まー君のどたこ趣味ブログ -71ページ目

持つべきものはスマフォンだね。

人を呪わば~穴ふたつ~♪マイク
例え相手が転売屋であろうとも、人は恨んじゃいけません。恨んだ結果まさか自分がゲリザガにかかってしまうとは…ハートブレイク
しかし、Amaz○nでPS5が早速25万~50万で高額転売されているのを見ると、やっぱり転売屋はんんん~、許るさ~ん!。これからもゲリラ(ダブルミーニング)として、草の根活動をしてまいりますキョロキョロ



399800円や499800円とゼロをひとつ付け足し、定価と見間違えてクリックする人を狙った悪質な物もあります。こんな高い値段で出ているはずはないという思い込みを悪用したものですね。どこのECサイトであっても、しっかり価格、販売業者を確認してくださいね。あっ、品薄のPS5の在庫が復活している!と慌て、とにかく急いで確保しようとするのはダメ!バツレッド
これらはキャンセル不可やキャンセル料数万円を記載していたりしますが、明らかに汚いケースはAmaz○nのカスタマーに連絡したらキャンセルできた人もいるようなので、記載があるからと諦めて買ったりキャンセル料を支払うことのないように、まずはカスタマーへビックリマーク






さて、私はといいますと、痛む腹を抱えつつPS5の予約には行ってきました。私の予想に反して店に人はいません。その光景を見て、「まさか楽勝なのか?アップ」「まさかもう終わったのか?ダウン」なんて相反した考えが脳裏に浮かびましたが、なんのことはない、店頭での予約を受け付けていないだけでした爆弾



何回も並んだり、人を雇って並ばせたりできる転売を防ぐため、そして新型コロナウイルス防止の観点から密を防ぐため、行列を作らせるのではなく、ネットでの抽選販売に切り替えていたのでした。ですよねーねー



そりゃ人もいないわ。ウェブやアプリで抽選し、当たった人に販売したほうがスマートに済みますもんね。
長い行列が店のステータス、そして私のように駆けずり回って予約できるか確認するのが普通だった時代はもう古いんだなあと、最新機種を予約しようとする過程でふいに自分の前時代感をわからせられてしまう悲しみぐすん



行きつけの店から近い店にも一応足を運んでみましたが、こちらもネットでの抽選販売のみでしたので、説明を聞いてすんなり帰宅。家を出た時は店に並ぶことも覚悟していたので、あっさりしすぎてて拍子抜け。
余談ですが私が店に入り、レジの店員さんにPS5の予約について質問をして上記のような回答を得たあと、レジの近くにうろうろしていた客が私と同じタイミングで一斉にわらわら帰っていったのは、性格悪くてすいませんがちょっとキショ面白くて笑いそうになったウシシ
そういやPS4やswitchの予約のときにもこういう人いたけど、おまいら、誰か質問するまでまごまご様子を見ながら待ってるの?ストレートに聞けばいいじゃん…あせる






ウェブも単に公平な抽選ではなく、各社ごとにさまざまな関所を設け、転売目的だけの客が少し買いづらいように工夫はされているようでした。



例えばそのサイト独自の会員ランクがひとつでも上がっている人を招待する仕組み。新規アカウントでは当然未購入なのでランクもスタート時のままですからハネられます。これなら数を確保しようと新規アカウントをたくさん作るような奴を弾けます。
例えばソニーストア。過去に同アカウントで買い物をしている人だけを対象に抽選販売。こちらも新規アカウントでは買い物できません。もっとも、今までの買い物が転売目的での購入ばかりであったかどうかは確認しようがないのですが…。



これらは購入意欲を膨らませてアカウントを作成した、本当に新規客だった人も事実上ハネてしまうので、不公平であり差別だと感じる人もいるかもしれませんが、私はそれでいいんじゃないかと。
私がたくさん購入してきた(このケースなら優遇される)側だからというわけではありませんが、どうせなら今までも継続して自社で買い物をしてきてくれた人を優先しよう。売る側がこういう判断をするのは別におかしいことではないと思います。
ただ、これにしても不当な大量購入は防げますし、一定の効果はありつつも、やっぱり肝心な「その人が転売屋ではない」証拠にはなりません。



なんなら購入回数・使った金額の大きさだけで見てしまうと、色んな物を買っては売りを繰り返している転売目的の人のほうが、普通の人よりも優良な顧客であると判断されてしまうかも。どんなものをどれだけ買っているかを調べたらなんとなくアタリはつくでしょうけど、たかがゲーム機の販売でそこまで人員を割けないし、割いたとしても各人の購入履歴などまでつぶさにチェックするのは個人情報的にもアウトだと思いますし。



個人的には販売店側が転売対策のために裏でこういった情報を参照し、当選者を決めるために利用するのは全然良いと思うんだけどな~。選考方法を表に出しちゃいけないけど、裏ならねニヤ
だいたいは規約に「お客様からお預かりした個人情報は販売のためだけに使用し~…」みたいな文言が入っているから、こういった利用はやろうと思ってもできませんけどねにやり
でも裏でやるなら






私はとりあえず抽選に応募はして、なんだかそれだけでスッキリしてしまいました。ぶっちゃけ、当たってなくても平気ほっこり欲しいソフトも無かったしね汗
そりゃ当たれば嬉しいけど。でもなんだろう、正直な気持ちを吐露すると、当たったとしても抽選に当たった事実が嬉しいんであって、PS5を買えることが嬉しいのではないようなカンジタコ



本体は別に限定版でも数量限定販売でもありませんしね。どうしても欲しい!と思って奮闘している方も、ここを踏まえて一度冷静に。どんどん生産はされるんだから、高額でなんとしても手に入れる物でもないですよ。いつも物を確保するのに四苦八苦してるブログを書いてるお前に言われても、でしょうけどにひひあ、あれは限定版だからビックリマークにひひさ、トイレ行ってこよ~っとガーン

