アストルティアぶらり旅日記 -13ページ目

アストルティアぶらり旅日記

ドラクエ10旅芸人のブログです。毎日書くわけでもなく、時系列もバラバラで思い出しながらまとめて書いたり色々。
ネタバレ配慮してません。ありまくり!

キングヒドラ1

行ってきました。

実はグラコスとかよりも先に挑戦してみたかったのですが、カードが手に入らなくて…
いや、コインを2つ持ってたんですが、いつでも行けるから期限のあるカードを手に入れた時に一緒に行こうかなって。

サポは、武、武、僧です。
なんでこの組み合わせかっていうと、フレさんと一緒に行く時がこれなので。
いつるは旅です。
スーパーハイテンション消してほしいし、サポで行くのも武2で行ってみるかなって。
作戦は武を一人ガンガン、一人バッチリにして、バッチリの方がGFでテンション消してくれるのを期待(^^)

耐性は踊り100です。(自分もです)あとは僧にブレス耐性ちょっとついてたかな?
まあブレスはあればって感じで。

それで行ったのですが…。
実は書く事があんまりないというか…。

あっさり勝っちゃった。

あー、今ライガーとか強いしなあ。
サポ僧もキラポンまくし。
ちなみにバッチリにしてた武さんはGFする事もありますが、せずにロスアタしたりするので、途中からガンガンに変えてしまいました(^^;)
死んでも旅僧で十分立て直せるんですよね。
位置取りはいつも通り壁せずサポ達から離れて縦横無尽に走り回ってるので(笑)旅僧が同時に死ぬこともないですし。

この後コインでもヒドラ2回行ったけど、やっぱり普通に勝てたので、アタッカー武じゃない、というか職かぶりしない別のサポ試しても良かったかなあと思いましたよ。今度試してみよ。

忙しくしてないと何か物足りないんだー(笑)

あ、でもサポは踊らされガード100ついてる方がいいとは思います。
最近は踊100つけてるサポ探すのそんなに苦労しないし。
ハッピーブレス使ってくれたらサービスタイムですしね(笑)

なんかね、一番最初にヒドラ行った時、特技で怒るから滅却はヒドラが怒ってからとか、安くて30でいいのでブレス盾持っていくとか、僧に怒った時はロスアタしないとか、フレさんに色々レクチャー受けたのがなつかしいです。
あの時は制限時間ギリギリで勝てた激戦だった(笑)

今は普通に特技使うしロスアタするし、サポだとやりたい放題やっちゃいますね。

ゴッジャグのヘナは相変わらず入らないなー。ルカニは入るけど。

とりあえず破片×3でした(笑)
ここのところ、ヤングガイアで破片1現物1、ガイアで破片1現物1、グラコスで破片1現物1だったので(ついでにサブキャラのきくがプチバラモスをサポで現物出た。)もしかしてサポで行くと現物率上がるのか?と思ったけどそうでもなかった(笑)

キングヒドラ2
自動撮影です(笑)なんてタイミングのいい…( ̄∇ ̄)

【追記】
後日…王家でカード手に入れたので、ピラ行った後ついでにヒドラ行ったのですが…ほぼ瞬殺のような全滅しました(T_T)
サポとか耐性とかの問題ではなく、やたらはげおた連発されてガタガタッと崩れた…。
油断してはいかんやね!ごめんヒドラ今度から気ひきしめていくわ!!

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自分の体験と思った事をつらつらと書いていきますよー!
長いです。

まず最初は自分の準備です。
【扇旅芸人の自分が「これは必須だ!」と思ったもの】
 ・チャージタイム(以下CT)ありスキル → 「エンドオブシーン」「スペルガード」「百花繚乱」

 ・CTなしスキル → 「ハッスルダンス」「会心完全ガード」「魔結界」

 ・耐性 → 「呪いガード(以下G)」「マヒG」
  耐性は必ず100で。失敗談は前回記事で(T_T)
  呪いGは盾、マヒGは体下で。レイブンなのでセット効果くずれません。

