レトロゲームは音楽が要。
以前もチラッと書いたことがありますけど、ニンテンドードリームに付属していたコンピレーションCDを入れるケースを探すのに難航していました。100均で売ってるのはスリムタイプのケースなせいで切り離したジャケットがうまく入らない、家電量販店で売っているケースは厚さはバッチリだけど何十枚もセットになっているから持て余す…
そんな感じで今年の春号のオマケどころか去年の春号についていたCDまでケースに納められていなかった有り様なのですが、良いケースを見つけました。それも自分の部屋で
押し入れには劇場版と呼ばれるAKBの同じCDがいくつかあるので、それを流用すれば良かったんですよ。
握手会に行くためにCDを買う。同じCDが余る。そんな人はたくさんいるから売ろうにも値がつかないか、最悪買取りを断られる。こんな感じなのでどうするかを先送りしていたのが功を奏しました。
劇場版のCDは握手券も外付け。CD外装のキャラメル包装も外す必要が無かったおかげで、今も超美品。
こいつはいいやと開封→中のCDとジャケット類を全て取り出し、すぱっと廃棄
ケース以外はいらん!
こうやってゴミになるから同じCDをたくさん買っちゃダメなんだぞ!私は不法投棄なんぞしてないからまだマシだけれども!!(自己弁護)
ああそうさ!誰か引き取ってくれるならそうしたさ!!
やっとケース納められた記念にコンピCDを聴きながらブログを書いている次第です
そして今気づいたんだけど、私がD4DJグルミクで好き!とご紹介した東方シリーズのピュアヒューリーズがこのCDにも収録されてるじゃん
東方スペルバブルというゲームのバージョンなのでグルミクとは全然アレンジが違いますが、ふいにピュアヒューリーズの音源を手に入れた喜びに打ち震えております。正確にはグルミクを始めるずっと前から所有していたことになるんですが、それはどうでもいい
グルミクは22日にとうとう記念すべき300曲目が実装されました。が、節目の曲はメドレーモードで決まった曲順で入力することでしか登場しないイースターエッグ枠での提供でした。
300曲目を探せ!キャンペーンとして実装開始になったわけですが、Happy Around!曲、かつぎぶみーオーサムとヘルプミーえーりんの2曲が関係するらしいヒントはあったので、私も見つけることができた。ヒントがあったとはいえ、イースターエッグの隠し曲を見つけられたのは初めてだ
そしてずっとコツコツ作業してきていた、グルミク内の全曲を全難易度でプレイしようチャレンジが終わりました


もちろん追加された新曲も含め。約300曲で4つの難易度があるから、これだけで1200回はリズムゲームをやった計算になるのか
全部クリアできたわけじゃなく、プレイしただけですけどね。難易度14+のほとんどとそれ以降はクリアできなかったですハイ
クリアできてないのは14曲、譜面難易度で話すとラブハググルービーのフルはハードとエキスパート両方がクリアできなかったので15個未クリア。中年が親指のみのプレイで15/300と考えたらよく頑張ってるほうじゃないでしょうかと自画自賛しておきたい
いや実際衰えはありますよ。若い頃ポップンミュージックで設定していたのと同じくらいの譜面スピードではもう目がついていかなくて、今の限界に合わせて速度をさらに落とさないといけなかったり。
スピードを落とすとそれだけ譜面の落ちてくる量というか密度が上がるので、また別の意味でややこしく難しくなるんですよね~
14+以降は14とは比べ物にならないぐらい異次元の難しさに思うので、若い頃と同じ譜面スピードで出来たとしてもクリアできるかはわかりませんが
14+でクリアできたのはカレンデュラ、東京テディベア、ダディマルク。さすがオタクの魂百まで、好きこそものの上手なれ、ですよね我ながら
話は変わりますけどグルミクのレトロゲーム枠は譜面、アレンジともめちゃくちゃいいんで、往年のファンにもオススメですよ
この理屈でダライアスのカオスのほうもクリアへあと一歩までは来てたんですが、未だクリアならず
というのも全曲全難度チャレンジでイージー、ノーマルばかりやっていたら、エキスパートでクリアできていた曲もまたクリアできなくなってきていたという…
カレンデュラ、東京テディベア、ダディマルクもしばらくやってないからたぶんもう怪しいよ?
