ポップンミュージックが突然アップデートしました。
ロケテスト、そんなものは無かった


うさぎと猫と少年の夢はレベル最高となる50を4曲も追加

1日で2曲も追加された日は相当驚いちゃいました



うさぎと猫と少年の夢

カオスキューが未クリアになっちゃいましたけど悔いはない

あれはできない、負けを認めます







新作のピース遊びました。
例年に比べ曲数が少ないような

レベル40以下の曲が存在しないのも今作の特徴ですか


ポップンクラスとかいうよくわからない実力判定目安は今作も健在で、前作の数値を引き継ぐ形となっています。





ぱっと見遊んでみた感想としてはシンプルでポップンの試作ゲームを遊んでる気分になりました。
クオリティが落ちたというよりは余分なものを省いたというのがゲーム画面に出てる気がします。

それが今作のモチーフとなっているならそれはそれでいいかな





パズドラのはなし

何を血迷ったのか突然石100個配り出したガンホーさん。85個が5,000円ですから相当太っ腹です。来月にもまた配るそうです。もう毎月配ってくれ


そんな配られた石でスーパーアンケートゴッドフェスを引いて今まで引けなかった大魔女シリーズを二体引きました。

いつかは手に入れたいと思っていたリーチェ  
手に入れたところで使わなそうなリーチェ

スキルも優秀なんだけどな

評価も最高レベルなんだけど  なぜか使う気にならないんですよね





そしてマドゥ 

こいつはいつか使ってみたかった


最近実装した動くバルディンとの相性は抜群。
リーダースキルもコンボしてください系リーダーではないので無効貫通だけでも火力が出てくれるのもポイントが高いです。




マドゥ は欠損がない  
水着風神やナツやディアブロスのようにコンボするだけで軽減を張るタイプのリーダースキルが個人的に扱いやすく
このマドゥはなんでもいいのでドロップ五個繋げるだけで軽減してくれます。


せこい




欠損がない
スキルを使う必要がなく攻撃することができる




一昔前はヘイストでスキルを毎ターン使えるようなパーティが主流でしたが、

今はそんな時代はとうに終わった







サブ垢の石はエド狙ったら消えました。

エドは出ませんでした。

ドリトスすき






今日は久しぶりにビートマニアの調子がよろしい日でした。クエル再フルコンはお初でかなり嬉しい

初めてフルコンしたのはコピュラかな?


コピュラの収穫がこれくらいしかなかった気がします



シノバズではとくに何も無く

キャノンボーラーズもとくに何も無く


そしてそろそろ終わりを迎えようとしているらしいです


クリアに関しては新しい収穫は無いけれど、リズム感は前よりつかめているのかな






再フルコンテキトーにして


感覚を取り戻そうと

頑張ってみてはいるものの


ビートマニアは波が激しく
調子が良い時と 悪い時が波のように訪れています



今日は偶然調子が良い日でした。






黒ペン  確かコピュラの時にフルコンを狙ってたような気がします。未だに出来ません


ようやくわんちゃんくらいまで戻ってきました。
持続してビートマニアで遊ばないのでまた暫くしたら遊べないくらいに実力が下がるんですけど




話はぶっ飛びまして

幕張で行われたX JAPANのライブ 紅に染まった夜の2日目を観に行きました。

3日目は台風の影響によりライブ会場の入場が中止され ネットで生中継になり話題になりました。

自分は2日目で台風の影響無くライブを楽しむことができました。

ライブは初めて行ったんですが、普段CDで音楽を聴くのとは訳が違くて メタルバンドならではの迫力があり
ライブ会場で聴くのにハマりそうでした。


また行きたいと思いました。
暇なので今現在の12地力難易度(ハード)にコメントをつけてみようと思いました。
自分は12地力難易度という考え方はしなかった人間なので、ぶっちゃけ上手くなる過程、ハードの目安には気にしなくてもいいと考えてます。しかし改めて見るとよく出来ていると感心もします。
そんな自分がただ思ったことを書くだけです。

