のん気に根気の夢芽味餡
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Android 開発環境構築手順(のポイント解説)

このページは「手順通りにやってるのに動かない」という人への悩みポイント確認用です。

環境構築の詳細な手順が知りたい人は他サイト参照。
画像付きの手順だと「Android入門その1:Android 4.4 開発環境構築 」がわかりやすい気がします。


1.開発環境の選択

Androidの開発環境を作る際の選択肢は主に2つ。

 ・Eclipse + Android SDK
 ・Android Studio

両方とも使ってみたんですが、Android Studioはダメだわ……。
使いやすさ以前にIDE自体が「重い」です。開発環境ごときにこんなにメモリ喰うとか何なの?
というわけで、絶対にストレスを溜めない自信がある人以外はEclipseを使ってください。
※将来的にはもうちょっとどうにかなるのかもしれませんが、現状でこれはないわー(2015/12/23現在)


2.端末確認

動かない理由を後から探すのは面倒なので、最初に原因になりそうなところを潰しておきます。

 ①HDD容量
  Android SDKはやり方によっては滅茶苦茶サイズが大きくなります。何だよ5GBって……。エミュレータも起動時にさらに1GBくらい必要になるようです。
  というわけで、空き容量を確認しておいてください。メモリじゃなくてHDD容量で怒られたのは初体験なんですが、10GBくらいあれば大丈夫だと思います。インストールだけで最低3GB使います。

 ②セキュリティソフト
  特にavast!のせいでエミュレータが起動しない事例が多々あるようなので注意。エラーにならずに何の反応もない状態になるため、初心者は心が折れます。
  「avast!設定」-「トラブルシューティング」を開き、「ハードウェアによる仮想化支援機能を利用する」のチェックを外してください。
  あと、毎度スキャンが走って重いのも嫌なので、(自己責任ですが)インストールフォルダとソース置き場はスキャン対象外にしておくと無難です。AVD(Android仮想デバイス。Androidのエミュレータのこと)がスキャン対象になってるとイラつき倍増ですよ。

 ③管理者権限
  Windows Vista以降は実行権限の範囲が狭められているため、「あれ、なんか動かない……」となることがあります。Adimistrator権限を持っているユーザを使うか、実行時に「管理者権限で実行」から起動するかで対応してください(AVD含む)。


3.開発環境の構築

以降の作業は「何かをインストールしたら再起動をする」ってことを覚えておいてください。
「インストール」というのは環境構成を大きく変えるため、立ち上げっぱなしのソフトは新設定を読み込んでない可能性があります。
「何だか知らんけど動かない……」ってのは手の打ちようがないので、困ったらまずは再起動してみましょう。

環境構築の手順はどちらを使っても同じです。

 ①JDKをインストール
 ②.Eclipseの場合
  ②-1.Eclipseを解凍
  ②-2.Android SDKを解凍
 ③.Android Studioの場合
  Android Studioをインストール
 ④SDKマネージャーの設定
 ⑤AVDの作成
 ⑥テストプロジェクトで動作確認

Android StudioはAndroid SDKを内包しているので別途ダウンロードする必要はありません。が、「インストール」が必要です。設定ミスったらやり直しな! というなかなかの漢らしさ。
環境が壊れた時の手間を考えるとないわー(disるつもりはないんですが……環境がただでさえ不安定だってのに面倒すぎません?)

どちらも英語環境なので、純日本人にはちょっとやり辛いですが、Eclipseの方は日本語化も完備されているので楽チンです。
というか、面倒な方は「Pleiades All in One 」を入れましょう。最初から日本語化されているので手間なしです。

あと、インストール時のポイントは3点。

 ・パスに日本語を入れない
  ⇒英語圏のソフトなので、日本語は動作保証外です。

 ・スペースや長いパスは極力避ける
  ⇒パスが長いといろいろ面倒事が起きるので、デフォルトの「Program Files」や「Documents and Settings」は避けましょう。


4.SDKマネージャーの設定

Android SDKは関連ソフトのダウンローダーみたいなものなので、開発に必要なものは何一つ入ってません。
というわけで、ここでようやく本当のAndroid環境を構築することになります。
手順としては