【できればこれはもっておきたい、特に役立ったもの】

 ・CTスキル → 「ゴッドジャグリング」「ピンクタイフーン」「ファランクス」

 ・CTなしスキル → 「タップダンス」「ビッグシールド」「花ふぶき」

【自分はしてなかったけど、あれば格段に楽だろうもの】
 ・耐性 → 「眠りG」「毒G」「幻惑G」

【アンルシア(以下 姫)】
 ・耐性 → 呪いG100盾 安いシルバートレイを買いました…。

続きましてサポ選びです。

選んだサポは武・僧・僧

僧2は初めてですが、サポがキラポンするようになったのでキラポンを期待して。
そのかわり攻撃力が落ちるので、メインアタッカーは1人+姫と考えた時に、ライガークラッシュがあり、手が回らない時に無念無想でMP回復してくれ、困った時の一括期待で武さんにしました。
というか全滅しまくったからね!アタッカーもほんと色々試したんだよ!!

耐性は呪いG100は必須と、あともう一つ眠りかマヒが100のサポを探しました。
結果、僧×2が呪眠、武が呪マヒ、で借りました。
これで探した理由は、今回の必要耐性を3つ以上持ってるサポを探すのは難しいという事と、エンドオブシーンであとはなんとかする、という事からでした。(呪いは解除できないので耐性必須)

毒も幻惑も解除できませんが、この二つは行動を制限されるわけではないので、まあ我慢してなんとかしようと。(なんとかしました。)
もちろんこのGもあるサポさんなら最高ですよー!うん、自分はみつけられなかったけどね。

さあ、自分の準備も整え、サポも選びました。
あ、戦闘のことに入る前に一つ。以下トーマからマデサゴーラ最終形態まで書きますが、すべてに共通するのが…

壁は、しません。

【トーマ】
ここは、そんなに苦労はしなかったかな。
タゲきてない時は後ろから、きてる時は一人でくらうようにしてました。巻き添え全滅回避のため。
ザオ4なので(姫含め)巻き添え全滅に気をつけたら割となんとかなります。
打撃ガードきた時は効果が終わるのを待ってました(^^;)

【マデサゴーラ】←第一の難関がココ
開幕、右か左に走りながら武にバイシ。
バイシかける時に止まるので、マデサゴーラのタゲ確認します。
この位置だとタゲ確認しやすいんだ(^_^;)

タゲが自分だと、なるべく遠くに走りながらスペルガード。タゲ自分じゃないと先に武姫にバイシでもいいと思います。
この戦いの間、なるべくスペルガードは切らさないようにしたいです。
スペルガードしてすぐマヒャデドス等呪文が来た場合は、すぐに魔結界2回。これでしばらくもたせます。
スペルガードが復活したらまたかけます。
呪文を受けずに時間経過でスペルガードが消えそうになった時は、もう次のCT貯まってますのですぐかけなおせます。
マダンテよけられますが、見落としたり範囲から出られなかった時のためにもスペルガード大事!
呪文受ける時はなるべくサポと姫から遠ざかりたいです。

バイシですが、とりあえずは武と姫にかけるだけでいいです。
自分はできるだけガッチガチに固めたいです。
スペルガード、魔結界、ファランクス、そして余裕があればビッグシールド、タップダンスも。
ファランクス以降は主に念じボール対策です。6回ボールが飛んでくるので(呪い付)盾ガードやみかわし期待。
ボス戦でこんなにタップダンスしたの初めて(笑)
サポ達の所にいて分散させるのもありですが、被弾して死ぬのが自分一人だと意外と立て直しやすかったです。僧2だし。
他の人が死んだらもちろんザオいきます。僧がキラポンに手を回せるようになりますしね。
つくづく…サポがキラポンできるようになって良かった…。

闇のころもをされたら、こっからが勝負です
ここで自分にもバイシ!姫が勇者の光で動きを止めてくれる間はすごいダメージ入れれるので、ここでバイシ上げしてCTスキル攻撃入れたいです。
でも勇者の光発動まで結構時間がかかるのですよ…その間に姫が死んだりメインアタッカーの武が死んだり…

