まー君のどたこ趣味ブログ -42ページ目

傍観してても状況は良くならん。

本日の12時をもって、ドラゴンクエストライバルズ エースがサービスを終了しました。起動を試してみたらタイトル画面まではいけるけど、そのあとは終了した旨のお知らせが表示されるだけで非常に寂しいです。
今日に色々やるわけにはいかないので、昨日までに交換できるものは全て何かに交換したり、サービス終了へ向けて準備はしてきました。どれだけアイテムを取得してももう使えないのにね。
ソロバトルアドベンチャーのクリアもできてなかったのですが、集中的にプレイして昨晩どうにかクリアまでこぎつけました。



毎日ログインして楽しませてもらったゲームが無くなるのはやっぱり感傷的にはなります。
ソシャゲのサ終には初めて立ち会いますが、寂しいもんですねショック!



サ終が発表されてからは同時にほぼ無課金で楽しんでいた自分を省みて、本当に良かったのかと自問自答する日々でもありました。餞別代わりに課金しようにも、サ終の発表とともにすっぱりと課金アイテムの販売を取り止めていたライバルズ。ソシャゲの最後ってどこもこんな感じなんですかね?最後の日まで課金アイテムを解放しておけば、私のような理由でお金を使おうとする人もいたんじゃないのかと思いますが。でもサ終を知らないまま普段通りに課金した人がいたら返金トラブルになりかねないから、こうやって閉鎖しておくのが賢いのか。



ずっと重課金に反対している立場なのは変わらないですが、ライバルズの一件は私のソシャゲ観にも少しばかり影響を与えたと思います。ライバルズの終了発表から、こうして近い場所でソシャゲのサービス終了を目のあたりにすると、もちろん自己犠牲の精神や収入以上に注ぎ込むなんてのはもってのほかながら、終わって欲しくないゲームには自分の思う範囲でいいので、ちゃんと対価を払うべきだと痛感しました。これはタダで付き合えば充分だと思ったゲームにまで課金する必要はないですが、日々の生活に根付いているようなゲームまで同じ扱いでいくのはちょっとムシが良すぎですね。






かくいう私だってビタの一文も出してこなかったわけじゃないんですよ。タダでダウンロードしているぶん、最初のほうにはゲームソフトを買ったような気持ちで、ソフト代程度は払ったりもしましたが、ソシャゲはそういう買い切りゲームのような付き合い方だけでは足りないよねって話。完全にタダ乗りして遊んだわけじゃないけど、サ終の報告を目にしたときは私にももう少しできることがあったんじゃないのかという自責の念が涌いたのも事実。



D4DJのグルミクもサービス開始当初から月額コースには入っているのですが、無償ダイヤをけっこうくれることもあり、それ以外の課金はしてこなかった。キャラのカードをたくさん集めてもスコアぐらいしか変わらなくて、音ゲーの判定やクリアできるかどうかそのものにはぶっちゃけ絡まないからえー。音ゲーは曲数が大事だと思うほうなので、月額コースで入手できる楽曲購入メダルは重宝しますから。
あとはグッズやCD、ライブなど、ゲーム以外にはそりゃもう積極的にお金を落としていますので。コンテンツにはそこそこ支払っているわけだから勘弁して…みたいな考えだったのですが、グルミクもそのスタンスのままサ終の報を知ったらものすごく後悔することは確実。それをドラゴンクエストライバルズが教えてくれましたぼけー



私がお金を払って未来が変わるほど影響力は無いけど、少なくとも協力したらした分、サービスの終焉でも多少はスッキリできるんじゃないかな。なにかしらの後悔はぜったいあるだろうけど。
実際のところは運営会社にしかわからないけど、よく聞くセルランを見る限りはグルミクもランキング上位には来ないのが常態化しているので、いつ終わる判断を下されたっておかしくはないのかもしれないし。
…そうなったら間違いなくものすごく辛いなぐすんもとは平嶋夏海のファンとして、平嶋の新たな活躍の場として見ていただけのD4DJですが、今はコンテンツそのものも好きですし。なっちゃんファンだけど、他のキャストも好きになったから。もちろんグルミクも。






お金を払うなら、例えばポップンミュージック方式で1プレイ3曲100円、みたいなお金を払うならどうだろう?フルに溜まったスタミナが10、1日の無料回復分で5で毎日最低15曲はプレイしていると仮定(ほんとはもっと遊んでるけど…)しても1日500円。
この計算だと1ヶ月30日として月15000円か。うっ、思い付きで言ってみたものの、なかなかだなあ爆弾ソシャゲに注ぐ額としては安いんだろうけどショック
ゲーセンのゲームを遊んだ額と考えるなら1日500円で済むわけないですが、ゲーセンはスマホのゲームみたいに毎日プレイしないしなぁ…あせる