 ①Eclipseプラグイン取得
  ⇒「ヘルプ」-「新規ソフトウェアのインストール」から「https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/」にアクセスしてプラグイン取得

 ②Android SDKの登録
  ⇒「ウィンドウ」-「設定」で「android」を選択し、SDKロケーションを設定(SDKのインストールフォルダ。toolsフォルダ1つ上のパスを設定)

 ③SDKマネージャーを起動
  ⇒「ウィンドウ」-「Android SDK マネージャー」で起動

という流れになります。
で、SDKマネージャーを起動する際に困るポイントは2点。

 ・「ウィンドウ」下に「Android SDK マネージャー」がない
  ⇒「ウィンドウ」-「パースペクティブのカスタマイズ」で「コマンド・グループ可用性」タブを開き、「Android SDK および AVDマネージャー」にチェックを入れる

 ・「SDKマネージャー」と「AVDマネージャー」って分かれている
  ⇒昔は1つだったので、解説してる人の環境が古いと思われます。気にしない。

起動したら必要なものをインストールするんですが……。
これがまた曲者で、何がどう必要かわっかんねーんだよ! と腹立つこと請け合いです。しかも、適当に全部入れるとあっという間に容量を食い潰すという……なんという罠!
というわけで、エミュレータを使う上での(ほぼ)最低限な状態を見本につけるので、こんな感じで入れてください。
(参考:Android SDKの最小構成
SDKマネージャー


注意点として、「Android SDK Build-tools」と「SDK Platform」は同じバージョンを入れてください
Build-toolsの該当バージョンが入ってない場合、エラーが出ないのにエミュレータが起動しない、という袋小路に嵌まります。

「ARM EABI v7a System Image」というのがエミュレータ本体です。これが容量を喰う原因なので、必要最小限だけ入れます。
で、このエミュレータは評判が最低最悪です。動作がとにかく重い!
もっさりを解消するなら「Intel x86 Atom System Image」を使います。入れ方はこんな感じ(Android SDK の高速エミュレータ、使ってますか? )。
が、初回はARMの方にしておく方が無難です。動作確認が済んでから入れ替えましょう。


対象を選択して「Install packages...」を押すとライセンス確認が出るのでOKしてインストール。
複数をまとめて実行した場合は「Installed」となっていることを確認してください(親にチェックを入れても子に入らないことがあります)。

インストール後はEclipseを再起動するのを忘れずに。
The Android SDK and AVD Manager that you are currently using has been updated.
It is recommended that you now close the manager window and re-open it.
If you use Eclipse, please run Help > Check for Updates to see if the Android plug-in needs to be updated.
とか言われるので読めば気付くんですが、「英語わかんないから無視!」とか思ってると嵌まります。


5.AVDの作成

これでようやくエミュレータを作れるようになりました。

 ①AVDマネージャーを起動
  ⇒「ウィンドウ」-「Android 仮想デバイスマネージャー」で起動

 ②AVDを作成
  ⇒「作成」で起動した画面に必要事項を登録

 ③作成したAVDを起動


とりあえず動作確認をしたいだけなので、以下の設定でAVDを作成します。

AVDの作成


「CPU/ABI」は「~ System Image」が入っていないと選択できません。
「スキン」はエミュレータ内の画面操作用キーが表示される部分のことです。PCだとマウスを使うのでスキンを使った方が無難です。
「SDカード」は何も指定しなくても問題ありません。


AVDを選択して「開始...」を押すとステータスバーのある子画面が表示されます。この子画面が消えてからしばらくするとAVDが起動します。3分経っても反応がない場合は起動に失敗しているので環境を確認します。
画面が起動しても、AVDはまだ動いています。画面にandroid の文字が表示された後、時計が表示されたら起動完了。10分経っても変わらない場合はやっぱり何かしら失敗していると思います。

私の環境だと「android→黒地に赤枠→画面右下に紫の光が当たったような画面→黒地に赤枠(以下リピート)・・・→時計画面」という感じで表示が切り替わります。
で、起動した画面がこれ。