要するにそれ、いらないんじゃないの?。

今朝の5時。とうとうプレイステーション5の詳細が明らかになりました。今までの方式を踏襲した通常版が49980円(税抜き)、ディスク周りをとっぱらったダウンロード専用機・デジタルエディションが39980円(税抜き)で、11月12日発売。
今さらですけどこういう重大発表のときって、もう完全に世界向けの時間が当たり前になりましたよね(だから日本は朝5時とかになる)。ぴえん。飛燕。あの三面拳の飛燕が破れるとは…←すみません意味はありません
こんなのリアルタイムで見てられないので、当然帰宅してから内容をググりましたよっと汗



当初、PS5のスペックだと7~8万円はするぞと噂になり、私もそれくらいを覚悟していたのですが、5万を切ってきたのは嬉しいほうの驚きでした。
先だってxboxの最新機種が49980円と発表されたのもきっと大きかったのでしょう。ソニーは逆鞘(本体は損が出るほどの価格で売って、ソフトなどで儲けて帳尻を合わす)をしないと明言していたのですが、マイクロソフトがかなり安めの価格で勝負してきたことにより、このままではいけないとなったような気がします。



xboxが5万切り(おそらく逆鞘)を提示した以上、能力的にはほとんど同等か少し劣るPS5が7~8万円では値段だけで大勢が決してしまう可能性が出てきます。ギリギリとはいえ、4万円台と並べるとなんなら6万でもキツい。ソニーはマイクロソフトの発表のあと、慌てて値段を決めてそうにひひ
読み合い睨み合いだったのか、両陣営とも過去に例が無いほど発表が遅く、我々ユーザーはずいぶんヤキモキとさせられましたが…。これでようやく出揃いました。



気になる予約開始日は明日の朝10時より。早っ!今度は早すぎるほど早っえっ発表までに時間を掛けるからこんなことになるんだよ…ぼけー






本当に年末に発売するのなら予約も急ピッチだろうなと予測はつきましたけど、明日かぁ~。
ま、半休を取ってでも予約に行きたいですね!ね、みなさん!…あ、あれ?(ネットの)みんなは案外買わないって人が多いなあ…
ゲーム機の初期ロットは怖い、まだ欲しいゲームが無い、(5万でも)安い買い物ではないから…等々、さまざまな理由から様子見を選択するつもりの方がけっこういるようです。気持ちはよくわかる爆弾



欲しいゲームが無い、は実は私も当てはまるんですよね…。ディスク版でのロンチソフトは5本で、1.アストロ プレイルーム、2.デモンズソウル(リメイク)、3.デストラクション オールスターズ、4.スパイダーマン マイルズ モラレス、5.リビッツ! ビッグ・アドベンチャー。



1のプレイルームだけは無料で本体にプリインストール済み。
これらにプラスしてダウンロード版のみで6.デビルメイクライ5 スペシャルエディション、7.フォートナイトの7本が同時発売なのですが。うん。うん?ほとんど過去ゲーじゃねえか!リメイクで新しくなるとはいえ、デモンズに至ってはPS3のゲームだよ!
どうしよう…ムリヤリ1本買うならスパイダーマンか、謎のバトルレースゲーム・デストラクション~に賭けるかだけど、正直どれも…爆弾でも本体だけ予約しようとしたら怪しまれて弾かれそう。何故なら本体欲しい!ソフト要らない!ではモロに転売屋にしか見えないからだ笑い泣き
違うのに…欲しいソフトが無いだけなのに…笑い泣き
やるゲームが無いならさ、PS+コレクションっていう、対応したPS4タイトルがPS5で遊べる定額制のサービスもあるよ!また古いゲーム…。






でも本体は早めに買っておきたいのだ。12月や1月はただでさえ出費がかさみやすい上に電車でGoやアストロシティミニなんかを買うので、ふらっと入った店でPS5を売っていても資金的に買えない気がするのだ。ひと月の間に本体を何種も買うのはおかしいのだ。だから11月に買ってしまいたいのだ。






ぶっちゃけPS5を速急で欲しい理由はインターネットブラウザのため、です(レアケース)。自室にはないパソコン立ち上げるのがおっくうだから、普段はPS4でネットを見たりこのブログを書いたりしてるんですけど、PS4も古くなってきて、サポートされてないものが増えてきたんですよね。例えばツイッターなんかはもうマトモに書き込むこともできないぐらい動作に支障が出てるほっこり



それに劣化で動きはガクガク、ちょっと重いページなんてみたもんなら、即システムメモリー不足で接続ができなくなります。以前は無かったものがとみに増えてきたので、本体ストレージに澱とでも言うのか、細かいデータくず?が溜まってきてるのかも。いっぺんきれいさっぱり初期化してしまえばスムーズに動作しそうですけど、全てのデータ類がバックアップを取れるものでもないし、リスクを考慮するとさすがに気軽には試せないゲホゲホ
ブラウザがあるかもわかんないんだけど、PS5のシステムメモリーはPS4の倍の16GBらしいので期待できる。私がPS5に期待しているのは今のところココの一点突破。パソコンを買えダウン






ソニーの発表を信じるなら生産は1500万台クラスとPS4の最盛期の倍近くのペースらしいので、転売屋もいなくて思ったより楽に予約できるかな?思いっきり生産していて、思いっきり市場に流れるのなら転売には不向きですし。
と期待してるんですけど、突撃してみたらやっぱり並んでいるのは転売屋だらけだったりしてゲロー
あー転売屋が全員今晩の食事に当たって、行動不能の下痢、FF風に表現するとゲリ程度じゃなくてゲリザガぐらいの強さの下痢にならんかなえー
つーか私も何かソフトを買わないと。このままでは転売屋の一味に見られちゃう…ハートブレイク



