季節は冬だけど夏まっさかり。
ハッピーミールのゲーム・伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠関連で、イラストを担当された荒井清和氏のイラストが収録されているイラストブックを買いました。
中身は設定資料集みたいな感じで、一度は目にしたことがあるだろう、ゲームで使用されたイラストがずらずらっと並んでいるのかと思いましたが、ゲームで使用されたイラストはあまりなく、描き下ろしたものがほとんどでした
絶対にレイジ(ゲームの登場人物)ギャラリーみたいなのを放り込んであると覚悟していたのに
(無くて良かったです
)
ここでしか見れない描き下ろしイラスト!が見れるのは良かったのですが、ゲーム周りで使用されたイラスト、たとえば人物画なども入っているとなお良かったと思う。
ゲーム中の人物などはいきなりドット絵で描いて完成させていて、イラストには起こしていなかったのでしょうか?
全部で24ページなのですが、そのうち17ページが「夏のドット絵」というこれまた描き下ろしのマンガ。
こちらはミステリー案内のケンやボス、珠海にカナなどのキャラは出てこないですが、ドット絵のファミコンアドベンチャーに絡んだお話でした。
描き下ろしマンガってのは元々クラウドファンディングでのストレッチゴール(目標達成後、さらにある金額を上回ると実現に動くゴール後のオマケみたいなもの)にて約束されていたもの。それが今回初披露となった様子。
これ、決して荒井氏やミステリー案内の第2弾に対するクラファンへの批判じゃないんですけど、クラファンとしてお金を出して、その結果めでたくもストレッチゴールにまで到達して、そのご褒美が出ました!となったらそれにまたお金を出すのはなんかモヤる
達成したことへの返礼みたいなものなんだからタダで配れ!とまでは言わないまでも、売り物にするんだったらクラファン関係なく実現できね?と思わなくもない
まあクラファンってのはぶっちゃけ「制作費が足りません!カンパしてください!」ってことなので、含まれているのは「マンガを描くことへの拘束時間に対するお金」のみなんでしょうし、印刷物に別のお金を出すのは当然ですかね。
あれ?制作費?じゃあ印刷代なども含められないか?
…ほんとに批判じゃないですよ?私、今回のイラストブックは発表からずっと楽しみにしていたし、喜んでお金を払っていますから
でもなんか色んなクラファン全体に言えることなんですが、達成したことへのご褒美だったものが別の商売に繋がってゆくのはちょっとスッキリしないなぁ…って思いも正直あるかな。
お金を出した人には例えば暗証番号みたいなのをメールで送り、特設ページに誘導して無料で見れるようにして、クラファンに参加していないけど見たい人向けには本というカタチで有料販売する、なんて方式でもできると思うんですよね。
ま、その場合でも現物至上主義の私は改めてイラストブックを買ったでしょうけど
私のように手元に欲しい人は例え無料で見れようが本も買うだろうし、こういうのでいいんですよ
このイラストブックは北海道では有名?なCONTROLLER(コントローラー)という店で買ったのですが、オマケでくれた「くまちゃん&コンタ」シールが可愛くて気に入ってます
こういうオマケ、もっと広がらないかなあ
中身は設定資料集みたいな感じで、一度は目にしたことがあるだろう、ゲームで使用されたイラストがずらずらっと並んでいるのかと思いましたが、ゲームで使用されたイラストはあまりなく、描き下ろしたものがほとんどでした
絶対にレイジ(ゲームの登場人物)ギャラリーみたいなのを放り込んであると覚悟していたのに
(無くて良かったです
ここでしか見れない描き下ろしイラスト!が見れるのは良かったのですが、ゲーム周りで使用されたイラスト、たとえば人物画なども入っているとなお良かったと思う。
ゲーム中の人物などはいきなりドット絵で描いて完成させていて、イラストには起こしていなかったのでしょうか?
全部で24ページなのですが、そのうち17ページが「夏のドット絵」というこれまた描き下ろしのマンガ。
こちらはミステリー案内のケンやボス、珠海にカナなどのキャラは出てこないですが、ドット絵のファミコンアドベンチャーに絡んだお話でした。
描き下ろしマンガってのは元々クラウドファンディングでのストレッチゴール(目標達成後、さらにある金額を上回ると実現に動くゴール後のオマケみたいなもの)にて約束されていたもの。それが今回初披露となった様子。
これ、決して荒井氏やミステリー案内の第2弾に対するクラファンへの批判じゃないんですけど、クラファンとしてお金を出して、その結果めでたくもストレッチゴールにまで到達して、そのご褒美が出ました!となったらそれにまたお金を出すのはなんかモヤる
達成したことへの返礼みたいなものなんだからタダで配れ!とまでは言わないまでも、売り物にするんだったらクラファン関係なく実現できね?と思わなくもない
まあクラファンってのはぶっちゃけ「制作費が足りません!カンパしてください!」ってことなので、含まれているのは「マンガを描くことへの拘束時間に対するお金」のみなんでしょうし、印刷物に別のお金を出すのは当然ですかね。
あれ?制作費?じゃあ印刷代なども含められないか?
