毎度適当日記
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3年ぶり

3年ぶりにブログとか書いてみました。

もうこのブログ見てる人なんていないと思いますが、

これからは適当になんか書いてみたいと思います。

SQ2日記 12 【08F】

2回全滅しました。

両方とも、F.O.Eから逃げられずに殺されました。

カニ歩きの罠です。


このゲーム、F.O.Eから逃げるときは後ろにスペースがないと逃げられないんですよね。

普通に歩いている分には何も問題ないんですけど、カニ歩きで細い道や壁際を歩いてる時にF.O.Eに当たるとTHE ENDですね。

これで、2回全滅しました。

まあ、自分が不注意だったのもあるんですけどね。

しかし、カニ歩きも使いようですね。便利だけどこんな罠があるとは…。


現在、8階探索中。

SQ2日記 11 【06F】

6Fへの階段を上ってすぐに、樹海磁軸を発見しました。

なぜだか、今作は樹海の柱だけで、樹海磁軸がないと思い込んでいたので、ちょっと嬉しい。

勘違いしてたのは、樹海に入ってすぐのメニューが前作と変わっていて、磁軸を選択する場所が変わっていたからなんだと思います。

やはり、磁軸はセーブできるし、街に戻れるしいいですね。

もちろん柱もあった方がいいのは間違いありませんが。


さて、6Fの探索です。

いきなり、MAPには表示されないF.O.Eがいるという注意が!

これは怖い。

しかし、この案はなかなかいいと思いました。

これまで、MAPを描いている最中はダンジョン内を確認していましたが、MAPが完成してしまうとMAPだけを見て移動するようになっていたんですよね。

せっかくのダンジョンなのに探索しているという感じがせず、なんか変だなと思いつつプレイしていました。

それなので、MAPを描き終わった後もダンジョンを見る必要性を出したのは非常にいいと思います。

それに、MAPに映らないだけで怖さが増しますしね。


そんな感じで、今日もMAPからは見えないF.O.Eに脅えながら探索を続けています。



SQ2日記 10 【06F】

第一層クリア。

というわけで、5Fのボスを倒して、第二層へ到達しました。


前作の経験も踏まえ、回りのF.O.Eは先におびき寄せて退治しておくことで、そこまで苦労することなくボスを倒すことができました。

もちろん、余裕というわけではなくパラディンは仲間の盾になり殉職しましたが。

前作と比較すると挑発がかなり有効になった気がします。

気がするだけで気のせいかもしれませんが、今回のボスに限っては100%の確率で攻撃を受けましたね。

まあ、その分HPの回復が追い付かず死なせてしまったわけですが。


ちなみに、ボスを倒した時点でのレベルは17と18です。(追記:ボスを倒す前はパラディンがLv.17でその他の4人がLv.16でした。つまりボスを倒して2つ上がったことになります)

ボスの強さから考えると、ちょっと高いのかもしれないです。特にレベル上げした記憶はないけど。

以下、取得スキルです。休養もあるしと、あまり考えずに取得してます。


パラディン♀:

フロリアス(Lv.17)

盾マスタリー 10★
シールドスマイト 1
フロントガード 1
バックガード 1
挑発 6


ダークハンター♂:

ケイビオス(Lv.18)

STRブースト 4
鞭マスタリー 10★
アナコンダ 1
レッグボンテージ 1
アームボンテージ 1
ヘッドボンテージ 1

ドクトルマグス♂:

ソーマ(Lv.18)

巫術マスタリー 7
精霊の守り 5 ★
キュア 3
ヒーリング 1
エリアキュア 1
巫術:祓化 1

ガンナー♀:

カルディア(Lv.18)

AGIブースト 1
銃マスタリー 10★
ダブルアタック 1
レッグスナイプ 1
チャージショット 3
アイスショット 1
掃射 1


アルケミスト♂:

アーニマ(Lv.18)

TPブースト 5
炎マスタリー 1
雷マスタリー 5
火の術式 1
雷の術式 5
大雷光の術式 1


SQ2日記 09 【05F】

ようやく5Fに到達しました。

このペースだとクリアはいったいいつになるんだろう?


さて、5Fに到達しましたが、まだボスにはたどり着いていません。

クエストなどをこなしたりしてるからなんですけどね。

ということで、今日は特に書く話題もないようなのですが、ふと気づいたことを一つ。

それは、今回はF.O.Eを倒しても経験値が得られないという点です。

ここまで出てきたすべてのF.O.Eを倒したわけではありませんが、クエストで倒した「手負いの襲撃者」も、前作でお世話になった「狂乱の角鹿」も、攻撃は痛いけどHPは少なかった「獣王のシモベ」も、フォーススキルの4桁ダメージで一撃死の「駆け寄る襲撃者」も経験値をくれませんでした。

前作だと多少つらくても倒せるなら、得られるアイテムなどが良かったため倒す価値がありました。

しかし、今回のように経験値を得られないなら、余裕をもって倒せるようになるまで手をだす必要がない気がします。(アイテム大したものは落としませんでしたし)

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