(あいつ転売屋じゃね?)という視線にさらされながら堂々と本体だけ買っていく勇気が無いので、買えることになった暁にはレジで「あーこれでフォートナイトができるー!本当はディスクで欲しいんだけどなーダウンロード版しかないからなー残念!」と自己弁護しながら買っていきますえーん

ブッ飛んでいきましょう。

数々の限定品を売り出し、色々な意味でユーザーを泣かせているバンダイの通販サイト・プレミアムバンダイから、あの人気商品が再版されます。



HGマグアナック・36機セットガーン



なんと同じプラモデルの36体セットです。お値段49500円(税込)。数の暴力、狂気の仕様ウシシ
HG(ハイグレード)は1/144のプラモデルシリーズ。






マグアナックはガンダムWに出てきた機体で、ガンダムサンドロックと戦った仲間。全40体おり、それぞれに個人向けのカスタマイズが施されているので、全く同じ武装の機体は存在しません。
マグアナックというのはタガログ語で「家族」の意(付け焼き刃の知識)。



あ、お気づきですか?設定では全40体いるのに、36個セットじゃ足りなくない?と。
そうなんです。マグアナック隊でも隊長機などエースクラスはさらに武装が違いますので、実はラシード機/アブドゥル機、アウダ機/アフマド機として販売されています。
お値段は各1760円。こちらも再版が開始。36体セットは割り算してみた結果1体あたり1375円だったので、やっぱりプレミアムバンダイが噛むと武装が多い(orセット売りじゃない)と値段も上がりますねほっこり
この商品でエースクラス4体を別に製作した方のことを考えて、エースクラスではないマグアナック隊は36体セットにしていると思われます。



エースクラスのキットもラシード/アブドゥルみたいな表記にしていることからわかるとおり、武装パーツは2機分だけど機体本体は1機分しか入っていないので、ひとつのキットではどちらかしか作れませんし、4機作りたかったら素のマグアナックをあと2体買って武装パーツだけ使う必要があったんですよね。






ちなみに36機セットにもラシード、アブドゥル、アウダ、アフマド機の武装パーツは入れてくれているので、もし40機全てを再現したければラシード/アブドゥル、アウダ/アフマドの各キットを買わず、36機セットに素のマグアナックを4つ買い足したほうが安く上がります。ここ注意にやり



しっかしプラモもたくさん集めると高額になるし、こうなるとホントに大人の趣味ですね…(私にもブーメランが返ってくるから、部屋をプラモだらけにするのが大人かどうかの是非は問いませぬ爆弾あせる
私も初代ガンダムのドム3機(黒い三連星)やコンスコン隊のリックドム12機編成を再現したら壮観だろうなあ、なんてことは夢想しましたから、こういう大部隊を再現しようってのは誰しも一度は考えることかもしれませんね。実際やるかは別としてぶー



再版ってことは前もそこそこ売れたんだろうし、豪気なモデラーさんは意外にいらっしゃるんでしょうかニコニコ36機セットとはいえ、内容物はほぼバラでも買えるものだから、転売目的での購入のセンは薄いだろうし。
40機飾れるスペース、そして40機作れる根気がある方はねたま…羨ましいハートブレイク
ちょっとずつ違うとはいえ、同じ機体を40機はどちらかというとユーザーを超えて、もうバンダイ側の商品量産作業だよねウシシ

追おう往々。

なにィ!(キャプテン翼風驚き)巫女の小夜(さよ)ちゃんとたぬきの魔奴化(まぬけ)が登場する、奇々怪々の完全新作ゲームが出るだとォ!?
うんうん買う買う(発売日は未定です)♪奇々怪々は好きですよ!下手ですけど!デレデレ
謙遜じゃなくて本当に下手なの!2面ぐらいしかいけないし!
ゲームセンターのゲームだったから難しいんですよね~。それにしたって2面は無いだろうけどにやり
でも初代以外は全部クリアしてますよ一応!ムキーッ



奇々怪々はなんか軒並みプレミアソフト化してるんですよね。奇々怪々アドバンスは持ってますけど、いくら子供の頃はスーファミソフトがポンポン買えなかったとはいえ、なんとかソフト代を捻出して月夜草子と謎の黒マントは買っておくべきだったゲロープレイ自体はスーファミパワー版で体験してるんっすけどね。でも現物が欲しかったなあ。



後出しの話なら、まったく興味の持ち様すらなかったレンダリングレンジャー(スーファミでトップクラスのプレミアソフト)も買っておくべきだったとなるんですけど、子供の頃の私にそんな先見性があるわけもなくタコ



なんなら今も無い。買うソフト買うソフト、みんな早期にワゴンセール行きになっちゃう。もはやスピードワゴン財団の擬人化ですよ…ニヤ
ていうか子供の頃すら見かけた記憶がないレンダリングレンジャーハートブレイク






今回の奇々怪々はスーファミの「奇々怪々 謎の黒マント」の続編で、サブタイトルは「黒マントの謎」だそうです。逆にしただけウシシ
元々評価の高かったナツメのスーファミソフトを作り直しつつも、ワイルドガンズ リローデッド、ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲインと良作ソフトに仕上げたテンゴ・プロジェクトですから、奇々怪々もきっと面白くなるはず!ゲラゲラ



当時は気づいてなかったけれど、もしかしたら奇々怪々の小夜ちゃんって、私がゲームに”萌え”みたいなのを感じた最初のソフトかもしれない。かわいいもん小夜ちゃん。
いや最初はシティコネクションのクラリスでしたすみません(即座に覆すな汗爆弾
調べてみればシティコネクション85年、奇々怪々86年だったし。最初ではなかったけど、2番目であることは間違いないことでしょう!流れからすると何らかのフラグにしか見えないけど。なにィ!えーん