起動画面


この画面になったら画面下部のマークをスワイプすることでホーム画面に移動できます(初回はガイドが出るのでOKする)。
後は普通のスマホと同じ。


6.テストプロジェクトで動作確認

プロジェクトを作る前にAVDを起動しておいてください。同時起動だと失敗する可能性が高い(だって重いんだもん……)ので、AVDが起動しきった後に実行する方が無難です。

プロジェクトはいつもの「Hello world!」でいきます。

 ① Android アプリケーション・プロジェクトのテンプレートを起動
  ⇒「ファイル」-「新規」-「その他」から画面を開き、「Android アプリケーション・プロジェクト」を選択

 ②必要なパラメータを設定
  ⇒以下に指定しないものはデフォルトのままでOKです。
   アプリケーション名:TestApp
   最小必須SDK:ターゲットSDKと同じ(下位互換は「appcompat_v7」というプロジェクトが作られます。邪魔です)

 ③アクティビティーを作成
  ⇒「Blank Activity」を選択

 ④「完了」でプロジェクト作成

プロジェクトが作られると「activity_main.xml」が表示されます。本来はここに作った通りの画面が表示されるんですが……
多分、グラフィカル・レイアウトは表示されずに
Exception raised during rendering: com.android.layoutlib.bridge.android.BridgeContext.<init>(Ljava/lang/Object;Landroid/util/DisplayMetrics;Lcom/android/ide/common/rendering/api/RenderResources;Lcom/android/ide/common/rendering/api/AssetRepository;Lcom/android/ide/common/rendering/api/IProjectCallback;Landroid/content/res/Configuration;IZ)V
Exception details are logged in Window > Show View > Error Log
というエラーが表示されると思います。
これに関しては別途修正手順があるので、今の段階ではそういうものだとしてスルーします

エラーがないことを確認し、プロジェクトを右クリック-「実行」-「Androidアプリケーション」すると、しばらくしてAVDの表示が切り替わります。

Hello world!


なお、途中で「Auto Monitor Logcat」という名前のウィンドウがてきたら、「Yes」を選択してOKしてください。AVDのログを表示するビューが起動します。


7.その他

動作確認が終われば後は好きなようにカスタマイズするだけです。

①AVDの言語
AVDの言語はデフォルト「英語」なので、環境に合わせた言語に修正します。
AVDの種類によって起動方法は違いますが「Settings」-「language & keyboard」で設定画面に遷移できるので、表示したい言語に修正してください。

②グラフィカル・レイアウトのエラー修正
実はコレに限らないんですが、プラグインを入れ替えてclean起動しなかったり、何かの拍子に読み込みに失敗するとエラーになります。
グラフィカル・レイアウトの右上にドロイドくんマークがいるのでクリックしてください。ここが使用しているAPIと一致していることを確認したら、Eclipseを終了します。
eclipse.exe が入っているフォルダに「eclipse.exe -clean.cmd」があるので、これをダブルクリック。
今度はエラーにならずに表示されるはずです。

PCエンジン……だと……?

すごいことやってる人がいた。
個人的には応援したい。

PCエンジンを720pで映す計画
http://d.hatena.ne.jp/na6ko/20151117

よく使う技術メモサイト

そういえば、このサイトがすごい。

ひしだま's 技術メモページ
http://www.ne.jp/asahi/hishidama/home/tech/

かなり昔から存在している(なんと、1998年~!)ので、知っている人もいるとは思うが、サイトの内容はその名の通り、技術メモが主。が、多岐に渡る技術情報が集まっていて、かなり濃い。

私はJava関連でよくググるんだけど、大抵この人のページがひっかかってくる。
そう、「この人」……なんと、個人でやってるサイトである。

ページが検索に引っかかってくるたび、「この人、どんだけ手広いんだ」「毎度わかりやすいまとめにお世話になります」「ってか、更新されて最新技術になってる……対応早い!」という気持ちが入り乱れる。
一個人がこれだけいろいろやってることにも関心するけど、それをここまでまとめていることに戦慄すら覚える。