ちなみにこの難易度は誰が決めてるんですか
お偉いさんが議論を交わしているのでしょうか


















地力Cと呼ばれてる奴らから
たくさんありますね

この中でもだいぶ難易度に差が出てると思うんですが気にしてはいけないのでしょうか

十段の一曲目とかに入ってそうな難易度ですかね



わかりやすい例えは十段の頃にハードしたいなと思うくらいです
中には尖った譜面も入ってます

自分はあまりハードに苦戦しなかった難易度で記憶に残ってないです
個人差B
自分の挑戦段階ではSense2007しかいなかった

Sense2007は中伝の無い時代の十段の割と中盤に差し掛かった頃にハードクリアした記憶がありまして、G59やドミニオンとかより全然難しいものだと思っていたんですけどこれも個人差で片付くのかな


この表で今現在の自分から見た強烈だと思う奴は間違いなく戸隠
こいつはやばい


アメイジングナンチャラは別に個人差っていうほど尖ってはいないと思う




地力B
確かに地力Cのメンツよりかは難しく感じるように見える
自分の挑戦段階で存在した曲
ビタチョコ、クッキー、雪妖精、ドミニオン、ノイ、プルーフ、クエーバー、シンクアンセム、リンボー、不沈艦、聖人の塔、たまゆら

41曲中12曲も存在していた




譜面傾向も密度が増しワシャワシャ叩かせる系の譜面がちらちらと

自分の頃にいた奴で苦戦したのはドミニオンと聖人の塔です。

大体の曲は町田のタイトーの音ゲーコーナーがまだ2階だった頃にハード埋めしたなぁって記憶があります




ドミニオンは2階の頃にハードはできたものの難しい箇所はしっかり難しくこのメンツの中では尖ってる気がします

聖人の塔は音ゲーコーナーが3階になってからようやくハードしました。



この中だとお手並みハリケーンとか難しい気がします

ブロークンソードやシューティングファイヤーボールみたいなしっかり降ってくる物量譜面が自分の時代にはいなかったので練習に使えるのが羨ましい。






個人差B +です

自分の挑戦段階で存在した曲はデイドリームが条件付き隠しで
一応存在していた



デイドリームハードしたのは皆伝になってからでした。常駐してからも結構苦労しました。やはりこれも個人差なのでしょうか



ここでようやく皿曲が登場
火影 

レットバイフルメタルジャケットじゃないんですか

火影ってそんな簡単だったっけ?

ここまでくると自分の中の感覚としても12の中でも難しいなぁと思うくらいです

これも個人差ですか?






地力B +です

確かに地力Bのメンツよりかは難しく感じるように見える

中には地力Bとそんなに変わらないのもある

これらの曲が十段に入ると これを受ける九段の人は可哀想だなぁと思います
中伝に入るとちょうどいいくらいの難易度でしょうか
そう考えるとリユニオンとかはおかしいですが



自分の挑戦段階で存在していたのはEXUSIA G59 devilz session9 子供の落書き帳 夜叉

確かにここら辺ハードしたのは同時期だったなぁ

子供の落書き帳に苦戦しました
記憶には薄い難易度帯


個人差A です
メンツを見るや否やなるほどなぁといった感想

尖っていて難しい曲しかいないですね

挑戦段階で存在した曲は ハデスとレイジとレッドバイフルメタルジャケットとワッチアウト

確かに皆伝取るくらいの時期に粘着してた気がします
レイジは餡蜜でハードしたので思い出がありません。ランダムだと今でも落ちる自信があります


JOMANDAは地力譜面としてみても相当尖ってる気がします


挑戦段階ではハデスにすごく苦戦しました。低速曲は陣旗プログレッシブで練習しました。別ゲーです



地力Aです
ハードがついたら嬉しかったという記憶が残ってる奴らばかりです。


自分の挑戦段階で存在した曲はバドマニ、ハエレ、ハリウッド、メンデス、クエル、リユニオン、蠍火、天空の夜明け

他に比べ結構ありますね
ここのレベル帯が皆伝までお世話になった練習譜面たちです。皆伝になってもハード安定させた後にBPを減らして成長を実感させるのに使っていたレベルでした。