どこの国でも人間関係は難しいよね。

私がふしぎの海のナディアと見間違えて買った、とおよそ令和の時代とは思えぬネタを主張することでウザいと有名な(?)ゲームソフト・インディヴィジブルニコ
いまはまだ手をつけてないので内容については割愛させていただくとして、このゲーム、あのスカルガールズ(格ゲー)を作った海外のスタジオが制作していたんですねえっ
じゃあアクションはかなりこだわってそうだな…にやり



アクションにこだわってないアクションゲームなんて、スパイスをないがしろにしているカレー屋ぐらいありえないですけどね←例えが独特すぎる



そんなゲームスタジオが、たった1人を残して従業員が全員退職したと知りました。残された1人(役員らしい)がパワハラ、セクハラの常習犯だったので他の従業員はまず改善を求め、変化が見られなかったので次はその1人の退社を促したそうなのですが、本人は首を縦に振らず、それなら納得いかないと全員が退社を選んだようなのです。



ですのであまりにも唐突ですが、このまま新規スタッフを大量採用でもしない限り、インディヴィジブルがそのスタジオ名義での最後のゲームになってしまいそう。






…よくもまあなんかふと気が向いて買ったソフトがピンポイントでこんな…ほっこり
スタッフがいないので、今後のアップデートなどは絶望的か…?まあ元々追加コンテンツのロードマップを発表していたタイプのゲームではないので、あったとしてもバグ取りぐらいだったでしょうけど。



辞めたスタッフ達のほうにはスカルガールズの発売元のメーカーが一緒にやろうと声を掛けたそうで、大半のメンバーがそこと活動していくのでは?ということ。
良かった良かった。手を差し伸べたメーカー、グッジョブビックリマークグッ



つーか、貴方が辞めないんなら、私たち全員が辞めます!って。残された1人はいったいどんな人なんだ…?あせる

続まさぐりの帝王リンゴ。

それではザ・フレンズ・オブ・リンゴ・イシカワの続きを書いていきましょうか。続き?昨日は全然違ったよね?と思った方々。前回はちょうど1週間前の日曜日でございますタコ



~前回のあらすじ。赤い制服とケンカしても勝つ肉体を手に入れるため、カラダを鍛えよう。鍛えるためには何はともあれ軍資金。カネだ、カネを集めるんだ!~



最も近道なのが、真面目に勉強して奨学金をもらうです。週1万円。
ヤンキーのゲームで真面目に学校へ行き、自宅でも机に向かう主人公には抵抗のある方も多いことでしょう。私もそうでした。しかし学生時代、ガリベンだなんだの言われようとも、真面目にコツコツ頑張ってきた人間が勉強しなかった者たちに大きな差をつける。それが人生なのです。そう、ザ・フレンズ・オブ・リンゴ・イシカワとは人生の縮図のゲーム。
だから悪いことは言わない、学生時代は真面目に勉強に励んでおけデレデレ



勉強の理解度がMAXになったら、もう学校なんて行かなくても大丈夫。奨学金目当てに土曜日のテストだけ受ければいい。←それって真面目なのか…?ガーン
ちなみに無尽蔵に毎週1万円もらえるわけではなく、わりとすぐに町田先生から次の高みである「研究」を薦められることに。こちらも報酬はありますがまたもや有限(ジムの資金はこの段階より前に貯まると思います)。そのあとはクリアするまでずっと町田先生に話しかけられなかったので、たぶん何にも起こらない?






はい、お金が貯まりましたね?ではカラダを鍛えましょう。学校が終われば急いでジムへ向かうようにすれば、勉強ステータス関連との両立も可能です。朝早く起きて学校へ行き、勉強が終わればジムでカラダを鍛え、まっすぐ家に帰ってからは寝る時間まで机に向かって予習復習…もはやヤンキーとは何なのか?というぐらい規則正しい生活を送れます。というか両立しようとすると時間はギリギリなので、必然的に遊ぶ時間なんてムダなものは削られます。メガネキリッ



この生活に慣れてくると、ヤンキーなのに仲間から「今日はサボって遊びに行こうぜ~」などと声を掛けられるイベントが始まった折りには(今日は空いた時間で勉強ができるかな、ジムへは行けるかな…しょんぼり)とソワソワして、気分的には仲間とつるむどころじゃなくなります爆弾
ぶっちゃけ勉学とジムの邪魔をするんじゃねえよ!と断れない誘いをもちかけてくる仲間に殺意すら沸くにひひ
い、石川倫吾と仲間たちのゲーム…えーん



さて。カラダも鍛えなくてよくなりましたか?そうなればもうやる事はひとつ。エンディングへ向かって体力の許す限り、他校の生徒を狩りまくりましょうニヤ
拳王となり、恐怖で近隣の地区を統治するのですグラサン適当に町をブラついて戦っていればそのうちイベントが起こり、少しずつですがラストへ近づいていきます。



緑、そして白色の制服の高校は倫吾たちと同盟を組んでいる(?)っぽいので戦わなくても良いのですが、相手にした場合でも戦闘経験値やお金は入手できたりするので、あまり気にしなくても構いません。だけど一度ケンカ相手にしてしまうとしばらくはどのマップで見かけようが自動的に臨戦態勢を取られてしまうので、面倒なら相手をしないままのほうがいいです。



先週も含めて書いてませんでしたけど、戦闘で勝利すれば経験値が入るのはもちろん、各技を使えば技ごとに経験値が貯まり、レベルアップして威力が上がります。パンチ、キック、投げの攻・防で6項目ですが、私は投げ防御だけクリアしてもゼロのままだったんですよね…投げを打ってくる敵、ホントにいる?



