獅子の瞳が輝いて。
なんとなくウルトラマンレオを観てみた。ウルトラマンはみんな主題歌が良いと思うけど、レオの主題歌もなかなかに好き
レオはどうしてもサブキャラクターの梅田カオルちゃん(が特訓などでもよく通うスポーツクラブに来ている女の子)に目が行っちゃう
カオルちゃん、子役時代の富永みーなが演じているんですよね
富永みーなは声優も子供時代から始めているんで、前歴が子役の声優!って感じもとくだんないけど。声優業の開始も確かレオからそんなに経ってなかったはず。
レオの恐ろしいのはカオルちゃん、兄のトオルくんをはじめとした準レギュラー陣が警備隊も含めて中盤あたりで全員死んじゃうんですよね
この凄惨すぎる話のせいで、レオは怖かった。レオに限らず、昭和のウルトラシリーズは怖い話はほんと怖いが
しかし戦いに赴くレオがひといきつける日常、レオを囲んでいた人達が子供を含めて全員死亡するんだものね
今のウルトラマンならコンプラ的に?子供は殺さないと思う。
後年、全員死亡の理由が視聴率が振るわないことでキャストを減らす苦渋の決断だったことを知り、大人になった今は今でほろ苦いウルトラシリーズって記憶だなあ、レオ
でも富永みーなは今でもサザエさんのカツオくんで元気に仕事しているし(レオ関係ねえ!)、レオのDVD発売のときなどもイベントに出たりしてくれていたので、私は嬉しいのです
レオはどうしてもサブキャラクターの梅田カオルちゃん(が特訓などでもよく通うスポーツクラブに来ている女の子)に目が行っちゃう
カオルちゃん、子役時代の富永みーなが演じているんですよね
富永みーなは声優も子供時代から始めているんで、前歴が子役の声優!って感じもとくだんないけど。声優業の開始も確かレオからそんなに経ってなかったはず。
レオの恐ろしいのはカオルちゃん、兄のトオルくんをはじめとした準レギュラー陣が警備隊も含めて中盤あたりで全員死んじゃうんですよね
この凄惨すぎる話のせいで、レオは怖かった。レオに限らず、昭和のウルトラシリーズは怖い話はほんと怖いが
しかし戦いに赴くレオがひといきつける日常、レオを囲んでいた人達が子供を含めて全員死亡するんだものね
今のウルトラマンならコンプラ的に?子供は殺さないと思う。
後年、全員死亡の理由が視聴率が振るわないことでキャストを減らす苦渋の決断だったことを知り、大人になった今は今でほろ苦いウルトラシリーズって記憶だなあ、レオ
でも富永みーなは今でもサザエさんのカツオくんで元気に仕事しているし(レオ関係ねえ!)、レオのDVD発売のときなどもイベントに出たりしてくれていたので、私は嬉しいのです
ゲームシフター。
アークシステムワークスのキャラが大勢出るゲーム「コードシフター」クリアしました。
しかしクリアだけだとゲーム内ゲームのカラフルファイターにおける使用キャラが全く増えないので、キャラを出すのにも手こずった
道中に苦労するようならアイテムを装備して難しさを緩和することができるんですが、良いアイテムをくれる条件はステージをSランクでクリアすることなので…
Sランクでクリアできないからアイテムが欲しい。アイテムを貰うためにはSランクでクリアする。ど、どうしろと!?
カラフルファイターのキャラは通常ステージではなくEXステージにいるのですが、そのキャラと戦えるワープゾーンを見つけ、倒し、それからステージもクリアしないといけないので、けっこう難しかったです。
EX1にいるポチョムキンが最強クラスに強いのもまた絶望感に拍車をかけてる。あいつ、他のどのキャラより強いよ…
EXステージは全15ステージなのですが、どこに何人いるかもわからないので、出てないキャラを探すのが非常に面倒臭かったな…隠し場所を教えてとまでは言わないけれど、せめて「このステージにはあと何人隠れてるよ!」ぐらいは教えて欲しかったです
隠しキャラとの戦闘が始まると、勝つかゲームオーバーになるまで外へ出れないのですが、1回でも負けたらアシストキャラ以外にストックしていた1~3体の使用キャラが全て消えてしまうため、残機では主人公キャラのセラのみ(ゲストキャラと比べると相当に非力)で戦うことになるのも辛かった
これのせいで残機制でも残りは負け確の消化試合みたいなときが発生します。もちろん丁寧に慎重に相手の体力を削っていけばセラでも勝てないってことはないんですが、それが変身キャラでできてたらもっと楽に勝てるんだよね…
せめて負けた瞬間に使用していた1キャラのみが消えるぐらいにとどめてくれえ…
自分で使う場合でも、おそらく最強キャラはポチョムキンなのでは?通常攻撃のデコピンが飛び道具並みに射程あるし、攻撃力もハンパない
次点はアボボ?あいつもパワーがあってリーチもなかなか。このゲーム、リーチがあるキャラはわりと強いです
並みいる主役キャラを差し置いて、ポチョムキンやアボボのような鈍重パワーキャラが強キャラになるお祭りゲーム、あんまり無いのでは
カラフルファイターズは対人戦をやってないのでバランスはわかりませんが、スマブラみたいなゲームでした。
本編は横スクロールのアクションゲームなんですけど、わりと大味。操作性がそこまでよろしくない(慣れることはできる範囲なので絶望的とまでは言えないですが)ので、崖から落ちたりがよくあります
崖際の判定が厳しいので、見た目はまだ地面の上っぽく見えていても判定は落下していたりして、崖際でギリギリジャンプをしようとすると、ちゃんとできなかったりすることが多々…
敵ボスは連続攻撃によるハメを防ぐためでしょう、攻撃を加える度に無敵時間があるのですが、反対にこちらにはまるで無敵時間が無いので、連続ヒットする技を持っている敵ボスが来ると知らない間に大ダメージを喰らっています。仁王の輪入道みたいだぜ!
あの仕様のせいでいきなり即死級になるのはやめて欲しかったな
ザコはさほど苦労する敵はいません。いませんが、盾持ちのザコはずっとプレイヤーのほうを向くため、殴ったノックバックで崖の端に行っちゃったりすると詰むというか、ダメージ覚悟で突っ切らないといけなくなるのも不親切。端にやってしまわないようにするのもプレイヤーのテクニックですけど、ボス戦の途中にも湧くんだよね、この盾持ち
なんか悪いところばかり思い出して書いちゃったけど、クリアはちゃんとできるし、慣れてくればちゃんと遊べるゲームです
ゲーム会社に勤める主人公の女性プログラマー・ステラが、マスターアップ直前のゲームに不自然に涌くバグを退治するため、プログラムに干渉できるセラを作ってゲームのデータ世界に送り込んだという設定で、ステラをはじめとするゲーム会社の面々はなかなか魅力的で、みんな良いキャラしていると思います。
普通のゲーム会社の日常、そしてバグと悪戦苦闘しているうちにそれぞれの制作スキルも上がっていき、頼もしい仲間になっていく描写はとても良く、困難をみんなで乗り越えるストーリーはこんな会社に働きたかった…と思わせる部分も。
余談ですがカラフルファイターズもこの会社の作品という設定。
挙げたように残念なところも散見されますが、2000円の完全新作として見れば上々のゲームではないでしょうか。
プレイヤーにできるゲストキャラ30人にそれぞれ元のゲームのものを8bitアレンジした曲が用意されているのも熱かったし(これ、CDにしません?