…ほんとに批判じゃないですよ?私、今回のイラストブックは発表からずっと楽しみにしていたし、喜んでお金を払っていますから
でもなんか色んなクラファン全体に言えることなんですが、達成したことへのご褒美だったものが別の商売に繋がってゆくのはちょっとスッキリしないなぁ…って思いも正直あるかな。
お金を出した人には例えば暗証番号みたいなのをメールで送り、特設ページに誘導して無料で見れるようにして、クラファンに参加していないけど見たい人向けには本というカタチで有料販売する、なんて方式でもできると思うんですよね。
ま、その場合でも現物至上主義の私は改めてイラストブックを買ったでしょうけど
私のように手元に欲しい人は例え無料で見れようが本も買うだろうし、こういうのでいいんですよ
このイラストブックは北海道では有名?なCONTROLLER(コントローラー)という店で買ったのですが、オマケでくれた「くまちゃん&コンタ」シールが可愛くて気に入ってます
こういうオマケ、もっと広がらないかなあ
中西お前もか。
4日5日の東京ドーム大会でついに獣神サンダー・ライガー選手。6日には試合前に引退セレモニーも行われました。
10カウントの後、獣神サンダー・ライガー!のコールに合わせてマントを翻した姿は本当にカッコよかった。
ライガーはファンへのコメントを述べたあと、広島から見に来ていた母親に「母ちゃん、頑丈な身体に産んでくれて、本当にありがとう」と言っていましたが、確かにライガーも無事これ名馬なりを地でいくというか、あまりケガなどをしない選手でしたね。
当時はエル・サムライという化け物じみて丈夫なレスラーがいたんで、あまりライガーの丈夫さについては取りざたされてませんでしたが…
最後にセコンドに付いてくれたライガーの師匠格のうちのひとり・藤原喜明からは「お前、ちゃんと歩けるまま現役を引退できるなんて本当に幸せなことだぞ」と言われたそうなんですが、本当にそうですよね。もちろん細かなケガはたくさんやってきたと思うし、ケガをしてもマスクマンでしかも全身コスチュームなんで、あまりファンの目にはつかなかったとはいえ、いまでもしっかりとしたレスリングをできるのは天性の頑丈さとたゆまぬ努力の賜物だったんじゃないでしょうか。
ライガーは上背こそ無いものの、その鍛え上げられた肉体はまさにカネの取れる肉体(あんまり言われなくなったね、この言葉も…)でしたし。
普段コスチュームで隠しているのがもったいないぐらいの、レスラーらしい惚れ惚れするボディ
4日は藤波辰爾、ザ・グレート・サスケ、四代目タイガーマスクとタッグ。体調不良で試合をすることはなかったものの、エル・サムライもセコンドに付く、オールドファン感涙のメンバー。
相手がまた良いんだ。佐野直喜、大谷晋二郎、高岩竜一、田口隆祐にセコンドの小林邦明。
小林?小林といえばライガーより初代タイガーマスクだろ?と思うでしょうし間違いではないのですが、実はデビュー戦の相手、そして小林の引退試合の相手を努めるなど、小林とライガーも縁のある選手同士なのです。
そして特別レフェリーは保永昇男。ここもめちゃくちゃ嬉しい。
ライガーはキャリアも、そして絡んだレスラーも非常に豊富なため、ほかにも引退試合で見てみたかった選手はたくさんいます。金本浩二やケンドー・カシンもそうだし、ドクトル・ワグナーJr.やディーン・マレンコ、故人ではワイルド・ペガサスやエディ・ゲレロ(二代目ブラック・タイガー)などなど…
でもやっぱりライガー本人が永遠のライバルと考えている佐野直喜は外せないでしょう
佐野もライガーには並々ならぬライバル心を持っているし。
佐野がUWFに行ったりノアに行ったりで絡みは少なくなり、最近では佐野もあまりリングに上がっていませんでしたが、最後はしっかり身体をつくってライガーの前に立ったのは感動しました。
5日はその佐野を組み、高橋ヒロム、リュウ・リー(元ドラゴン・リー)という現新日本ジュニアを背負う選手たちとの真っ向勝負。
打ち砕かれたライガーが満足そうなのが印象的でした。きっと今後のジュニアを託せると確信したんでしょうね…
そして2日に渡ってライガーのために駆けつけた佐野もその後引退を発表したのはとてもドラマティックで、プロレスっていいなと思いました。
ライガーの花道を邪魔しないよう配慮した佐野の心意気やあっぱれ。
今後は焼肉屋のオヤジとして生きていきます…って、そうなの!?
京都の上桂という場所で「焼肉 巧真(たくま)」を営業していたなんて、全然知らなかった
巧真は佐野がリングネームで名乗っていましたね
ライガーは戦いに関して厳しい選手でありましたが、それと同時にエンターティナーとしても超一流でした。
新日本プロレス出身者としては非常に珍しく、相手がインディーペンデント団体のレスラーであったとしてもしっかり向き合うレスラーで、ちゃんと練習をしている、しっかりとした技量を持っている、と認めたレスラーなら、相手を光らせることも度々。もちろん、ダメなレスラーにはとても厳しい、怖い存在でしたが…
それに、場の空気を読むことにも長けているのがライガーという選手なんですよね。それは他団体に参戦したときに顕著で、参戦団体のエースが対角線にいるときはその団体のファンを熱くさせるためにヒールっぽく振る舞ったり、なんなら明るいお笑いのあるプロレスにも合わせられる懐の広さを持つライガー。
強さが語られることが多いライガーですが、強さはもちろんのこと、個人的にはこのあたりの変幻自在の臨機応変さこそが「リビングレジェンド」たるゆえんだと思います
ライガーは技に関してもリビングレジェンド。ライガースープレックス、フィッシャーマンバスター、ライガーボム、シューティングスタープレス、スターダストプレスなど数々のオリジナル技を開発し、雪崩式フランケンシュタイナーも最初にやったのはライガー(フランケンシュタイナー自体はスコット・スタイナーが開発)。
スターダストプレスは内藤哲也の奥の手であるし、雪崩式フランケンやシューティングスターなどは使う選手も非常に多く、ここでもライガーの功績は大きい。