投げは敵の近くにいくと掴みかかり、方向キーを後ろに入れながら攻撃ボタンを押すと発動しますし、方向キーを入れないと何発か打撃が出ます。ベルトスクロールでお馴染みの方式ですね。
この投げが超性能で、タイマンなら敵をハメて完封できるので、操作に慣れておいて欲しいところ。
掴む→2発打撃を入れる(3発以上でもよいが反撃が怖い)→投げてそのまま立っておく。
こうすると敵が立ち上がった瞬間、なんと自動的に掴みますので、2発打撃を入れるところから繰り返し。この操作さえできれば1対1なら負けることはないでしょう。1対1ならあせる






イベントを起こすためにうろうろする際も学校はイベントの宝庫なので、奨学金がもらえなくなった後もちょいちょい出向いて新規イベントが無いか確認しましょう。町ばかりブラついて何のイベントも起こらない。これは勉強が全て終わったプレイヤーがハマりやすい落とし穴。
あ、勉強といえば、図書館の本は読んだほうがいいですよ。勉強や本を読むときの能率アップなど、読破後は特殊な技能も習得できます。
本屋さんで買える本は各地にあるベンチやイス、自宅のベッドなどに腰掛けてからLボタンで読み始めます。本を変えたい場合は自宅の本棚で。勉強、読書、ジム。極めようとすればするほど時間が詰め詰めになり、ヤンキー活動が空虚なものに思えてくるえーん



このリンゴ・イシカワは見た目こそくにおくんに似ていますが、内容ははちゃめちゃアクションではなく、とても哲学的。よく言われるのが「まるでロシア文学を読んでいるかのよう」。クリエイターがロシアの方というのも無関係ではないのでしょうけど、各キャラクターの喋る内容などが文学風。ここはお国の違いかな?くにおくんを想定しているとアレっ?と思うけど、私はこういうのも好きですニコ



そうかと思えば風景はロシア人が作ったとは思えないほどちゃんと日本の風景だし、我々日本人が見ても違和感がないほど。いわゆるナンチャッテ日本にはなってない。いまはネットで調べ物ができる時代とはいえ、ロシアの方がどうしてこれだけ違和感なく日本の風景を描けたんだろう。






敵を倒したら数十円、そのわりにはタバコは1箱440円と、舞台となった1980年代としては金額設定が少々おかしいような気がしますが、ちゃんと奨学金などで稼ぐ手段は用意してくれていますしね。もしかしたら知ってて「ヤンキー→バイトもせずに遊んでばかりで貧乏→タバコ代にも苦労する」を再現したかったのかもしれない。



そう思った根拠は、ゲーム中のビデオ屋でのバイト代が時給500円だったこと。
一見安っす!と思いますが、実は1980年代ではおかしくない数字なんですよね。なのでおそらくクリエイターは80年代の日本をしっかり調べていると思うんです。
そんな作者がタバコ代だけ現代水準にした理由は、80年当時の180円や86年の220円(値上げ)よりも440円のほうが、タバコ代の捻出に苦しむ不良学生をリアルに描けると思ったからなのでは?そうであるなら敵を倒しても数十円しか持ってないのも、なんかよくわかるような気がします。相手も日々のタバコ代に苦しむ不良学生なのですからほっこり



くにおくんとはまた違った不思議な魅力を持つリンゴ・イシカワ、ラストも想像を超えた意外な終わり方でした。仲間とともに悪人をやっつけたよ、めでたしめでたし…では終わらない。学生時代のキラキラした時間は永遠ではないとだけ。どうボヤかしてもネタバレかあらぬ憶測を呼びそうなのでこれ以上は書きません汗
説明もほぼなく、コツをつかむまではとても難しいゲームですが、できればご自分の目で確かめていただきたいなと思いますニコニコケンカに勝てないからって放置ダメ!絶対にひひ

超戦士トロフィー。

やっと…やっとランダムシューティングゲームでもあるステレデンのトロフィーを全て取ることに成功した…笑い泣き
長かった…(放置期間が)ハートブレイク



ザ・フレンズ・オブ・リンゴ・イシカワと同じく、ものすごく前に感想を書いたっきりでしたこのゲーム。難しいから全然クリアできなかったのぐすん
少なくとも私には、難しくてクリアできないシューティングゲームなんてのは山ほどあるのですが、プレイする度に展開が変わるランダム方式を採り入れたステレデンは、それらとはまた別の理由で難しいんですよね。



だって、さっきの失敗を糧に再チャレンジしようと思っても、次は面の構成や出てくるボスが違うんだもんねーさっきの失敗が役に立たねえーおーっ!
まあランダムとはいってもパターンはある程度決まった中から選ばれているので、相当やり込めばわかってくるようにはなるんでしょうけど。



私?私はダメです。ボスの攻撃くらいなら覚えられても、道中の敵配置などはほとんど覚えられない←だからいつも面白いように危険なゾーンに引っ掛かるあせる
というわけで心折れ、放置していたのですが、喉元過ぎれば熱さ忘れるウシシ






トロフィー自体の条件はわかりやすく簡単で、クリアすれば取れるものばかり。特定のボスのパーツを全て壊すとか、隠しボーナスを取る、○万点以上…のようなのは一切ありません。まあそのクリアが難しいんですけどさショック
ただひとつだけ、初期武器であるブラスター縛りで全ステージクリアというのが鬼門になるかと。
まずは普通に一通りでも二通りでもクリアし、そのあとでブラスタークリアに挑むもんだと思いますが、私は腕も無いのに最初からこのブラスター縛りにも固執していたから…。
そんなことをしているから余計に心折れるんでしょダウン



面クリア時にランダムで提示された中から1つだけ選べるパワーアップアイテムはブラスター縛りに影響しないので、なんでももらってOKなんですが、道中で出てくるアイテムは武器が換わってしまうので、一切拾っちゃいけません。このゲームのアイテムは重なってから取得専用のボタンを押さないと取れないようになっていて、触っただけでうっかり取ってしまうことがないのが救い。
敵や弾を避けながら、アイテムにも触っちゃいけないとなるとさらに難しさがハネ上がりますからね~ガーン