)、神宮寺三郎、洋子くん、熊さんが3人揃って出てくるのも高ポイントです
神宮寺が愛車のミニクーパーで敵をはね殺す攻撃はらしくないけど
しかしクリアだけだとゲーム内ゲームのカラフルファイターにおける使用キャラが全く増えないので、キャラを出すのにも手こずった
Sランクでクリアできないからアイテムが欲しい。アイテムを貰うためにはSランクでクリアする。ど、どうしろと!?
カラフルファイターのキャラは通常ステージではなくEXステージにいるのですが、そのキャラと戦えるワープゾーンを見つけ、倒し、それからステージもクリアしないといけないので、けっこう難しかったです。
EX1にいるポチョムキンが最強クラスに強いのもまた絶望感に拍車をかけてる。あいつ、他のどのキャラより強いよ…
EXステージは全15ステージなのですが、どこに何人いるかもわからないので、出てないキャラを探すのが非常に面倒臭かったな…隠し場所を教えてとまでは言わないけれど、せめて「このステージにはあと何人隠れてるよ!」ぐらいは教えて欲しかったです
隠しキャラとの戦闘が始まると、勝つかゲームオーバーになるまで外へ出れないのですが、1回でも負けたらアシストキャラ以外にストックしていた1~3体の使用キャラが全て消えてしまうため、残機では主人公キャラのセラのみ(ゲストキャラと比べると相当に非力)で戦うことになるのも辛かった
これのせいで残機制でも残りは負け確の消化試合みたいなときが発生します。もちろん丁寧に慎重に相手の体力を削っていけばセラでも勝てないってことはないんですが、それが変身キャラでできてたらもっと楽に勝てるんだよね…
せめて負けた瞬間に使用していた1キャラのみが消えるぐらいにとどめてくれえ…
自分で使う場合でも、おそらく最強キャラはポチョムキンなのでは?通常攻撃のデコピンが飛び道具並みに射程あるし、攻撃力もハンパない
次点はアボボ?あいつもパワーがあってリーチもなかなか。このゲーム、リーチがあるキャラはわりと強いです
並みいる主役キャラを差し置いて、ポチョムキンやアボボのような鈍重パワーキャラが強キャラになるお祭りゲーム、あんまり無いのでは
カラフルファイターズは対人戦をやってないのでバランスはわかりませんが、スマブラみたいなゲームでした。
本編は横スクロールのアクションゲームなんですけど、わりと大味。操作性がそこまでよろしくない(慣れることはできる範囲なので絶望的とまでは言えないですが)ので、崖から落ちたりがよくあります
崖際の判定が厳しいので、見た目はまだ地面の上っぽく見えていても判定は落下していたりして、崖際でギリギリジャンプをしようとすると、ちゃんとできなかったりすることが多々…
敵ボスは連続攻撃によるハメを防ぐためでしょう、攻撃を加える度に無敵時間があるのですが、反対にこちらにはまるで無敵時間が無いので、連続ヒットする技を持っている敵ボスが来ると知らない間に大ダメージを喰らっています。
あの仕様のせいでいきなり即死級になるのはやめて欲しかったな
ザコはさほど苦労する敵はいません。いませんが、盾持ちのザコはずっとプレイヤーのほうを向くため、殴ったノックバックで崖の端に行っちゃったりすると詰むというか、ダメージ覚悟で突っ切らないといけなくなるのも不親切。端にやってしまわないようにするのもプレイヤーのテクニックですけど、ボス戦の途中にも湧くんだよね、この盾持ち
なんか悪いところばかり思い出して書いちゃったけど、クリアはちゃんとできるし、慣れてくればちゃんと遊べるゲームです
ゲーム会社に勤める主人公の女性プログラマー・ステラが、マスターアップ直前のゲームに不自然に涌くバグを退治するため、プログラムに干渉できるセラを作ってゲームのデータ世界に送り込んだという設定で、ステラをはじめとするゲーム会社の面々はなかなか魅力的で、みんな良いキャラしていると思います。
普通のゲーム会社の日常、そしてバグと悪戦苦闘しているうちにそれぞれの制作スキルも上がっていき、頼もしい仲間になっていく描写はとても良く、困難をみんなで乗り越えるストーリーはこんな会社に働きたかった…と思わせる部分も。
余談ですがカラフルファイターズもこの会社の作品という設定。
挙げたように残念なところも散見されますが、2000円の完全新作として見れば上々のゲームではないでしょうか。
プレイヤーにできるゲストキャラ30人にそれぞれ元のゲームのものを8bitアレンジした曲が用意されているのも熱かったし(これ、CDにしません?
神宮寺が愛車のミニクーパーで敵をはね殺す攻撃はらしくないけど
突然増やっす。
ここ2~3日で手持ちソフトがたくさん増えたので至極ご満悦のワタクシでございます。
PS4のワンパンマンと千里の棋譜~現代将棋ミステリー~、switchでは昨日も書いたバブルボブル4フレンズ、インバーサス、スクリーンチート、送り犬、のらねこものがたり。
7本ですか。満足。いやいや欲しいものリストはこれでもまた、ページスクロールが増えてたりして
これを見た大体の方の感想は「一度にできないのになんで7本も買うの!?」だと思います。
おっしゃるとおりです。ひれ伏し
けどなんか欲しいな~ってなって、ババっと買うときがありません?
とくに予約品はそうなんですけど、メーカーの不文律なのか、ゲームの発売日ってある程度固まるので、一気に買おうとしていなくても不思議と固まるときは固まるんですよね。
この中でも同じ発売日なのはワンパンマンと千里の棋譜、バブルボブルと3本もありますし(半分以下じゃねえか)。
それにセールでとても安かったし、お金は(思うほどは
)かかっていません。スクリーンチートは80%オフの250円くらい、送り犬なんて90%オフの100円でした
ついでに申し上げますと10%引きののらねこものがたりは(ねこカワイイ…!
)と即買いだったんですが、残念ながらあらかじめダウンロードであります。発売日は3月12日なので、そこまではプレイできない
スクリーンショットなどで見ると、母猫とはぐれた子猫が大人になるまでの日々を描いた斜め見下ろし型のゲームでした。アドベンチャーらしいけど、ゲーム性はよくわかりません。ドラクエみたいに強くなるのかもしれないし、夜廻のように即死ゲーかもしれません(だったらヤダなあ)
私は勝手に(現代のおにゃんこTOWNたれ!)と購入したのですが…え?無い?
世間ではク○ゲー扱いですが、私はおにゃんこTOWN、大好きなんですよ
スクリーンチートは4人対戦できる撃ち合いゲーム”のよう”です。さらっと起動しただけですのでね…
例えば2人がそれぞれのモニターでビデオゲームの麻雀を楽しんでいたとして、相手の画面を見、手の内を知ることができたら楽勝ですよね。
そういうズルをスクリーンチートと言うらしいのですが、それがタイトル。
てことでこのゲーム、プレイヤー全員が透明人間なので、発砲されたエフェクトを見つけるか、相手の画面を見るしか敵の位置を把握できません。だから敵の見ている画面を見て、どの辺にいるか判断をつけながら戦うゲームで、自分の画面のみならず敵の画面もチラチラ見ながら進めなくちゃならんため、すごく画面酔いしそう。←なぜ買ったし
そして勇者ああああを見て買ったことで楽しみにしていたインバーサスですが、残念ながらみんなと対戦するためにはアーケードでステージを解放していかなきゃならん仕様でした。
しかもそのアーケードがなかなかに難しいので、遅々としてステージが増えません
対戦ではどれも使えていいじゃんよ~!オニ!アクマ!