私には無理だわ……。

ドラゴンボール

久々に読むとやっぱり面白いよね、ドラゴンボール。
私が語らなくても誰もが知っていると思うので、今回は感想でもなんでもない。ただ、なかなか面白い記事を見つけたので貼り付けておく。

「ドラゴンボールはフリーザ編で終わってたら名作だった」とかのたまう輩に鉄槌を下しブウ編がいかに最終章として素晴らしいかを力説するための覚え書き - 銀河孤児亭 -


ちなみに、私は「ピッコロ編より後はすべて蛇足」派です。
いや、ピッコロ好きだし、べジータもフリーザも嫌いじゃないよ? ブウだってミスターサタンだって良いキャラだし、話もそれぞれ面白い。
けど、初期ドラゴンボールと後期ドラゴンボールは全然雰囲気が違うので、単純に好みじゃない。
連載してた頃は次週ストーリーが待ちきれないようなワクワク感があったし、学校でも友達と盛り上がったりした。けど、後期はそういう雰囲気じゃないよね。バトルメインで「どっちが勝つのか?」って方に主題が移ったから、うーん、って感じ。

キャラ的にはべジータが一番好きなんで、かませ扱いには涙したし、ブウ編の裏切りは衝撃的だったし、自爆も「なんてこった」って思ったし、あの名言「がんばれカカロット…お前がナンバー1だ!!」には震えた。ブウ編がなければべジータはかませ扱いで終わってた、という意味では必要だと思う。
でも、やっぱりノリがあんまり好きじゃないなぁ……。


ドラゴンボールが名作なのは疑いの余地はないんだけど、鳥山明の作品は短編の方が私好みです。
満足したけどちょっと謎が残ったから続き書いてくれないかな、くらいの先を想像する余地がある話を書くのがうまいと思うので。

「ナポリタン」の意味

ここで言ってる「ナポリタン」はナポリタンスパゲティじゃなく、よく2chのコピペで言われる「恐怖のナポリタン」のことだ。2chは改変されてて怖さも意味不明度も倍増してるので、以下原文。

--------------------
私は知らない土地で
「ここは とあるレストラン
 ナポリタンが人気です」
と書かれたレストランを見つけた。

ところが出てきた料理は変な味がした。
文句を言って作り直してもらうと、こんどは大丈夫だった。
私は店を出る。

そこで私は気づいてしまった・・・
--------------------

ポイントは「」内。本当は
「This is a restaurant
famous for neapolitan」
と書かれていたのではないか、ということだ。
日本人は「ナポリタン」と聞くとスパゲティを思い起こすだろうが、実は日本特有の料理なんだよね。だから外国で「ナポリタンスパゲティが有名です」なんて張り紙があるわけがない。

じゃあ、この「neapolitan」とはなんぞや?
この単語の意味は、スラングで「不潔な料理」 を示す。つまり、実際は
「ここのレストランは不潔な料理で有名だよ」
って言ってるわけだ。

誰かが張り紙で「この店はダメ」って教えてくれてるのに、「私」は日本人だったので「ナポリタンがおいしい」と勘違い。
料理がおいしくないのは当たり前で、店を出てから「あ!ナポリタンってそっちの意味か!」って気付いた。
というのがこの文章の意味。

これを踏まえて2chコピペの「恐怖のナポリタン」を読むと……うん、意味がわからん。

--------------------
ある日、私は森に迷ってしまった。
夜になりお腹も減ってきた。
そんな中、一軒のお店を見つけた。
「ここはとあるレストラン」
変な名前の店だ。
私は人気メニューの「ナポリタン」を注文する。
数分後、ナポリタンがくる。私は食べる。
……なんか変だ。しょっぱい。変にしょっぱい。頭が痛い。
私は苦情を言った。
店長:「すいません作り直します。御代も結構です。」
数分後、ナポリタンがくる。私は食べる。今度は平気みたいだ。
私は店をでる。
しばらくして、私は気づいてしまった……
ここはとあるレストラン……
人気メニューは……ナポリタン……
--------------------

こっちしか知らない人が理解できないのは当たり前だよね。
原文の重要な部分が改悪されちゃってるんだもん。

ローカルフォルダのファイル一覧作成(JavaScript)

