ブルースと仲良くね。
アメリカ・バージニア州に住む8歳の少年、ブライソン・クリーマンくん。生後4ヶ月ほどの愛犬・ブルースの具合が悪かったため動物病院に連れていったところ、激しく下痢と嘔吐を引き起こし、ひどくなると命を落とす危険がある犬パルボウイルス感染症と診断されました。
ひとまず3日間の入院で約700ドル掛かると見積もられます。しかし感染が進行していた場合、完治するにはさらにお金が掛かると言われます。
仲良しの愛犬の命を救いたい。ですが親は頭を抱えました。生活費に加え、そんな大金を出せる余裕がない、と…。
そんなふうに両親が話しているのを聞いてしまったブライソンくんは自分に何ができるかを考えた末、大事にしてきたポケモンカードのコレクションを売り、治療費を稼ぐことにしました。
道端に簡易的な販売所を設置しさっそくポケモンカードを売りだしたところ、ブライソンくんの話を知った近所の人が足を運んでくれました。5~10ドルでいくつかのコレクションは売れていったそうですが、カードは受け取らず、ただブライソンくんにお金を渡していった人もたくさんいました。これも足しにしてほしいと、自らのポケモンカードをブライソンくんに託していった人も。ブライソンくんの元には2日で400ドルものお金が集まります。
お金やポケモンカード以外にもドッグフードなどが届いたり、噂を聞きつけた地元のビール醸造所が「ブルースのための醸造」というイベントを開き、寄付金が集まるように協力してくれたそう。
しかし完治させるにはまだまだ足りません。困り果てたブライソンくんと彼の両親に知り合いが、寄付プラットフォームに頼ってみては?とアドバイス。利用したところ、最終的に数千ドル掛かると見積もられたブルースの治療費に対し、1万7000ドル以上も集まりました。
適切な治療を受けたブルースは減っていた体重も元通りになり、現在はブライソンくん宅の庭を元気に走り回っているそうです。また、治療費に使った以外の寄付金の残りは全額、同じ苦しみを持つ家族のために使うとのこと。
ブライソンくんは誕生日やクリスマスなどに欲しいものを聞かれるとポケモンカードと即答するぐらい大事なコレクションたちだったようですが、愛犬の命には代えられないとすぐ手放す決意を固めたのもすごいし、8歳で親の経済状況をおもんぱかって、自分のできる範囲でお金を集めてみようと思い立ったのもなかなかできることじゃありません。
周りの大人たちも素敵ですよね。
ブライソンくんがしてくれた行動はきっとブルースにも届いていると思います。犬は人間ほど長くは生きられないけど、今後は大きな病気もなく、ブライソンくんと末永く仲良く暮らしてほしいな!
ひとまず3日間の入院で約700ドル掛かると見積もられます。しかし感染が進行していた場合、完治するにはさらにお金が掛かると言われます。
仲良しの愛犬の命を救いたい。ですが親は頭を抱えました。生活費に加え、そんな大金を出せる余裕がない、と…。
そんなふうに両親が話しているのを聞いてしまったブライソンくんは自分に何ができるかを考えた末、大事にしてきたポケモンカードのコレクションを売り、治療費を稼ぐことにしました。
道端に簡易的な販売所を設置しさっそくポケモンカードを売りだしたところ、ブライソンくんの話を知った近所の人が足を運んでくれました。5~10ドルでいくつかのコレクションは売れていったそうですが、カードは受け取らず、ただブライソンくんにお金を渡していった人もたくさんいました。これも足しにしてほしいと、自らのポケモンカードをブライソンくんに託していった人も。ブライソンくんの元には2日で400ドルものお金が集まります。
お金やポケモンカード以外にもドッグフードなどが届いたり、噂を聞きつけた地元のビール醸造所が「ブルースのための醸造」というイベントを開き、寄付金が集まるように協力してくれたそう。
しかし完治させるにはまだまだ足りません。困り果てたブライソンくんと彼の両親に知り合いが、寄付プラットフォームに頼ってみては?とアドバイス。利用したところ、最終的に数千ドル掛かると見積もられたブルースの治療費に対し、1万7000ドル以上も集まりました。
適切な治療を受けたブルースは減っていた体重も元通りになり、現在はブライソンくん宅の庭を元気に走り回っているそうです。また、治療費に使った以外の寄付金の残りは全額、同じ苦しみを持つ家族のために使うとのこと。
ブライソンくんは誕生日やクリスマスなどに欲しいものを聞かれるとポケモンカードと即答するぐらい大事なコレクションたちだったようですが、愛犬の命には代えられないとすぐ手放す決意を固めたのもすごいし、8歳で親の経済状況をおもんぱかって、自分のできる範囲でお金を集めてみようと思い立ったのもなかなかできることじゃありません。
周りの大人たちも素敵ですよね。
ブライソンくんがしてくれた行動はきっとブルースにも届いていると思います。犬は人間ほど長くは生きられないけど、今後は大きな病気もなく、ブライソンくんと末永く仲良く暮らしてほしいな!
私は通らないよ。
このご時世テイクアウトを始めたお店がとても増えました
私もたまに利用しますが、その際やっぱり気になるのが、店内orテイクアウトを確認されること
消費税率も変わるんだし、確認されるのは当たり前だろ?とお思いのことでしょう。そうでしょうそうでしょう。それはその通り。お店の方におかれましては、お気になさらずどんどん訊ねてくださいな。との心境でございます。
私「すみません持ち帰りで~。えっと、○○と△△と~。以上で!」
店員さん「かしこまりました。え~、持ち帰りでよろしかったですか?」
↑ただしこれはやめてください
私はこういった店の店員経験は無いんで本当のところどうなってるのかわかんないんだけど、店内で食事なのかテイクアウトなのかを確認したあと、店員さんがなんかレジにタッチ入力しているように思うんだよね。店の中で食べるか持ち帰って食べるかでは梱包材も変わるし、店としてはデータを残すためにもなんらかの入力は必要なんかな~と思って。
てことは訊ねられる前に伝えておけばスムーズであろう。とのことでまず言うようにしてるんですけど、なぜかかなりの確率でまた訊ねられちゃう
声が通りにくいのかな?と思ったこともあるんだけど、いや実際それもあるのだろうけど、注文したものはちゃんと伝わってるし…?伝わりづらいなら注文品も訊き直されるよね?注文するときだけ前のめりになって、無意識に声がデカくなるために伝わってた…とかなら我ながら笑うしかないが
それか店内かテイクアウトかはレジ打ちの仕組み上、締めとして最後に入力しないといけないものであって、最初に言われても困る(最後までいちいち覚えてられない)とか…?
だったら私が好意でやってるつもりのことが、向こうには迷惑になってる…?こういう悩み事があるから、テイクアウトは人に買いに行かせるに限るんだよね
←なんだその締め方は
おら!オラのパン買ってこい!