新日本ジュニアのみならず日本の、いや世界のプロレスに多大な影響・刺激を与えてきた獣神サンダー・ライガー。今後は新日本プロレス寮の管理人として若手をサポートしていきたいとの事だったので、これからは新日本プロレスらしい活きの良い若手の育成を楽しみにしています。
そして…ライガーの次は中西学が引退すると発表。今の新日は層が厚すぎて、ベテランの活躍の場が次々と無くなってくるんだなぁ…
2月に引退するとの事なので、まだ試合は観れます。中西のラストへ向けたファイトにも注目ですね
10カウントの後、獣神サンダー・ライガー!のコールに合わせてマントを翻した姿は本当にカッコよかった。
ライガーはファンへのコメントを述べたあと、広島から見に来ていた母親に「母ちゃん、頑丈な身体に産んでくれて、本当にありがとう」と言っていましたが、確かにライガーも無事これ名馬なりを地でいくというか、あまりケガなどをしない選手でしたね。
当時はエル・サムライという化け物じみて丈夫なレスラーがいたんで、あまりライガーの丈夫さについては取りざたされてませんでしたが…
最後にセコンドに付いてくれたライガーの師匠格のうちのひとり・藤原喜明からは「お前、ちゃんと歩けるまま現役を引退できるなんて本当に幸せなことだぞ」と言われたそうなんですが、本当にそうですよね。もちろん細かなケガはたくさんやってきたと思うし、ケガをしてもマスクマンでしかも全身コスチュームなんで、あまりファンの目にはつかなかったとはいえ、いまでもしっかりとしたレスリングをできるのは天性の頑丈さとたゆまぬ努力の賜物だったんじゃないでしょうか。
ライガーは上背こそ無いものの、その鍛え上げられた肉体はまさにカネの取れる肉体(あんまり言われなくなったね、この言葉も…)でしたし。
普段コスチュームで隠しているのがもったいないぐらいの、レスラーらしい惚れ惚れするボディ
4日は藤波辰爾、ザ・グレート・サスケ、四代目タイガーマスクとタッグ。体調不良で試合をすることはなかったものの、エル・サムライもセコンドに付く、オールドファン感涙のメンバー。
相手がまた良いんだ。佐野直喜、大谷晋二郎、高岩竜一、田口隆祐にセコンドの小林邦明。
小林?小林といえばライガーより初代タイガーマスクだろ?と思うでしょうし間違いではないのですが、実はデビュー戦の相手、そして小林の引退試合の相手を努めるなど、小林とライガーも縁のある選手同士なのです。
そして特別レフェリーは保永昇男。ここもめちゃくちゃ嬉しい。
ライガーはキャリアも、そして絡んだレスラーも非常に豊富なため、ほかにも引退試合で見てみたかった選手はたくさんいます。金本浩二やケンドー・カシンもそうだし、ドクトル・ワグナーJr.やディーン・マレンコ、故人ではワイルド・ペガサスやエディ・ゲレロ(二代目ブラック・タイガー)などなど…
でもやっぱりライガー本人が永遠のライバルと考えている佐野直喜は外せないでしょう
佐野もライガーには並々ならぬライバル心を持っているし。
佐野がUWFに行ったりノアに行ったりで絡みは少なくなり、最近では佐野もあまりリングに上がっていませんでしたが、最後はしっかり身体をつくってライガーの前に立ったのは感動しました。
5日はその佐野を組み、高橋ヒロム、リュウ・リー(元ドラゴン・リー)という現新日本ジュニアを背負う選手たちとの真っ向勝負。
打ち砕かれたライガーが満足そうなのが印象的でした。きっと今後のジュニアを託せると確信したんでしょうね…
そして2日に渡ってライガーのために駆けつけた佐野もその後引退を発表したのはとてもドラマティックで、プロレスっていいなと思いました。
ライガーの花道を邪魔しないよう配慮した佐野の心意気やあっぱれ。
今後は焼肉屋のオヤジとして生きていきます…って、そうなの!?
京都の上桂という場所で「焼肉 巧真(たくま)」を営業していたなんて、全然知らなかった
巧真は佐野がリングネームで名乗っていましたね
ライガーは戦いに関して厳しい選手でありましたが、それと同時にエンターティナーとしても超一流でした。
新日本プロレス出身者としては非常に珍しく、相手がインディーペンデント団体のレスラーであったとしてもしっかり向き合うレスラーで、ちゃんと練習をしている、しっかりとした技量を持っている、と認めたレスラーなら、相手を光らせることも度々。もちろん、ダメなレスラーにはとても厳しい、怖い存在でしたが…
それに、場の空気を読むことにも長けているのがライガーという選手なんですよね。それは他団体に参戦したときに顕著で、参戦団体のエースが対角線にいるときはその団体のファンを熱くさせるためにヒールっぽく振る舞ったり、なんなら明るいお笑いのあるプロレスにも合わせられる懐の広さを持つライガー。
強さが語られることが多いライガーですが、強さはもちろんのこと、個人的にはこのあたりの変幻自在の臨機応変さこそが「リビングレジェンド」たるゆえんだと思います
ライガーは技に関してもリビングレジェンド。ライガースープレックス、フィッシャーマンバスター、ライガーボム、シューティングスタープレス、スターダストプレスなど数々のオリジナル技を開発し、雪崩式フランケンシュタイナーも最初にやったのはライガー(フランケンシュタイナー自体はスコット・スタイナーが開発)。
スターダストプレスは内藤哲也の奥の手であるし、雪崩式フランケンやシューティングスターなどは使う選手も非常に多く、ここでもライガーの功績は大きい。
新日本ジュニアのみならず日本の、いや世界のプロレスに多大な影響・刺激を与えてきた獣神サンダー・ライガー。今後は新日本プロレス寮の管理人として若手をサポートしていきたいとの事だったので、これからは新日本プロレスらしい活きの良い若手の育成を楽しみにしています。
そして…ライガーの次は中西学が引退すると発表。今の新日は層が厚すぎて、ベテランの活躍の場が次々と無くなってくるんだなぁ…
2月に引退するとの事なので、まだ試合は観れます。中西のラストへ向けたファイトにも注目ですね
食事も間食もノドを通る。
龍角散ののどすっきり飴。88グラム入りでチャックが付いてる袋状の商品を買ったのですが、中身は個包装ではないので開封したら速やかに食べないといけません
2、3粒で、もはやのど飴が要らないほどに効いてしまった私は、この残ったのど飴を一体どうしたらいいというのだァ~!