やっぱり月額コースでもないのに毎月決まった額を、みたいなのを義務かのように設定するのヨクナイ。でもサ終は避けたいし、これからは終わったとしても後悔のないように、好きなキャラの新カードぐらいには課金もしていこうかな。
ライバルズに文句を言いつつも毎日起動したのはやっぱり私にとって楽しかったからに相違ないので、今回の件は本当に残念です。ほぼ無課金者だった私が声を掛けるのも憚られる気持ちもありますが、スタッフの皆さまには私も感謝を述べさせてください。今までお世話になりました。

台東の台頭。

来年3月に発売予定のミニ系ゲーム機イーグレットIIミニ。
タイトーは数回に分けて少しずつ収録タイトルを発表していたんですが、ついに全部の発表が終わりました。
それではさっそく第1弾から順番に。



スペースインベーダー
ルナーレスキュー
クイックス
エレベーターアクション
ちゃっくんぽっぷ
バブルボブル
ラスタンサーガ
レインボーアイランドエクストラ
ザ・ニュージーランドストーリー
ドンドコドン
バイオレンスファイト
カダッシュ
ミズバク大冒険(アドベンチャー)
メタルブラック
カイザーナックル☆



スチールワーカー☆
パイレートビート☆
ザ・フェアリーランドストーリー
影の伝説
ハレーズコメット
奇々怪界
スクランブルフォーメーション
レイメイズ
バブルシンフォニー
エレベーターアクションリターンズ



アドベンチャーカヌー☆
究極タイガー☆
ガンフロンティア
ルナーク
ハットトリックヒーロー
レイフォース
パズルボブル2X
バブルメモリーズ



ルパンIII世☆
アウターゾーン☆
タツジン☆
ヴォルフィード
ザ・ニンジャキッズ
ダライアス外伝
断仇牙(ダンクウガ)☆



です。次に別売りのパドル&トラックボールコントローラを買うと追加できるタイトルを。



ストライクボウリング☆
アルカノイド☆
プランプポップ
サイバリオン
キャメルトライ
アルカノイドII☆
バーディーキング☆
プチカラット
マリンデート☆
アルカノイド リベンジ・オブDOH☆



☆はPS2ソフト「タイトーメモリーズ」にも収録されてないタイトル。15本あります。パドル&トラックボールのほうにたくさんありますね。さすが専コンアップ
さらなる別売りでの追加が示唆されていますがとりあえずは全50タイトルで終わりですので、残り35本はPS2版にもカブって入ってたことになります。数字で見るとまあ多いのは否定しませんが、PS2のソフトは全4本出て合計100タイトルもプレイできたんで、カブるのもやむなしかと。
ついでにサイバリオンやキャメルトライは入ってたとはいえ当時は専用コントローラなぞ無く、普通のパッドでプレイするしかなかったため、今回のは別物と見ることもできましょう。



私が注目しているのはカイザーナックル、究極タイガー、タツジン、断仇牙。カイザーナックルはマイナーな格ゲーですけど伝説のラスボス・ジェネラルだけは聞いたことがある人も多いんじゃないでしょうか。スキが無い飛び道具、スキが無いうえに多段ヒットのスライディング、スキが無いテレポート技…一流のプレイヤーがライターとして集まっていた当時のゲーメストの攻略ページですら「気合いでなんとか…」と精神論しか書くことができなかったヤバいヤツガーン
家庭用なら満足いくまで挑戦できます…あ、ちょっとウソをつきました。ジェネラルはノーコンティニュークリアしないと出ないので、ジェネラル以外も普通に高難度格ゲーのカイザーナックルではまず会うのが至難の技ですハートブレイク



ニコ○コ大百科ではジェネラルのことを「正直、曲のイントロが終わる前に1本取られていることも多い」飛び道具は「溜めなし隙なし3WAY覇王翔吼拳」と表現しています。わかる人は震えが来る性能でしょはてなマークわからない子はおうちでパパに聞いてみてね爆  笑
断仇牙はそんなメチャクチャな難易度だったカイザーナックルの再調整版としてリリースされる予定でしたがお蔵入りになったゲームです。正真正銘の未発売レアソフト。経緯込みなら間違いなく1番の目玉タイトルです。こっちならジェネラルとも互角以上に闘えるようになってる…んだろうか?まだ不安は残るダウン



究極タイガーとタツジンはファンも多い東亜プラン製タイトーシューティングゲームの傑作。究極タイガーはM2ショットトリガーズで開発中なんじゃなかったっけ?果たしてどちらが先にリリースされるのかウシシ
タツジンは今では当たり前になった緊急回避用のボンバー(ボム)を初めて備えたシューティングと言われています。それまでもボンバー的な物はあったんですが、着弾に時間が掛かったり、無敵にならなかったりするものばかりで、ボタンを押したらすぐ発動するボンバーは無かったのです。裏を返せばそれくらいしないと割に合わない難易度だってことですがあせる