PS4のワンパンマンと千里の棋譜~現代将棋ミステリー~、switchでは昨日も書いたバブルボブル4フレンズ、インバーサス、スクリーンチート、送り犬、のらねこものがたり。
7本ですか。満足。いやいや欲しいものリストはこれでもまた、ページスクロールが増えてたりして
これを見た大体の方の感想は「一度にできないのになんで7本も買うの!?」だと思います。
おっしゃるとおりです。ひれ伏し
けどなんか欲しいな~ってなって、ババっと買うときがありません?
とくに予約品はそうなんですけど、メーカーの不文律なのか、ゲームの発売日ってある程度固まるので、一気に買おうとしていなくても不思議と固まるときは固まるんですよね。
この中でも同じ発売日なのはワンパンマンと千里の棋譜、バブルボブルと3本もありますし(半分以下じゃねえか)。
それにセールでとても安かったし、お金は(思うほどは
ついでに申し上げますと10%引きののらねこものがたりは(ねこカワイイ…!
スクリーンショットなどで見ると、母猫とはぐれた子猫が大人になるまでの日々を描いた斜め見下ろし型のゲームでした。アドベンチャーらしいけど、ゲーム性はよくわかりません。ドラクエみたいに強くなるのかもしれないし、夜廻のように即死ゲーかもしれません(だったらヤダなあ)
私は勝手に(現代のおにゃんこTOWNたれ!)と購入したのですが…え?無い?
世間ではク○ゲー扱いですが、私はおにゃんこTOWN、大好きなんですよ
スクリーンチートは4人対戦できる撃ち合いゲーム”のよう”です。さらっと起動しただけですのでね…
例えば2人がそれぞれのモニターでビデオゲームの麻雀を楽しんでいたとして、相手の画面を見、手の内を知ることができたら楽勝ですよね。
そういうズルをスクリーンチートと言うらしいのですが、それがタイトル。
てことでこのゲーム、プレイヤー全員が透明人間なので、発砲されたエフェクトを見つけるか、相手の画面を見るしか敵の位置を把握できません。だから敵の見ている画面を見て、どの辺にいるか判断をつけながら戦うゲームで、自分の画面のみならず敵の画面もチラチラ見ながら進めなくちゃならんため、すごく画面酔いしそう。←なぜ買ったし
そして勇者ああああを見て買ったことで楽しみにしていたインバーサスですが、残念ながらみんなと対戦するためにはアーケードでステージを解放していかなきゃならん仕様でした。
しかもそのアーケードがなかなかに難しいので、遅々としてステージが増えません
復活おめでとう。
予約注文していたswitchのバブルボブル4 FRIENDS特装版が我が家にやってきました
バブルボブルシリーズの新作はなんと24年ぶり、バブルボブルの歴史はこれまたなんと33年を超えます
告白しますとバブルボブルはふんわり楽しんでいたぐらいであんまりやりこんでないほうなんですけど、主役のバブルン、ボブルンのビジュアルはカワイイので昔から大好きなんですよね
あわはき(泡吐き)ドラゴンっていう斬新なネーミングもなんだかカワイイ
好きといえば今作のタイトルも。友達みんなと遊ぼう!って雰囲気の「バブルボブル フォー フレンズ」ってなんかいいですよね
昔からのバブルボブルファンはみんないい大人なので、なかなか友達とは遊べませんけどね
この辺はできれば今の子供たちが楽しんでほしいな
バブルンとボブルンの設定も、もともとは悪い魔法使いに姿を変えられたバビー少年とボビー少年が、元の姿に戻るため奮闘するって内容だったのが、不思議な泡によって命を与えられた子供部屋のおもちゃに変更されました。私は4フレンズの設定のほうがほんわかしていて好きです
敵キャラクターもおもちゃの設定なので、なんか憎めないし。そういや初代バブルボブルの敵もゼンマイ仕掛けのぜんちゃんとか、おもちゃでも通りそうなデザインでしたね
特装版のオマケはサントラCD、設定資料集、復刻のインストラクションカードや筐体ステッカー、筐体ミニポップ。箱もバブルンボブルンが大きく描いてあって良いデザインなんだ
こういうのは(しまうだけでほとんど使わないんだけど)テンションが上がります
ゲーセン世代は感涙、そうでない世代はあんまりわかんないよね、インストカード
バブルボブルシリーズの新作はなんと24年ぶり、バブルボブルの歴史はこれまたなんと33年を超えます
告白しますとバブルボブルはふんわり楽しんでいたぐらいであんまりやりこんでないほうなんですけど、主役のバブルン、ボブルンのビジュアルはカワイイので昔から大好きなんですよね
あわはき(泡吐き)ドラゴンっていう斬新なネーミングもなんだかカワイイ
好きといえば今作のタイトルも。友達みんなと遊ぼう!って雰囲気の「バブルボブル フォー フレンズ」ってなんかいいですよね
昔からのバブルボブルファンはみんないい大人なので、なかなか友達とは遊べませんけどね
この辺はできれば今の子供たちが楽しんでほしいな
バブルンとボブルンの設定も、もともとは悪い魔法使いに姿を変えられたバビー少年とボビー少年が、元の姿に戻るため奮闘するって内容だったのが、不思議な泡によって命を与えられた子供部屋のおもちゃに変更されました。私は4フレンズの設定のほうがほんわかしていて好きです
敵キャラクターもおもちゃの設定なので、なんか憎めないし。そういや初代バブルボブルの敵もゼンマイ仕掛けのぜんちゃんとか、おもちゃでも通りそうなデザインでしたね
特装版のオマケはサントラCD、設定資料集、復刻のインストラクションカードや筐体ステッカー、筐体ミニポップ。箱もバブルンボブルンが大きく描いてあって良いデザインなんだ
こういうのは(しまうだけでほとんど使わないんだけど)テンションが上がります
ゲーセン世代は感涙、そうでない世代はあんまりわかんないよね、インストカード
スタンスは違っても。
昨日のブログを書いたあと、興が乗ってしんじょう君のオフィシャルサイトまで見に行っちゃいました
当たり前ですけど色々活動してるんですね~
サイトではeスポーツの特設ページもあり(けっこう推してもらってるね)、そこでリュウ仕様の格好がeスポーツしんじょう君というらしいことも知る
eスポーツ絡みの仕事のときはあれで出陣する、って感じですかね?どう見てもリュウなデザインをしちゃったら、リュウで辛くなってもキャラ変えもできないんじゃない?