まあ元々「クリアできる」というよりは「ゴリゴリゲージが減るなか、曲が終わるまでなんとか持ちこたえる」ほうが表現としては適切でしたからねぇ
しばらく簡単な難易度ばかり続けていたら、てきめんに衰えるよ?年を取ると一度上がったはずの腕前が長期間保たないんですよね~
あー老いが憎い
そんな感じで今年の春号のオマケどころか去年の春号についていたCDまでケースに納められていなかった有り様なのですが、良いケースを見つけました。それも自分の部屋で
押し入れには劇場版と呼ばれるAKBの同じCDがいくつかあるので、それを流用すれば良かったんですよ。
握手会に行くためにCDを買う。同じCDが余る。そんな人はたくさんいるから売ろうにも値がつかないか、最悪買取りを断られる。こんな感じなのでどうするかを先送りしていたのが功を奏しました。
劇場版のCDは握手券も外付け。CD外装のキャラメル包装も外す必要が無かったおかげで、今も超美品。
こいつはいいやと開封→中のCDとジャケット類を全て取り出し、すぱっと廃棄
こうやってゴミになるから同じCDをたくさん買っちゃダメなんだぞ!私は不法投棄なんぞしてないからまだマシだけれども!!(自己弁護)
ああそうさ!誰か引き取ってくれるならそうしたさ!!
やっとケース納められた記念にコンピCDを聴きながらブログを書いている次第です
そして今気づいたんだけど、私がD4DJグルミクで好き!とご紹介した東方シリーズのピュアヒューリーズがこのCDにも収録されてるじゃん
東方スペルバブルというゲームのバージョンなのでグルミクとは全然アレンジが違いますが、ふいにピュアヒューリーズの音源を手に入れた喜びに打ち震えております。正確にはグルミクを始めるずっと前から所有していたことになるんですが、それはどうでもいい
グルミクは22日にとうとう記念すべき300曲目が実装されました。が、節目の曲はメドレーモードで決まった曲順で入力することでしか登場しないイースターエッグ枠での提供でした。
300曲目を探せ!キャンペーンとして実装開始になったわけですが、Happy Around!曲、かつぎぶみーオーサムとヘルプミーえーりんの2曲が関係するらしいヒントはあったので、私も見つけることができた。ヒントがあったとはいえ、イースターエッグの隠し曲を見つけられたのは初めてだ
そしてずっとコツコツ作業してきていた、グルミク内の全曲を全難易度でプレイしようチャレンジが終わりました
もちろん追加された新曲も含め。約300曲で4つの難易度があるから、これだけで1200回はリズムゲームをやった計算になるのか
全部クリアできたわけじゃなく、プレイしただけですけどね。難易度14+のほとんどとそれ以降はクリアできなかったですハイ
クリアできてないのは14曲、譜面難易度で話すとラブハググルービーのフルはハードとエキスパート両方がクリアできなかったので15個未クリア。中年が親指のみのプレイで15/300と考えたらよく頑張ってるほうじゃないでしょうかと自画自賛しておきたい
いや実際衰えはありますよ。若い頃ポップンミュージックで設定していたのと同じくらいの譜面スピードではもう目がついていかなくて、今の限界に合わせて速度をさらに落とさないといけなかったり。
スピードを落とすとそれだけ譜面の落ちてくる量というか密度が上がるので、また別の意味でややこしく難しくなるんですよね~
14+以降は14とは比べ物にならないぐらい異次元の難しさに思うので、若い頃と同じ譜面スピードで出来たとしてもクリアできるかはわかりませんが
14+でクリアできたのはカレンデュラ、東京テディベア、ダディマルク。さすがオタクの魂百まで、好きこそものの上手なれ、ですよね我ながら
この理屈でダライアスのカオスのほうもクリアへあと一歩までは来てたんですが、未だクリアならず
というのも全曲全難度チャレンジでイージー、ノーマルばかりやっていたら、エキスパートでクリアできていた曲もまたクリアできなくなってきていたという…
カレンデュラ、東京テディベア、ダディマルクもしばらくやってないからたぶんもう怪しいよ?