ここで上記の自分ガチガチに固めてる状態だと、ボールの威力分散のためマデサゴーラの前に出る事もあります。
とにかく姫を殺されたくないし、姫が勇者の光を使う時って、自分以外のサポ全員姫の周辺もしくは前にいる事多いんですよ…武の後方という位置取りをサポと姫がするんですかね…
闇のころも中は念じボールの威力も上がるので、被弾する前からハッスルダンス!そしてハッスル連打!僧侶が立て直せそうと思うまではハッスルです。
ここでは旅はザオよりハッスル優先かなあ。もちろん僧侶二人とも落ちたらいかないとですが、まず生き残った人のHP回復がいいかと。生き返らせるのは姫の光が発動してから、という手もあるし。
光ったら僧一人いればもう一人の僧より先に武を生き返らせたりとかありました(笑)

まあ念じボール強力なので、まだ自分をガチガチに固めてないとかHP減った状態とかなら、無理に行く必要はないと思いますが、アクロバットスターが入ってる時は行った方がいいと思います。

実は闇のころもから勇者の光発動までが一番忙しいかも。
勇者の光さえ発動したら蘇生回復は僧にまかせて攻撃します。
時間内に百花繚乱→ピンクタイフーン→通常攻撃の3回くらいが入ります。
ゴッドジャグリングは発動が遅いので、百花がない時でピンクがあればピンク→ゴッジャグの順がいいかと。
発動が一番早いのはピンクなので、蘇生とか(僧2死んでるとか)MP回復とかして勇者の光の間攻撃する時間ほとんどなければとりあえずピンクはしときましょう。
通常攻撃1発でもやっといた方がいいです。

闇のころもない時は、自分は攻撃参加しない、くらいの心構えでもいいと思います。
たまーに余裕ができる時もあるので、できる時に自分バイシしてもいいかも。
でもCT攻撃はできれば闇のころも時にとっておきたいです。

【マデサゴーラ 竜型】
ここであやしいひとみが来るので、耐性ないと寝ます(笑)
ただ、自分以外が寝てもエンドオブシーンで割となんとかなります。
ちなみに自分が寝た後全く離れた所が戦いの中心で、自分一人が寝てても問題なかったという状況も(笑)
僧2が眠りG100だったから良かったです。あと、ちょいちょいキラポン配ってくれてました。
でもキラポン配り終えるまではやっぱりエンドオブシーンで武と姫一緒に起こせるのはいいですね。
スペルガードを切らさないようにするのは全ての戦い共通です。
ここはそれほど苦労しませんが、これ以降、世界が変わる時は強制マヒ状態になります。

【マデサゴーラ 竜型 加速する世界】
とにかく行動が敵も味方も早いです。
ザオに行ったらすでに他の人がやってたとかザラなので、思い切って蘇生回復はほぼ任せてしまいます。
死ぬ人が多いとザオ参加ですが。
闇のころもはもう来ないので、自分バイシで攻撃参加もしていきます。
ただ、百花繚乱は次の世界のために温存したい所です。
でもバイシ優先は武と姫。はどうで消されるのでねー。
痛恨がたまにあるので会心ガードもしておくといいです。(よく忘れてましたが…)
気がつけば次のフェーズに行くマヒになってる、という感じです。

【マデサゴーラ 竜型 不浄の世界】←第二の難関…。
ここはとにかく状態異常が鬼。鬼のように入る。
でもこちらからの状態異常も入りやすいので、このフェーズになると同時に百花繚乱で幻惑入れたいです。
ただ、呪文耐性低下だけ入ることもあるので、その場合は花ふぶきで確実に幻惑入れていきます。
ルカニとゴッジャグのヘナも入れてたのですが、姫の攻撃時にルカニヘナトスあったので、いつのまにか入っていて自分が入れたやつは更新用になったこともあります。バイシ配り、更新も確実に。

一番の問題は、不浄の息です。
意外と僧侶さんがキラポンをまいてくれて助かりますが、はどうで消されたりキラポン前だったりもあるので、呪いマヒG100の自分がエンドオブシーンでマヒは解除。でもできれば毒を毒消し草で消す方を優先したいです。
というか、どくけし草を選ぶと自分以外にカーソルが最初合ってるのですが、まず自分の毒を消したいです。
自分生き残りを優先。次に他の人にどくけし草。僧侶がマヒってる時だけ先にエンドオブシーンで。