この地力Aと呼ばれる奴らの中で自分的には差があり、物量譜面をあまり触れてこなかった人間としては天空の夜明けにとても苦労させられました

今は天空の夜明けの練習ができる物量譜面が増えてきているので、当時の自分のように苦労する人は減っているかも

ブルーレイン黒は天空の夜明け以上に苦手でした。








個人差A + 
ここにブラックはいないんですね

snake stickにはだいぶ苦労させられました。
同時期にブラックにも苦戦しましたが、ブラックが先に埋まりこいつをひたすら遊び続けてました。

インボーカー†はBPM195とIXと同じで最後には連皿が降ってきます。強烈



ここの曲たちはみんな尖りまくってます

皆伝になるかならないかの時期にハード埋めするのがちょうどいいくらい難しく感じます






地力A +

こう見ると難易度にばらつきがあるように見える表
ここの難易度は青少年以外BPMが早い

BPMが早い分指の技術がさらに必要になってきます

自分の挑戦段階ではパラダイスロストしか存在してませんでした。パラダイスロストのハードはそれなりに苦戦しましたが、時期としてはバドマニと同時期でメンデスや天空の夜明けよりかは先でした。
パラダイスロスト以外を見るとグングニールやエンシェントスケープ†やデス地獄などが相当の地力を要する譜面があります。
ここまでくると12上位で これが押せれば大体の12にハードクリアが付けれるようになってくるはずです。


グングニールはとてもいい譜面で、自分の挑戦段階の頃はこの速さで指を動かす譜面は存在しなく、後に登場するエレクリなんかがこの扱いだったのだが、難しすぎてこれを練習譜面にするのはだいぶ後の話でした。

自分の挑戦段階で指を動かすために練習として使用していたのはせいぜい蠍火でした。今じゃ大して早くない気がしますね



とりあえず上手くなりたかったらグングニールやればいいと思う



ここで好きな譜面  カイザーフェニックス、グングニール、



個人差Sです

ついにS級妖怪ですね

ここでびっくりしたのはやはり3y3sの存在でしょうか
冗談でしょうか
このならびにまさか3y3sが入っているとは
ダイヤモンドドレッシングもダイナマイトも確かに難しいですがそこに3y3sが入っちゃうんですか(笑)

自分の挑戦段階で存在した曲はブラック、FAXX、3y3s
3y3sがぶっ飛びすぎてて他の奴らがどうでもよくなる難易度が個人差Sということにしておきます。




地力Sです
難易度が上がるにつれてツッコミ甲斐があります。
皆伝になってからハードをつけるメンツですね。この辺から未難とか意識しだしたりしますよね

自分の挑戦段階で存在した曲はアルマゲスト、p†p、嘆きの樹です。
嘆きの樹をハードクリアしてからアルマゲストとp†pをハードに取り掛かってた気がします。その他もその頃にやればいい勝負できそうな感じです。若干エレクリが難しいようにも見えますが、エレクリはノーツが多いので譜面は難しくてもゲージ補正でしぶとく生きてれば、ハードくらいはなんとかなっちゃうんですよね。




個人差S +です
未難一桁に入るメンツたちですね
ここのメンバーは珍しく自分も戦った記憶があります。
挑戦段階ではない灼熱pt.2も登場した時はハードクリアができず粘着しました。

皿とCNと度胸兄弟で個人差S +は語れます。
度胸兄弟が苦手な人はとことん苦手で、未難3のうち2つが度胸兄弟だったなんて人も過去にはいるんですよ。私なんですけど


灼熱はpt.2よりもビーチサイドバニーの方が難しいと思います。この辺も個人差なのでしょうか

タイピCNもめちゃくちゃ苦労しましたしこの中で苦労してない曲がないです。私は個人差譜面にはにはめっぽう弱いのでしょうか


地力S +です
自分の挑戦段階で存在した曲はゴビヨ、卑弥呼、冥
CSEMPに3つとも入ってたので死ぬほど遊びました。
ここに3y3sがいないのは寂しいですね。
ここのハードのラスボスは冥
裏ボスはICARUS黒ですね。

まさかICARUS黒がACに進出してくるとは思いもしなかった
それと同作品に登場したマレネクタリス
恐ろしい譜面です。

マレネクタリスに関しては練習となる譜面は弐寺には存在しないと考えており、マレネクタリスハードするにはマレネクタリスをやって上手くなるのが手っ取り早いと思います。
マレネクタリス解禁した時自分はハードクリアすらできませんでした。
EXH狙うにはまずハードクリアを安定させてから望むようにしているのですが、この曲にいたってはそんなのは夢のまた夢で ハードクリアすらできない曲をEXH狙わないといけなくなったのは正直辛かったです。


