自分の体験と思った事をつらつらと書いていきますよー!
長いです。
まず最初は自分の準備です。
【扇旅芸人の自分が「これは必須だ!」と思ったもの】 ・チャージタイム(以下CT)ありスキル → 「エンドオブシーン」「スペルガード」「百花繚乱」
・CTなしスキル → 「ハッスルダンス」「会心完全ガード」「魔結界」
・耐性 → 「呪いガード(以下G)」「マヒG」
耐性は必ず100で。失敗談は前回記事で(T_T)
呪いGは盾、マヒGは体下で。レイブンなのでセット効果くずれません。
【できればこれはもっておきたい、特に役立ったもの】 ・CTスキル → 「ゴッドジャグリング」「ピンクタイフーン」「ファランクス」
・CTなしスキル → 「タップダンス」「ビッグシールド」「花ふぶき」
【自分はしてなかったけど、あれば格段に楽だろうもの】 ・耐性 → 「眠りG」「毒G」「幻惑G」
【アンルシア(以下 姫)】 ・耐性 → 呪いG100盾 安いシルバートレイを買いました…。
続きましてサポ選びです。
選んだサポは武・僧・僧
僧2は初めてですが、サポがキラポンするようになったのでキラポンを期待して。
そのかわり攻撃力が落ちるので、メインアタッカーは1人+姫と考えた時に、ライガークラッシュがあり、手が回らない時に無念無想でMP回復してくれ、困った時の一括期待で武さんにしました。
というか全滅しまくったからね!アタッカーもほんと色々試したんだよ!!
耐性は呪いG100は必須と、あともう一つ眠りかマヒが100のサポを探しました。
結果、僧×2が呪眠、武が呪マヒ、で借りました。
これで探した理由は、今回の必要耐性を3つ以上持ってるサポを探すのは難しいという事と、エンドオブシーンであとはなんとかする、という事からでした。(呪いは解除できないので耐性必須)
毒も幻惑も解除できませんが、この二つは行動を制限されるわけではないので、まあ我慢してなんとかしようと。(なんとかしました。)
もちろんこのGもあるサポさんなら最高ですよー!うん、自分はみつけられなかったけどね。
さあ、自分の準備も整え、サポも選びました。
あ、戦闘のことに入る前に一つ。以下トーマからマデサゴーラ最終形態まで書きますが、すべてに共通するのが…
壁は、しません。【トーマ】ここは、そんなに苦労はしなかったかな。
タゲきてない時は後ろから、きてる時は一人でくらうようにしてました。巻き添え全滅回避のため。
ザオ4なので(姫含め)巻き添え全滅に気をつけたら割となんとかなります。
打撃ガードきた時は効果が終わるのを待ってました(^^;)
【マデサゴーラ】←第一の難関がココ開幕、右か左に走りながら武にバイシ。
バイシかける時に止まるので、マデサゴーラのタゲ確認します。
この位置だとタゲ確認しやすいんだ(^_^;)
タゲが自分だと、なるべく遠くに走りながらスペルガード。タゲ自分じゃないと先に武姫にバイシでもいいと思います。
この戦いの間、なるべくスペルガードは切らさないようにしたいです。
スペルガードしてすぐマヒャデドス等呪文が来た場合は、すぐに魔結界2回。これでしばらくもたせます。
スペルガードが復活したらまたかけます。
呪文を受けずに時間経過でスペルガードが消えそうになった時は、もう次のCT貯まってますのですぐかけなおせます。
マダンテよけられますが、見落としたり範囲から出られなかった時のためにもスペルガード大事!