1.普通の飴として楽しむ
や、薬草臭いのですよ…舐めたら意外と甘くて、そこそこイケるんですけどね
2.次に風邪をひいた時のために保管
いくらチャックが付いてても、そんな未確定要素に賭けるなんて
つかもう風邪なんてひきたくないよ
3.野良猫避けに家の外に撒く
※冗談です。食べ物を粗末にしてはなんねえ。
案外野良猫が喜んで舐めて、我が家の周りが人気スポットになる可能性もあったりして
飴を撒いてるだけで近所のウワサの的だよ
薬品じゃないから普段舐め(妙なコトバだな)していても問題はないのだろうけど。強いていえば糖分ぐらい?
鼻水のせいで鼻声ではあるんですが、ノドの方はほんと快調です
あまりにも元気が出たから、近所のドラッグストアに行ってアイスやお菓子を買い込んできたら、その途中降ってきた飴、いや雨で身体が冷えました
あーアイスおいちい
2、3粒で、もはやのど飴が要らないほどに効いてしまった私は、この残ったのど飴を一体どうしたらいいというのだァ~!
1.普通の飴として楽しむ
や、薬草臭いのですよ…舐めたら意外と甘くて、そこそこイケるんですけどね
2.次に風邪をひいた時のために保管
いくらチャックが付いてても、そんな未確定要素に賭けるなんて
つかもう風邪なんてひきたくないよ
3.野良猫避けに家の外に撒く
※冗談です。食べ物を粗末にしてはなんねえ。
案外野良猫が喜んで舐めて、我が家の周りが人気スポットになる可能性もあったりして
飴を撒いてるだけで近所のウワサの的だよ
薬品じゃないから普段舐め(妙なコトバだな)していても問題はないのだろうけど。強いていえば糖分ぐらい?
鼻水のせいで鼻声ではあるんですが、ノドの方はほんと快調です
あまりにも元気が出たから、近所のドラッグストアに行ってアイスやお菓子を買い込んできたら、その途中降ってきた飴、いや雨で身体が冷えました
あーアイスおいちい
やっちまいました。
こないだ1人で映画を観に行ってから、なんだかノドが痛くって。乾燥しているからかな、と思うやいなや、鼻水が流れだしてきた
私の鼻水は源泉垂れ流し
やっぱ人混みはダメだな~、一目でわかる風邪モンはいなかったけど、誰かが風邪を引いてたんでしょうね。交通機関の中、映画館の中、雑踏…どこに風邪モンが紛れていたかはわからない
夜に出掛けたのも悪かった。といっても夜しか行けなかったから仕方なかったんですけど。
う~む(ジュビッ)
当座ノドの痛みが気になったので、ネットで”あれはガチ”と評判が高かった龍角散ののどすっきり飴を購入。
晩、寝るまでに2つ3つ舐めていたんですが、次の日にはまったくノドが痛くなくなる奇跡
ほ、ほんとに効いたのか…?それとも私の回復力もまだ捨てたもんじゃないのか?
でも鼻水だけは相も変わらずツツー…ッと流れるので、やっぱり回復じゃなく、のどすっきり飴が効いたのか
裏書きによると商品分類が医薬品ではなくてただのキャンディなので、評判の高さも正直(そんな言うほどのものかな?)と思っていたのですが、今ならば言える。あれはガチ
封を開けたとき、あ、こりゃ効くわ
と思えましたもんね。ぶっちゃけ臭かったんで
あの薬草まるだしの匂いを嗅いだ瞬間、ガチで美味しさより効能を重視してるんだとわかりました
私の鼻水は源泉垂れ流し
やっぱ人混みはダメだな~、一目でわかる風邪モンはいなかったけど、誰かが風邪を引いてたんでしょうね。交通機関の中、映画館の中、雑踏…どこに風邪モンが紛れていたかはわからない
夜に出掛けたのも悪かった。といっても夜しか行けなかったから仕方なかったんですけど。
う~む(ジュビッ)
当座ノドの痛みが気になったので、ネットで”あれはガチ”と評判が高かった龍角散ののどすっきり飴を購入。
晩、寝るまでに2つ3つ舐めていたんですが、次の日にはまったくノドが痛くなくなる奇跡
ほ、ほんとに効いたのか…?それとも私の回復力もまだ捨てたもんじゃないのか?
でも鼻水だけは相も変わらずツツー…ッと流れるので、やっぱり回復じゃなく、のどすっきり飴が効いたのか
裏書きによると商品分類が医薬品ではなくてただのキャンディなので、評判の高さも正直(そんな言うほどのものかな?)と思っていたのですが、今ならば言える。あれはガチ
封を開けたとき、あ、こりゃ効くわ
あの薬草まるだしの匂いを嗅いだ瞬間、ガチで美味しさより効能を重視してるんだとわかりました
忘れな愚さ。
使うぞ…使うぞ…今年こそ使うぞ…。
よく行くお店からの年賀ハガキについてきた、お得なクーポンをっ!
1000円以上の会計で500円引き!なんとお得なクーポン
ぴったり1000円の物を買ったとしたら半額ってことですよ?これは使わないとソンソン
問題はぴったり1000円の品があんまりないところだなや
←店はできるだけ高いものを買ってほしいんだよ?