ランドインパクトで一気に全滅も怖いので、ここでもやっぱり自分は他サポ達とはできるだけ対極の位置取りを意識してました。

【マデサゴーラ 竜型 混沌たる世界】
このフェーズに入って一番最初にするのが会心完全ガード。
とにかく呪文が暴走しまくるのですが、会心ガードしてたら防げます。

ただ…サポ僧侶さんが会心ガードをしません。
そんな余裕ができないからなんだろうなと(^^;)
多分会心ガードはキラポンよりも優先度低かったんだろうな…。
でもこれまでの世界ではキラポンまいたりもしてたんですが、混沌では余裕なくてキラポンもまけてませんでした。

この状況で一番生き残る条件が整ってるのが会心ガードしてる自分です。
苦労した戦いと言えば最初の人型の時や不浄の時なんですが、一番忙しかったのがこの混沌でした。

片っ端から蘇生してまわり、マヒった他キャラをエンドオブシーンで回復し、どくを消して回り、波動や死亡で消えるのでバイシをかけ直し、MP回復もここが一番大変で…。

正直ここは我慢比べのような戦いでした。
自分に耐性がなくて一番苦労したのもこの世界でした。ここで詰んで耐性装備買いに走ったヨ…。

エンドオブシーンはここで特に輝きました(笑)
サポ僧さんがとにかくよくマヒるんだ。
なんでかなーと考えたら、キラポンないからか。他のフェーズではちょいちょいキラポンかけれてましたから。
サポ僧はまず僧にキラポンかけるんですが、その暇がない上にすぐ死ぬから…。

旅の自分以外全員死んでも立て直せます!まず僧2にザオラル、回復は生き返った僧にまかせてとにかく蘇生。
武と姫はどちらを先に生き返らせてもいいですが、より多くHP削ってくれる武の方がいいかな?
そこまで来ると残り一人は僧のどっちかが生き返らせてくれるのでバイシに回って、とにかくマデサゴーラのHPを削ることを意識します。

会心ガードと保険にスペルガードは切らさないように気をつけます。ファランクスもCT貯まればかけたいです。

これで!ようやく!
倒せましたああああ!!

色々書きましたが…正直な所、全滅しまくって立ち回りを体で覚えた感じです。
この場面では何を優先するか、咄嗟の判断をその時々でしないといけないし、考える前にもう指が動いてる感じで。まさに体で覚えた(笑)
だって最初に挑戦した頃とか最初のマデサゴーラの所でもうけんじゃのせいすい使ったりしてたし、そもそもそこを突破できなかった。

苦労したので喜びもひとしおです(^人^)ラブラブ
マデサゴーラ
自動撮影のやつ。マデサゴーラ写ってなかったので載せれる( ´艸`)

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サポで!
もうサポクリア意地になってやった!
一昨日の話ですが。

撃破の勢いでブログ書きにこようかと思ったんですが、翌日朝早かったのでやめました。
その勢いで書いてたら絶叫の嵐だよ!!(笑)
というかね、勝った瞬間転げ回ったからね。リアルで。

サポ突破した話は次回まわしで、今回はサポクリア失敗体験記で(笑)
あっそうだ!再戦はトーマからでした(^O^)/
1回…選択押し間違えてもう1回フルで行きましたが…(・・;)

10回以上は軽くやったからね!流石バージョン2ラスボス!
そこ!要領悪いとか言わない!

旅芸人で行ってたんですが、1回だけどうぐ使いでも行ったんですよ。
マジバリとか範囲せかいじゅとかあった方が行けそうとか思って。
まあダメだったんですが。どうぐって選ぶ時にもたもたするんだよね。どこー!?って。
それにですね…自分がサポ挑戦してるのは、やっぱり「旅芸人でもサポでもクリア可能だよ!」って言いたいんですよね。
サポは無理とか僧侶じゃないと無理とか言われたりするんですが、そんなことないよって言いたい!
そして最近はすぐ弱体化するので弱体前に絶対クリアしたい!!
(救済措置がくるのも確定していることですし…)