まず最初に明言しておく。
現在、ローカルフォルダのファイル一覧を自動的に作成することは不可能。
「javascript ファイル一覧」等のキーワードで検索して表示されるソースはjsx用のため、通常のブラウザで使用できるものではない。
#Folderオブジェクトを使用している時点でアウト

また、HTML5で File API を使用してローカルファイルを触ることはできるが、これは「ファイルが指定されていること」が前提。セキュリティ上の問題で多分これからも解放されないと思われる。
対象ファイルは
 ○:ファイルダイアログで指定したファイル
 ×:指定フォルダ下のファイル


ローカルでなければ一覧作成は可能。
以下参照。

http://ascii.jp/elem/000/000/696/696368/
File system APIでブラウザーで動くファイラーを作る

http://qiita.com/amay077/items/cc6ee3e66040a5097230
ディレクトリを再帰的にたどってファイル一覧を出力する


ファイル操作はこんな感じ。

http://ascii.jp/elem/000/000/559/559105/
File APIでブラウザーからローカルファイルを操作

いりす症候群!

いりす症候群!

いろいろと名高いこのゲームだが、サイトを見ると「即死系物理パズルゲーム」ってな位置付けらしい。
パズル?

さて、結構古いこのゲームについて何で今更書いているかというと。
どんな内容だったっけ……ってのを忘れちゃうのでメモを残しておこうと思ったからです。
このゲーム自体は難しすぎて好きじゃないのでやり直すのも面倒だし。
ちなみにネタバレ全開

ゲームは開始してプレイ&ゲームオーバーになるたびに1枚絵が表示されます。
その後に「あるばむ」で絵を開いてクリックすると会話文が表示。ついでにフォルダにテキストファイルが出力されます。
さらにphoto.pngも変わるので見てください。

ここらの内容はwiki見れば書いてあるので参照。
ちなみに茶髪♂「えど」、黒髪♂「うーじ」、♀「あげは」です。ウサ耳♀が「いりす」ね。

表の話を説明すると

身体が弱くて友達を作れなかった小学生いりすは、片耳のウサギ(うーたろう)だけが友達だった。
ある日、ウサギは首だけになり、猫がその首を舐めてたのを見ていりすは猫が大嫌いになる。
成長して大学生になった頃、同じ講義に出席しているうーじの存在に気付く。
うーじは(いりすから見て)いつも一人だったから共感を覚え、彼のノートを盗み見て「猫嫌い」の同士だと知った。
その日からうーじとは(脳内)恋人になった。
席を4つ空けた位置が二人の最適距離、誰にも邪魔はさせない。
いつの間にか邪魔者二人がうーじに近づき、しかも彼女の私に無断で旅行に行ったらしい。
よし、奴らは す。

ということで、仲良し三人組に近付き、孤島での殺害に至ったわけです。
……はい、ここまでがBad END。

さて、ここでネタバレ。
実は今回の計画はあげはを驚かすための芝居でした。
みんな生きてるよ!
……でも、殺害計画は全部本当。いりすの気が変わっただけであげはの死亡フラグはまだまだ残ってるよ!

……はい、ここまでがHappy END。

つまり、病んでるいりすが脳内恋人うーじに近付く邪魔者二人を消そうとしつつ、やっぱり泥棒猫だけ消すか、と思い直しておしまい、ということです。
わーお。

ところが、ここで終わらないのがこの話。

うーじは猫が自殺する絵を書いてたせいでいりすに仲間だと思われてますが、猫派のあげはが「元ネタの『自殺ウサギの本』と同じにしろ!」とか言いだします。特に猫にこだわっていたわけでもないので、以降はウサギが自殺する絵に切り替えます。
(ちなみにうーじは単純にそういう感じの絵が好きなだけで、動物嫌いってわけではない)

この絵をウサギ好きのいりすが見たらどうなるか……わかりますよね?
それが最後の隠し絵。ファイル名が「うーたろう」で、皿の上に盛り付けられたウサギを塗り潰す黒。よく見ると、黒いのはウサギの絵だし、紙の端々になんか赤黒い染みが……。