私もたまに利用しますが、その際やっぱり気になるのが、店内orテイクアウトを確認されること
消費税率も変わるんだし、確認されるのは当たり前だろ?とお思いのことでしょう。そうでしょうそうでしょう。それはその通り。お店の方におかれましては、お気になさらずどんどん訊ねてくださいな。との心境でございます。
私「すみません持ち帰りで~。えっと、○○と△△と~。以上で!」
店員さん「かしこまりました。え~、持ち帰りでよろしかったですか?」
↑ただしこれはやめてください
私はこういった店の店員経験は無いんで本当のところどうなってるのかわかんないんだけど、店内で食事なのかテイクアウトなのかを確認したあと、店員さんがなんかレジにタッチ入力しているように思うんだよね。店の中で食べるか持ち帰って食べるかでは梱包材も変わるし、店としてはデータを残すためにもなんらかの入力は必要なんかな~と思って。
てことは訊ねられる前に伝えておけばスムーズであろう。とのことでまず言うようにしてるんですけど、なぜかかなりの確率でまた訊ねられちゃう
声が通りにくいのかな?と思ったこともあるんだけど、いや実際それもあるのだろうけど、注文したものはちゃんと伝わってるし…?伝わりづらいなら注文品も訊き直されるよね?注文するときだけ前のめりになって、無意識に声がデカくなるために伝わってた…とかなら我ながら笑うしかないが
それか店内かテイクアウトかはレジ打ちの仕組み上、締めとして最後に入力しないといけないものであって、最初に言われても困る(最後までいちいち覚えてられない)とか…?
おら!オラのパン買ってこい!
苦労包含由常。
プレイステーションのフリープレイでバーチャファイターeスポーツが来たので、ずっとプレイしています
そう、ずっと…
獲得できるトロフィーが、トーナメント戦もしくはリーグ戦で50試合達成、ルームマッチで200試合、ランクマッチで600試合など、CPU戦でラスボスに勝利以外は勝敗問わず試合数で解放されるものばかりなのが魅力的だったので取ろうかと思ったのですが…カ~ッ!1試合がスピーディなバーチャといえど、やっぱ数百試合はなかなかだわ
累計10時間ぐらいはやったけど、それで500試合ぐらいか…
この数字だけ見たら(ん?けっこうやったんじゃない?)と思うでしょうけど、このうち400試合はルームマッチばかりで、ランクマッチはまだ100試合ちょい。あと500試合はこなさないと
ルームマッチは早いんですよ。部屋の人数上限を2人にして、1ラウンド取ったら勝ちのルールで連戦してればいいんですから。勝負に泣こうが笑おうが1ラウンドでどんどん対戦が進むテンポ◎。
ついでにルームマッチ、トーナメントやリーグ戦のようなルールは格ゲーではまず過疎るので後々取ろうとせず、真っ先に取ってしまうのが基本です
トーナメントは部屋の中で連戦しているだけでは条件を満たせず、ちゃんとトーナメントを開いて闘わないといけないのがちょっと面倒くさかった
最低2人集まれば手動で開催できるので人が集まらない心配は無かったですが、トナメは演出や大会開始までのタイムカウントでただの連戦より時間が掛かるのが困る
そういやルームマッチでこちらの立てた1ラウンド勝負に異議を唱え、3ラウンド制に変えてくれって粘る人がいた
本当にバーチャを楽しんでいる人なんだろうなあとは思うけど、1ラウンド制と明記してある部屋に入ってきて強硬にルール変更を訴えるのはやめて…
エモートでごめんなさい(応じません)とやっても「いいえ」と送ってきて動じないし。最終的にはしばらく問答したのち、部屋から強制退出させてもらいました
この部屋のルールを決めるのは私だ。私に従えないなら消えてもらおうか
勝負を楽しみたいとかじゃなくただただトロフィー目的だとこれまた困ったことに、ランクマッチがこの3ラウンド制なんですよね
ストレートに勝ち負けが決まったとしても3ラウンドはやらなくてはならない。つまり単純計算だとルームマッチにて私が立ててた1ラウンド制の3倍、時間を取られるわけですよ
だから1戦1戦がとても長く感じちゃう。
勝ち負けは問われないので気は楽だし、過疎らない限りは誰でもいつかは取れるトロフィーなんですけど、ランクマッチで最低でも300戦×2キャラの600試合はバーチャが好きではない鉄拳派の私にはキチィ…
3本先取を600試合ですからね←やらなきゃいいだけ
すっごいタルいけど、始めた以上なんとか完走したい
表記上の試合数がいちばん多いトロフィーは1200試合達成とまたキツいんですけど、こちらはランクマッチとは書かれていないところを見るとルームマッチが使えそう?ならまだ希望は持てるかな…?
ルームマッチではランクマとは別に200試合×2キャラのトロフィーがあり、冒頭に書いたとおりこの400戦(トーナメント50戦もこの間に取得)は終了済み。そしてランクマではさっき紹介した600戦を行うことになりますので、ルームマッチと合計してこれで1000試合は達成できる。ということは他のトロフィーを取ったらあとは残りの200戦を頑張れば最後のトロフィー。この200戦がランクマかルームマッチかでは所要時間が雲泥の差ですよ
トロフィーに手をつけちゃったから耐えてるけど、バーチャはそこまで好きじゃなくて
上手くなると面白いゲームだと思うんですが、初心者~初級帯の私は楽しいよりも苦痛


私もそうですがこのクラスだととにかく打撃を連打しているような勝負なので、私の好きな投げ技はほとんど決まることがないんですよね(投げはガードには強いが、相手が打撃を出すと一方的に負けるため)。ガードしようが反撃しようがずっとパンチかキックを連打されちゃったら、投げを挟む余地がほぼない。これとガードがボタン式なのがどうにも昔から好きになれん
投げられないことにストレスを感じるなら他のキャラを使えばいいんですけど、まだ動かせるのがプロレスラーのウルフしかいないんだよなあ…
投げが決まらないなら打撃に反撃していけばいいのですが、ひたすら殴りあいをしているとウルフが本当にプロレスラーなのかがわからなくなってきます
ボタン連打の人はほぼガードしないから、変に投げを狙うよりも距離を取ってショルダータックルとかのほうが強いんだ
なんなら下部の対戦はしゃがみパンチとしゃがみキックだけ使ったほうが強いまである
しゃがみパンチが安定行動すぎる。しゃがペチ(しゃがんでペチペチ)なんて呼ばれた頃から変わってないなバーチャ