あったとしても、私が欲しい物であるかどうかはまた別問題
毎年こんな感じでクーポンが付いたハガキを送ってくれて、私も毎年気負っているんですが、使うのはけっこう忘れる
なにやってんだ~
年頭の忙しさにかまけて後で後でと先延ばしにしているうち、ハガキの存在を忘れる。人生とはなんと儚いものよ
よく行くお店からの年賀ハガキについてきた、お得なクーポンをっ!
1000円以上の会計で500円引き!なんとお得なクーポン
ぴったり1000円の物を買ったとしたら半額ってことですよ?これは使わないとソンソン
問題はぴったり1000円の品があんまりないところだなや
あったとしても、私が欲しい物であるかどうかはまた別問題
毎年こんな感じでクーポンが付いたハガキを送ってくれて、私も毎年気負っているんですが、使うのはけっこう忘れる
なにやってんだ~
年頭の忙しさにかまけて後で後でと先延ばしにしているうち、ハガキの存在を忘れる。人生とはなんと儚いものよ
釣りごろ疲れごろ。
シェンムー3に「魚を千匹釣る」という鬼畜トロフィーがあったせいで、ひたすら釣りばかりした私でございます。
ゲーム中でのんびり魚を釣る?最高じゃないか!と思われる方もいらっしゃるでしょう。私もそう思います。
しかしトロフィーなどの条件が付くと、それはもうのんびりではなく義務や仕事に早変わり。なぜかのんびり進められませ~ん
メインやサブのストーリーで釣りが必要になることもありますが、ゲームをクリアするまでにおそらく100~200匹も釣ったら十分。
狙った魚が来ないなど、運が悪いと多少長引くこともありますが、それでも多くて300匹以内には問題が片付くと思います。
つまり残りの700匹はトロフィーのために釣る!みたいな作業自分への挑戦になりがち。
魚のグラフィックは大きさも反映されるんで、大物を釣れたらテンションもあがりますが、釣り上げたでかいコイやナマズが画面下からぬろん…と現れると不気味さでちょっとビクっとなります
魚は好きだけど、シェンムーのでかい魚のグラフィックはなんかビクっとする
なんでかはわかんないけど…
それよりも釣り上げた魚がすぐ見れなくなるのはどうにかしてほしい。大きなものならちょっと眺めていたくなりますやん?だけどすぐに文字を被せられて見えなくなっちゃうのよねん
それと釣った魚のサイズが記録されないのはいただけない。釣りに関しての記録はまったくないので、こんな大物を釣ったよ!と言っても現状自分でスクリーンショットを撮ってないと証拠が出せない
聞き込みの成果などをあれだけ事細かにメモするメモ魔の芭月涼さんのことだから、釣った大物のサイズもノートに書きそうなんだけどなあ。
そういやビクっとするのとは違う話ですけど、魚を釣り上げるごとにずっと違和感はありましたね。なんでだろう?と考えてみた結果、こちらは答えが出ました。なんか不自然だなあと思ったのはたぶん、今しがた釣り上げたばかりの魚体から、水滴が一滴たりとも垂れないからです。
さっきまで水の中にいたものが水の外に出てきたら、しばらくは水がしたたり落ちますよね。それがないから、魚の3Dモデルがそのまま出てきた感がすごいんだと思います
ゲーム中でのんびり魚を釣る?最高じゃないか!と思われる方もいらっしゃるでしょう。私もそう思います。
しかしトロフィーなどの条件が付くと、それはもうのんびりではなく義務や仕事に早変わり。なぜかのんびり進められませ~ん
メインやサブのストーリーで釣りが必要になることもありますが、ゲームをクリアするまでにおそらく100~200匹も釣ったら十分。
狙った魚が来ないなど、運が悪いと多少長引くこともありますが、それでも多くて300匹以内には問題が片付くと思います。
つまり残りの700匹はトロフィーのために釣る!みたいな
魚のグラフィックは大きさも反映されるんで、大物を釣れたらテンションもあがりますが、釣り上げたでかいコイやナマズが画面下からぬろん…と現れると不気味さでちょっとビクっとなります
魚は好きだけど、シェンムーのでかい魚のグラフィックはなんかビクっとする
なんでかはわかんないけど…
それよりも釣り上げた魚がすぐ見れなくなるのはどうにかしてほしい。大きなものならちょっと眺めていたくなりますやん?だけどすぐに文字を被せられて見えなくなっちゃうのよねん
それと釣った魚のサイズが記録されないのはいただけない。釣りに関しての記録はまったくないので、こんな大物を釣ったよ!と言っても現状自分でスクリーンショットを撮ってないと証拠が出せない
聞き込みの成果などをあれだけ事細かにメモするメモ魔の芭月涼さんのことだから、釣った大物のサイズもノートに書きそうなんだけどなあ。
そういやビクっとするのとは違う話ですけど、魚を釣り上げるごとにずっと違和感はありましたね。なんでだろう?と考えてみた結果、こちらは答えが出ました。なんか不自然だなあと思ったのはたぶん、今しがた釣り上げたばかりの魚体から、水滴が一滴たりとも垂れないからです。
さっきまで水の中にいたものが水の外に出てきたら、しばらくは水がしたたり落ちますよね。それがないから、魚の3Dモデルがそのまま出てきた感がすごいんだと思います
いっけな~い。
デヴってた~
ブッブブー♪
久しぶりに出勤した職場でこりゃ驚きましたね。制服はキツキツ、身体は重くて動かない、すぐスタミナが切れる…
見てよ!この、ハリのあるボディ!
メリハリボディとはほど遠い、歩くとメリメリと音が鳴りそうなボディ!