しばらく簡単な難易度ばかり続けていたら、てきめんに衰えるよ?年を取ると一度上がったはずの腕前が長期間保たないんですよね~
滑り落ちる。どこまでも。
switchで買っていて寝かせているゲームはたくさんあるのですが、そのうちの1つ「Sofia」(ソフィア)をクリアしました
横スクロールのアクションゲームなのですが、私が初見で抱いた印象は(なんかアーケードのアテナみたいな挙動だな…)でした。
見た目もそうですが、ファミコン~スーパーファミコンへ移行するあたりのゲームっぽいんですよね。そのあたりの年代風に作った新作ゲームはたくさんあるので、ソフィアもそういった類のタイトルだと思っていたのですが、どうやら1980年代に出た、当時それなりに知名度を獲得していた伝説のゲームの1本らしいです。
てことは新作じゃなくて復刻だったのか…いやいや、でもそれにしてはゆるキャラが大量に登場するんだけど??
このゲーム、マップのどこかにゆるキャラが隠されていて、それらを見つけるのも楽しみのひとつ
80年代当時にゆるキャラなんていなかったのは間違いないので、移植にあたって要素を追加したんでしょうか。ぶっちゃけ私はゆるキャラが出るなら面白そうだと買ったんで、その選択は正しかったのかも。
期待していたゆるキャラ成分はなかば不完全燃焼気味な私ですが。もちろん全員見つけた上でクリアはしました。
しかしゆるキャラはゆるキャラですがちょっとマイナーが過ぎて、全然知らないキャラばかりだったので…(好きな方はすみません)わかったのがうどん脳しかいなかったよ…
昔っぽく作ったゲームではなくてガチの昔のゲームだったことがわかったら腑に落ちましたが、操作性はあんまり良くはないかな?という感じ。とくに崖とか動く床の端っこの判定がどうも良くないみたいで、乗ったように見えるのに落ちたり、一瞬乗ったけどなんにも操作してないのにガクガクっとズレるように落下しちゃったり。基本的にジャンプで敵や障害物を避けていくゲームなのに、ジャンプ周りにストレスを感じることが多くありました
攻撃手段はステージのオブジェクトを壊すとたまに出てくる玉のみ。ピエロが玉乗りに使っているような大きさ・柄なんですが、挙動は紙風船のように軽い謎の玉です。でもぶつけたらボウリングのピンのように敵が吹き飛ばされていくので、見た目の軽さに反してそこそこ重量もありそうなんですが…やっぱり謎の玉です
この玉はドリブルやヘディングで運べ、ボタンを押すなどの謎解きにも使えるので、玉周りは面白い試みだと思いました。これも80年代当時からあったのかな?前述したジャンプと玉の挙動が違いすぎて、開発は技術力があるんだかないんだかよくわかりません
敵にはめっぽう強いんですが、水や火には弱いんで敵やギミックの存在している場所に運ぶまでに水に落としちゃったり、障害物である焚き火に当てちゃうとすぐ割れるのは辛いですが。思いっきりドリブルすると加減なくぶっ飛んでいっちゃうんで(やっぱり軽い玉なのか…?)、運ぶのは難しいです
玉はステージ中にいっぱい出てきますが、それでもうっかり全部割ってしまうとギミック解除や敵を倒すこと、ひいてはクリアが不可能になってしまうのもマイナス点かな。あれば楽だけど、なくてもどうにかクリアは可能な作りにしてほしかった…1面が短めだから、やり直しても大したダメージではないですけど
こういうジャンプを主軸にしているけどジャンプ操作がおぼつかないせいで難しいゲームを見ると、初代スーパーマリオってほんと偉大なんだなと思います。上手くいかなくてイラッとすることはあれど自分の技術の問題で、少なくともジャンプの操作性そのものが悪いせいでイラッとすることはないし。
スーパーマリオより後発でもジャンプの操作性が洗練されていないゲームはたくさんあるし(意図的にそうしているタイトルもあるでしょうけど)、それだけ調整が難しいアクションなんでしょうね、ジャンプって
横スクロールのアクションゲームなのですが、私が初見で抱いた印象は(なんかアーケードのアテナみたいな挙動だな…)でした。
見た目もそうですが、ファミコン~スーパーファミコンへ移行するあたりのゲームっぽいんですよね。そのあたりの年代風に作った新作ゲームはたくさんあるので、ソフィアもそういった類のタイトルだと思っていたのですが、どうやら1980年代に出た、当時それなりに知名度を獲得していた伝説のゲームの1本らしいです。
てことは新作じゃなくて復刻だったのか…いやいや、でもそれにしてはゆるキャラが大量に登場するんだけど??