変わってないもなにも、今回のバーチャファイターeスポーツはドラゴンエンジンを使って、バーチャ5ファイナルショーダウンのグラフィックを変えただけですし。中身は10年前のゲームのまま
よりによってけっしてバーチャファンにウケたとは言いがたい5を持ってくるとか…
あ、ドラゴンエンジンは同じセガのタイトル・龍が如くに使われているセガ内製エンジンです。
だから今回のバーチャのある女性キャラの顔モデリングがなんか龍が如くのキャバ嬢っぽいのか
そう、ずっと…
獲得できるトロフィーが、トーナメント戦もしくはリーグ戦で50試合達成、ルームマッチで200試合、ランクマッチで600試合など、CPU戦でラスボスに勝利以外は勝敗問わず試合数で解放されるものばかりなのが魅力的だったので取ろうかと思ったのですが…カ~ッ!1試合がスピーディなバーチャといえど、やっぱ数百試合はなかなかだわ
累計10時間ぐらいはやったけど、それで500試合ぐらいか…
この数字だけ見たら(ん?けっこうやったんじゃない?)と思うでしょうけど、このうち400試合はルームマッチばかりで、ランクマッチはまだ100試合ちょい。あと500試合はこなさないと
ルームマッチは早いんですよ。部屋の人数上限を2人にして、1ラウンド取ったら勝ちのルールで連戦してればいいんですから。勝負に泣こうが笑おうが1ラウンドでどんどん対戦が進むテンポ◎。
ついでにルームマッチ、トーナメントやリーグ戦のようなルールは格ゲーではまず過疎るので後々取ろうとせず、真っ先に取ってしまうのが基本です
トーナメントは部屋の中で連戦しているだけでは条件を満たせず、ちゃんとトーナメントを開いて闘わないといけないのがちょっと面倒くさかった
最低2人集まれば手動で開催できるので人が集まらない心配は無かったですが、トナメは演出や大会開始までのタイムカウントでただの連戦より時間が掛かるのが困る
そういやルームマッチでこちらの立てた1ラウンド勝負に異議を唱え、3ラウンド制に変えてくれって粘る人がいた
本当にバーチャを楽しんでいる人なんだろうなあとは思うけど、1ラウンド制と明記してある部屋に入ってきて強硬にルール変更を訴えるのはやめて…
エモートでごめんなさい(応じません)とやっても「いいえ」と送ってきて動じないし。最終的にはしばらく問答したのち、部屋から強制退出させてもらいました
この部屋のルールを決めるのは私だ。私に従えないなら消えてもらおうか
勝負を楽しみたいとかじゃなくただただトロフィー目的だとこれまた困ったことに、ランクマッチがこの3ラウンド制なんですよね
ストレートに勝ち負けが決まったとしても3ラウンドはやらなくてはならない。つまり単純計算だとルームマッチにて私が立ててた1ラウンド制の3倍、時間を取られるわけですよ
だから1戦1戦がとても長く感じちゃう。
勝ち負けは問われないので気は楽だし、過疎らない限りは誰でもいつかは取れるトロフィーなんですけど、ランクマッチで最低でも300戦×2キャラの600試合はバーチャが好きではない鉄拳派の私にはキチィ…
3本先取を600試合ですからね←やらなきゃいいだけ
すっごいタルいけど、始めた以上なんとか完走したい
表記上の試合数がいちばん多いトロフィーは1200試合達成とまたキツいんですけど、こちらはランクマッチとは書かれていないところを見るとルームマッチが使えそう?ならまだ希望は持てるかな…?
ルームマッチではランクマとは別に200試合×2キャラのトロフィーがあり、冒頭に書いたとおりこの400戦(トーナメント50戦もこの間に取得)は終了済み。そしてランクマではさっき紹介した600戦を行うことになりますので、ルームマッチと合計してこれで1000試合は達成できる。ということは他のトロフィーを取ったらあとは残りの200戦を頑張れば最後のトロフィー。この200戦がランクマかルームマッチかでは所要時間が雲泥の差ですよ
トロフィーに手をつけちゃったから耐えてるけど、バーチャはそこまで好きじゃなくて
上手くなると面白いゲームだと思うんですが、初心者~初級帯の私は楽しいよりも苦痛
私もそうですがこのクラスだととにかく打撃を連打しているような勝負なので、私の好きな投げ技はほとんど決まることがないんですよね(投げはガードには強いが、相手が打撃を出すと一方的に負けるため)。ガードしようが反撃しようがずっとパンチかキックを連打されちゃったら、投げを挟む余地がほぼない。これとガードがボタン式なのがどうにも昔から好きになれん
投げられないことにストレスを感じるなら他のキャラを使えばいいんですけど、まだ動かせるのがプロレスラーのウルフしかいないんだよなあ…
投げが決まらないなら打撃に反撃していけばいいのですが、ひたすら殴りあいをしているとウルフが本当にプロレスラーなのかがわからなくなってきます
ボタン連打の人はほぼガードしないから、変に投げを狙うよりも距離を取ってショルダータックルとかのほうが強いんだ
なんなら下部の対戦はしゃがみパンチとしゃがみキックだけ使ったほうが強いまである
しゃがみパンチが安定行動すぎる。しゃがペチ(しゃがんでペチペチ)なんて呼ばれた頃から変わってないなバーチャ
変わってないもなにも、今回のバーチャファイターeスポーツはドラゴンエンジンを使って、バーチャ5ファイナルショーダウンのグラフィックを変えただけですし。中身は10年前のゲームのまま
よりによってけっしてバーチャファンにウケたとは言いがたい5を持ってくるとか…
あ、ドラゴンエンジンは同じセガのタイトル・龍が如くに使われているセガ内製エンジンです。
だから今回のバーチャのある女性キャラの顔モデリングがなんか龍が如くのキャバ嬢っぽいのか
100回やっても100回負ける。
この頃はストリートファイターVのプレイヤー「にゃんぴ」に注目しています
興味を持ったのは18歳の女子社長プロゲーマーという肩書き。こう書くとなんかやましい雰囲気で応援しているような気しかしない?いやいや、なにかフックがある人は強いよねってことで
高校生の頃に自分のための会社を立ち上げ、プロゲーマーとしてやっていこうと決意したようで、どっちかというと現状は大会賞金やイベントの仕事を主にしているよりはストリーマーで稼ぐプロゲーマーってところでしょうか。
今春に卒業したそうなので高校生の冠は「元」ですが、格猫合同会社なる会社を在学中に立ち上げたのはすごい。
こういう方って親がすごいお金持ちで、娘のために会社を…みたいなイメージがありますけど(にゃんぴ家がどうだかは知らない)、たとえそうだったとしても18歳で自分を代表とした会社を作ってやっていこうと決意したのはやっぱりすごいですよ。