音が鳴るのは床か、ヒザか…
正月に餅、すき焼き、唐揚げと食べてきたうえにあんまり家から出ないし、ゲームをしつつお菓子も山盛りたべたからねぇ。太ってないほうが自然だよねえ
…ま、仕事が始まってしまったんだ、そのうち勝手に痩せるだろ、などと楽観的コメントを残しつつ、こういうことを言った人で痩せて行った人、あんまり見たことないや…とセルフ死亡フラグ
ブッブブー♪
久しぶりに出勤した職場でこりゃ驚きましたね。制服はキツキツ、身体は重くて動かない、すぐスタミナが切れる…
見てよ!この、ハリのあるボディ!
メリハリボディとはほど遠い、歩くとメリメリと音が鳴りそうなボディ!
音が鳴るのは床か、ヒザか…
正月に餅、すき焼き、唐揚げと食べてきたうえにあんまり家から出ないし、ゲームをしつつお菓子も山盛りたべたからねぇ。太ってないほうが自然だよねえ
…ま、仕事が始まってしまったんだ、そのうち勝手に痩せるだろ、などと楽観的コメントを残しつつ、こういうことを言った人で痩せて行った人、あんまり見たことないや…とセルフ死亡フラグ
挑戦の意味。
ガンマンストーリーを終え、とりあえず1本は積みゲーを崩せたんで、さて次はどうしよう?
時間に任せて簡単に終われそうなものをどんどん終わらせていくのも一興ですが、それも若干大量消費的味気無さ(中国語みたいだね)を感じそうなので、ひとつはじっくり腰を据えないとできなさそうなゲーム、具体的にはセレステをすることにいたしました。
根を詰めないとできないようなゲームをやるのも長期休暇の醍醐味ですよね
セレステは登山アクションなのですが、登山はあんまりゲームプレイ中気にしなくていいです。舞台が山なだけで、やってることはジャンプアクションですね。
…ガンマンストーリーとあんまり変わらないじゃないか!
セレステ、パッケージ版が発売になるんですね…うっ…
ただセレステには攻撃が一切ありませんので、そこがガンマンストーリーとは明確に違いますね。踏める敵もいることはいますが、どちらかというと回避のために踏んでます。
もっともクリアできなかったんで、あとのほうでそういう敵の倒し方が出てくる可能背は否めませんが。
熱心にやるのはまた次の休みかな
でもこのセレステ、練習してないと途端に下手になってしまうタイプのゲームなんですよね
ゲームがスーパーファミコンのようなドット絵のゲームなんで、その頃のゲームのようにとくに説明もなく、主人公・マデリンは山の頂上へ登っていきます。社会から距離を置きたいような雰囲気はなんとなくわかるのですが、少なくともスタート地点では理由は語られません。
セレステ山はしっかりした道もなく、ガケからガケを飛び移っていくようなとてつもなく厳しい登山。ゲームではないと登頂者なんて出ないような険しい山ですが、途中にホテルがあったりしますし、山に住んでいる少数の人々が「ギブアップするなら、車で降りられる道を教えてあげようか?」みたいな話をしてくることがあるので、もしかしたらマデリンがわざわざ厳しい箇所ばかり選んでいるだけかもしれません。
マデリンはなぜ山頂を目指したくなったのか?ひょっとしたら人生に疲れてしまって、もう死んでもいいやと無謀なチャレンジに挑んだのかもしれませんし、なにかもっと別の理由があるのかもしれません。
理由は知るよしもないんですが(クリアもしてないしね
)、不思議なことにセレステ山で厳しいアクションに挑んでいると、プレイヤーの私もなにかチャレンジスピリットを刺激されてきます。
もしかしたらエンディングを迎えた頃には私もマデリンと同じく、登頂の余韻に浸れるかも?それぐらいセレステのゲームは求道的。
大きなことを言うと、私の今までのゲーム体験を全て試されているような気がしてくる。色んなゲームの経験をぶつけて操作し、山を征服するような。
このセレステも死に覚えゲームに分類されるゲームになると思いますが、アクションはレスポンスもよく、仕掛けも意味不明な物はあまりなく(私の理解力が足りなくてよくわからないものはあった
)、ランダム要素もそんなにないので、死んでも理不尽さは感じないんですよね。あくまで私が失敗しただけに思えてくる。
これ、死に覚えゲーでけっこう重要です。なんで死んだかわからない、解法はわかってるんだけどキャラの動きが追い付かなくて死ぬ、このあたりは途端にストレスになって襲ってきますから。
上手く操作できなかったから死んだ、と思わせるまでには相当なテストプレイや試行錯誤があったことは想像に難くない
まあ当然わかってても何回も同じ箇所で死んじゃって、ムキー!となることだって多いんですけど
ちなみにこのゲームの開発スタジオはカナダの会社で、セレステ山はカナダに実在する山の名前を借りたそうなんですが、実際のセレステ山はゲームに出てくるような急峻じゃないそうです
それにしても無作為に選んだはずなのに仁王ガンマンストーリーセレステと、死んだ回数の合計が表示されるゲームばかりやっている私はなんでしょうか。生粋のマゾゲーマーなんでしょうか
いや、単に最近のゲームの流行りがコレなんだきっと。間違いない間違いない…
ちょっと山へ行ってきます
時間に任せて簡単に終われそうなものをどんどん終わらせていくのも一興ですが、それも若干大量消費的味気無さ(中国語みたいだね)を感じそうなので、ひとつはじっくり腰を据えないとできなさそうなゲーム、具体的にはセレステをすることにいたしました。
根を詰めないとできないようなゲームをやるのも長期休暇の醍醐味ですよね
セレステは登山アクションなのですが、登山はあんまりゲームプレイ中気にしなくていいです。舞台が山なだけで、やってることはジャンプアクションですね。
…ガンマンストーリーとあんまり変わらないじゃないか!