版権ものであるルパンIII世もよく収録を決めたなー、と驚きましたし、評価はしつつも、80年のゲームなので正直ルパンみはあまり…。私はやったことがないですが、画面写真を見た感じ棒人間みたいな荒いドット絵で、あれはルパンこれが銭形と脳内補完をフルに働かせてやっとかな。でもこういうのがゲームとしては面白かったりするから侮らないニコニコ



普通の人はこうやってソフトが出揃ってはじめて購入可否を検討するんでしょうね。何もどのゲームが入るかもわからないうちから予約しなくてもにやり
ほとんどはPS2でプレイできるとはいえ、私としては予約して良かったと思います。いまは亡き東亜プラン製のゲームが入るとは思ってなかったから、究極タイガーとタツジンはほんと嬉しい。不満らしい不満といえばチェイスH.Qとグランドチャンピオンが入らなかったことぐらいかな~ぶー



しかし人間はすぐ調子に乗って欲をかく生き物なので、こういうラインナップもアリだったらカネコの「火激」も欲しくなってくるよ…ただカネコは創業者が死去したあとに社長に収まった人物が詐欺の疑いで逮捕され、その後の会社の動向もよくわからないままで東亜プランより遥かに権利関係があやふやそうなので、カネコ製ゲームが世に出ることはもう叶わないかも…アーケード版の火激、家でたっぷり遊びたいなぁ…えーん

フッ…負けを認めよう。

目がかすむ、反射神経が鈍って弾が避けられなかったりする。押したつもりのボタンが自分の脳内と全然違うボタン…えーん
当ブログでことごとく加齢による衰えを主張してきましたが、ゲーム関係で実はもうひとつ(年を取ったなぁ…)と実感するものがあります。



それは私でもゲームスコアのインターネットランキングのそこそこいいところに入れたりすること。
アーケードアーカイブスやカプコンアーケードスタジアムにはオンラインの直接対決こそ搭載されておりませんが、オンライン登録したハイスコアで間接的に競えるようにはなっています。クリアができればそれでいいやとあまりスコアを気にしたプレイをしてこなかった私ですら、そういうランキングの上位100人に入れたりするのでちょっと驚く。



なんだトップ10とかじゃないのかよ、なんて思った方もいるでしょうけど、初めて遊んだレベルのゲームで100位以内に入れたりしたらそりゃ驚きますよ。



私は練習しなくても簡単に100位以内に入れるよと自慢したいわけじゃなく、単純に当時からのプレイヤーがかなり引退してしまっているのが原因だと思います。これが冒頭で書いた(年を取ったなぁ…)と実感する理由なんですが。
まずスコアシステムがあるってだけでほぼレトロゲーム確定ですけど、そんなレトロゲームが現行機でできるからといって、昔ウデに自信があった人が果たして2021年にswitchやPS4やPS5を買ってまでまた始めるか?となると疑問ですし。



もちろん元々持っている人なら私みたいに買うこともあるでしょうけど、結婚して子供ができて、仕事が忙しくて…そんな感じでゲームから遠ざかっていた人がレトロゲームが出来ると知った途端、本体を買ってまで始めるかというと…そんな人はさすがに多くはないだろうと思うのです。
当時めちゃくちゃハマった人なら懐かしさのあまり本体ごと購入することだってあるかもしれませんけど、どれだけ多くても百人単位じゃないかな~えー?
と思うのも、ランキング全体でもたぶん数百人くらいしか参加してなさそうなタイトルがたくさんあるから。






そのタイトルのために本体の購入も辞さない覚悟を持ってそうな人はランキングの上位に固まっていますし、そこはもう同じ舞台に上がることを許されないくらいすごいスコアが並んでますがほんとにひと握りって感じで、あとは私のように懐かしさから購入したっぽいふんわりスコアがほとんど。なので私でもうっかりランクインしたりできるのです。
ですのでアケアカでもあえてドマイナー作品をやれば、私のようなゆるゲーマーでもなんか世界を舞台に戦ってる気分が味わえちゃったり…ニヤリ



アカウントバレしたくないのでタイトルは明かしませんけど、一時私が世界一だったゲームすらあるし爆弾
今は塗り替えられていて私は2位ですが、そのままスコアで渡り合おうとはせず「私の負けだよ、キミが世界一だ…おめでとうニヤリ」的な設定のもと、どこか上から目線で祝福するスタイルによって自尊心を回復する方向へシフトしましたタコ魁!!男塾だったら背中を向けた途端「ウワッハハ、かかりおったな!馬鹿め!」と言って奇襲してくる奴にやり