ひたすらマレネクタリスをプレイしとりあえずこの速さに慣れるまで繰り返し遊んでました。
遊び続ければ徐々に指が追いつくような気がしました。

とはいえ挑戦段階でこんな譜面が来てたら弐寺引退してたんじゃないかというくらい衝撃的な譜面ですね






天空の夜明け苦手人間にとってファーフルフト†は遊ぶことができない譜面でした。

今は練習譜面がたくさんあっていいなとは思うけれど、それでもファーフルフト†に近い譜面はまだまだ少ない気がします。

例えるならトイサイダー村のトイ村とサイダーの間が欲しいなぁといった感じです。






ハードクリアだと冥 マレネクタリス ICARUS黒 ファーフルフト†がこの中だとぶっ飛んでると思います。














思い出と共に12の譜面を少しだけ語りました。

12ハード埋めをしていたのがもう5年前になるので記憶には薄いものも多く
そして何より自分の挑戦段階の頃の曲の少なさよ

この記事を書いていて
こんなにもトリコロの時って収録してた曲が無いのかと思ってしまいました。




しかしこれだけの曲数があると一つ一つ潰していくのはめんどくさいので、曲数が少ないそんな頃に上手くなれてよかった




久しぶりにすごく長い記事になってしまった
八月の投稿はありませんでした。

八月を振り返ります。教習所に通って普通自動車免許を取得しようとしてました。




そしてドラムンフライをパフェった








特に何事もない日常だったので写真貼るだけ貼っていきます











ポップンミュージックのイベントナビフェスも終幕へ

うさぎと猫と少年の夢はいつまで続くのやら

ツイッターの噂でポップンは今作で終わってしまうとかとんでもないことが流れていますが、そんな悲しいこと言わないでほしい



イベントの最後にはポップン最高難易度の50が2曲追加されました。
50が1つの作品に2つあるのはポップンファンタジアのダージュとムラクモ
1日に2曲50が追加されたことは前例にはないことで、ツイッターは盛り上がっていました。

ポップンの50が追加される瞬間はとても貴重なお時間のように感じてしまいます。


そんな50も10曲になったそうです。
僕が50全曲クリアした時は5曲だったっけか


増えたなあ


ちなみにカオスキューは未だにクリアできていません。いつか本気で取り掛からないといけない気がします






追加された50は互いにゲージ空っぽでした。





先に解禁された辿る君を超えては数回プレイしクリアができました。これパッと見た感じ50?とか思ってましたが、プレイすると全然ゲージが増えずしっかりと50な譜面をしていました。

恐れ入った









何回落ちてんねん

BADは減るのに最後が叩けなすぎてゲージが減ってしまう
下手したら呪われてしまうのではないかと思い心配でした。
この曲を解禁した頃には疲れ切ってしまったので後日の自分に託すことにしました。






後日

クリアした


ラッキーなことに銅菱


このゲージの残り具合
曲が終わる前の単発でボーダーに乗りました。


四年前のリナシタクリアを思い出し感動してしまいました



曲の構成がリナシタに似てて

ポップンミュージックの集大成と言わんばかりの曲
ポップンの思い出がこみ上げてきました。

ゲームミュージックに心動かされるとは
wacってすげえな











カオスキュー許さねえ

二ヶ月も間が空いちゃいました。
何も書くことないなと思って普通に生活を送っていただけで二ヶ月の間が空いちゃうんですね


最近は気づいたら三十路になってそうな勢いで時が経つのが早い




最近の音ゲーのリザルトはこんなもんです

グロッソラリア銀星は音ゲーを真面目にやってた頃の僕からみたらありえないくらいのすごい収穫なんですけど、
ある日突然できました

ここ数年夏場は手汗の関係もあり音ゲーする気が起きません。


タイムヘルっていう新しいモードでEXHやバードでリハビリをするのが最近の暇つぶしです。タイムヘルはゲージが回復しないので余裕でハードできる曲でも普通に落ちたりします。
スリリングな遊びが好きな方にもってこいのいいモードです。





iPhoneXに変えてからはポートレートという機能を使って一眼レフのような写真を撮影してます。美味しそうに写真が撮れるので思わず撮っちゃいます。




7年前の秋葉原で撮影した写真です。今のカメラ機能ならもっといい写真になったのかもしれません。