮮で


バレンタインガチャが終わったと思った矢先の幽遊白書コラボです。

モンスター交換所でコラボキャラが交換できるようになったのも丁度このコラボからでしたね。
みんなこの人を交換して使ってましたよね。





運命の三針が実装された時は幽助が流行ってました














時代の流れをぶっ壊したリーダースキルといえばこの人

極醒闇メタです。

HP2倍に軽減という発狂攻撃も耐久できてしまうのに加え 225倍の攻撃倍率を持ってます。

実装された時強すぎて笑っちゃいました

その当時最難関の裏闘技場は闇メタでお散歩していましたね



バーバラ&ジュリ or 闇メタの時代が続きました。








ほとんどのキャラにキラーが刺さります。そのおかげで凄まじい火力で殴れます。

闇メタとは違いHP調整がいらない7コンボ組む必要もないただ指定色を消せば144倍とお手軽高火力



自分もこのバーバラ&ジュリにはお世話になりました。

リーダースキルにダメージ軽減がないので割合攻撃に弱いです





記憶には新しい仮面ライダーコラボから仮面ライダーRXです。

全パラ1.5倍に軽減です。スキル使用時に攻撃倍率が出ます。裏を返せばスキルを使わなければ4コンボで軽減を張り敵のHPを削らずに耐久ができます。

ほとんどのキャラは軽減を張ると攻撃倍率が出てしまい敵のHPを削ることになりますがRXだとそれはないです。ここがこのキャラ最大の強みだと思います。






仮面ライダーコラボ終了後割と早く実装されたコマさん。妖怪ウォッチの主人公ではないですが、パズドラではこいつが目立ちすぎて原作の知らない私のような人間からすると主人公はコマさんなのかなと錯覚してしまいます。そのくらい目立つ凄まじいリーダースキルをしています。
原作でもさぞかし強いキャラクターなのでしょう。

ラブライブにこんな喋り方する女の子がいたような気がしますが、この妖怪をリスペクトしているのでしょうか。

HP1.5倍に軽減がつくだけでどれだけ耐久力が上がるか

もうお分りいただけただろうか
当たり前のようにHP倍率に軽減がつくようになってきてプレイヤーの感覚も麻痺し始めてきた頃です

マドゥ と同じ条件の軽減を持ち
そしてコンボするだけで闇メタと同じくらいの攻撃倍率が出る

操作時間が短いのが少しきついところ
ゼラがいないと強さを最大に活かしきれないのもきついところ










お友達はこっちの姿の方がいい









異形の存在です



裏闘技場です



裏運命の三針です

初クリアでした。


最近のマイブームはセイバーオルタです。



普通のセイバーは無効貫通火力トップクラスらしいです。
へえ

こっちのセイバーは50パーセント以下強化沢山あって凄い火力が出せます。

HP80パーセント以下じゃないと攻撃倍率が出ない一見動く闇メタに似たようなリーダースキル
そして全パラ1.5倍に加え 
最近リーダースキルにあるだけで弱いと言われる多色パです。
セイバーは多色なだけで評価が下がってる少しかわいそうなキャラです