人と競うようになったら終わりが無くなるから辛いのが本音。たまたまランクインするのが醍醐味であって、相手が出来てしまうとこっちが塗り替えればあっちが塗り替え…の応酬になって、結果そのゲームにかなりの時間を費やさなければいけなくなるし(それがハイスコア争いなんですが…)チュー
元々人がいなかった空き家(ランキング上位)を占有していただけなので、正当な持ち主(ちゃんと上手い人)が来たらさっさとトンズラするだけよニヤ
それに一度勝負に乗ってしまったら、ただ飽きただけでも抜けなかったからギブアップしたように見られて悔しいじゃないですか口笛
オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…、勝つのが好きなんだよォォッ!!!私の尊敬する氷炎将軍フレイザードの言葉ですウシシ



人気の芳しくなかったゲーム、当時の猛者がほぼ引退、日本でしか稼働していないゲームだと日本一がすなわち世界一、switchとPSではランキングが別枠なので分散される…などのさまざまなカラクリが存在するまがいものワールドランカーですが、やっぱりランクが上だとそこそこ気持ちいいよにひひ
ふいに当時の猛者っぽい人が参加したら一瞬で抜かれるのも別の意味で気持ちいいよにひひ汗その時はもちろん「オメデトウ…キミが世界一だ」
だがいずれまた、どこか(のランキング)で会うこともあるだろう爆弾

私への応援歌?。

テレビ東京のゲーム番組「有吉eeeee!今日、お前んチでゲームしない?」で発表されて以来続報が無かったカレーソングプロジェクトですが、とうとう配信限定シングルとして該当回放送終了後にリリースされると告知されました。



今はコロナで休止されていますが、ゲーム前の町ブラロケパートで有吉広行がカレーを好んで買うことから、カレーにフィーチャーされた回が何度か放送されてるんです。
カレーが縁で知り合った江戸川インド人会の代表、シャンティ紅茶店を始めいくつかのインドカレー店を経営するジャクモハン・S・チャンドラニ氏からインドカレーのアンバサダーに任命までされた有吉。



そんな勢いでカレーの歌も作っちゃおう!となったのですが、番組で明かされたところによると調子に乗ってKing GnuとOfficial髭男dismに作曲の依頼をしてみたら見事に断られ、全然進んでなかったんだそうです爆弾
最終的に水曜日のカンパネラのケンモチヒデフミが作曲を引き受けてくれ、なんとかリリースへこぎつけました。ちなみに作詞は番組レギュラーであるタカアンドトシのトシ。



歌唱もタカトシの2人と準レギュラーのみちょぱ。もう1人のレギュラーのアンガールズ田中はなぜか本人に知らされることもなく不参加ウシシ
有吉にプレゼントするような意味合いの歌なので、有吉本人も参加してません。
正直タカトシも飛び抜けて歌が上手いわけでもないし、よくあるコミックソングなのですが、番組で流したミュージックビデオ(有吉eeeee!の公式youtubeチャンネルで観れます)で見ると不思議な中毒性を感じたので、まあCD買うよりは格段に安いし…とご祝儀的にダウンロードニコニコ



iTunes Storeは便利ですけど、私の買った数曲はことごとく歌詞が掲載されていないのがとても残念。対応している曲はあるみたいですが、出会ったことがないハートブレイク
歌詞は欲しいよね~。この辺詳しくないんですけど、歌詞が欲しいならもしかしたら別の配信サイトで買ったほうがいいのか…?
それとさ、どっかを開いたら買う前に歌詞の有無もわかるの…?でもいまから買うところを変えると、買った曲が分散して保存されるのも抵抗あるなぁうーん



基本的に有吉のことを歌っているのですが、聴いているとなんか私のことを歌っているような錯覚を起こす爆弾
サビの「いつもゲームとカレー プロレスとカレー また今週もカレーを食べよう」なんてまんま私じゃないですかガーン困るなー勝手に歌にされちゃ~デレデレ
「恋のスパイスカレーeeeee! ナンはおかわり自由です」なるタイトルなのに、曲の半分近くがプロレスなのも好き。名義もバックドロップターメリックsでプロレスのワードのほうが先に来てるあせるターメリックsも読みはターメリックスかターメリックズだと思いますが、プロレスファンとしては脳裏に若干ですがターメリックストームもチラつくシラー
MVの神奈月レスラーものまねメドレーも非常に良かったですゲラゲラ

たまには許しておくれ。

緊急事態宣言が出てない期間でも、出てない区域でも。元々出不精な私のやることは変わりません。
食料品を含めて買わなきゃならないものを買いに行くのは日常ですが、その他の外出はとくに…。いつもだったら涼しい店にでも行ってエアコン代を節約していたのにねシラーはてなマーク



普段はまっすぐ家に帰るんですが、ふと思いだしました。そういや最近、セブンティーンアイスを口にしてないな…と。
ご飯は食べなくてもいいけど、アイスを摂らなきゃ干からびちゃう(夏バテじゃねーのそれ?)。たまのアイスぐらいは寄り道してもいいだろうってことで自販機の前へ。