呪文受ける時はなるべくサポと姫から遠ざかりたいです。
バイシですが、とりあえずは武と姫にかけるだけでいいです。
自分はできるだけガッチガチに固めたいです。
スペルガード、魔結界、ファランクス、そして余裕があればビッグシールド、タップダンスも。
ファランクス以降は主に念じボール対策です。6回ボールが飛んでくるので(呪い付)盾ガードやみかわし期待。
ボス戦でこんなにタップダンスしたの初めて(笑)
サポ達の所にいて分散させるのもありですが、被弾して死ぬのが自分一人だと意外と立て直しやすかったです。僧2だし。
他の人が死んだらもちろんザオいきます。僧がキラポンに手を回せるようになりますしね。
つくづく…サポがキラポンできるようになって良かった…。
闇のころもをされたら、こっからが勝負です
ここで自分にもバイシ!姫が勇者の光で動きを止めてくれる間はすごいダメージ入れれるので、ここでバイシ上げしてCTスキル攻撃入れたいです。
でも勇者の光発動まで結構時間がかかるのですよ…その間に姫が死んだりメインアタッカーの武が死んだり…
ここで上記の自分ガチガチに固めてる状態だと、ボールの威力分散のためマデサゴーラの前に出る事もあります。
とにかく姫を殺されたくないし、姫が勇者の光を使う時って、自分以外のサポ全員姫の周辺もしくは前にいる事多いんですよ…武の後方という位置取りをサポと姫がするんですかね…
闇のころも中は念じボールの威力も上がるので、被弾する前からハッスルダンス!そしてハッスル連打!僧侶が立て直せそうと思うまではハッスルです。
ここでは旅はザオよりハッスル優先かなあ。もちろん僧侶二人とも落ちたらいかないとですが、まず生き残った人のHP回復がいいかと。生き返らせるのは姫の光が発動してから、という手もあるし。
光ったら僧一人いればもう一人の僧より先に武を生き返らせたりとかありました(笑)
まあ念じボール強力なので、まだ自分をガチガチに固めてないとかHP減った状態とかなら、無理に行く必要はないと思いますが、アクロバットスターが入ってる時は行った方がいいと思います。
実は闇のころもから勇者の光発動までが一番忙しいかも。
勇者の光さえ発動したら蘇生回復は僧にまかせて攻撃します。
時間内に百花繚乱→ピンクタイフーン→通常攻撃の3回くらいが入ります。
ゴッドジャグリングは発動が遅いので、百花がない時でピンクがあればピンク→ゴッジャグの順がいいかと。
発動が一番早いのはピンクなので、蘇生とか(僧2死んでるとか)MP回復とかして勇者の光の間攻撃する時間ほとんどなければとりあえずピンクはしときましょう。
通常攻撃1発でもやっといた方がいいです。
闇のころもない時は、自分は攻撃参加しない、くらいの心構えでもいいと思います。
たまーに余裕ができる時もあるので、できる時に自分バイシしてもいいかも。
でもCT攻撃はできれば闇のころも時にとっておきたいです。
【マデサゴーラ 竜型】ここであやしいひとみが来るので、耐性ないと寝ます(笑)
ただ、自分以外が寝てもエンドオブシーンで割となんとかなります。
ちなみに自分が寝た後全く離れた所が戦いの中心で、自分一人が寝てても問題なかったという状況も(笑)
僧2が眠りG100だったから良かったです。あと、ちょいちょいキラポン配ってくれてました。
でもキラポン配り終えるまではやっぱりエンドオブシーンで武と姫一緒に起こせるのはいいですね。
スペルガードを切らさないようにするのは全ての戦い共通です。
ここはそれほど苦労しませんが、これ以降、世界が変わる時は強制マヒ状態になります。
【マデサゴーラ 竜型 加速する世界】とにかく行動が敵も味方も早いです。
ザオに行ったらすでに他の人がやってたとかザラなので、思い切って蘇生回復はほぼ任せてしまいます。
死ぬ人が多いとザオ参加ですが。
闇のころもはもう来ないので、自分バイシで攻撃参加もしていきます。
ただ、百花繚乱は次の世界のために温存したい所です。