ステレデンは全7面で、4面以降のボスは各1種類しかいないので、攻撃そのものは苛烈ながら初期面のボスに比べると実は覚えやすいし、まだ組み立てやすい。
1面のボスなんて4タイプもあってそれぞれ攻撃方法がまるで違うので、とっつきにくいのなんのって…汗覚えたかな?と思うと違うタイプが出てきて、度々パターンがこんがらがります
耐久力は低いので、覚えてなくてゴリ押しでも勝てますが真顔






ブラスターのみでのクリアにはパターン構築のための記憶力、覚えてないものが出てきた時のアドリブ対処力もさることながら、面クリアボーナスのアイテム提示の引き運が重要になります目
最終面に到達するまでに6面あるということは6つアイテムを取得できるということなので、ここで欲しいものをどれだけ引けるかが勝負のカギ。



オートキャノン、自機の弾で敵のバリアを壊せる、レーザーを吸収する、高速リロード、バレット系の出現率アップ&攻撃力アップ、自機にバリアを張る、ライフ+2あたりがオススメ。
前半の4つは出てきたら是が非でも取りたい。オートキャノンはいわゆるオプション。自機とは別に弾を撃ってくれます。しかも完璧ではないものの、敵に向かって弾を撃ってくれるので、自機の弾が当たらないところで弾避けをしていてもダメージを積み重ねてくれる利点があります。
自機とは別の武装なのでブラスター縛りの範疇外のような気がしてしまいますが、これをつけてもブラスター縛りのトロフィーは取得可能。ブラスター縛りはあくまでも”自機の武器を変更してはならない”です。



敵のバリアを破壊。5面あたりからバリアを張った敵の後ろに隠れた敵が弾をバラまくシーンがたくさん出てくるので、これを持ってないと一方的に撃ち続けられる弾を避けることに専念するしかなく、とてつもなく厳しい戦いになってしまいます。
6面以後はこちらの弾を反射してくるバリアも登場するので、破壊できないと本当に悲惨なことに。



余談ですがこの反射バリア、当然こちらが撃たなければ反射されることもないのですが、オートキャノンは反射バリアそのものには反応しないものの、それ以外の敵が見えたら自動で弾を撃ち続けてしまう仕様のため、射線の途中にこの反射バリアがあるととんでもないことになります。
バリア破壊を持っていないときは上手く移動して、なるべく反射バリアにオートキャノンの弾が飛んでいかないようにしましょう。オートキャノン唯一のデメリットですえー?
反射バリアはそこまで耐久力はないし、残していればオートキャノンの弾を引っかけて反射されるリスクがあるので、バリア破壊があれば撃ち込んで早々に壊してしまったほうが良いです。破壊するまでにバリアに当たった弾の反射は普通にありますので注意しましょう。






レーザーを吸収はレーザーのみに反応するバリアを自動的に形成するアイテム。吸収となってますが、要は対レーザー専用バリアです。これを持っているとレーザーに当たっても一瞬耐えます(レーザーからすぐ逃げないとダメージは喰らう)。敵影もないのに画面外からいきなりレーザーが飛んでくる事故被弾があるこのゲームでは、バリア破壊と並ぶ最優先アイテムだと私は思います。



一度消えるとしばらく経ってから張り直されるので連続では使えませんが、わずかな時間だけとはいえ、見切れるスピードではないレーザーをノーダメージで切り抜けられるのは大きい。
残念ながらボスが出す極太で攻撃力の高いレーザーは一瞬たりとも耐えられずに被ダメージになってしまいますが、ライフ減少を軽減するのでやはり有用音譜



リロード速度のアップはオートキャノンと自機の弾数がともに増えるので、かなり攻撃力が底上げされます。ただでさえ火力に難のあるブラスター縛りではありがたい存在。
オススメした他の3つはここまでのものに比べたら優先順位は落ちるかな?上位4つがどれも出ないときなどに出たら取っていく、ぐらいでいいと思います。






バレット系のドロップ率30%アップ&攻撃力15%アップも一見良さそうですが、他の武器と取ってしまうとダメな関係上ドロップ率は関係ないし、攻撃力アップも「ノーマルのリロードのままで攻撃力15%アップ」よりも前述のリロード速度アップを取って「速いリロードで攻撃力はノーマルのまま」のほうが手数の分むしろ攻撃力はわずかに上回っているような気がします。感覚的な話ですけど…。
もちろん15%アップとリロード速度アップの両方、さらにオートキャノンが取れれば言うことナシですグッド!



バリアはレーザー吸収のような自動形成タイプですが、レーザーとは違ってバリアの大きさ分当たり判定も大きくなるせいで、弾幕を抜けようとしても弾に当たって勝手に破れるし、その際ヒット音で被ダメージと勘違いして集中の邪魔になることも。
弾を撃ってないときしか形成していかないのもイケてない。道中はまだしも、ボスでの使い所は難しいです。しかしあとは形成するヒマもなく戦い切ったとしても、事故を防ぐ意味では最初の被弾を無効または軽減できるのは大きな大きなメリットではあります
ライフ+2も同じく、生き残る可能性を上げるのは大切。ただこのゲームにおいては、バリアを破壊できたりレーザーを吸収できるほうが単純にライフを上げるよりも生き残る可能性が上がるので、それらと比べると重要度は薄いかな…程度。






よほどシューティングが得意な方は別として、とにかくこの面クリアボーナスの”引き”が命運を分けますね。
運が悪い私は何回も何回も失敗して、初めて欲しいものが運よく全て取っていけた回が来たのを逃さず、勢いそのままにブラスタークリアが出来たと言えば、その恩恵がわかってもらえると思いますほっこり
マイナーゲームだからか、参考にしようにもブラスタークリアの動画がほとんど上がってなかったねイヒ