特設ページで取り上げてあったしんじょう君と対戦相手の歌広場淳のTwitter上のやりとりも良かったので、少し文章を引用させてもらいます。まずは歌広場。
先に言っておくとしんじょう君は”ガチ”だ。話を聞けば聞くほど”ズルいほどの”ガチ。でもそれを分かっていて僕も彼に声をかけた。だってこんなにもライト層に届くコアな戦いは起きなさそうだから。残り10日、メチャクチャ忙しいけど思いっきりやります。リュウ使いの方、ご協力ください。~引用ここまで~
なるほど…!歌広場はこの戦いがeスポーツへの普及のきっかけへのひとつになることまで考えていたんですね。
ライト層に届くコアな戦いのくだり、言っていることはよくわかります。中身はゆるくないコア寄りでも、芸能人とゆるキャラが戦うのなら観たい、と普段は見なかった私も観たわけですし。こういう決意があったんだなぁ…
次はしんじょう君の同じ日らしきツイート(絵文字とアカウントは省略しています)。
みんなー!8/16日は歌広場さんと決戦の日だよー☆しんじょう君は手が人間のみんなと違うから不利って噂もあるけど、忙しい歌広場さんと違ってしんじょう君は無職のニホンカワウソだから暇でゲームしかしてないから、五分五分だと思うよー☆みんなきてね☆ね☆~引用ここまで~
こちらもヘンに畏まらず、ゆるキャラらしくてヨシ
まったく別のベクトルだからこそ、それぞれのコメントがより輝く好例
それにしてもこういうのを見ていると外野である私もなんか気持ちがアガってきます。ストリートファイターに限らず、よし、やるか!って感じの元気をもらえますよね
当たり前ですけど色々活動してるんですね~
サイトではeスポーツの特設ページもあり(けっこう推してもらってるね)、そこでリュウ仕様の格好がeスポーツしんじょう君というらしいことも知る
eスポーツ絡みの仕事のときはあれで出陣する、って感じですかね?どう見てもリュウなデザインをしちゃったら、リュウで辛くなってもキャラ変えもできないんじゃない?
特設ページで取り上げてあったしんじょう君と対戦相手の歌広場淳のTwitter上のやりとりも良かったので、少し文章を引用させてもらいます。まずは歌広場。
先に言っておくとしんじょう君は”ガチ”だ。話を聞けば聞くほど”ズルいほどの”ガチ。でもそれを分かっていて僕も彼に声をかけた。だってこんなにもライト層に届くコアな戦いは起きなさそうだから。残り10日、メチャクチャ忙しいけど思いっきりやります。リュウ使いの方、ご協力ください。~引用ここまで~
なるほど…!歌広場はこの戦いがeスポーツへの普及のきっかけへのひとつになることまで考えていたんですね。
ライト層に届くコアな戦いのくだり、言っていることはよくわかります。中身はゆるくないコア寄りでも、芸能人とゆるキャラが戦うのなら観たい、と普段は見なかった私も観たわけですし。こういう決意があったんだなぁ…
次はしんじょう君の同じ日らしきツイート(絵文字とアカウントは省略しています)。
みんなー!8/16日は歌広場さんと決戦の日だよー☆しんじょう君は手が人間のみんなと違うから不利って噂もあるけど、忙しい歌広場さんと違ってしんじょう君は無職のニホンカワウソだから暇でゲームしかしてないから、五分五分だと思うよー☆みんなきてね☆ね☆~引用ここまで~
こちらもヘンに畏まらず、ゆるキャラらしくてヨシ
まったく別のベクトルだからこそ、それぞれのコメントがより輝く好例
それにしてもこういうのを見ていると外野である私もなんか気持ちがアガってきます。ストリートファイターに限らず、よし、やるか!って感じの元気をもらえますよね
マジリスペクト。
私、格闘ゲームなどはやるほうが好きなので、あんまりプレイ動画は観ないほうです。プロゲーマー・ウメハラのいわゆる背水の逆転劇みたいにバズったものは観たりしますけど。
しかしミーハーなので、芸能人が絡むとけっこう観ます
レベルはそりゃプロゲーマーのほうが上なんでしょうけど、やっぱりテレビなどでよく知っている人がやっているのは大きい。
テレビで~ってのはいかにも前時代的な考えですね…
ウメハラやときど、板橋ザンギエフ、最近ならジョビンぐらいテレビに露出がある人はまだ観ようかな?と思いますが、全体的に対戦している動画の本数があまりにも多いのも観ない理由のひとつ。
芸能人は動画が上がるとしても、なにかのイベントで対戦した、とかそんぐらいの数しかないですから観やすいのです。これがプロゲーマーぐらいになるともう大河ドラマといっていいぐらいに動画があるので、追いきれないのも私が敬遠する理由ですね
私が動画で衝撃を受けたプレイヤーは高知のゆるキャラ、ニホンカワウソの「しんじょう君」。遅ればせながら某Y○uTubeで倉持由香(グラビアアイドル)、歌広場淳(ゴールデンボンバー)と対戦した2本の動画を観ましたが、めちゃくちゃ感動しました
本当に強いのよ、しんじょう君。倉持も歌広場も芸能界では上から数えたほうが早いぐらいにストリートファイターが強いですが、見事に渡り合っていたし。
ほえ~と感心してしまいました。よくあの大きな着ぐるみ手であれだけ操作できるなぁ…
倉持戦は詳細は知らないけど、ゲーム大会の決勝戦だったみたいだし。余談ですがグラビアで「尻職人」なるあだ名があるからか、ヒップアタックが得意技のレインボー・ミカを使って強くなった倉持の徹底ぶりにも敬意を表してます
そして歌広場戦。こちらはイベントでの対戦でしたが、ケン使いの歌広場、そしてリュウ使いで、着ぐるみ衣装もリュウ仕様にしているしんじょう君のマッチアップは始まる前から見応えがある(倉持戦もリュウ仕様でしたけどね)
リュウ対ケンってキャラ同士も互角のライバルだからか、とても感情移入できて好きなんですよね
性能的にはだいたいどのシリーズもケンの圧勝だけど。
3先(先に3勝したほうが勝利)で行われたんですが、まごうことなきマジの名勝負。手に汗握りましたもん。これ本当にしんじょう君なの?試合のときだけ中に強い人が入ってたりしない?あの歌広場と渡り合うってだけでもうガチ
プレイ以外でもイベントを盛り上げようと色々アクションを起こす歌広場、今日は勝負に集中するんだとばかりに静かに闘志を燃やすしんじょう君の対比もじつにリュウとケンっぽくて良かったし、使用キャラのイメージも手伝って、始めて戦った2人なのに宿命のライバルっぽかった
しんじょう君にとってeスポーツ参戦は高知をPRする活動の一環でしょうし、これからゲームがメインで活動するわけではないですけど、また試合会場に現れてくれるならぜひ観たいと思うぐらいファンになりました
人間たちに交じって戦うニホンカワウソ、面白くないですか

しかしミーハーなので、芸能人が絡むとけっこう観ます
レベルはそりゃプロゲーマーのほうが上なんでしょうけど、やっぱりテレビなどでよく知っている人がやっているのは大きい。
テレビで~ってのはいかにも前時代的な考えですね…