セレステ、パッケージ版が発売になるんですね…うっ…
ただセレステには攻撃が一切ありませんので、そこがガンマンストーリーとは明確に違いますね。踏める敵もいることはいますが、どちらかというと回避のために踏んでます。
もっともクリアできなかったんで、あとのほうでそういう敵の倒し方が出てくる可能背は否めませんが。
熱心にやるのはまた次の休みかな
でもこのセレステ、練習してないと途端に下手になってしまうタイプのゲームなんですよね
ゲームがスーパーファミコンのようなドット絵のゲームなんで、その頃のゲームのようにとくに説明もなく、主人公・マデリンは山の頂上へ登っていきます。社会から距離を置きたいような雰囲気はなんとなくわかるのですが、少なくともスタート地点では理由は語られません。
セレステ山はしっかりした道もなく、ガケからガケを飛び移っていくようなとてつもなく厳しい登山。ゲームではないと登頂者なんて出ないような険しい山ですが、途中にホテルがあったりしますし、山に住んでいる少数の人々が「ギブアップするなら、車で降りられる道を教えてあげようか?」みたいな話をしてくることがあるので、もしかしたらマデリンがわざわざ厳しい箇所ばかり選んでいるだけかもしれません。
マデリンはなぜ山頂を目指したくなったのか?ひょっとしたら人生に疲れてしまって、もう死んでもいいやと無謀なチャレンジに挑んだのかもしれませんし、なにかもっと別の理由があるのかもしれません。
理由は知るよしもないんですが(クリアもしてないしね
もしかしたらエンディングを迎えた頃には私もマデリンと同じく、登頂の余韻に浸れるかも?それぐらいセレステのゲームは求道的。
大きなことを言うと、私の今までのゲーム体験を全て試されているような気がしてくる。色んなゲームの経験をぶつけて操作し、山を征服するような。
このセレステも死に覚えゲームに分類されるゲームになると思いますが、アクションはレスポンスもよく、仕掛けも意味不明な物はあまりなく(私の理解力が足りなくてよくわからないものはあった
これ、死に覚えゲーでけっこう重要です。なんで死んだかわからない、解法はわかってるんだけどキャラの動きが追い付かなくて死ぬ、このあたりは途端にストレスになって襲ってきますから。
上手く操作できなかったから死んだ、と思わせるまでには相当なテストプレイや試行錯誤があったことは想像に難くない
まあ当然わかってても何回も同じ箇所で死んじゃって、ムキー!となることだって多いんですけど
ちなみにこのゲームの開発スタジオはカナダの会社で、セレステ山はカナダに実在する山の名前を借りたそうなんですが、実際のセレステ山はゲームに出てくるような急峻じゃないそうです
それにしても無作為に選んだはずなのに仁王ガンマンストーリーセレステと、死んだ回数の合計が表示されるゲームばかりやっている私はなんでしょうか。生粋のマゾゲーマーなんでしょうか
いや、単に最近のゲームの流行りがコレなんだきっと。間違いない間違いない…
ちょっと山へ行ってきます
ラスボスはどういうこと。
正月のうちになにか1本でも積んでるゲームをクリアするぞ!という予定(つまんない予定…)を立て、まず最初に取り組んだのは”何ならすぐクリアできるか、ソフトの選定”でした
正月といえど時間は有限。ここのチョイスを間違って長いゲームなんて選んだら、もうそこで終了です
悩みに悩んだ結果、いやすぐ思いついたのが「ガンマンストーリー」。なにしろ価格が500円です。しかもアクション。いくらなんでも長くはないだろ、と始め、2時間くらいでクリアしました
目標、タッセイ☆
うん、なにか虚しい
そしてこんなにすぐ終わるゲームですら積んでたという事実
テヘペロ
ガンマンが敵をバンバン撃ち倒しながら奥へ奥へ進んでいく横スクロールアクションでした。珍道中!ポールの大冒険みたいなものですね←違う
西部劇のような世界観ですが、銃はけっこう連射が利くので撃ち込みは気持ち良かったです
敵にはメカもいたので、単純に昔の話昔の銃ってことじゃないんですかね?
しかし高速スクロールだけど行き先がよくわからない面とか、パンダに乗って後ろから転がってくる巨大丸ノコギリから逃げるシーンでパンダがいくつか壁を駈け上がるのですが、駈け上がりをしなくても良さそうな端のところまでジャンプしてもいったんズリ落ちて、駈け上がらないと登れなかったりだとか、若干気持ち良くないなと感じる箇所も所々見受けられました。
ギリのところは手(パンダだから足だけど)をかけて一気に登って欲しい。急がないシーンなら別に気にならないんだけど、丸ノコに追われているシーンですから、これひとつでミスか否かに大きく影響してしまうので
それもゲーム性、というならそうなんですけど、なんかちょっと理不尽さを感じてしまうな
高速スクロールも(冷静に考えれば)行き先なんてわからないのも当然ですけど、まったくなにもヒントがないのに大ジャンプしないと届かないような崖を作るのはちょっと…死に覚えゲーなんでしょうけど、現代のゲームなんですからちょっとぐらいは大きくジャンプしたくなるような注意喚起があっても良くない?
あと、ジャンプが独特のフワッとしたジャンプでキビキビ着地とジャンプを繰り返せないのに、マリオぐらいのテンポでジャンプアクションをさせるところも少し気になったかな
それから(まだあるの!?)真っ赤な夕日のシーンの次にうす暗い洞窟のシーンが来たりするのが思いのほか目に辛かった。
でもなんだかんだ私でもわりとすぐクリアできたし、1と2(セット販売で500円。オトクです)を一気に遊ぶくらい熱中したから良いゲームなのも確かなんですけど
どっちだよ!