え、これ本当にハッピーなの?
これがいりす症候群!です。


さてさて、実は続きというか裏いりすというかで「いりす症候群! 滅」というエンドレスモードがあります。
こっちがうーじ視点なんですが……。

裏の話。
うーじはリストカッター(元なのか現在進行形なのか不明)で、いつも一人のいりすにシンパシーを感じてた。絵を書いているノートをいりすが覗き見していたことを知って、「彼女に見てもらうため」に絵を描き続けていた。
ところがある日、貧血のあげはを助けたことからあげはに気に入られ、いりすとの交流機会が激減する。
(いりすはうーじが席を外した時にノートをこっそり見てたので、あげはとえどが纏わり付いていると近寄れない)
しかもコミニュケーション能力が高いえどのおかげでいつの間にか三人で旅行に行く羽目になった。
まぁ、こんな状態も夏が来て長袖が着れなくなれば終わるだろうけど。
(いつも長袖で傷跡を見えないようにしているので、それを見た二人が離れていくと思ってる)
とりあえずいりすとの交流を保つため、彼女のノートを盗み見てみる。
(一方的交換日記を楽しんでたのにそれができなくなったので、逆のことをしてみた)
そこには楽しげな「計画」が書かれていた。いりすのウサギへの深い愛情と猫嫌いを知り、更に自分の絵を喜んでくれていたことを知り、とても嬉しい。
そんな時、いりすが近付いてきた! 余計な二人がいるから彼女と二人で話すことはできないけど、でも嬉しい。
……あれ、あの「計画」って、本気で実行する気なの?
ううーん、二人じゃなくて僕を殺してくれないかな?
そう考えていたら、あげはが「ウサギの絵を描け」って言ってきた。
……うん、すごく良いね! たくさんウサギの絵を書いて、それをいりすが見たら……楽しみだなぁ!

うわーお。絶句。
実はうーじの方が病んでましたー!!

ただ、これ見るといりすとうーじは両思いなんだよね。
いりすはウサギと柵越しでしか接したことがない(身体が弱いので、近づけない)から、うーじのことは近くて遠い場所から見ていられればいい。
うーじはいりすに近付いてもいいけど、自分から動くほどの気力はない。でも自分の行動で喜んでくれるのは嬉しいから、一方的交換日記でも結構満足。……でも、殺してもらいたいなぁ(←ここが理解不能)

つまり、あのうーたろう絵はうーじの望み通りなわけで……。
ははははは。

さて、ENDING。
計画は実行されず、いりすを中心に笑顔の三人が写った写真を残して完了。
いやぁ、みんな仲良さそうで何よりだねー。

……だと思った?
す゛こうでつかっていた.txtを見て目が点になるよ。
これは小学生うーじ視点なんだけど、いりすのトラウマの元凶、生首ウサギはうーじの仕業でした!
おおおぅ。

いりすがウサギと交流してたのを知っていたうーじは、いりすの邪魔をしない時間帯にウサギを見に行ってたんだけど、ある日自然死しているウサギを見つける。で、かなりズレた思考でウサギの死を皆の心に残したいと思って、ああしました。
が、結果は惨敗。ウサギは一瞬で猫に話題をかっさらわれ、以降いりすとも会えなかった。

こんな話。
小学生うーじは「いつも一人のあの子が、ウサギの話題をきっかけに皆と話せるようになればいい」って優しさを持ってるのに、なんで「あの子が惨殺死体を一番最初に発見する」羽目になることに気付かなかったんだよ……あと、大事なウサギが惨殺された話題なんぞで友好の輪が広げられるか!