ウメハラやときど、板橋ザンギエフ、最近ならジョビンぐらいテレビに露出がある人はまだ観ようかな?と思いますが、全体的に対戦している動画の本数があまりにも多いのも観ない理由のひとつ。
芸能人は動画が上がるとしても、なにかのイベントで対戦した、とかそんぐらいの数しかないですから観やすいのです。これがプロゲーマーぐらいになるともう大河ドラマといっていいぐらいに動画があるので、追いきれないのも私が敬遠する理由ですね
私が動画で衝撃を受けたプレイヤーは高知のゆるキャラ、ニホンカワウソの「しんじょう君」。遅ればせながら某Y○uTubeで倉持由香(グラビアアイドル)、歌広場淳(ゴールデンボンバー)と対戦した2本の動画を観ましたが、めちゃくちゃ感動しました
本当に強いのよ、しんじょう君。倉持も歌広場も芸能界では上から数えたほうが早いぐらいにストリートファイターが強いですが、見事に渡り合っていたし。
ほえ~と感心してしまいました。よくあの大きな
倉持戦は詳細は知らないけど、ゲーム大会の決勝戦だったみたいだし。余談ですがグラビアで「尻職人」なるあだ名があるからか、ヒップアタックが得意技のレインボー・ミカを使って強くなった倉持の徹底ぶりにも敬意を表してます
そして歌広場戦。こちらはイベントでの対戦でしたが、ケン使いの歌広場、そしてリュウ使いで、
リュウ対ケンってキャラ同士も互角のライバルだからか、とても感情移入できて好きなんですよね
性能的にはだいたいどのシリーズもケンの圧勝だけど。
3先(先に3勝したほうが勝利)で行われたんですが、まごうことなきマジの名勝負。手に汗握りましたもん。これ本当にしんじょう君なの?試合のときだけ中に強い人が入ってたりしない?あの歌広場と渡り合うってだけでもうガチ
プレイ以外でもイベントを盛り上げようと色々アクションを起こす歌広場、今日は勝負に集中するんだとばかりに静かに闘志を燃やすしんじょう君の対比もじつにリュウとケンっぽくて良かったし、使用キャラのイメージも手伝って、始めて戦った2人なのに宿命のライバルっぽかった
しんじょう君にとってeスポーツ参戦は高知をPRする活動の一環でしょうし、これからゲームがメインで活動するわけではないですけど、また試合会場に現れてくれるならぜひ観たいと思うぐらいファンになりました
人間たちに交じって戦うニホンカワウソ、面白くないですか
何か良い方策はございませぬか。
当たり前ですが冬は寒いので、とても素手ではバイクに乗れません。ですから手袋を着用するわけですが、バイクに乗るまでは寒い中、素手を強いられませんか?
手袋が冷たいままだと着けるときに辛いので、家を出るまではストーブに当てて暖めておくんですが、いざ外出しようと思っても、実際にはそのまま手袋を着けて出られません
障害1…ヘルメットの着用。
ヘルメットは顎のところでベルトをパチンと止める必要がありますが、これ、バイク用の分厚い手袋をしたままでは難しくありません?不可能ってことはないですけど、けっこう手こずったり、ベルトに余計なモノ(衣服や手袋)を挟み込んでしまったり…
障害2…家の鍵の施錠。
手袋をしていると、鍵を取り出して、施錠して、しまう…これだけで妙に時間を取られます。キーホルダーは付けていますが、それでも鍵ってサイズ的に手袋のままでは握りにくくない?
障害3…バイクの鍵。
理由は家の鍵と同じく。盗難防止のリングロックも含めれば、短時間に3つ以上の鍵を入れ換えしなきゃならないのが地味に面倒
それに手袋着用だと指先の感覚が鈍くなるので、本当にちゃんと鍵をしまえたかどうかなどが不安になるんですよね。だから結局安心できる素手で作業を行っちゃう。以前は手袋のままやっていたんですが、鍵を取り落とすこともたまにあって怖かったし。もし側溝にでも落としちゃったら最悪だ←経験者は語る
なにかしているときに小脇に抱えたり、バイクシートの上に置いた手袋がポロッと落ちちゃうことがあるのも地味にイラッと来る
手袋って書いてるからあれなんですけどバイク用のグローブなので、ポケットなんぞにも入らないんだよね
そうこうしている間にせっかく暖めた手袋が冷えていっちゃうと
かといって薄手の手袋だと走行中耐えられないくらい冷えるし
さらに雨の日ともなればレインコートを着ますから、鍵はより取り出しにくく、片付けにくくなりますよね。んがー
手袋が冷たいままだと着けるときに辛いので、家を出るまではストーブに当てて暖めておくんですが、いざ外出しようと思っても、実際にはそのまま手袋を着けて出られません
障害1…ヘルメットの着用。
ヘルメットは顎のところでベルトをパチンと止める必要がありますが、これ、バイク用の分厚い手袋をしたままでは難しくありません?不可能ってことはないですけど、けっこう手こずったり、ベルトに余計なモノ(衣服や手袋)を挟み込んでしまったり…
障害2…家の鍵の施錠。
手袋をしていると、鍵を取り出して、施錠して、しまう…これだけで妙に時間を取られます。キーホルダーは付けていますが、それでも鍵ってサイズ的に手袋のままでは握りにくくない?
障害3…バイクの鍵。
理由は家の鍵と同じく。盗難防止のリングロックも含めれば、短時間に3つ以上の鍵を入れ換えしなきゃならないのが地味に面倒
それに手袋着用だと指先の感覚が鈍くなるので、本当にちゃんと鍵をしまえたかどうかなどが不安になるんですよね。だから結局安心できる素手で作業を行っちゃう。以前は手袋のままやっていたんですが、鍵を取り落とすこともたまにあって怖かったし。もし側溝にでも落としちゃったら最悪だ←経験者は語る
なにかしているときに小脇に抱えたり、バイクシートの上に置いた手袋がポロッと落ちちゃうことがあるのも地味にイラッと来る
手袋って書いてるからあれなんですけどバイク用のグローブなので、ポケットなんぞにも入らないんだよね
そうこうしている間にせっかく暖めた手袋が冷えていっちゃうと
かといって薄手の手袋だと走行中耐えられないくらい冷えるし
さらに雨の日ともなればレインコートを着ますから、鍵はより取り出しにくく、片付けにくくなりますよね。んがー
お沢が瀬。
仁王、ミッションを全てクリアし、トロフィーコンプリート。
あんだけ勝てない勝てない言ってた土曜日のブログはなんだったんだ
ん
やっぱね、困ったときはレベル上げですよ。レベルを上げて物理で殴る。
レベル制が導入されているゲームはほぼこれで片がつきます
私は各ボスにやられて、片がつくどころか両肩がマットに着いてたんですけどね。完璧なスリーカウント
最後に残したのは二天一流の祖。これが一番難しかったから…ではなく、一番簡単そうだったから残しておいただけです
味方NPCもいるしね。
ラストに難しいのが残っていて、これのせいでもうクリアできないんじゃないかと思うとヘコみますが、簡単なのがひとつ残っているとなんか気分がラクなんです。ウイニングランとでもいいますか。