そんなに変わってないラインナップに安堵しつつ。なんでかっていうと私の好きなフレーバーは早期に販売終了になることが多いのですガックリ
しかし品揃えにホッとしたのも束の間。あっ…1本150円に値上げしてる…ガーン



このご時世ですから商売が厳しいのは簡単に想像できますが、こちらも厳しい。1本150円ってことは3本も食べたらもう500円弱じゃないですかコイン



いやいや自販機アイスを3本も食うことあるのかよ?(嘲笑)ニヤニヤ
…は?あるけど!?(マジギレ)ムキー



ものすごい久しぶりだったしこころゆくまで堪能しようと思ってたから、値上げにもめげずに連続で3本食べて帰りましたソフトクリームソフトクリームお団子
どっちかというと財布より珍奇の目のほうが痛いんですけどねタコだから人が入れ替わったタイミングで自然に購入するテクとペース管理が重要デレデレ

グルービーミッス。

昨日の記事には入れませんでしたが、D4DJのゲームであるグルミクことグルービーミックスも不具合やらかしは日常茶飯事ですグッド!
そんなことでは困るんだけど、もう慣れましたゲラゲラ



直近ではそれこそ一昨日に行われた大型アップデート。アクセス不可の時間が長く続くか?との予想に反してすぐ終わってたみたいですが、それから原因不明の不具合(詳細は不明)が出たらしく、再度メンテナンス入りえーん
あっさり終わったと油断させておいてからしくじるのが実にグルミクらしいにやり
みたい、らしい、というのも私はその時間はずっと触っていなかったので被害はなにもなかったんですが、ヘタに再開してしまったせいでプレイを始めたユーザーへは補填をしなきゃならなくなった運営はドタバタだったんじゃないですかね。



そうした大型アップデートの施策のひとつでキャラクターストーリーが追加されたんですが、それは数日前に漏れてて読破可能になってたし…。
普通にメニューに並んでたねー



これはグルミクだからってことはないですけど、とかく新しいシステムを追加したらセットで新しい不具合を起こしてる印象ダウン
そんなに急がなくてもいいんですよ?じっくり作って安全を確かめつつ実装したほうがいいよはてなマーク






時を同じくして追加された福島ノアが思うカワイイメンバーを集めた被害者の会ユニットの名前をファンの投票により決定し、グルミクにその新曲を実装したときも斜め上のやらかしを華麗に披露しちゃったし。
ユニット名は「きゅーとぴあドキドキ」そして曲名は「キミのドキドキ(らぶ)」となったのですが、ドキドキの未対応により、グルミク内の表記が「きゅーとぴあ□」「キミの□(らぶ)」という、□と書いてラブと読ませる感じにほっこり



まさかの公式が決めた名前が公式に使えない事態。ハートマークが表示されるかどうかぐらい、事前に調べておこうよ…後日アップデートで対応するらしいですあせる
ちなみの当ブログでも対応していないので色つき絵文字で対応しましたが、本来は黒字の白抜きハートです。



他にも以前のゴジラコラボで登場し、撃退されたはずのゴジラがまた襲来し、1度目のコラボと全く同じ流れでイベントが起こったりね。デジャヴ&シュールにひひこれは元々1度目の時にで公開されるはずだったゴジラVSコング映画が延期してしまったため、公開のタイミングで改めてやり直したからなんで、グルミクが悪いとも言えないんですが。映画に合わせて双方盛り上げるためのコラボだから、相手の公開に合わせないと意味ないしね。ウチはこないだやったし~、ってわけにはいきませんよね。
ズレたおかげでご注文はうさぎですか?コラボと被り、ごちうさファンがコラボなら始めてみようかとグルミクを開くと最初に飛び出してくるものはごちうさじゃなくてゴジラ(それもシン・ゴジ版の進化過程のちょっとキモいやつ)になるというカオスっぷり叫び






今年始めに宣言した「2021年内に300曲実装!」が7月で達成される見込みなのももう愛すべきおバカ加減だしねあせる
ざっくりにもほどがあるけど、運営のこういうとこ好きタコ
もしかしたら2021年内に300曲に届かせることではなく、2021年中だけでも新たに300曲追加の意だった可能性も微レ存…汗ナイナイバイバイ



今年はアニメタイアップにも力を入れていて、7月放送の「小林さんちのメイドラゴンS」「出会って5秒でバトル」「転生したらスライムだった件 第2期」「ひぐらしのなく頃に卒」の原曲も実装されますし、ブシロード系アニメの「ディーサイドトロイメライ」の曲も後ほど。エンディング曲は燐舞曲の新曲だし、これが来るのは確定でしょうね。ついうっかりオープニング曲の東京事変の曲も来ないかな…来てくれたら誘致効果が…ないかメラメラ