そして敗因ですが。
一番はコレですね。「自分に耐性がなかった」
今の旅装備で常時あるのは眠り即死踊りです。
そして今までも特にボスに合わせて耐性装備を揃えるとかしなかったので今回もそのまま行ったんですが。

どうにもならなかった。

サポはいいんです。全耐性揃えてるサポなんてまずみつかりませんし、エンドオブシーンで一括解除もできるので。
その本人がいざという時マヒったり呪われたらイカンだろうが。
ということが何回もあってですね…

実はですね…しばらく前に退魔一式買って240万ちょいあった貯金を2000Gまで減らしまして…
(同日ガタラ福引き行って11万まで戻しましたが)
耐性装備買うにもお金がね…なかったんですよ。あんまり。
ただ、マヒだけは自分にいるだろうと。呪いは動ける事もあるから、まあいいやと。
あとレイブンなので、体下を替えてもセット装備崩れないしね。
お金ないから安く!で、最初買ったのがきじゅつしのズボン。マヒ43眠り70品。
体下の眠り100を切る事になるから、ちょっとでも眠りGついてる方がましかなって。
これにまんげつリング合わせて麻痺93です。100じゃないけどある程度は防いでくれるだろうという願望から。
34,800Gでした。

結果はというと…全然ダメでした。
世界が切り替わる時はしかたないとして…不浄の息でほぼ100%マヒるんですよおおお!!
ほぼっていうのは自分が見逃してるかもしれないので。麻痺G90以上をものともしない驚きの麻痺っぷり。

ケチったのが仇になった…おとなしく安い麻痺G50%を再び探します。
旅芸人の衣装下を3,800Gで買ってきました…。
眠り耐性については本格的に切りました。

そしてアンルシアも盾なら呪いG100が付けれるよな、と、買ったのがアンルシアの呪いG100盾。
シルバートレイで。お金ないから!100ついてるので一番安いの買ったんだよ!
それでも21,900G…。
姫だけならおはらいくらいするよで今まできましたが…ここではちょっとでも自分に余裕がある方が嬉しい。戦闘中とにかく忙しい。
ケチってはダメだという事を学習した。(でも手持ち金は少ないので安物…)

自分の呪いは…まあいいか。呪いは動ける時もあるから。

というのは大きな間違いでした。
(学習してなかったー!!)

呪いの拘束力ハンパねええ!!
動ける時の方が少ないです。いつもより多く呪われております!という感じ。
体感なんですが…どうなんでしょ?呪いの種類なんてあるのかな?(よく効く呪い、そうでもない呪い、とか。)

結局、自分も呪いG100にするため盾を買いに走りました…。
そして買ったのがふうまの盾+3。一番の安物にしなかったのは、基礎効果と練金に呪文耐性が付いてたから。あと盾G率も考えて。
戦闘中、結構盾でパキンパキン跳ね返してたんですよ。

今の持ち金で買える一番いいものを…!
という事で6,3800Gで買いました。
また…貯金が…(T_T)

やっすい装備でもいいから耐性は大事だね、という話でした。
勝った時の話はまた次回で~。


いや、自分がレンジャーになっての感想ではなく。

サポさんとして、特にピラ行く時は常連で借りてる職業となっているレンジャーサポさん。
バージョンアップ後、とりあえずサポ借りて、上限解放して…ってして、今週まだだったピラにも行ったのです。

最近は1~4はどうぐで行って、範囲倍加で小ビンで(せこい)回復しながら4まで連戦するのですが、今回ふと、そろそろ小ビン回復を…と思ったら、あまり減ってない。あれ?
つか回復していってる?

はっ!そういえばポルカに修正きたんだったー!え、これめっちゃいい!
これ本当にいいです。ピラとか戦闘長い時は特に。

あと、メインストーリー別の日にするつもりだったのが(どうせなら85サポ借りようと思って。その時まだ80サポ借りてたし。旅は85カンスト。)王様にスタンプもらいに行ったら、そのままストーリー突入!ええええええ!!

結局ルーラストーン登録できる所に飛んだので、一回家に帰りましたが(2万Gくらい持ってたんだよ)行けるところまでいってみるかと、その後結局進めたんですよ。

ボスまでの道のり長いいいい!!