ウメハラが配信しながらネット対戦していたときに入ってきたのがにゃんぴで、そのときの闘いぶりにあのウメハラが「この子センスあるよ」と誉めたってので知りました。
視聴者がコメントで何度もこの子(にゃんぴ)女子校生だよと教えても、ウメハラはこんなに上手いのに女子校生?本当か?となかなか信じなかったぐらいで。
正直私も信じてませんでした。まず、ぶっちゃけ格ゲーをやる女の子ってのが希少で、そっから強い人となるとさらに…だったから。本当は男なんじゃないの?って疑念を抱いたけど、普通にかわいい女の子が顔も声も出してやってた
顔は会社の代表者として出してたんで、しょうがなく…かもしれない
(小声)なんかね、やっぱ格ゲーって闘争本能が掻き立てられるジャンルだからか、今までの女性プレイヤーもどこか男っぽい人(私の主観ですのでご勘弁)か、佐藤かよみたいに元々性別が男だった人のインパクトが強めで、普通の女の子が格ゲーしてて、しかも強いってのにビックリしちゃいました。
全員が全員そうだとは言わないし、誰がそうだとかも推理しちゃダメお願い
現代では男が女がってのはよくないし、にゃんぴさんも多分性別で注目されたくはないだろうけど、格ゲーはやっぱり未だに相当男の世界だと思うので、18の女の子が猛者と渡り合うってのがホント漫画の世界みたいで
しかもにゃんぴ、初めて格ゲーをやったのが16歳の時らしい。2年でグランドマスター(ストVにおける段位のひとつ)か…
私なんてずっとやってて下の下だよT○T
動画を観てても、私が対戦したとしたら一方的にボコされて終わりますね。言うまでもないけど

根がミーハーなのかもですけど、にゃんぴとかしんじょう君みたいに強いにプラスアルファがあるプレイヤーは気になりますね。格ゲーの世界に新風を吹き込んでくれる人(ニホンカワウソも)はなんか応援したくなります
興味を持ったのは18歳の女子社長プロゲーマーという肩書き。こう書くとなんかやましい雰囲気で応援しているような気しかしない?いやいや、なにかフックがある人は強いよねってことで
高校生の頃に自分のための会社を立ち上げ、プロゲーマーとしてやっていこうと決意したようで、どっちかというと現状は大会賞金やイベントの仕事を主にしているよりはストリーマーで稼ぐプロゲーマーってところでしょうか。
今春に卒業したそうなので高校生の冠は「元」ですが、格猫合同会社なる会社を在学中に立ち上げたのはすごい。
こういう方って親がすごいお金持ちで、娘のために会社を…みたいなイメージがありますけど(にゃんぴ家がどうだかは知らない)、たとえそうだったとしても18歳で自分を代表とした会社を作ってやっていこうと決意したのはやっぱりすごいですよ。
ウメハラが配信しながらネット対戦していたときに入ってきたのがにゃんぴで、そのときの闘いぶりにあのウメハラが「この子センスあるよ」と誉めたってので知りました。
視聴者がコメントで何度もこの子(にゃんぴ)女子校生だよと教えても、ウメハラはこんなに上手いのに女子校生?本当か?となかなか信じなかったぐらいで。
正直私も信じてませんでした。まず、ぶっちゃけ格ゲーをやる女の子ってのが希少で、そっから強い人となるとさらに…だったから。本当は男なんじゃないの?って疑念を抱いたけど、普通にかわいい女の子が顔も声も出してやってた
顔は会社の代表者として出してたんで、しょうがなく…かもしれない
(小声)なんかね、やっぱ格ゲーって闘争本能が掻き立てられるジャンルだからか、今までの女性プレイヤーもどこか男っぽい人(私の主観ですのでご勘弁)か、佐藤かよみたいに元々性別が男だった人のインパクトが強めで、普通の女の子が格ゲーしてて、しかも強いってのにビックリしちゃいました。
全員が全員そうだとは言わないし、誰がそうだとかも推理しちゃダメお願い
現代では男が女がってのはよくないし、にゃんぴさんも多分性別で注目されたくはないだろうけど、格ゲーはやっぱり未だに相当男の世界だと思うので、18の女の子が猛者と渡り合うってのがホント漫画の世界みたいで
しかもにゃんぴ、初めて格ゲーをやったのが16歳の時らしい。2年でグランドマスター(ストVにおける段位のひとつ)か…
私なんてずっとやってて下の下だよT○T
動画を観てても、私が対戦したとしたら一方的にボコされて終わりますね。言うまでもないけど
根がミーハーなのかもですけど、にゃんぴとかしんじょう君みたいに強いにプラスアルファがあるプレイヤーは気になりますね。格ゲーの世界に新風を吹き込んでくれる人(ニホンカワウソも)はなんか応援したくなります
頭隠してシリカゲル。
プレミアムバンダイでまたヒレを閉じたガボラのソフトビニール人形を注文しました
今度はウルトラ怪獣5000シリーズではなくて、ムービーモンスターシリーズのシン・ウルトラマン枠なんですけど…なんだ?今年はヒレ閉じガボラのブームなのか?
ガボラと同時発売されたシン・ウルトラマン版ネロンガの透明バージョンも一緒に注文。ウルトラ怪獣5000に比べたら安いとはいえ、ムービーモンスターシリーズも王道シリーズで出せない怪獣を出すラインなので、普通に販売される商品ではありながらも少しお高めなんですよね。今回はそれの限定商品だから上乗せも…
シン・ウルトラマンガボラはヒレを閉じた形状がドリルっぽくてカッコイイし、そのトガり具合(物理的)は確かにおもちゃ売り場で売れないなと思うほど鋭利。手に持って遊んでた子供がうっかり目に当てたらえらいことになりそうな鋭さ。
こっちのガボラは初代のガボラと違って、目の部分に穴は空いてないんですね。シン~版ガボラはそもそも眼球が退化してそうなデザインをしているから、目の部分が空いていても意味ないんでしょうけど
ネロンガは造形まったくそのまま。いわゆるクリアバージョンです。クリアって綺麗なんだけど、普通のソフビよりも経年劣化が心配。クリアパーツってヤニ色に染まったり、くすんだクリア成形色に成り下がりそうなイメージ
ウルトラ怪獣5000はコロナの影響で発送が遅れることばかりだったんで、これは果たして大丈夫なのか?という心配も…。こっちは本家バンダイの商品で、ウルトラ怪獣5000とは生産拠点も違うから、一概には比べられないけども
今度はウルトラ怪獣5000シリーズではなくて、ムービーモンスターシリーズのシン・ウルトラマン枠なんですけど…なんだ?今年はヒレ閉じガボラのブームなのか?