多少パはコンボパやドロップ複数消して軽減パと比べて欠損が起きやすいんですよね


しかし元々全パラ1.5倍は備わって回復力もそれなりにあります。
幽助を使ってたあの頃をみなさん思い出してください

個人的にセイバーオルタはかなり強いと思うんですが流行ってないんですよね

分岐闇メタが好きだったのでこの手のリーダースキルに愛着が湧きます


現時点でセイバーの強化が決まってるらしいです

セイバーオルタはダンジョン潜入時にタマゴを落ちやすくして欲しいです。 
あと異形の存在でリダチェンうざいので太鼓の音が鳴ればいいな





関係ないけど超究極ドゥルガーのステータスめっちゃ高いですよね

アシストは回復量も上がる正義感の塊でバインドも対策してます。

超覚醒が実装されず放置されているキャラなので何かしら動きがあればいいなと

このキャラに超覚醒が実装されて喜ぶ層はほんの一部なんですけど









以上セイバーオルタおすすめの記事でした。


もう15回寝るとお正月です。

1年はあっという間 20歳過ぎてから時の流れがどんどん加速してる気がします




前回の記事の続き

こいつさえEXHすれば残りは黒イカになるのになあと

これは難所超えて死んだ悲しいリザルトです


キャノンボーラーズのアリーナモードを進めると解禁される復活曲で
この譜面はCS EMPの黒譜面がそのままアナザー譜面となり復活したそうです。
 
CS EMPではハードするのにとても苦戦し、卑弥呼黒と同じくらい残っていた記憶があります。


そのくらい苦手なのでできれば復活しなくても良かった 





フローティングハイスピードの状態でサドプラのシャッターを外し、速度変化した後にシャッターを付け直すと元の緑数字に戻る


なんて僕の知らない便利な機能がフローティングハイスピードにはあったそうでこれを使えばこのY&Co. is dead or aliveも攻略できる!

しかしこの機能を知ったのはEXHした後でした。





ゴリ押しでEXHつけました。

これで残る未EXHが黒イカのみとなりました。
黒イカに関しては僕の実力でEXHは不可能なのでこれにて未EXH埋めは終了となります。



超苦手譜面ゴビヨの弟分のゴアへあたりから未EXHが残るようになり先日残った奴らを片付けました。
一時期は12全EXH!なんて言ってたけど
今はただの全白に成り下がり

最近はDPをちまちまと遊んで隠居しております。





時が経てば忘れた頃にフルコンが増える


この曲は不忍の曲なんだ〜
というくらいここ最近の曲を把握しきれていない






君たちは誰









DPは超むずいっすね


いまDP九段を5年くらいやり続けているんです

DP自体あまりやらなかったので5年DP九段なのは仕方ないけれど、

いざやるぞ!となっても指がそもそも動かないのでなかなか思うように上達してくれないのが現状


SPでは九段と十段の頃は地力と指の動きをバランスよく上達させることに関して伸び悩んだ時期だったかなぁと思います。


SPはあの頃の若さがあり 根気強く上達出来たんですけど
DPはあの頃(SP十段)から6年くらい経ってるので...

どうなることやら





非公式難易度11.8なんてものをテキトーに触ってミス減らしとけばいいかなと







気づけば12月
2018年も終わろうとしています。毎年この季節になるとこんなことを言ってる気がします。
同じことの繰り返しでございます。



キャノンボーラーズは知らぬ間にルーテージへとアップデートされてました。

キャノンボーラーズの終わりにDPのリハビリをしました。
DP九段に戻って満足したところでルーテージ稼働。

この人何作品DP九段やっているんだ



町田では有名なカレー屋さんに行きました。
町田通い続けてもう8年になりますが一度も入ったことなかったんですよね。
このカレーが食べれたことでようやく私も町田の人間になれた気がしました。

カレー大好きなのでここのカレーは一週間に8回食べたくなります




最近のポップン
サイバーガガクをフルコンしました。癖つきまくりで大変でした

かなり時間かかりましたが忘れた頃にフルコンできてよかったです。
時間かかりすぎて私も今年で24歳になってしまいました。










時は流れルーテージデフォルト曲のアナザーが解禁されました。

ツイッターなどでとても話題になったのがこのLevel One という楽曲

実際に少しやってみたら超むずい

余裕でハード落ちまくりました。

ハード落ちまくりで、ハード粘着というものを久々にさせてくれた。必死です



コピュラのときのデフォルト曲のアナザーも大概でしたがそれと同等くらいには難しかったです。



これは正規なんですけど
ゲージ見た感じ後半の方が削られてることがわかります


毎度お世話になりますhttp://textage.cc/score/ さん





ああ皿譜面ね と思いつつプレイを重ねてみたはものの
39小節 ???
41小節  ??????


そう簡単にはEXHできないやつでした






正規で粘着して克服はしたものの その後に正規譜面をミラーにした形で再度降ってきました。譜面が殺しにかかってます

ミラーになった形の方が個人的には押しにくいようです。71小節 73小節を確認して納得





皿の枚数は奇数  皿の早さはブラックよりも遅いので早くなりすぎないようにしっかりと回す

鍵盤は右手頼み



粘着してようやくEXH


久しぶりのEXH粘着で心は少年のようにウキウキでした。


今後の予定

y&co 黒未EXHなのでどうにかしたいんですけどやる気が出ません