このゲーム、マップのどこかにゆるキャラが隠されていて、それらを見つけるのも楽しみのひとつ
80年代当時にゆるキャラなんていなかったのは間違いないので、移植にあたって要素を追加したんでしょうか。ぶっちゃけ私はゆるキャラが出るなら面白そうだと買ったんで、その選択は正しかったのかも。
期待していたゆるキャラ成分はなかば不完全燃焼気味な私ですが。もちろん全員見つけた上でクリアはしました。
しかしゆるキャラはゆるキャラですがちょっとマイナーが過ぎて、全然知らないキャラばかりだったので…(好きな方はすみません)わかったのがうどん脳しかいなかったよ…
昔っぽく作ったゲームではなくてガチの昔のゲームだったことがわかったら腑に落ちましたが、操作性はあんまり良くはないかな?という感じ。とくに崖とか動く床の端っこの判定がどうも良くないみたいで、乗ったように見えるのに落ちたり、一瞬乗ったけどなんにも操作してないのにガクガクっとズレるように落下しちゃったり。基本的にジャンプで敵や障害物を避けていくゲームなのに、ジャンプ周りにストレスを感じることが多くありました
攻撃手段はステージのオブジェクトを壊すとたまに出てくる玉のみ。ピエロが玉乗りに使っているような大きさ・柄なんですが、挙動は紙風船のように軽い謎の玉です。でもぶつけたらボウリングのピンのように敵が吹き飛ばされていくので、見た目の軽さに反してそこそこ重量もありそうなんですが…やっぱり謎の玉です
この玉はドリブルやヘディングで運べ、ボタンを押すなどの謎解きにも使えるので、玉周りは面白い試みだと思いました。これも80年代当時からあったのかな?前述したジャンプと玉の挙動が違いすぎて、開発は技術力があるんだかないんだかよくわかりません
敵にはめっぽう強いんですが、水や火には弱いんで敵やギミックの存在している場所に運ぶまでに水に落としちゃったり、障害物である焚き火に当てちゃうとすぐ割れるのは辛いですが。思いっきりドリブルすると加減なくぶっ飛んでいっちゃうんで(やっぱり軽い玉なのか…?)、運ぶのは難しいです
玉はステージ中にいっぱい出てきますが、それでもうっかり全部割ってしまうとギミック解除や敵を倒すこと、ひいてはクリアが不可能になってしまうのもマイナス点かな。あれば楽だけど、なくてもどうにかクリアは可能な作りにしてほしかった…1面が短めだから、やり直しても大したダメージではないですけど
こういうジャンプを主軸にしているけどジャンプ操作がおぼつかないせいで難しいゲームを見ると、初代スーパーマリオってほんと偉大なんだなと思います。上手くいかなくてイラッとすることはあれど自分の技術の問題で、少なくともジャンプの操作性そのものが悪いせいでイラッとすることはないし。
スーパーマリオより後発でもジャンプの操作性が洗練されていないゲームはたくさんあるし(意図的にそうしているタイトルもあるでしょうけど)、それだけ調整が難しいアクションなんでしょうね、ジャンプって
朝から何を。
今朝は4時にいちど目が覚めたので日本一ソフトウェアのyoutubeを観に行ったところ、薄暗い画面の真ん中に人影があってめちゃめちゃビビリました
常駐していたスタッフがその正体
機材トラブルなどに対応するためかスタッフも泊まり込みで会社内にいて、1時間ごとにカメラ前でコメントに対して答えたりする時間を設けているんです。私も4時ちょうどあたりに開いたから、それを見たわけ。