ダメダメなゲームだな!とこき下ろしたいわけではないんですよね。むしろ良いゲームだったからこそ、惜しい部分があるってほうが正しいです。人に薦められる?を問われたら、なんだかんだで薦められるゲームだと思う。
ジャンプもなにか狙いがあってこそのあの挙動なんでしょうけど、どうせなら素早く動けたほうがもっと楽しめるゲームになった気がします
もしくはジャンプはあのままで、足場をもう少し広くとるか。
私の反射神経をさしおいても、件の高速面では見てからジャンプが間に合わないくらいで多少キツかった。まあやっぱり死に覚えゲーってことですかね
正月といえど時間は有限。ここのチョイスを間違って長いゲームなんて選んだら、もうそこで終了です
悩みに悩んだ結果、いやすぐ思いついたのが「ガンマンストーリー」。なにしろ価格が500円です。しかもアクション。いくらなんでも長くはないだろ、と始め、2時間くらいでクリアしました
目標、タッセイ☆
うん、なにか虚しい
そしてこんなにすぐ終わるゲームですら積んでたという事実
ガンマンが敵をバンバン撃ち倒しながら奥へ奥へ進んでいく横スクロールアクションでした。珍道中!ポールの大冒険みたいなものですね←違う
西部劇のような世界観ですが、銃はけっこう連射が利くので撃ち込みは気持ち良かったです
しかし高速スクロールだけど行き先がよくわからない面とか、パンダに乗って後ろから転がってくる巨大丸ノコギリから逃げるシーンでパンダがいくつか壁を駈け上がるのですが、駈け上がりをしなくても良さそうな端のところまでジャンプしてもいったんズリ落ちて、駈け上がらないと登れなかったりだとか、若干気持ち良くないなと感じる箇所も所々見受けられました。
ギリのところは手(パンダだから足だけど)をかけて一気に登って欲しい。急がないシーンなら別に気にならないんだけど、丸ノコに追われているシーンですから、これひとつでミスか否かに大きく影響してしまうので
それもゲーム性、というならそうなんですけど、なんかちょっと理不尽さを感じてしまうな
高速スクロールも(冷静に考えれば)行き先なんてわからないのも当然ですけど、まったくなにもヒントがないのに大ジャンプしないと届かないような崖を作るのはちょっと…死に覚えゲーなんでしょうけど、現代のゲームなんですからちょっとぐらいは大きくジャンプしたくなるような注意喚起があっても良くない?
あと、ジャンプが独特のフワッとしたジャンプでキビキビ着地とジャンプを繰り返せないのに、マリオぐらいのテンポでジャンプアクションをさせるところも少し気になったかな
それから(まだあるの!?)真っ赤な夕日のシーンの次にうす暗い洞窟のシーンが来たりするのが思いのほか目に辛かった。
でもなんだかんだ私でもわりとすぐクリアできたし、1と2(セット販売で500円。オトクです)を一気に遊ぶくらい熱中したから良いゲームなのも確かなんですけど
ダメダメなゲームだな!とこき下ろしたいわけではないんですよね。むしろ良いゲームだったからこそ、惜しい部分があるってほうが正しいです。人に薦められる?を問われたら、なんだかんだで薦められるゲームだと思う。
ジャンプもなにか狙いがあってこそのあの挙動なんでしょうけど、どうせなら素早く動けたほうがもっと楽しめるゲームになった気がします
私の反射神経をさしおいても、件の高速面では見てからジャンプが間に合わないくらいで多少キツかった。まあやっぱり死に覚えゲーってことですかね
ふうう来記。
ふうう(ため息)。
なんでお餅って、あんなにお腹にズシンと来るんでしょう
…そして、なんで人間は、そのことをわかりつつもたくさんお餅を食べてしまうんでしょう
ちょっとにしておけばもたれないのにね
たとえばお雑煮。皆さんは一食分に何個入れますか?私はほぼ3個は入れます…ってこれ、餅の大きさにもよりますよね
うちでは多い方なんですけど、3個じゃ全然か。お雑煮で10個くらい食べる猛者もいるのかな?
お雑煮だけならもうちょっと食べられる(詰められる?)かもしれないですけど、おせちもあったらそんなに餅、いらなくないですか?あんまりお餅を食べ過ぎると、今度はおせちが余ってきちゃう
私は焼いたお餅を砂糖醤油で食べるのがいちばん好きなんですが、めんどくさいんであまりやりません。好きなのに。
焼いたあとの片付けが大変じゃないですか~、お餅がくっついてコゲて。あれ、簡単に解決できる方法、ありませんかね?それと早く焼ける裏技みたいなの
なんでお餅って、あんなにお腹にズシンと来るんでしょう
…そして、なんで人間は、そのことをわかりつつもたくさんお餅を食べてしまうんでしょう
ちょっとにしておけばもたれないのにね
たとえばお雑煮。皆さんは一食分に何個入れますか?私はほぼ3個は入れます…ってこれ、餅の大きさにもよりますよね
うちでは多い方なんですけど、3個じゃ全然か。お雑煮で10個くらい食べる猛者もいるのかな?
お雑煮だけならもうちょっと食べられる(詰められる?)かもしれないですけど、おせちもあったらそんなに餅、いらなくないですか?あんまりお餅を食べ過ぎると、今度はおせちが余ってきちゃう
私は焼いたお餅を砂糖醤油で食べるのがいちばん好きなんですが、めんどくさいんであまりやりません。好きなのに。
焼いたあとの片付けが大変じゃないですか~、お餅がくっついてコゲて。あれ、簡単に解決できる方法、ありませんかね?それと早く焼ける裏技みたいなの