シューティングで展開がランダムっていうのは毎回新鮮にプレイでき、飽きが来なくていいな、そういうゲームってないのかな?と思っていたほうだったんですが、ステレデンをやってみて、シューティング×ランダムが魔の組み合わせだったことを痛感しました叫び
フォローしておくとアイテムはランダム、死んだら終わりで最初から、のブラスター縛りクリアを目指しているから辛いのであって、縛りもなく普通にゲームを楽しむ分にはやっぱり面白いですよニコニコ

マーゴーカ。

ソニーストアでプレイステーション5の情報を受け取れるメールサービスの登録が始まりましたね。私はもちろん登録ビックリマーク受け取れる情報には予約開始なども含まれていますから。それに今回のはメルマガの登録だけですしね。登録したからってPS5を買わなきゃいけないわけでもないし、反対に買いたい場合でも確保を約束するものじゃないから。



さて話を変えまして…今週の(実質もはや先週にひひ)ウルトラマンZは防衛軍ロボット部隊・ストレイジ用に改造した、キングジョー・ストレイジカスタムが登場。セブンガー、ウインダムに続く3号機です。キングジョーを大胆にアレンジしているけど、なかなか良いデザインで、こどもたちに玩具が売れそう。売れてくれビックリマーク
セブンガーもちょいと欲しくなったのですが、売り切れてて意外と売ってないんですよね。人気のようで良かった良かったニコ



それにしてもけっこう出るのね、ストレイジ系。パイロットは実質2人だけなのに。わかった、4号機はクレージーゴンかユートムだないや無いな真顔



このロボット兵器のアイデアのおかげで、人間とウルトラマンが協力して怪獣と戦える、面白い作品に仕上がってるんですよね~にやり
今までも戦闘機で援護ってのはたくさんありましたが、人型の者たちが怪獣と対峙するのはやっぱり迫力が違う。




今回も力を合わせて強力な怪獣と戦います。相手はレッドキング。
数々のウルトラマンを手こずらせたイメージのわりにはあんまり振るわない、パワー型怪獣の代表選手。
白っぽくて節々に青みがあり、黒目だけのどくろのような顔立ち。今回のレッドキングは初代リスペクトの造形かー、と見ていたら2体目のレッドキングまで現れて私歓喜クラッカー
しかも2体目は金っぽい体色で白目のある三白眼、つまり2代目モチーフのデザインでお得感倍増…って、こんなの今のこどもたちはわかんないよね。親世代しか喜んでなさそうねー






私がこどもの頃に集めていたバンダイのソフビは初代の造形で、現行のバンダイソフビもたしか初代バージョンだったよね。劇中に出たことですし、2代目のソフビも出しちゃわないかなあ?初代と2代目では顔以外もちょっとだけ違うんですよね。色合いもそうですし、肉付きとか。別商品にするには微妙な差ですけど。
このレッドキングよりも大きく顔の造形に差があったナックル星人の昭和・平成バージョンですら同じ金型の色違いだけでリリースしたバンダイのことだから出さないかな~ぼけーそういや昭和のソフビも造形は初代なのに塗りだけ2代目だった時期もあったのを思い出したハートブレイク
いやレッドキングくらいの人気怪獣(昭和基準)ならワンチャンあるかも…しょんぼり



今作のレッドキングはつがいで、産んだ卵を守りたいがために暴れていたのでした。卵生だったんだ…やっぱり爬虫類の仲間なのか?どっちがオスでどっちがメスなんだろう?ガーン
ウルトラマンZに倒されてしまった初代(便宜上)がオスで、卵のすぐ近くで体を張って守り続けた2代目がメスっぽいようなうーん






知らなかったこととはいえ、幼少期に自分達を逃がして死んだ父を持つ主人公のハルキは、子供を守りたかっただけのレッドキングをウルトラマンZとして爆散させてしまったことに激しくトラウマを揺さぶられ、その後自分と境遇を重ね合わせた2代目と卵を見逃して変身を解きます。安心したのか洞窟に潜り、卵のそばで長い眠りにつくレッドキング。



そこまでなら親子愛を描いた良い話なのですが、それで終わらせず、締めに「アイツが温情で逃がしてやったレッドキングとその子供は、将来また人間を襲いに来ないとは限らない」みたいなことを隊長のヘビクラ(ジャグラス・ジャグラー)に語らせたのも、どうするのが正解だったのか?をこどもたちへ投げ掛けているようで印象深かったですね…。

金融器官。

誰でも簡単にネット口座が作れるドコモ口座へ他行口座から送金ができることを悪用し、フィッシングサイトで不正に入手した暗証番号・口座番号などの情報、または総当たりで入力して口座内のお金が奪われる問題が発覚後、ドコモ口座と連携していた銀行・郵便局の通帳を私と両親の分全て記帳して確認。とりあえずは不正に引き出された形跡はありませんでした(あればドコモコウザ名義で引き出しが記帳される)。
率直に言ってドコモ何してくれてんだよシラー



ドコモの口座を作ってから他行の口座を入力し、番号が合っていたらお金をドコモ口座に移す形なので、私たちがドコモ口座を持っているかどうかは関係ありません。ドコモ口座と連携している金融機関で口座を持っているだけで危険ということになってしまいます。
むしろ持っていたほうが対応もしてもらいやすいっぽい。ドコモ口座を持ってなくて被害に遭った方のツイートなりを見ていると、現状を明確に把握できてないせいか「ドコモに相談をする→銀行から漏れたんじゃないですか?銀行と話をして」、「銀行に相談する→ドコモから漏れたんじゃないですか?ドコモと話をして」とたらい回しに遭う悲惨な状況もあるようで。



ハンコ持って銀行へ行くのと違って、ドコモのネット口座は本人確認も甘く、該当金融機関がドコモ口座と連携(提携)していれば、他行口座も数字の入力のみで確認なく使えることからこんな大規模に被害が出た様子。



ドコモ口座を開設して適当な他行の番号を入力してみるのは私でもできますし、やろうと思えば大規模な犯罪組織でなくても個人でお金をせしめることが不可能ではないのが怖すぎる。まあ普通の人がやっても簡単にアシがつくのですが。