難しいのをクリアしたと同時に全ミッションが完了となると(やってやったぞコンチクショー
)みたいな荒んだ気持ちが大半で仁王を終えるような気がして。
レベルを上げても苦労したのは変わらず、大谷吉継&石田三成でしたね。私、チクチクやりながら長丁場で戦うのがクセになっているのも良くなかったんだと思います。このミッションに関しては多少ダメージを喰らっても、ある程度強引に大谷吉継を叩いておかないとダメですね
1対2が長引くと私はまずクリアできない
武器にもよりますが、序盤はなんなら攻撃力の高い上段構えでいったほうがいいかも。当てにくいなら中段。攻撃力が低下する下段はやめたほうがいい
鵺と烏天狗は鵺に気を付けながら烏天狗を始末するとなんとかなりました。烏天狗は素早いから、わりと鵺を置き去りにして主人公と1対1になってくれます
その状態で烏天狗の隙に1~2発入れ続けるだけ。鵺がローリングアタックや招雷の準備をしているときは烏天狗に隙があろうと、走って逃げましょう。電撃を喰らうと大ダメージもさることながら、動きが遅くなるのがかなりやっかい。死兆星が頭上に輝くレベル
喰らわないことが重要ですが、もし喰らっても生き残れるようにお守りや守護霊で雷耐性を上げ、少しでもスロー状態になるリスクを下げましょう。
烏天狗はあとで2体目が出ますが、その頃には鵺の体力もかなり減っていると思うので、2番目に倒すのは鵺でもいけました(そうできればかなり楽になる)。もちろん1体目と同じように烏天狗をチクチク処理しても構いません。
織田信長&ヤスケはヤスケ→信長の順で倒しました。信長のほうが格段にうっとうしく(無礼者!)近づいてくるうえ、ヤスケは足が遅いので防御力もスタミナも低めな信長から倒すほうがやりやすそうですが、ヤスケは力が強く、目を離しているとふいの大ダメージが怖い。なのでロックオンカーソルは常にヤスケ。
信長がつきまとってくるので基本的にはダッシュで円を描くように移動し、ただひたすらにヤスケの隙を見つけては突く作戦
鵺&烏天狗よりもさらに気を払わないといけないです。せっかくヤスケが大振りの攻撃をしてくれても、信長に隙が無いので諦めた場面がめちゃくちゃ多い
信長は一瞬で間合いを詰めてくるため、置き去りにされることもありません。どちらかというとヤスケが置き去りにされるほうなので、今さらですけどもしかしたら信長を先に倒すほうが安定するんじゃなかろうか
このミッション、ノブ&ヤスの強さもさることながら、死ぬとザコ戦からなのがストレスなんですよね
同時出現ボスや転がってくる岩など理不尽に感じる殺され方も多々あり、雑な高難度ってイメージが強かった仁王
せめて岩は仕掛けが発動した音がしてから、もう少し時間的猶予をくれい
トロコンするまでやるぐらいだからなんだかんだ楽しめましたが、楽しいイメージはやっぱりマルチプレイで、ソロでは相当疲れたので仁王2はもういいかな?仁王1と同じく、きょうだいがやるならまた一緒に始めるかもしれないけど←よっ、人間うすやきせんべい!
あんだけ勝てない勝てない言ってた土曜日のブログはなんだったんだ
やっぱね、困ったときはレベル上げですよ。レベルを上げて物理で殴る。
レベル制が導入されているゲームはほぼこれで片がつきます
私は各ボスにやられて、片がつくどころか両肩がマットに着いてたんですけどね。完璧なスリーカウント
最後に残したのは二天一流の祖。これが一番難しかったから…ではなく、一番簡単そうだったから残しておいただけです
ラストに難しいのが残っていて、これのせいでもうクリアできないんじゃないかと思うとヘコみますが、簡単なのがひとつ残っているとなんか気分がラクなんです。ウイニングランとでもいいますか。
難しいのをクリアしたと同時に全ミッションが完了となると(やってやったぞコンチクショー
レベルを上げても苦労したのは変わらず、大谷吉継&石田三成でしたね。私、チクチクやりながら長丁場で戦うのがクセになっているのも良くなかったんだと思います。このミッションに関しては多少ダメージを喰らっても、ある程度強引に大谷吉継を叩いておかないとダメですね
1対2が長引くと私はまずクリアできない
武器にもよりますが、序盤はなんなら攻撃力の高い上段構えでいったほうがいいかも。当てにくいなら中段。攻撃力が低下する下段はやめたほうがいい
鵺と烏天狗は鵺に気を付けながら烏天狗を始末するとなんとかなりました。烏天狗は素早いから、わりと鵺を置き去りにして主人公と1対1になってくれます
その状態で烏天狗の隙に1~2発入れ続けるだけ。鵺がローリングアタックや招雷の準備をしているときは烏天狗に隙があろうと、走って逃げましょう。電撃を喰らうと大ダメージもさることながら、動きが遅くなるのがかなりやっかい。死兆星が頭上に輝くレベル
喰らわないことが重要ですが、もし喰らっても生き残れるようにお守りや守護霊で雷耐性を上げ、少しでもスロー状態になるリスクを下げましょう。
烏天狗はあとで2体目が出ますが、その頃には鵺の体力もかなり減っていると思うので、2番目に倒すのは鵺でもいけました(そうできればかなり楽になる)。もちろん1体目と同じように烏天狗をチクチク処理しても構いません。
織田信長&ヤスケはヤスケ→信長の順で倒しました。信長のほうが格段にうっとうしく(無礼者!)近づいてくるうえ、ヤスケは足が遅いので防御力もスタミナも低めな信長から倒すほうがやりやすそうですが、ヤスケは力が強く、目を離しているとふいの大ダメージが怖い。なのでロックオンカーソルは常にヤスケ。
信長がつきまとってくるので基本的にはダッシュで円を描くように移動し、ただひたすらにヤスケの隙を見つけては突く作戦
鵺&烏天狗よりもさらに気を払わないといけないです。せっかくヤスケが大振りの攻撃をしてくれても、信長に隙が無いので諦めた場面がめちゃくちゃ多い
信長は一瞬で間合いを詰めてくるため、置き去りにされることもありません。どちらかというとヤスケが置き去りにされるほうなので、今さらですけどもしかしたら信長を先に倒すほうが安定するんじゃなかろうか
このミッション、ノブ&ヤスの強さもさることながら、死ぬとザコ戦からなのがストレスなんですよね
同時出現ボスや転がってくる岩など理不尽に感じる殺され方も多々あり、雑な高難度ってイメージが強かった仁王
せめて岩は仕掛けが発動した音がしてから、もう少し時間的猶予をくれい
トロコンするまでやるぐらいだからなんだかんだ楽しめましたが、楽しいイメージはやっぱりマルチプレイで、ソロでは相当疲れたので仁王2はもういいかな?仁王1と同じく、きょうだいがやるならまた一緒に始めるかもしれないけど←よっ、人間うすやきせんべい!
物事には理由が存在する。
マクドナルドで食事を済ますと、その後は猛烈に眠気が来る。Aちゃんがこう言っているのを聞いた私は、ウッソだぁ~!そんなことないよ~!と笑い飛ばしていたのですが、あ、あれ…?