でもバイシ優先は武と姫。はどうで消されるのでねー。
痛恨がたまにあるので会心ガードもしておくといいです。(よく忘れてましたが…)
気がつけば次のフェーズに行くマヒになってる、という感じです。
【マデサゴーラ 竜型 不浄の世界】←第二の難関…。ここはとにかく状態異常が鬼。鬼のように入る。
でもこちらからの状態異常も入りやすいので、このフェーズになると同時に百花繚乱で幻惑入れたいです。
ただ、呪文耐性低下だけ入ることもあるので、その場合は花ふぶきで確実に幻惑入れていきます。
ルカニとゴッジャグのヘナも入れてたのですが、姫の攻撃時にルカニヘナトスあったので、いつのまにか入っていて自分が入れたやつは更新用になったこともあります。バイシ配り、更新も確実に。
一番の問題は、不浄の息です。
意外と僧侶さんがキラポンをまいてくれて助かりますが、はどうで消されたりキラポン前だったりもあるので、呪いマヒG100の自分がエンドオブシーンでマヒは解除。でもできれば毒を毒消し草で消す方を優先したいです。
というか、どくけし草を選ぶと自分以外にカーソルが最初合ってるのですが、まず自分の毒を消したいです。
自分生き残りを優先。次に他の人にどくけし草。僧侶がマヒってる時だけ先にエンドオブシーンで。
ランドインパクトで一気に全滅も怖いので、ここでもやっぱり自分は他サポ達とはできるだけ対極の位置取りを意識してました。
【マデサゴーラ 竜型 混沌たる世界】このフェーズに入って一番最初にするのが会心完全ガード。
とにかく呪文が暴走しまくるのですが、会心ガードしてたら防げます。
ただ…サポ僧侶さんが会心ガードをしません。
そんな余裕ができないからなんだろうなと(^^;)
多分会心ガードはキラポンよりも優先度低かったんだろうな…。
でもこれまでの世界ではキラポンまいたりもしてたんですが、混沌では余裕なくてキラポンもまけてませんでした。
この状況で一番生き残る条件が整ってるのが会心ガードしてる自分です。
苦労した戦いと言えば最初の人型の時や不浄の時なんですが、一番忙しかったのがこの混沌でした。
片っ端から蘇生してまわり、マヒった他キャラをエンドオブシーンで回復し、どくを消して回り、波動や死亡で消えるのでバイシをかけ直し、MP回復もここが一番大変で…。
正直ここは我慢比べのような戦いでした。
自分に耐性がなくて一番苦労したのもこの世界でした。ここで詰んで耐性装備買いに走ったヨ…。
エンドオブシーンはここで特に輝きました(笑)
サポ僧さんがとにかくよくマヒるんだ。
なんでかなーと考えたら、キラポンないからか。他のフェーズではちょいちょいキラポンかけれてましたから。
サポ僧はまず僧にキラポンかけるんですが、その暇がない上にすぐ死ぬから…。
旅の自分以外全員死んでも立て直せます!まず僧2にザオラル、回復は生き返った僧にまかせてとにかく蘇生。
武と姫はどちらを先に生き返らせてもいいですが、より多くHP削ってくれる武の方がいいかな?
そこまで来ると残り一人は僧のどっちかが生き返らせてくれるのでバイシに回って、とにかくマデサゴーラのHPを削ることを意識します。
会心ガードと保険にスペルガードは切らさないように気をつけます。ファランクスもCT貯まればかけたいです。
これで!ようやく!
倒せましたああああ!!色々書きましたが…正直な所、全滅しまくって立ち回りを体で覚えた感じです。
この場面では何を優先するか、咄嗟の判断をその時々でしないといけないし、考える前にもう指が動いてる感じで。まさに体で覚えた(笑)
だって最初に挑戦した頃とか最初のマデサゴーラの所でもうけんじゃのせいすい使ったりしてたし、そもそもそこを突破できなかった。
苦労したので喜びもひとしおです(^人^)


自動撮影のやつ。マデサゴーラ写ってなかったので載せれる( ´艸`)
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