これらアニメ関連の実装曲が発表された際の反響はすごいものがあったんですが、中年の私がテンションの上がった追加曲はサラッと流すように発表された7/18実装予定の「モンスターランドRND.1」と7/28の「FAKE」(たぶんダライアス外伝)だったりして…みんなここにあまり反応してないのどうして?おかしいでしょ!おいあのモンスターランドだぞ!?滝汗ひどいジェネレーションギャップガックリ

鼻からオレンジジュースなら噴出させたことがある。

日々色んなゲームの話題が目に入ってきて、ゲームに興味のある私はついつい読んでしまうわけですが、とりわけスマホやPC向けのゲームは妙なものが多かったり、妙なことが起こるのがコンシューマ機より目立つなあ…という気がします口笛
コンシューマはCEROだったりハードメーカーだったりと、色々審査を経て発売するので起こりにくいのでしょうけど。



なので今日はうろ覚えですが、目にして面白かったものを思い付くままに挙げたいと思います。
ほとんどながら見や流し読みなので細部は覚えてないのですが…なんのゲームかわかる人はぜひ教えてくださいニヤリ



まずはAIを活用し、ゲームのキャラクターとチャット形式で実際に話すことができるとの触れ込みのタイトル。ですが、入力してからの返答に時間が掛かるため、これはもしやAIではなくて人力なのでは…と疑念を抱かれてるってやつ。
大量のバイト君がキャラになりきってタイピングしている部屋を想像すると笑えてきます。就業前にはこのキャラはこういう性格で、こういう考え方で…みたいなマニュアルを叩き込まれるのでしょうか?



次はアイドル生活を体験するソシャゲで、ファンと触れあうと「元気」が減少する仕様。不具合でもなんでもないんですけど、背景を想像すると…ゲラゲラ
「元気」はたぶんスタミナのことだと思います。そりゃファンと接触するとゴリゴリ元気が削られていきますわね。アイドルファンの中はどえらいパンチが効いたのもいるから←自己紹介乙



最後は宇宙空間でメカ少女がドンパチやる作品(に見えるけど、説明が合ってるかは不明)で、特定キャラの射撃モードを使うと銃口からチャーハンのようなモノが出てしまう不具合爆弾



チャーハン…
当然もう修正済みでしょうが、見たら確かにチャーハンだった。チャーハンが噴出する機械だったら私も欲しいぞ(安全に食べられるならですが…)ほっこり
なんでチャーハン?と思ったんですが、別のキャラでなにかのモーション中にチャーハンを手に持つキャラがいて、多分そのチャーハンのグラフィックが誤って設定されていたのでは?との事らしいです。



あーモーション中にチャーハンを調理して完成させるのね。いるいるそういうキャラにやり
…いねえよ!との言い切れない自分がいるウシシ

アピリタス。

タレント「今発売されている○○って雑誌に載ってま~す!買ってね!ウインク
ファン「近隣の本屋やコンビニを回って、確保できるだけ確保してきました!ニヤニヤ」同じ雑誌ドサー
※画像はイメージです



この流れ、非常に嫌いである爆弾



先に断っておくが、私がそのせいで雑誌を買えなかったことがきっかけの記事ではないです。また平嶋夏海にも関係ない。一般論としての話。
誰かのファンって公言しちゃってると、そんな雰囲気の話題を振る際に毎回関連性を疑われる前に否定しないといけないからめんどくさいよねえ…にやり




内容が内容だけに対象はグラビアや声優を含むアイドル売りされている可愛い女性タレントのグラビアページが多い。これが例えば辛酸なめ子のコラムが載るからといって、辛酸なめ子ファンが週刊誌をあるだけ買い求めるようなことはしないでしょ?(多分汗
推しに対するアピール、その他のファンへのマウント…気持ちはわかりますが、俺はこれだけ推しを愛しているんだぜ!という愛がイビツな方向へ向かってはいまいか、胸に手を当てて考えてみませんかデレデレ



(売り方としては個人的にどうかと思うけど)全員サービスの景品が3種類あって、コンプするには応募券3枚分の冊数を買わなきゃいけないとか、10冊買ったらサインとかツーショット写真の撮影付き、など、公式でそういう買い方を設定しているんなら好きにすればいいと思います。しかし私の言っているのはそういうケースではなく、何冊買ったって何にも付加価値が付くわけではない雑誌をアピールのためにかっさらう行為。






自分の載った雑誌の売れ行きがよいとなれば、確かに推しとしても嬉しいし、こういった行為は目立つから本人からの反応も貰いやすいことでしょう。実際タレント側が反応しているのもよく見ます。こういった手合いは無視したらしたでヤバい流れになりそうだし
しかし推しへの愛情を量るバロメーターだと言わんばかりに根こそぎ総ざらえしてしまった結果、もしかしたらたまたまその雑誌で見たことで新たにファンになるかもしれない人が出る機会を潰していないとも限らなくないですか?