小ビンが…すごく減りました。(最終的にはなくなった)
もうね、ポルカこい、ポルカこいってずっと祈ってた!(笑)
道中ポルカくるのがすごーいありがたかったですね。

メインストーリーは、途中で全滅してもまあいいかと思いながらやってましたが、なんだかんだでラスボスの所までたどり着きました。そこで負けましたけどね。
(再戦は冬コミから帰ってきてからかなー?)

ところで、再戦だと、どこから再戦になるんだろ?またあの長い道中通るのかな…いやだな…せめてトーマからにしてくれないかな…。

明日は冬コミに旅立ちますよー!参加は2日目なんですが、3日目も一般でインコさんのスペースに行ってこようと思います(^▽^)


いやあ、昨日は驚愕のリンジャクエでした。
その話も書きたい気もしますが、サポガイアのこと書かないと、また書かないで終わるってことになりそうなので…
ちなみにリンジャ6話はいつもの鉄板パーティ、旅・戦・レン・僧で行きましたよ。
もちろん旅いつる以外はサポのぼっち街道驀進中ですが何か?

では昨日書いたサポでグラコスの続き、サポでガイア編でーす。
せっかく借りたサポをグラコス×2だけで終わらせるのはというもったいない精神。
なのでグラコスから引き続き、旅・戦・戦・僧です。
ガイアって耐性何かいったっけ?いらんかったよな?
打撃ガードされたら終わるまで待つということで。

グラコス勝てたのでなにげに気が大きくなってます。

いざ、ドラゴンガイア!
ガイア1

ガイアで一番気になるのはやはり、はげしいおたけび。サポはよけれませんしね。
そこで思い切った作戦に出ました。

自分はガイアの背後に陣取る!
壁?そんなもんは知らん!!

自分にタゲ来てなければすんなり背後を取れます。その位置からバイシ。
戦×2は当然ガイア前です。
そして、はげおたがきて3人吹っ飛ばされたらその場でハッスルダンス!
自分はガイアのすぐ後ろにいるので、攻撃してた戦二人には十分届きます。
サポ僧さんには届かないことあったけど(^_^;)
なので、途中からはげおた後は、ちょい前に出てハッスルするようにしました。

自分にタゲきてる場合のはげおたも、ガイアがこっちを向くことになるのでサポ戦さんたちは今度は後ろから攻撃する形になります。
なので、はげおたで吹っ飛ぶのは自分だけ!僧さんがぬかりなく回復もしてくれます。

炎来たら「おっと忘れてた」とあわてて滅却したり。(←おい)
余裕ができたらゴッジャグや百花繚乱も入れていきます。
なんかね、ヒドラはゴッジャグでヘナ全然入らない事多いけど(入るのか?)ガイアはゴッジャグヘナ入ります。

あと打撃ガードきたらバイシ更新したりバギクロスしたりルカニしたり。
ルカニ1回も入らんかったけどな!ルカニ入らないのかなあガイア。

YES! 勝ちました!(^▽^)
ガイア2
これも自動撮影のやつです。わかりやすくガイアの真後ろにいますね(笑)
そして宝箱の中身は破片でした。

よし、ガイアもサポクリア!!

実は…ガイアカードもう1枚あるんだよねー(^▽^)
行きましょう!
勝ちました!(←それだけかい!)
そして宝箱の中身が…えっ、大地の竜玉…の文字がグレー…取れねええ!
装備いっぱいだったあああああ!
さっきグラコスで現物出たけど、装備枠もう一つ空いてると思てったのにいっぱいだった!
捨てれる装備あったっけ?!と一瞬青くなりましたが、あと4回使える銅の鍛冶ハンマー持ってたからソレ捨てて、なんとか竜玉現物ゲット!
あかん…まだ合成(バージョンアップまで)できないのに…本気で装備枠がどこにもなくなった…。

いやでも140スキルきてからほんとに色々楽になりましたねー。
あとコインボスではヒドラとバラモスがサポ挑戦でまだ勝ててないので、カード手に入れたら行きたいです。
三悪魔?そんなもんまだ行った事すらないよ!

その前にピラ7、8サポ挑戦ですかねー。

扇旅芸人のサポ挑戦はまだまだ続くよ!

株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.