ズレた人がズレた好意を見せるとこういう結果になるんだなぁ、と哀しくなりました。


どうしても高得点を出せない人は、以下の記事を見るとフォルダ内テキストが読めるので参考にどうぞ。

いりす症候群! ネタバレ - ネトゲ廃人生活 -
いりす症候群!滅 ネタバレ - ネトゲ廃人生活 -

見てみたい

実在しない映画のタイトルを書くと誰かが説明するスレ

26 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2014/09/27(土) 18:58:01.16 ID:GA6CIE++0.net
碧い蒼い青い空

144 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2014/09/27(土) 19:21:08.26 ID:MQoDuUk30.net
>>26
海底から見上げた空は碧く、天空から見上げた空は蒼く、地上から見上げた空は青かった。
異なる空の下で生まれ育った3人の冒険を圧倒的な世界観で描いたファンタジーアニメーション。

どうして0乗すると1になるのか

累乗の話。

例えば基数2の場合は
・・・ 1/8 1/4 1/2 1 2 4 8 ・・・
ってな感じになるように、どの数字でも0乗すると必ず1になる。これのうまい説明ってないのかな、と思ってたんだけど、ちょっとなるほどと思ったのでメモ。


119 名前:バックドロップ(神奈川県) :2013/09/22(日) 02:53:05.42 ID:HKIX6cxi0
お前ら2の2乗ってのを2*2だと思ってるだろ?
正確には2の2乗ってのは「1に2を2回かける」から1*2*2が正解なんだぞ
だから0の0乗も「1に0を0回かける」から1が正解になる
分かったか?


ああ、確かに。
数字を0回掛ける=何も掛けないって説明すれば良いのか。見えないけど1がいるんだよ、ってのはうまいなぁ、と思った。ちょっと詭弁っぽいんで「じゃあ虚数乗は?」とか言い出す人もいそうだけどね。


ところで話は違うけど、2^1/2 = √2 、ってのは 2を1/2回掛けた、って意味だよね?
0回掛ける、ってのは何も掛けない、って言い換えることが可能だけど、1/2回掛ける、ってのはうまく言い換えられないのかな。
√2 * √2 = 2 ってのは「√」の意味を説明すれば納得できそうだけど、逆はどう説明したら良いんだろうか。それとも一方の視点で納得できれば逆視点でも理解できるよね、ってことで終わる話なのか?
むむむ。

累 -かさね-

大雑把に言うと「醜い少女が口紅の力を借りて美しい顔を奪う話」なんだけど、メインはそこじゃなくて人の内面のドロドロ加減……という読んでて胸が痛い話です。

あらすじは

およそこの世のものとは思えぬ醜悪な容姿を持つ少女・累(かさね)。彼女はその容姿ゆえ、周りの者から苛烈なイジメを受けていた。そんな彼女に、亡き母が遺した一本の口紅。その口紅が累の運命を大きく変えていく——。


マンガなんで累の容姿がそこまで悪いモノには見えないし、結構可愛い時もある。目が釣り上がったカエル顔、って感じ。まぁ、現実にいたら確かにぎょっとするだろうけど、どっちかといえば長い前髪で隠してるのがイライラさせるんじゃないかな?
累のいる環境は最悪で、美しいままに死んだ有名な母、保護者である伯母は完全放置、助けてくれる人は誰もいない状況での凄惨なイジメ――この状況で、歪まないはずがない。んだけど、どうも本人は微妙に善良なんだよね。自分が内も外も醜いことがわかっていて、それでも他人を気遣える性格なのが驚愕。

ちなみに醜い、とは言っても本気で顔だけなので、口紅に頼らず整形しろよ……と思うんだけど、それだと話にならないのか。

1、2話は無料公開されてます。
めっちゃ美人なイチカちゃん(性格最悪)にイジメられている累と、初めての口紅。
次はかわいいけどイジメられている先輩(無神経)と、高校演劇部で才能を見せる累。
以降はめっちゃ美人なニナちゃん(演技力皆無)と合意の上で入れ替わる累、そして初恋。

ってな感じでブスと美人の扱いの差を何度も見せ付けられつつ、演劇の才能を見せ付けていきます。
ただし、そこにはやっぱり人のドロドロが混じるのと、ところどころで出てくる母親の亡霊(?)に翻弄されていく感じでハッピーエンドには終わらない。
これ、結末どうするのかなぁ……と読者の誰もが思っているでしょうな。
長くても5巻くらいで完結すると思うので、楽しみに待ってます。


ところで主人公は「淵 累」って名前なんだけど、確実に「怪談累ヶ淵」から来てるよね?
……どう考えても累が幸せになるエンドが見当たらない……。
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