もうすでにそのタレントを好きな人の目にしか届かないのであれば、長い目で見ればそのタレントにも不幸なこと。今後も起用されるためには、色んな人の目に止まって、人気の裾野を拡げる可能性が上がるほうがいいんですよ?しょんぼり
あーわかりますよ。新規ファンなんていらない、古参の俺たちさえいて、俺たちさえ楽しめればいいって利己的な気持ち。本人にはさらに売れると良いね!君なら大丈夫!(キリッ)なんて声を掛けてるのに、本当に売れだして接触機会が減ってきたらつまんねえからファン辞める、みたいなひとりじめしたい感?もダウン界隈の端くれに半身を置く者としてわかります、あーよくわかりますウシシ



でもですね。ファンはいいけども、グラビアには全然関係なく、いつも読んでる連載マンガが読みたくて探したのになんでか手に入らなかった人が、SNSでこの類のアピールをうっかり目にしたらどんな気持ちになるかは想像に難くないでしょ?それはきっと推しにとってもマイナスに働く感情ですよはてなマークあせる
コイツが載った、ファンが買いまくった、だからいつも買えてた雑誌が買えなかったのか…たったこれだけでもアンチになるには充分ショック!



まあ古来からそういう購入ブーストを期待して人気の子のグラビアを載せてきたんですから、出版社側も想定した買い方なんでしょうけど、過ぎたるは及ばざるが如し(昔の人が良いこと言う)。周りを見ずに全力を出しすぎるのはオタクの悪いとこ。推しのことを思うなら、やりすぎたせいで推しが反感を買われるようなことは…ねほっこり

見下す前に見上げよう。

すぐ「クソゲーだ!」という人は嫌いです。だけどこれは認めざるを得ないのですが、正直クソゲーは存在します。が、今は自分の意に沿わないだけのゲームをクソゲーと断じる人が多いような気がします。
クソゲーだ!とすぐに口にしちゃう人も近くにいるのですが、その人はやっぱり途中で投げ出すゲームが圧倒的に多い。ついていけない自分の代わりにゲームをこき下ろしてるだけのような気もしなくはない。



今は困ったことに簡単にレビューをネットに上げることができるので、クソゲーだ!を間に受けた人は絶対買わなくなります。もしかしたら買ってたかもしれない人を救った、と見る人もいるでしょうが、反対にもしかしたらその人には合ってたかもしれないゲームとの出会いを邪魔したかもしれませんダウン



何回か触れてますけど、私にとってのクソゲーはゲームとしてのテイを成してないレベルのものだけ。例えばどこかのタイミングで必ずセーブデータが壊れて、エンディングまで行けないゲームとか、なんの言及もない隠し要素を使わないと一生クリアできないとか。その存在を明かした上で探させるのはオーケーだと思います。面倒くさいのは間違いないけど。
ですのでこないだしこたまハッスルしていたのをご記憶の方も多いでしょうけど、バーチャファイターeスポーツもクソゲーとは思いません。ただ私にはとてつもなく合わないからつまらないだけショック!



この「自分がつまらないゲーム」をクソゲーだと誤解している人があまりにも多い。クソゲーって誰が見てもクソなものであって、自分に合わなかったからクソゲー!とかは違うと思うんですよ。クソゲーなんて一生のうち、そんなポンポン出くわすものじゃない。






私もなにかのゲームの悪いところを挙げ、だから買わないほうがいいよと人に言うことはやっぱりありますが、そのときも「これはクソゲーだから」で説明が完結しないようにだけは気をつけてます。ちゃんと悪いところを説明し、だから多分合わない、まで言うように。
家族くらい気を許してたら「クソゲーじゃねえか」と、クソゲー=バカゲーみたいなイジり方はしちゃうこともあるけど、本気のトーンでクソゲーだと論じたことは思い返しても一度も記憶がない。人間だから都合よく忘れていることもあるかもしれないですが真顔



残念なゲームは確かに世の中にいっぱいありますし、それを掴んだ悔しさはあるでしょうけど、皆さんもクソゲーに対するハードルを今一度見直してみませんか?残念なゲームは掴まされたから悔しいんじゃなくて、掴んだのはあくまで自分。悔しがるなら選んだ自分の審美眼に対して悔しがりましょうタコ

別れもあれば出会いもある?。

ずっと足踏みしていたサブノーティカ ビロウゼロ。やっとエンディングを迎えることができました~笑い泣き
探索してもしてもストーリー的な変化がなく、どこへ向かったらいいのかわからない地獄のような状態でしたドクロ