意識していると、本当に眠くなっているような気がしてきた
その話を聞いてからというもの、マクドナルドのハンバーガーなどを食べると、暗示にでも掛かったかのように眠気に襲われる体質になってしまいました
Aちゃん=催眠術師説がにわかに持ち上がり、そしてひっそりと収束
マクドナルドの食事のあと眠くなるのは本当の話でした。
とはいっても本当にAちゃんが私に催眠術を掛けていたとかではありません(それも面白いけど)。
なにもマクドナルドに限らないですが、食事で血糖値が上がるとインシュリンが分泌され、血糖値を正常に戻そうと働きかけます。
が、食事で摂った糖質が多すぎると処理しきれないため、高血糖状態になり、倦怠感とともに眠気を引き起こす…というメカニズム。
くしくもAちゃんが経験則によりなんとなく感じていたことは、科学的にも裏打ちのある真実だったのです。Aちゃん、ゴメン。信じてないどころか村八分にしてゴメン(ウソ)。いやあ さすが。 わたしは さいしょから しんじてましたよ。
つまりマクドナルドはハンバーガー(パン)、ポテト、ジュースと糖分の塊なので、高血糖状態を引き起こしやすいのですね。
炭水化物も分解されると糖になりますよね。マクドナルドだけじゃなく、ラーメンやパスタが好きな方も要注意。
同じマクドナルドでも軽い組み合わせ…ポテトじゃなくサラダ、ジュースじゃなく爽健美茶などをセットにする人は高血糖症状を起こしにくいので、炭水化物がハンバーガーのみ、くらいでは眠くもなりにくいそうです。てことは私とAちゃんの好みはすなわち…ゲフンゲフン
ちなみに高血糖状態が続くとどうなるかといいますと、高すぎる血糖を下げようとインシュリンが大量に分泌されるそうで。糖を分解しまくった結果、今度は一時的に低血糖症状が起こり、脳にブドウ糖が届かず、眠くなるそうです。結局眠くなるんかい!
炭水化物盛り盛りの食事はどっちに転んでも眠くなるようですね…
じゃあマクドナルド(こんなに連呼して怒られないだろうか
)を食すことは眠気を避けられないのか?
結論から言うと軽減する方法はあります。第一はさっき書いたようにポテトをサラダにし、甘い飲み物をやめる。
…ポテト抜き?私に死ねと?←だめだこりゃ
コホン。そしてサラダから食べる。これにより糖の吸収を減らす効果があるそうです。それから時間を掛けて食べる。個人的にはここが一番「マクドナルドは眠くなる」原因ではないかと思っています。だって、手軽に早く食べられるのがハンバーガーですよ?じっくり味わうなら他のものにしますって
それと大事なのは朝食を摂ること。マクドナルドをその日初めての食事にしてしまうと、空腹のぶん糖質の吸収力が高まって、さらに強く眠気を感じてしまうそうです。そういえばAちゃんはこのケースが多かったような…
とまあ回避方法も挙げましたが、私としては食べて眠くなれる場所があるのは幸せなことなので(気が張っている場所では眠くなりにくいでしょ?)、あまり神経質にならずお腹いっぱい食べて、眠いときはヘンに抗わず、素直に寝れば良いのではないでしょうか(身体に良いとは行ってない)
これからもガンガンマクドナルドを食べて、バンバン幸せな睡眠を取ります!完全にマクドナルドさんへのフォロー
意識していると、本当に眠くなっているような気がしてきた
その話を聞いてからというもの、マクドナルドのハンバーガーなどを食べると、暗示にでも掛かったかのように眠気に襲われる体質になってしまいました
Aちゃん=催眠術師説がにわかに持ち上がり、そしてひっそりと収束
マクドナルドの食事のあと眠くなるのは本当の話でした。
とはいっても本当にAちゃんが私に催眠術を掛けていたとかではありません(それも面白いけど)。
なにもマクドナルドに限らないですが、食事で血糖値が上がるとインシュリンが分泌され、血糖値を正常に戻そうと働きかけます。
が、食事で摂った糖質が多すぎると処理しきれないため、高血糖状態になり、倦怠感とともに眠気を引き起こす…というメカニズム。
くしくもAちゃんが経験則によりなんとなく感じていたことは、科学的にも裏打ちのある真実だったのです。Aちゃん、ゴメン。信じてないどころか村八分にしてゴメン(ウソ)。いやあ さすが。 わたしは さいしょから しんじてましたよ。
つまりマクドナルドはハンバーガー(パン)、ポテト、ジュースと糖分の塊なので、高血糖状態を引き起こしやすいのですね。
炭水化物も分解されると糖になりますよね。マクドナルドだけじゃなく、ラーメンやパスタが好きな方も要注意。
同じマクドナルドでも軽い組み合わせ…ポテトじゃなくサラダ、ジュースじゃなく爽健美茶などをセットにする人は高血糖症状を起こしにくいので、炭水化物がハンバーガーのみ、くらいでは眠くもなりにくいそうです。てことは私とAちゃんの好みはすなわち…ゲフンゲフン
ちなみに高血糖状態が続くとどうなるかといいますと、高すぎる血糖を下げようとインシュリンが大量に分泌されるそうで。糖を分解しまくった結果、今度は一時的に低血糖症状が起こり、脳にブドウ糖が届かず、眠くなるそうです。結局眠くなるんかい!
炭水化物盛り盛りの食事はどっちに転んでも眠くなるようですね…
じゃあマクドナルド(こんなに連呼して怒られないだろうか
結論から言うと軽減する方法はあります。第一はさっき書いたようにポテトをサラダにし、甘い飲み物をやめる。
…ポテト抜き?私に死ねと?←だめだこりゃ
コホン。そしてサラダから食べる。これにより糖の吸収を減らす効果があるそうです。それから時間を掛けて食べる。個人的にはここが一番「マクドナルドは眠くなる」原因ではないかと思っています。だって、手軽に早く食べられるのがハンバーガーですよ?じっくり味わうなら他のものにしますって
それと大事なのは朝食を摂ること。マクドナルドをその日初めての食事にしてしまうと、空腹のぶん糖質の吸収力が高まって、さらに強く眠気を感じてしまうそうです。そういえばAちゃんはこのケースが多かったような…
とまあ回避方法も挙げましたが、私としては食べて眠くなれる場所があるのは幸せなことなので(気が張っている場所では眠くなりにくいでしょ?)、あまり神経質にならずお腹いっぱい食べて、眠いときはヘンに抗わず、素直に寝れば良いのではないでしょうか(身体に良いとは行ってない)
これからもガンガンマクドナルドを食べて、バンバン幸せな睡眠を取ります!完全にマクドナルドさんへのフォロー
いまに見ちょれ。
へーこらへーこら息を切らしながらもまだ仁王を頑張っています。ストーリーをクリアはできたんで、今は全ミッションのクリアを目指してるんですが、クリア後に出てくるミッション、クリア者への挑戦だって側面はあるとしてもさ、だいたいヒドくない!?
