全然やってません


ヒロイックバースなんかよりポップンな気分です





新しい50が出たらしいのでリハビリをしました。
リハビリ中にでた祭りの後君を思うフルコンはだいぶ嬉しい収穫でした。


今更なんですけど普段旧筐体でポップンやることが多いですが、実は新筐体の方が実力を発揮できるということを最近知りました。

スコアを狙いにいくなら断然新筐体の方が良いです。


移動範囲内では新筐体のポップンなかなかお目にかかれないんですけどね





イベント最中では歴代のポップンのポスターを巡りました。

好きなポスターはファンタジアですね

弐寺にハマってて全然遊んでやれなかったんですが

ポップンパーティの世界観もとても好みです。






鳥貴族で酒飲んだ後に50でリハビリして新曲の50を解禁しました。

アルコールが入っていたのでコンディションは良くなかったですが辿るくんとエルアニマクリアしたしそこそこ戦えるんじゃねえかと



初見

初見はみんな落ちてるしまぁね


その日は諦めました






後日

お酒入ってなかったけど落ちました。

そこそこ難しいです






苦戦してる途中でラメントアッパーがでました。

体力的には普通のラメントとさほど大差無い感じ






右手の階段が下手なのは前からそうで、
この譜面の難所は階段というわけでは無いが右手がいい感じに苦手を突いてくる

苦手から逃げるためにミラーをかけてギリギリクリア


そのまた後日のラメントアッパー

やっぱ新筐体なんだよな(?)