必要な場所にいくと語りが入ったりして、フラグが立つのがわかるようにはなってるんですけど、東西南北どこに向かってもほぼストーリーが進んでいないような状況。ずっとこの惑星から出られない、でも水と食料は豊富にあるから死ぬこともない絶望感にひひ
海水から真水を作れる浄水器、自動で魚を捕まえてくれる罠、食べられる植物を栽培できるプランターなどを開発できるようになる中盤からは食料的なサバイバル要素はまったく無くなるんですよねニコニコ



ここを妙にリアルにして、まず食料を確保して…がずっと続くのもやめてほしいですがあせる
やっぱりゲームですから「あれだけ苦労していたのに…」の部分を快適にして、スッキリ感は与えて欲しいですもんね。魚採りは慣れたらただの作業ですし爆弾
後半はとくに遠出したりで探索に時間が掛かるから、魚を採りつつ…なんてやってられないえーん






私の探索の何がダメだったかというと、探索=海の底へという意識が強すぎたこと。今作から増えた「陸地」が頭から抜け落ちておりまして、ひとつ見落としていた島(そこそこデカい)の探索をしていなかったせいでしたハートブレイク
盲点だった…その島以外にもそこそこ陸地の探索はあるんで、陸地の存在を忘れるのもほんとどうかしているんですけどダウン



そこが終わったらポンポンポーンとエンディングまで行きました。さんざん迷いまくっていた過程で海中の探索はほぼ終えてしまっていたようです。
もちろん陸地で新たにフラグが立ったあと、また訪れたりするのは必要なんですけど、それから回ったところはほとんど知ってる景色ばかりでしたタコ






これで前作、そしてビロウゼロと終えたわけですが…このゲームは親切と不親切が絶妙に混ざり合っているのがいいですね。先の魚採りのように作業になるものは省くこともできるし、反対に省かなくてもめんどくさいだけでクリアはできる。だから浄水器などを作るための材料をほかに回すことも可能。まあ浄水器レベルなら使用する材料は潤沢にありますから、さっさと作ったほうがいいんですけどにやり



そして探索はあえての不便。基本的にはどこに何があるかなんて教えないから自分の目で確かめてこい!なバランスですので、私のように気付かない場所があると延々さまようことになるわけですが、それも未知の惑星でひとりどうするか?の醍醐味ですよね。
全部それだと難しすぎるので、ストーリー上重要なものにはちゃんと目印アイコンも付くし。ただ、それ系の大半は海底のさらに下、洞窟や亀裂を分け行った先なので、普通にアイコンへ向かってまっすぐ進んだだけでは到達できない。入り口を見つけるためにもやっぱり探索は大事。



どれだけゲームが進んでも全体マップなんてものは存在しないので、なにかを見つけたときは作って持ってきたビーコンを沈めておくか、目印アイコンのどれかから何百メートルか、みたいにアナログな覚え方をするしかないのも好き。
例えば拠点から北東に500メートル…みたいな。紙に書いておくのも有効です。



主人公は泳いだり乗り物で移動してもどれだけの距離を進んだかわからないのがまたリアルでいいんですよね。目印としてゲーム画面にアイコンが出るものだけはそこまで何メートル離れているかの表示がなされるので、それで判断するしかありません。
何かを見つけたらアイコンのいずれかの方を向いて、ああ、あのアイコンからこの方角に何メートルの地点なんだな、という感じ。






ビーコンならそれそのものが目印アイコンとして機能するのでてっとり早いんですが、ビーコンの材料には前半~中盤にかけてよく消費する銅が含まれるため、意識して銅を集めまくったりしない限りはもったいなくてあまりたくさん作れないんですよね。
しかし後半は別。ややこしいところに行くことが増えるので、少なくとも2~3個はビーコンを持って移動したほうが安心できますよ。






ビロウゼロは元々前作のダウンロードコンテンツとして開発がスタートした経緯があり、前作と同じ惑星を舞台にすると知ったときは単純にマップや生物のデータを使い回し、グランドセフトオートのエピソード・オブ~のようにマップグラフィックは同じまま、登場人物だけを変えることで別の話にする手法を採るのかと思ったのですが、やってみたらマップも別物だし、あれもこれも再登場するんだろうな~と思われた生物たちも一部以外は新規に作られたものばかりで、前作に比べると少し短くはあるけどちゃんとした新作でした拍手



主人公は新たなキャラで、前作主人公との繋がりはなさそうです。同じ企業名が出てきたりと世界観は共通っぽいですが。
前作は暖かい海、今作は極寒の海と舞台がまるで違う(だからあまり生物を使い回してないのは好印象)ので、前作の主人公の痕跡はまったくありません。訪れてもいない場所だから当然っちゃあ当然なんですが。
時間軸も前作と同時期に起こった物語なのか、全く違う時代の話なのかもわからない。



温暖な海も寒い海もあるあの惑星はけっこう大きな星っぽいし、もしかしたらまた別の場所にて漂流している人がいて、今度はその人が主人公の新作が出るかもしれないですねニコニコ