なにがヒドいって、1対2~の脳死高難度ミッションがほとんどなとこ。モンスターハンターにもこういうミッションがありますが、同時に相手させたら難易度も上がるだろ、みたいなやっつけ感のある難しさはちょっと…。失敗した時、自らの腕前を悔やむより先に理不尽さを感じるもの。百鬼夜行みたいな2体同時じゃなく1対1での連戦ミッションだったら面白いけど。
そりゃ1度に相手をする数を増やせば簡単に難しくできるよ
しかも仁王のような攻撃にもガードにもステップにもスタミナ消費が設定されているゲームでこれをやっちゃうなんて
CPUの動きはパターンもなにもないランダムだから、1度ガードさせられたらそのまま連続ガードさせられて死ぬとかザラ
死んだら(刀塚を解放できずに死ねばですけど)アムリタを失ったり、使用したアイテムもどんどん減っていきますからね…。
せめてデスペナルティがなければ挑戦しやすいんだけど
回復薬などをあんまりにも使っちゃったし、ステージに入る前のセーブデータからやり直せないかな?と思ってステージ中にゲームアプリを終了してみたことがあるんですが、再開したら見事にアプリを終了した直前からでした
こ、こいつ…いやらしいことに、こまめにアイテムの使用状況などもセーブしてやがる…
元のデータに戻したかったらバックアップデータからロードしないとムリです
やった中で苦労したのは服部半蔵&お勝、織田信長&(雪女)、立花宗茂&本多忠勝、大谷吉継&石田三成、信長&漆黒のサムライ(ヤスケ)、鵺&烏天狗…まあほとんどですな
半蔵&お勝は遠距離からチクチクチクチク飛び道具を投げてくるので回復もままならない、吉継と三成は三成が近距離でガンガンガンガン刀を振ってくるので回復もままならない
どのタイミングで逃げろと?
半蔵お勝は勝てましたが、吉継三成はいまだ苦戦中。
信長と雪女、宗茂と忠勝はきょうだいと共に戦って勝ったんですが、それなりに苦労しました。マルチプレイだと個々の能力が上がるんだよね…。
他のミッションもきょうだいの力を借りて…と安易に考えましたが、ネットの攻略を見るに、吉継&三成では島左近が、信長&ヤスケでは雪女が追加されるらしいと知り、もしかして1人のほうがまだ楽なのでは…と震えています
きょうだいまで危ない目に遭わすことはできないな。凄惨な目に遭うのは私だけでいい(キリッ)。
思い付く敗因としてはぶっちゃけ、まずレベルが足りないですわな
攻撃力が足りてないな~という実感があります。パラメータを好きに上げられるゲームだから、レベル通りの力を発揮できるとは限らないんですよね。無駄なパラメータを上げたレベル100と、効率良くパラメータを上げたレベル100では、同じレベル100でもかなり差が出ます。効率良く上げたつもりだったんだけどなあ…←もっとダメじゃん!
防御力も足りないんですが、こちらはなぁ…別売りのダウンロードコンテンツを買ってない私は武器防具のレベル上限が150なので、買わないならこれで頑張るしかないんですよね
でも本編であっぷあっぷしているのにダウンロードコンテンツなぞ買ったら、もっとクリアできないミッションが増えそうでなぁ…
そして九十九武器を活用しない。いやしろよ!って話ですが。アムリタを増やせるアイテムをショートカットに入れておいて、常にアムリタゲージをマックスにし、連続で九十九武器を使って敵を撃破するやり方なんですよね?
アムリタ増のアイテムで九十九武器を常に発動して、その間の無敵時間で押し切る作戦ですが、貧乏性なもので、勿体ない精神が勝ってしまう
どんなゲームでも様々なものを温存死、それが私です
とはいえ、どうしてもムリっぽいミッションをやるときに試してみたのですが、うっかり九十九武器が途切れちゃったら、クールタイムを無くすに1回、ゲージをマックスにするのに1~数回のアイテム使用。回復させてくれないのと同じ理由で、運悪く連続攻撃が来ちゃうとどうしようもなくないですか?与えるダメージを減らしてでも、九十九武器が切れないように頑張っておかないとダメなのかなあ?
う~ん…とりまレベル上げだ

{オーッ!
なにがヒドいって、1対2~の脳死高難度ミッションがほとんどなとこ。モンスターハンターにもこういうミッションがありますが、同時に相手させたら難易度も上がるだろ、みたいなやっつけ感のある難しさはちょっと…。失敗した時、自らの腕前を悔やむより先に理不尽さを感じるもの。百鬼夜行みたいな2体同時じゃなく1対1での連戦ミッションだったら面白いけど。
そりゃ1度に相手をする数を増やせば簡単に難しくできるよ
しかも仁王のような攻撃にもガードにもステップにもスタミナ消費が設定されているゲームでこれをやっちゃうなんて
死んだら(刀塚を解放できずに死ねばですけど)アムリタを失ったり、使用したアイテムもどんどん減っていきますからね…。
せめてデスペナルティがなければ挑戦しやすいんだけど
回復薬などをあんまりにも使っちゃったし、ステージに入る前のセーブデータからやり直せないかな?と思ってステージ中にゲームアプリを終了してみたことがあるんですが、再開したら見事にアプリを終了した直前からでした
こ、こいつ…いやらしいことに、こまめにアイテムの使用状況などもセーブしてやがる…
元のデータに戻したかったらバックアップデータからロードしないとムリです
やった中で苦労したのは服部半蔵&お勝、織田信長&(雪女)、立花宗茂&本多忠勝、大谷吉継&石田三成、信長&漆黒のサムライ(ヤスケ)、鵺&烏天狗…まあほとんどですな
半蔵&お勝は遠距離からチクチクチクチク飛び道具を投げてくるので回復もままならない、吉継と三成は三成が近距離でガンガンガンガン刀を振ってくるので回復もままならない
どのタイミングで逃げろと?
半蔵お勝は勝てましたが、吉継三成はいまだ苦戦中。
信長と雪女、宗茂と忠勝はきょうだいと共に戦って勝ったんですが、それなりに苦労しました。マルチプレイだと個々の能力が上がるんだよね…。
他のミッションもきょうだいの力を借りて…と安易に考えましたが、ネットの攻略を見るに、吉継&三成では島左近が、信長&ヤスケでは雪女が追加されるらしいと知り、もしかして1人のほうがまだ楽なのでは…と震えています
思い付く敗因としてはぶっちゃけ、まずレベルが足りないですわな
攻撃力が足りてないな~という実感があります。パラメータを好きに上げられるゲームだから、レベル通りの力を発揮できるとは限らないんですよね。無駄なパラメータを上げたレベル100と、効率良くパラメータを上げたレベル100では、同じレベル100でもかなり差が出ます。効率良く上げたつもりだったんだけどなあ…←もっとダメじゃん!
防御力も足りないんですが、こちらはなぁ…別売りのダウンロードコンテンツを買ってない私は武器防具のレベル上限が150なので、買わないならこれで頑張るしかないんですよね
でも本編であっぷあっぷしているのにダウンロードコンテンツなぞ買ったら、もっとクリアできないミッションが増えそうでなぁ…
そして九十九武器を活用しない。いやしろよ!って話ですが。アムリタを増やせるアイテムをショートカットに入れておいて、常にアムリタゲージをマックスにし、連続で九十九武器を使って敵を撃破するやり方なんですよね?
アムリタ増のアイテムで九十九武器を常に発動して、その間の無敵時間で押し切る作戦ですが、貧乏性なもので、勿体ない精神が勝ってしまう
とはいえ、どうしてもムリっぽいミッションをやるときに試してみたのですが、うっかり九十九武器が途切れちゃったら、クールタイムを無くすに1回、ゲージをマックスにするのに1~数回のアイテム使用。回復させてくれないのと同じ理由で、運悪く連続攻撃が来ちゃうとどうしようもなくないですか?与えるダメージを減らしてでも、九十九武器が切れないように頑張っておかないとダメなのかなあ?
う~ん…とりまレベル上げだ