何が腹立たしいかって、被害に遭われた方へは補填があるとしても、こうやって大量に奪われたお金が犯罪組織に獲られたままになる可能性が高いこと。狙ってやったのなら簡単に追跡されるような痕跡を残さないだろうし、もし捕まえても全額そのまま大事に持っている犯人もそうそういないし。
不正入手した金が活動資金になり、第2第3のトラブルを呼ばないとも限りませんからね。犯罪者を生かす金になる今後を考えると、無事で良かった、お金を補填してもらって良かったでは済まないですよね。…ドコモ何してくれてんだよぼけー

もやもやさまー君's。

常日頃ゲームが好きゲームが好きと言っている私ですが、やっぱり選り好みはしています汗私が好きだと言っているゲームはほぼ、アーケード(ゲームセンターに置いてあるようなやつ)とコンシューマー(家庭用ゲーム機)のこと。



忌み嫌うほどではないですが、PCゲーム、そしてスマホゲームはあまり興味がなく、やりません。PCの場合は環境を整えるのが大変であるということ、そしてその環境を整えてしまえば、スペック的に今度は家庭用ゲームの立場がないこと、そんなにスペック差があるなら家庭用を捨て、PC一択で解決するじゃん?な雰囲気をブチ壊す、家庭用とは比べ物にならない数のチーターの存在…。この辺りの要因で避けているというのはありますので、ネットもスペックも関係ない昔のアドベンチャーゲームなどならやりたいのですが。



スマホゲーは存在自体が悪だというのではなく、なんらかのゲームはやったとしてもやはりガチャ形式のゲームがまだまだ多く、ゲームとして単調なわりに時間泥棒なゲームデザインがどうも。スマホゲーでヒマ潰しをしだしたら、時間的にもう家庭用の出番がないな…というのが理由。
ドラクエライバルズはやってるんだけどね。1人プレイでスタミナ制が導入されたから、余計に思う。
でもやっぱりゲームに対するデザインアプローチというか、根本の考え方があまり好きじゃないんだろうな。



書いてて思ったんですがPCもスマホも性格上、コンシューマを追いやる部分があるので苦手意識があるような感じでしょうか。
しかしながら、興味を惹かれるようなゲームはPCにもスマホゲーにもやっぱりたまには出てきます。
今日はPCで見つけた2つのゲームについて。スマホはナシです。ご了承ください真顔






ひとつはポップンミュージック ライブリィ。ベータテストに参加できるかどうかの段階で5曲しか遊べないんだそうですが、長らく止まっていたコナミ公式による家庭用シリーズの新作であるため、とても気になりますラブ家では遊べなかった数々の曲がプレイできるようになるなら最高なんだけど。
だけど操作はどうなるんでしょうね。家庭用はポップン専用のコントローラがありましたけど、PCでは…?パッドとキーボードのみだとなんかポップンだ!って感じがしないですよね。PS2では専用コントローラを持ちながらもずっとパッドでプレイしていた私がナニ言ってんだって話ですけどにひひ
ただポップンは思い出の詰まった大好きなゲームなので応援したいし、良い方向に進んでほしいなあ照れ



とホンワカしたところで、もうひとつは真逆のテイストのDon't Cheat On Me。3人のプレイヤーが浮気をした妻、間男、旦那役に別れ、それぞれの立場で頑張る非対称(?)対戦ゲームですニコ






現実で浮気なんて絶対ダメですけど、ゲームなら楽しめ…いや経験のある人は楽しめないんですけど…とにかく仮想現実だからこそ笑って受け入れてもらってですね…ってなんで私がしどろもどろになってんだえーん



妻と浮気相手が家で会っているまさにその時、旦那がまさかの帰宅。というシチュエーション。旦那の目的は3D空間で作られた自宅を歩き回り、間男を見つけること。見つけたら即(旦那視点では)ゲームクリアのようです。
間男は旦那に見つからずに無事に家から脱出すること。



妻はやれることが少し多く、間男の痕跡を消し、旦那にバレないように間男の脱出をサポートすることと、旦那が秘密にしている弱味を見つけること。これがなんなのかはわかりませんが、弱味を見つけると浮気を咎められるのを防ぐどころか起死回生の大逆転勝利になるっぽい。なんだ?旦那側も実は浮気でもしていて、離婚と慰謝料の両方をゲットできるとか?うーん






しかし書いていてもムチャクチャなゲームだなあと思いますあせるこれを面白くプレイできるのは、現実の世界でうしろめたいことが一切ない人だけだよねえにやり
開発は海外のゲームスタジオ。発想がまさに海外ですよね。もし開発したのが日本のゲーム会社だと倫理的に責められ、発表しただけで批判の嵐にさらされそうだし、企画にも上がらないと思うハートブレイク



3人が3人とも立場が違うので、当たる役割で全くゲーム性が変わるのが面白いですよね。精神的に一番キツそうなのはやっぱり隠れて逃げるしかない間男プレイかな?旦那プレイでは「ここか~?それともここにいるのかぁ~?」みたいな感じで、むしろホラーのジェイソンやフレディやシザーマン的なロールプレイになりそうアセアセ
考えることが多そうなのは妻のプレイでしょうかね。



そのゲームスタイルから、各プレイヤーの回線落ちや途中抜けには非常に脆弱そうですけど…3人のうち、誰かが抜けちゃったら成り立たないよね?新しいプレイヤーを参加させても途中経過を知らないと難しいだろうし、CPUでも入れてごまかすのだろうか…それとも部屋が解散しちゃう?そうだとすれば、ヘタしたら完走することも珍しいゲームになっちゃったりしない?
面白そうなんだけど、この辺りをどう上手く処理しているのかによって評価はガラリと変わりそうですねダウン
やってみたいけど、家庭用には…さすがに移植されないか?ウシシ