ガボラと同時発売されたシン・ウルトラマン版ネロンガの透明バージョンも一緒に注文。ウルトラ怪獣5000に比べたら安いとはいえ、ムービーモンスターシリーズも王道シリーズで出せない怪獣を出すラインなので、普通に販売される商品ではありながらも少しお高めなんですよね。今回はそれの限定商品だから上乗せも…
シン・ウルトラマンガボラはヒレを閉じた形状がドリルっぽくてカッコイイし、そのトガり具合(物理的)は確かにおもちゃ売り場で売れないなと思うほど鋭利。手に持って遊んでた子供がうっかり目に当てたらえらいことになりそうな鋭さ。
こっちのガボラは初代のガボラと違って、目の部分に穴は空いてないんですね。シン~版ガボラはそもそも眼球が退化してそうなデザインをしているから、目の部分が空いていても意味ないんでしょうけど
ネロンガは造形まったくそのまま。いわゆるクリアバージョンです。クリアって綺麗なんだけど、普通のソフビよりも経年劣化が心配。クリアパーツってヤニ色に染まったり、くすんだクリア成形色に成り下がりそうなイメージ
ウルトラ怪獣5000はコロナの影響で発送が遅れることばかりだったんで、これは果たして大丈夫なのか?という心配も…。こっちは本家バンダイの商品で、ウルトラ怪獣5000とは生産拠点も違うから、一概には比べられないけども
あー、間違って高いほうを買ってくれないかなー。
switchではほしいものリストに入れた商品がセールになった時にメールを寄越してくれるのですが、そのタイミングがあまりにも遅いため、今日はどんなゲームが安売りしているのだろう?とたまたまセールのページをひととおり覗いたあとにこのメールが来ることがよくあります
いつもe-ショップを気にしているヘビーなユーザーほど、この現象に出くわしているのではないでしょうか
メールをくれるのはもちろんありがたいのですが、たいてい(ありがとう、でも…うん…知ってる
)みたいになります
それと(これは任天堂が悪いのかどうかも微妙ですが)、ゲーム本編や追加コンテンツのそれぞれ単品とバンドルパック(セット販売)の値段の差異がまるで罠みたいなときがあるのもどうにかしてもらいたい。
セール価格にてゲーム本編単品500円、追加コンテンツA単品100円、追加コンテンツB単品100円になっているゲームがあったとします。
単純に考えたらすべてをセットにしたバンドルパックはこれらの合計金額である700円と同等もしくは安くてしかるべきだと思うのですが、なぜかバンドルパックは1000円を超えていたりして


荒れるといけないから実名は挙げませんが、こういう例も実際にあったんです。あ、例として挙げただけですから金額も適当ですし、今回のセールの話じゃありませんよ
どういうわけかバンドルパックだけセール価格ではなく定価のまま売ってるのが差異の原因。セールしたのが単品販売だけだったので、セールで単品3つを買ったほうがバンドルより安い謎の逆転現象が起きてました。セット販売とは(哲学)
よくよく読まずに(セット販売だからこれがいちばんお買い得に違いない)との思い込みのもと買ってしまったら…。
この場合バンドルセットも値引きしていないだけで元々の価格ではあるし、意図的にふっかけたり騙そうとしているわけではないだろうと思いますが
なにしろ商品ページから全ての追加コンテンツを見に行けるから、買う前に価格を見比べなかったユーザーの不注意であって詐欺的手法とまでは言えないと私は思うのですが、まあ不親切なのは確かですよね。
単品を安くしたのならバンドルセットも安くするべき。これではうっかり高いほうを買う人が現れるのを期待しているみたいですし。でもやっぱり詐欺かというとビミョー…。安い値段では絶対に買えなかったり、勝手に高いほうで購入したことにされるわけでもないし…。
どうしてこんなことになったのかメーカーに訊いてみたくはありますが、我々ユーザーも購入を確定する前の落ち着き、指差し確認くらいは欲しいものです。セットは安いものである、との思い込みを捨ててe-ショップに臨みましょう。言うほど思い込みかこれ?
いつもe-ショップを気にしているヘビーなユーザーほど、この現象に出くわしているのではないでしょうか
メールをくれるのはもちろんありがたいのですが、たいてい(ありがとう、でも…うん…知ってる
それと(これは任天堂が悪いのかどうかも微妙ですが)、ゲーム本編や追加コンテンツのそれぞれ単品とバンドルパック(セット販売)の値段の差異がまるで罠みたいなときがあるのもどうにかしてもらいたい。
セール価格にてゲーム本編単品500円、追加コンテンツA単品100円、追加コンテンツB単品100円になっているゲームがあったとします。
単純に考えたらすべてをセットにしたバンドルパックはこれらの合計金額である700円と同等もしくは安くてしかるべきだと思うのですが、なぜかバンドルパックは1000円を超えていたりして
荒れるといけないから実名は挙げませんが、こういう例も実際にあったんです。あ、例として挙げただけですから金額も適当ですし、今回のセールの話じゃありませんよ
どういうわけかバンドルパックだけセール価格ではなく定価のまま売ってるのが差異の原因。セールしたのが単品販売だけだったので、セールで単品3つを買ったほうがバンドルより安い謎の逆転現象が起きてました。セット販売とは(哲学)
よくよく読まずに(セット販売だからこれがいちばんお買い得に違いない)との思い込みのもと買ってしまったら…。
この場合バンドルセットも値引きしていないだけで元々の価格ではあるし、意図的にふっかけたり騙そうとしているわけではないだろうと思いますが
なにしろ商品ページから全ての追加コンテンツを見に行けるから、買う前に価格を見比べなかったユーザーの不注意であって詐欺的手法とまでは言えないと私は思うのですが、まあ不親切なのは確かですよね。
単品を安くしたのならバンドルセットも安くするべき。これではうっかり高いほうを買う人が現れるのを期待しているみたいですし。でもやっぱり詐欺かというとビミョー…。安い値段では絶対に買えなかったり、勝手に高いほうで購入したことにされるわけでもないし…。
どうしてこんなことになったのかメーカーに訊いてみたくはありますが、我々ユーザーも購入を確定する前の落ち着き、指差し確認くらいは欲しいものです。セットは安いものである、との思い込みを捨ててe-ショップに臨みましょう。言うほど思い込みかこれ?
鬼の手。
水回りには霊がよく出るなんて話がありますが、うちのトイレにも実は「出る」んですよね…。めちゃくちゃ怖いヤツでもなく、見えるだけでさして影響もないから気にしなければほとんど問題はないんだけど、向こうからも見られている感覚は嫌。
だから夜中はあんまりトイレに行かないようにしてるんですが昨晩はどうしても我慢ができなくなって、嫌だなあ怖いなあと思いながら仕方なくトイレに。
毎回出るわけじゃないというか、出ないことのほうが多いから楽観視してたんですけど、トイレに入った途端、これは…という気配がする。
帰れお前は!!!
…また出ちゃったか。背に腹は代えられない、あまり我慢もしてられないんでとにかく用を済ませ、よっせとヤツと向き合うことに。失敗すると長丁場になってしまう。一撃で仕留めないと…。薄明かりかつぼんやりする視界の中で汗ばみつつヤツを視界に捉え、
右手を伸ばして一気にガッ!!と掴む。そしてトイレの外に引きずり出し、外に放つ。じょれえ完了だ。
手を洗いトイレを出て、狭い部屋そして闘いからの解放を喜びつつ、爽やかな空気を胸いっぱいに吸った。ふう…。
うちのトイレは通り道なのかな?もう来るんじゃねえぞ、カマドウマ。
だから夜中はあんまりトイレに行かないようにしてるんですが昨晩はどうしても我慢ができなくなって、嫌だなあ怖いなあと思いながら仕方なくトイレに。
毎回出るわけじゃないというか、出ないことのほうが多いから楽観視してたんですけど、トイレに入った途端、これは…という気配がする。
帰れお前は!!!