新筐体だと自然と手がよく動きます


判定が合ってると発狂もよく見える気がするのは弐寺もポップンも同じで、
本来の実力が発揮できてる気がします。



銅菱は後半のロングトーツの絡みさえどうにかすれば行けそうです




今回はポップン回でした。

50全埋めを必死に維持する男の日記でした。

どんどん50出てこい




もう終わっちゃうんですね


このブログは何回も作品をまたいできました。

ルーテージも終わりを迎えましたので振り返ります。
たまに振り返らない作品もありますが、今回は振り返ります





こちらが今作SPのマイベストになります。


少な



SPは狙うものも少なく皆伝(曲名)とレベルワンくらいしかEXH苦労しなかったのでこの回数で終わりました。


SPは今作皆伝(曲名)をEXHつけたらほぼ引退状態でずっとDPやってました









プレー回数はなんと1965回で恐らくトリコロの次に遊んだ回数が多いのではないでしょうか


ほとんどDP

DPはキャノンボーラーズの終わりに九段とれない実力にまで落ちていたことに少しショックを受け再開し、
そのままルーテージに突入し遊び続けたらこうなりました。

お陰で九段から中伝になりました。

次回作は皆伝とれたらいいな程度に頑張ろうと思います。





SPの未練もいつか片付けたい次第ではございますが、今は放っておくことにします。









追記: 
新作ヒロイックバースが稼働した未来から
とにかくバグが多いらしいですね

バグかしようかわからない判定でgreatよりgoodが量産するのだとか

ポップンのクラシック11リスペクト判定でしょうか


ロケテの時に心配していたハイスピード問題は解決しているのだろうか
その謎を解明するためなまさん探検隊はゲームセンターへと向かった。









Amebaさん15周年おめでとうございます。
私は7年ブログ書き続けてます

誰のためでしょうか、自己満足でございます。










少し間が開いたのでリザルトのストックがたまりました。

DP相変わらず続けてます


この中ですとシンパシーリミックスことusual days remixが強いみたいです。

CS9th からの移植でつい最近ACに入りました。

といってもそれが前作の話なんですね


時系列がわけわからなくなりました
曲がとても好きです




革命DPA はフリップにすると右が鍵盤 左が無理皿になり、自分にとって相性の良い組み合わせになります。

そればかりやってるとそれしか上手くならないのでたまには逆にして遊ぼうかな






中伝再合格

初合格はまぐれだったので今回はちゃんとした合格(?)
ダイナマイトでゲージが残せるようになったのはだいぶでかい

しかしファーフルは相変わらず押せない








電人暁に斃れるは右ミラーだったかな。
理論は謎だけどできた






トリルなんとかG
新イベントの新曲です。

全機種連動イベントって何だかんだで久しぶりでしょうか

ビートストリームがあった頃の怪盗ビスコとかいうクソイベントぶりですか?
あのクソイベント思い出すだけで虫唾が走る(口が悪い









魔法の数字は8.3になりました。

目指せ8.7あたり

今作の皆伝は諦めて次回作ぶっちぎりで合格を目指したい






ポップンミュージックに追加譜面が登場しました。

ネオアコとヘビーメタル

これらはポップンミュージック2の楽曲で知らない人も少なくはないかなと


ヘビーメタルにはHとEXが存在せず、
N譜面でしか遊べませんでした。

普段N譜面を遊ばない比較的新参の私ですが、このヘビーメタルの特徴的な譜面には思い出があります。

サニーパークの48を埋めていたくらいの頃
知り合いから面白い譜面があるから遊んで欲しいと言われ、
このヘビーメタルNを選曲されました。

N譜面なめんじゃねえ俺は48埋めてんだぞと強気に出ました。

初見落ちました。







それから7年が経ちましたか








俺は50全部埋めてんだぞヘビーメタルの追加譜面が48だろうが関係ねえなめんじゃねえぞ



という気持ちで挑んだのですが、落ちました。


というか今の俺が48で落ちちゃダメでしょう


俺が下手になった というよりは このヘビーメタルが48ではない程に難しすぎる





落ちまくりました。


クラシック8EXが解禁されたときぶりに未クリアになるかと思いました


縦連打譜面は苦手なのかもしれない

しかし50全部埋めてんのに48クリアできないのは苦手にもほどがある








ギリギリクリアしました。


正直なところつい最近追加された50のコアダストビートアッパーより苦戦しました


譜面が問題児すぎる













昨日のDP


No.13ハードできたのはそこそこいい収穫



この譜面が練習にできるようにしようと思います。













懐かしいゲームだ

PlayStation2を起動してCSEMPで遊びました。

このブログを始めた頃(約7年前)はよくCSEMPで遊んでいたものです。

もうトリコロからそんな月日が経っているんですか

あの頃はSPをCSEMP使って修行してましたね。

CSEMPの11をハード埋めたり、お菓子曲に特攻するだけでACには相当効果が出ていました。




役数年ぶりのCSEMP起動

今回はDPです。DPのモチベが続いてるので家庭用を引っ張り出してきました。





ちょろっとSPのリハビリも


バドマニが繋がるので問題はないかなと



不思議なのは専コンでちょろっとリハビリすると調子が戻るんですよね。

ACで調子が悪い時はいくらやっても戻らないのに










そこそこ上達







サンパラ はそれなりに難しいです





フリップのみでハードしました。

最後の着地が物凄く難しくて 生き残るのを祈るゲームでした。






少し成長したことは皆伝のメンデスを抜けれるようになったこと


天空の夜明けまでは安定して突入はできるようになりました。

この天空の夜明けを抜ける為だけの特訓をこれからしていくにあたりそろそろDBRにも手を出してみようかなと

横に広いごちゃごちゃ物量をさばけるようにする為どんどん挑戦していきたいなと


ごちゃごちゃした物量を誤魔化すのは他のゲームでも慣れてます。指が伸びてボタンに触れさえできればこっちのもんです。

SPの頃はもうプレミアムフリーしていたくらいの頃かもしれませんが、DPではまだ解禁しません。

というのも

SPの頃と違い皿には悩んでいない
曲が多すぎる
まだクリアランプに伸び悩んでない
やれることがまだたくさんある

身も心も7年で成長したなと





若い頃は粘着したい年頃だったのかな

あの頃に比べて今の方が音ゲーの上達の方法を知っているよう