…また出ちゃったか。背に腹は代えられない、あまり我慢もしてられないんでとにかく用を済ませ、よっせとヤツと向き合うことに。失敗すると長丁場になってしまう。一撃で仕留めないと…。薄明かりかつぼんやりする視界の中で汗ばみつつヤツを視界に捉え、
右手を伸ばして一気にガッ!!と掴む。そしてトイレの外に引きずり出し、外に放つ。じょれえ完了だ。
手を洗いトイレを出て、狭い部屋そして闘いからの解放を喜びつつ、爽やかな空気を胸いっぱいに吸った。ふう…。
うちのトイレは通り道なのかな?もう来るんじゃねえぞ、カマドウマ。
永遠の小学生。
はー腰いたい…
プラモデルにデカールを貼っていたら腰や首がガッキガキに…作業机でやっていたらマシなのかもしれないけど、私は座敷にあぐらの小学生スタイルで製作にあたるもんで、終わったあとは疲労困憊。
塗装は大嫌いなので素組みなのがいけないんでしょうけど。塗装するならシールやデカールは使わない(イメージ)。だよね?
絵でもプラモデルでもそうなんですが、なんか昔から色を塗る前のほうがキレイだったよね?みたいな状態に陥るので、色塗りはほんと嫌い。面倒だし
いちど取りかかったら1日で終わらないとやりたくなくなるのもあって、塗装は避けてきました
塗装もしないシールも貼らないだとさすがに貧相すぎるんで、これぐらいはやるか~と仕方なく始めるんですが、意外と神経質な私が納得いく仕上がりになったことはまずありません
エヘン
何が楽しくてプラモデルを作るの?と思った方もいらっしゃるでしょうが、これでも楽しんでるんですよ。
モデラーの方を刺激しそうなんで素組み好きはあんまり声を大にして言いたくないのですが、最近のプラモデルってよくできていて、別に色を塗らなくてもそれなりに設定どおりになるじゃないですか…
もっとちゃんとしてるなら、趣味:ゲームじゃなくて趣味:プラモデルと名乗りますけど、私にとってのプラモデルは気分転換くらいのものなんで。まあ色んな付き合い方、こういうライトなプラモデル作りもいいじゃないですか。泣きながらデカール貼ってたけど
言うに及ばずデカールもまともに貼れた試しがない始末
プラモデルを握ってひっくり返したり逆さにしたり、貼りやすいポジションを見つけながらデカールを貼っていくんですけど、貼ったデカールを知らないあいだに上から触っちゃってるんでしょう、気がついたら指にどこかから剥がれたデカールがくっついてるんですよね
一度貼ったデカールを剥がさず、かつキレイに貼っていくにはどういう順番でやればいいんですかっ!?先生!
1回ぐらいならまた水に浸けるとリカバリー可能だったりしますが、何回も剥がれると糊が少なくなってくっつかなくなるし
そうなると最後はゴミ箱にダンク
なんのために貼ってたんだかわからなくて悲しい

プラモデルにデカールを貼っていたら腰や首がガッキガキに…作業机でやっていたらマシなのかもしれないけど、私は座敷にあぐらの小学生スタイルで製作にあたるもんで、終わったあとは疲労困憊。
塗装は大嫌いなので素組みなのがいけないんでしょうけど。塗装するならシールやデカールは使わない(イメージ)。だよね?
絵でもプラモデルでもそうなんですが、なんか昔から色を塗る前のほうがキレイだったよね?みたいな状態に陥るので、色塗りはほんと嫌い。面倒だし
いちど取りかかったら1日で終わらないとやりたくなくなるのもあって、塗装は避けてきました
塗装もしないシールも貼らないだとさすがに貧相すぎるんで、これぐらいはやるか~と仕方なく始めるんですが、意外と神経質な私が納得いく仕上がりになったことはまずありません
何が楽しくてプラモデルを作るの?と思った方もいらっしゃるでしょうが、これでも楽しんでるんですよ。
モデラーの方を刺激しそうなんで素組み好きはあんまり声を大にして言いたくないのですが、最近のプラモデルってよくできていて、別に色を塗らなくてもそれなりに設定どおりになるじゃないですか…
もっとちゃんとしてるなら、趣味:ゲームじゃなくて趣味:プラモデルと名乗りますけど、私にとってのプラモデルは気分転換くらいのものなんで。まあ色んな付き合い方、こういうライトなプラモデル作りもいいじゃないですか。泣きながらデカール貼ってたけど
言うに及ばずデカールもまともに貼れた試しがない始末
プラモデルを握ってひっくり返したり逆さにしたり、貼りやすいポジションを見つけながらデカールを貼っていくんですけど、貼ったデカールを知らないあいだに上から触っちゃってるんでしょう、気がついたら指にどこかから剥がれたデカールがくっついてるんですよね
一度貼ったデカールを剥がさず、かつキレイに貼っていくにはどういう順番でやればいいんですかっ!?先生!
1回ぐらいならまた水に浸けるとリカバリー可能だったりしますが、何回も剥がれると糊が少なくなってくっつかなくなるし
そうなると最後はゴミ箱にダンク
あなたの手元のその中で。
なんの問題もなく使えていたテレビのリモコンが急に無反応に。おかしいな、電池が切れるにしてもこんな突然に?だいたい弱くなってくる兆候があるような…。
ま、使えない以上、考えてもしょうがない!さってと、交換用の電池電池…あった。リモコンのフタを開けて…ヒッ!
え き も れ
ぬ く も り(無関係)
長期間使用しない機器からは電池を抜いておきましょう。私でも知ってる常識。しかし毎日使っているテレビリモコンまで液漏れするとなると、私にどうしろと…?
幸か不幸か液漏れの状態も初期の初期だったので拭き取ればほぼダメージもなく、新しい電池も反応してくれました。と思いつつ万一のこともあるとブログ内検索をしてみたら、3年前にも液漏れしたことをブログに書いてるじゃないですか
懲りない人…
液漏れは電池の仕組み上しょうがないとは思いますが、いざ起こると激しく萎える…
電子機器は便利になったものですけど、人類はいつまで液漏れと戦うつもりなのか。これだけ技術が発展したんだ、液漏れしない電池なんぞを作れないものか
液漏れ”しにくい”じゃないよ、液漏れ”しない”電池
すでに存在していたとしてもきっと値は張るので、私は液漏れするとわかりつつも安い電池を買ってしまうヒューマンエラーを起こすんだろうけど
アルカリ電池は長期間使用すると液漏れを起こしやすい欠点があるので、リモコンのように大して電力を消費しない(=長く使うことになる)ものにはアルカリ電池じゃなくてマンガン電池を使うべき、という話もありますが、マンガン電池って今も売ってる?あんまり気にして見たことないけど、全然見かけないですよ…?はい、ご多分に漏れず使用していたのはアルカリです。ご多分には漏れないのに電池は漏れたよチックショー
ま、使えない以上、考えてもしょうがない!さってと、交換用の電池電池…あった。リモコンのフタを開けて…ヒッ!
え き も れ
ぬ く も り(無関係)
長期間使用しない機器からは電池を抜いておきましょう。私でも知ってる常識。しかし毎日使っているテレビリモコンまで液漏れするとなると、私にどうしろと…?
幸か不幸か液漏れの状態も初期の初期だったので拭き取ればほぼダメージもなく、新しい電池も反応してくれました。と思いつつ万一のこともあるとブログ内検索をしてみたら、3年前にも液漏れしたことをブログに書いてるじゃないですか
液漏れは電池の仕組み上しょうがないとは思いますが、いざ起こると激しく萎える…
電子機器は便利になったものですけど、人類はいつまで液漏れと戦うつもりなのか。これだけ技術が発展したんだ、液漏れしない電池なんぞを作れないものか
すでに存在していたとしてもきっと値は張るので、私は液漏れするとわかりつつも安い電池を買ってしまうヒューマンエラーを起こすんだろうけど
アルカリ電池は長期間使用すると液漏れを起こしやすい欠点があるので、リモコンのように大して電力を消費しない(=長く使うことになる)ものにはアルカリ電池じゃなくてマンガン電池を使うべき、という話もありますが、マンガン電池って今も売ってる?あんまり気にして見たことないけど、全然見かけないですよ…?はい、ご多分に漏れず使用していたのはアルカリです。ご多分には漏れないのに電池は漏れたよチックショー
キャッチザハード。
ファミコンミニから始まったミニ系ゲーム機もネオジオやアストロシティのような筐体型まで登場し、ひととおり終わったかな…と思っていたのですが、金曜日に今度はタイトーが寝耳に水のイーグレットIIミニを発表
家庭用ゲーム機ではなくて、MVSをモチーフにしたネオジオミニやアストロシティのような筐体を小さくしたタイプのデザインです。
イーグレットというのはタイトーの汎用筐体。といっても運用は直営店のみに留まらず、アストロシティとともに設置された店舗は多かったと思われるので、それとは知らずに目にしたことのあるアーケードゲームファンもそれなりにいることでしょう。
(旧を含んで)タイトーは歴史の長いメーカーですからたくさんのゲーム資源はありつつも正直地味なイメージもあるので、一報を知った私はオイ大丈夫か?という反応でした
40本内蔵で19000円弱となかなか強気の値段設定も不安を煽ります
最近のタイトーはソフト販売でもダライアスやインベーダーのコレクションソフトで超強気の価格を付けたり、完全版が完全版じゃなくなったりで反感を買っている向きもあるので、その反感がイーグレットIIにも飛び火しそう
セガはアストロシティ→バーチャファイターのようにセットで思い付きますけど、タイトーのイーグレット→?でポンと出る人が果たしてどれだけいるのか?いるとしてもまず間違いなくセガの例よりもさらに減るでしょ
どれだけ生産するのかにもよりますが、イーグレットよりも有名なはずのアストロシティでもなかなか市場から消えなかったところを見ると、やっぱり大丈夫かイーグレット?という思いは若干胸をざわつかせます
私は例に漏れず、せっかくだから俺はこの赤い扉を選ぶぜ!とばかりに脊髄反射でイーグレットIIミニフルパッケージ 初回限定豪華特装版をポチりましたが。本体と限定サウンドトラック、限定本、限定ミニチュアインストカードセット、そして別売りコントローラに別売りコントローラに別売りコントローラが付くセット(後半の疾走感)
これも強気だなぁ…と思う要因のひとつ。よく言えば本気度が伝わってきます。イーグレットIIミニには3種のコントローラが別売りされるんですよ。
ひとつはご想像通りアーケードスティック型。もうひとつも大抵の人が想像したであろう家庭用コントローラ様の形状のオリジナルパッド。ここまではアストロシティミニでも展開されたので、なんとなく想像はついたと思います。
もうひとつがまさかのパドル&トラックボールコントローラ。これが目玉といっても過言ではない。
今のゲーマーは知らんよ、パドルコントローラとかトラックボールなんて。
パドルコントローラはダイヤル式で回転するツマミを回して操作し、トラックボールはボールが半分埋まったようなカタチのデバイスをコロコロ回しててゲームを操作します。思い切り回そうとすると勢いが良すぎて掌の肉を挟み込み、痛っ!となることがあるあれです←わからん
お金も入れず、ただコロコロして遊んだ子供時代を持つ人は日本に1千万人はいると言われていますね(嘘)
パドルの代表的なゲームはアルカノイド、トラックボールではサイバリオン。わかるかなーサイバリオン。龍をメカっぽくしたのが主人公で、トラックボールをコロコロした方向に進むアクションゲームなんですが。まあググってみてください、イーグレットIIみたいに名称は知らなかったけど、これ見たことある!となるかもしれないし、ならないかもしれません
タイトーはイーグレットIIミニの発売にあたり、これらを操作するためのコントローラをわざわざ作ってしまったんですね。キング・オブ・ニッチ。
ね、私でなくても大丈夫かタイトー?ってなるでしょ?
アルカノイドやサイバリオンはパドル&トラックボールコントローラに付属するSDカードによって追加される仕様なので、イーグレットII本体しか買わない人は遊べません。だからマトモに操作できないストレスを感じる心配はない
SDカードでタイトルを追加できる。今までのミニ系ハードがやりそうでやらなかったこれも特徴のひとつですね。パドル&~を買ったら10タイトル追加で全50タイトルが遊べるようになります。
タイトルは未定ですがこのSDカード方式でさらなる追加販売も予定しているようです
打ち切りにならなかったらいいけど
やりそうでやらなかった工夫は本体のほうにも。なんとイーグレットIIミニ、画面を物理的に回転させられます。これにより、シューティングなんかでよく採用された縦画面でのプレイも。あとはHDMIケーブルを使用し、テレビに繋いで遊ぶときに縦画面プレイがサポートできるかが問題なんですよね。はいテレビじゃ横しか無理でーす、縦でやりたかったら本体の5インチ液晶で遊んでね!ではシューティングはキツい
値段についてはこういうのを各種盛り込んだから高くなったところはあると思うんで、大目に見ます
収録タイトルはまだ一部しか公開されてないのですが、タイトーがPS2でリリースした「タイトーメモリーズ」シリーズは1、2、上巻、下巻でそれぞれ25タイトル、計100タイトルも収録されたので、おそらく大半はこのタイトーメモリーズとカブるだろうと思われます。
ハムスターがswitchやPSで展開しているアーケードアーカイブスにて一部リリースはされていますが、タイトーはインベーダーやダライアスなどの有名なタイトル以外は自社のレトロゲームの復刻にあまり積極的ではないこともあり、タイトーメモリーズを持ってない人には(古いけど)新鮮なゲームたちが家にやってくること間違いなし
私はメモリーズを全巻持ってるんで、どれだけカブるかは心配ですが…イーグレットIIミニに収録してくれたらPS2版を引っ張り出さなくてもいいんでカブりも許容範囲内ですけど、ほぼ全てがメモリーズとカブるまでになるとやっぱ微妙
現在発表されている中でメモリーズ未収録なのはカイザーナックルのみ。
パドル&トラックボールのほうはストライクボウリング、アルカノイド、プランプポップ、アルカノイドリターンズ(トラックボールを完全再現という意味ならサイバリオンとキャメルトライも)とさすがの初収録ラッシュです。
今から挙げるのはまだなんにも発表もされてないけど、私はグランドチャンピオン、奇々怪界、エレベーターアクションリターンズ、チェイスH.Q.、ヴォルフィードに女三四郎さえ入れてくれたらあとは適当に見繕ってもらっていいよ(非常に偏った趣味)
カイザーナックルは楽しみですけどね。楽しみですけど、難易度が高すぎてきっと数回やれば満足する
ついにご家庭で格ゲー界最強の尖兵、ジェネラル(言葉として色々おかしいけどこれで合ってる)が拝めるのか…感動そして絶望の涙をもって迎え入れよう
まっ、発売は来年の3月なんですけどねー
家庭用ゲーム機ではなくて、MVSをモチーフにしたネオジオミニやアストロシティのような筐体を小さくしたタイプのデザインです。
イーグレットというのはタイトーの汎用筐体。といっても運用は直営店のみに留まらず、アストロシティとともに設置された店舗は多かったと思われるので、それとは知らずに目にしたことのあるアーケードゲームファンもそれなりにいることでしょう。
(旧を含んで)タイトーは歴史の長いメーカーですからたくさんのゲーム資源はありつつも正直地味なイメージもあるので、一報を知った私はオイ大丈夫か?という反応でした
40本内蔵で19000円弱となかなか強気の値段設定も不安を煽ります
最近のタイトーはソフト販売でもダライアスやインベーダーのコレクションソフトで超強気の価格を付けたり、完全版が完全版じゃなくなったりで反感を買っている向きもあるので、その反感がイーグレットIIにも飛び火しそう
セガはアストロシティ→バーチャファイターのようにセットで思い付きますけど、タイトーのイーグレット→?でポンと出る人が果たしてどれだけいるのか?いるとしてもまず間違いなくセガの例よりもさらに減るでしょ
どれだけ生産するのかにもよりますが、イーグレットよりも有名なはずのアストロシティでもなかなか市場から消えなかったところを見ると、やっぱり大丈夫かイーグレット?という思いは若干胸をざわつかせます
私は例に漏れず、せっかくだから俺はこの赤い扉を選ぶぜ!とばかりに脊髄反射でイーグレットIIミニフルパッケージ 初回限定豪華特装版をポチりましたが。本体と限定サウンドトラック、限定本、限定ミニチュアインストカードセット、そして別売りコントローラに別売りコントローラに別売りコントローラが付くセット(後半の疾走感)
これも強気だなぁ…と思う要因のひとつ。よく言えば本気度が伝わってきます。イーグレットIIミニには3種のコントローラが別売りされるんですよ。
ひとつはご想像通りアーケードスティック型。もうひとつも大抵の人が想像したであろう家庭用コントローラ様の形状のオリジナルパッド。ここまではアストロシティミニでも展開されたので、なんとなく想像はついたと思います。
もうひとつがまさかのパドル&トラックボールコントローラ。これが目玉といっても過言ではない。
今のゲーマーは知らんよ、パドルコントローラとかトラックボールなんて。
パドルコントローラはダイヤル式で回転するツマミを回して操作し、トラックボールはボールが半分埋まったようなカタチのデバイスをコロコロ回しててゲームを操作します。思い切り回そうとすると勢いが良すぎて掌の肉を挟み込み、痛っ!となることがあるあれです←わからん
お金も入れず、ただコロコロして遊んだ子供時代を持つ人は日本に1千万人はいると言われていますね(嘘)
パドルの代表的なゲームはアルカノイド、トラックボールではサイバリオン。わかるかなーサイバリオン。龍をメカっぽくしたのが主人公で、トラックボールをコロコロした方向に進むアクションゲームなんですが。まあググってみてください、イーグレットIIみたいに名称は知らなかったけど、これ見たことある!となるかもしれないし、ならないかもしれません
タイトーはイーグレットIIミニの発売にあたり、これらを操作するためのコントローラをわざわざ作ってしまったんですね。キング・オブ・ニッチ。
ね、私でなくても大丈夫かタイトー?ってなるでしょ?
アルカノイドやサイバリオンはパドル&トラックボールコントローラに付属するSDカードによって追加される仕様なので、イーグレットII本体しか買わない人は遊べません。だからマトモに操作できないストレスを感じる心配はない
SDカードでタイトルを追加できる。今までのミニ系ハードがやりそうでやらなかったこれも特徴のひとつですね。パドル&~を買ったら10タイトル追加で全50タイトルが遊べるようになります。
タイトルは未定ですがこのSDカード方式でさらなる追加販売も予定しているようです
やりそうでやらなかった工夫は本体のほうにも。なんとイーグレットIIミニ、画面を物理的に回転させられます。これにより、シューティングなんかでよく採用された縦画面でのプレイも。あとはHDMIケーブルを使用し、テレビに繋いで遊ぶときに縦画面プレイがサポートできるかが問題なんですよね。はいテレビじゃ横しか無理でーす、縦でやりたかったら本体の5インチ液晶で遊んでね!ではシューティングはキツい
値段についてはこういうのを各種盛り込んだから高くなったところはあると思うんで、大目に見ます
収録タイトルはまだ一部しか公開されてないのですが、タイトーがPS2でリリースした「タイトーメモリーズ」シリーズは1、2、上巻、下巻でそれぞれ25タイトル、計100タイトルも収録されたので、おそらく大半はこのタイトーメモリーズとカブるだろうと思われます。
ハムスターがswitchやPSで展開しているアーケードアーカイブスにて一部リリースはされていますが、タイトーはインベーダーやダライアスなどの有名なタイトル以外は自社のレトロゲームの復刻にあまり積極的ではないこともあり、タイトーメモリーズを持ってない人には(古いけど)新鮮なゲームたちが家にやってくること間違いなし
私はメモリーズを全巻持ってるんで、どれだけカブるかは心配ですが…イーグレットIIミニに収録してくれたらPS2版を引っ張り出さなくてもいいんでカブりも許容範囲内ですけど、ほぼ全てがメモリーズとカブるまでになるとやっぱ微妙
現在発表されている中でメモリーズ未収録なのはカイザーナックルのみ。
パドル&トラックボールのほうはストライクボウリング、アルカノイド、プランプポップ、アルカノイドリターンズ(トラックボールを完全再現という意味ならサイバリオンとキャメルトライも)とさすがの初収録ラッシュです。
今から挙げるのはまだなんにも発表もされてないけど、私はグランドチャンピオン、奇々怪界、エレベーターアクションリターンズ、チェイスH.Q.、ヴォルフィードに女三四郎さえ入れてくれたらあとは適当に見繕ってもらっていいよ(非常に偏った趣味)
カイザーナックルは楽しみですけどね。楽しみですけど、難易度が高すぎてきっと数回やれば満足する
ついにご家庭で格ゲー界最強の尖兵、ジェネラル(言葉として色々おかしいけどこれで合ってる)が拝めるのか…感動そして絶望の涙をもって迎え入れよう
まっ、発売は来年の3月なんですけどねー