さっきこんな音が入ったんですが、現場でも聞こえてましたか?とかの答え合わせをしてくれるんですが、なにも真っ暗な中イスに座ってやらんでも…寝ぼけまなこで見た時は本当に霊的な人影かと思っちゃいましたよ
スタッフも普段は退社している時間なので知らなかったようですが、夜中になったら自販機も照明が落ちるんですね。昨晩観たときは自販機の明かりがあったので、余計に暗がりにうっすら見える人影が怖かった
そこからは結局配信が終了する朝5時までずっと観ていたのですが、最後はコメント欄とスタッフの和気藹々とした会話の場になってて和んじゃった
スタッフもマヒしているのか、徹夜特有のテンションなのか、暗いとこでずっと喋ってるし。そばにもう1人スタッフがいるとはいえ、怖くないのかな…

スタッフは2人とも男性だったそうなので、たくさんの視聴者が訴えてた女性の声がたまに聞こえる問題はナゾのままでしたが…私も昨晩から含めるとけっこうな時間観ちゃいましたが、音量をあまり大きくはしていなかったからか女性の声はよくわかりませんでした
どうせなら夜中の2時半ぐらいに目が覚めたかったな~。
でもこういうのって無人でカメラを回さないと何も起こらないイメージがあるので、人がいないまま流してほしかったようにも思います。まあ主目的は霊現象をカメラに収めることじゃなくて、あくまで真流行り神3の販促活動だからしょうがないっちゃしょうがないんですけど
配信終了を見届けた私は安心して二度寝しましたとさ
常駐していたスタッフがその正体
さっきこんな音が入ったんですが、現場でも聞こえてましたか?とかの答え合わせをしてくれるんですが、なにも真っ暗な中イスに座ってやらんでも…寝ぼけまなこで見た時は本当に霊的な人影かと思っちゃいましたよ
スタッフも普段は退社している時間なので知らなかったようですが、夜中になったら自販機も照明が落ちるんですね。昨晩観たときは自販機の明かりがあったので、余計に暗がりにうっすら見える人影が怖かった
そこからは結局配信が終了する朝5時までずっと観ていたのですが、最後はコメント欄とスタッフの和気藹々とした会話の場になってて和んじゃった
スタッフもマヒしているのか、徹夜特有のテンションなのか、暗いとこでずっと喋ってるし。そばにもう1人スタッフがいるとはいえ、怖くないのかな…
スタッフは2人とも男性だったそうなので、たくさんの視聴者が訴えてた女性の声がたまに聞こえる問題はナゾのままでしたが…私も昨晩から含めるとけっこうな時間観ちゃいましたが、音量をあまり大きくはしていなかったからか女性の声はよくわかりませんでした
どうせなら夜中の2時半ぐらいに目が覚めたかったな~。
でもこういうのって無人でカメラを回さないと何も起こらないイメージがあるので、人がいないまま流してほしかったようにも思います。まあ主目的は霊現象をカメラに収めることじゃなくて、あくまで真流行り神3の販促活動だからしょうがないっちゃしょうがないんですけど
配信終了を見届けた私は安心して二度寝しましたとさ
新手の販促活動。
7/29に発売予定のホラーゲーム「真 流行り神3」。日本一ソフトウェアは販売促進の一環として、ユーザーから心霊写真を募る謎企画を開催中です
ガチの心霊写真を持っている人なんてそんなにいなさそうだからか、心霊写真っぽく見える写真でもオーケーにしているようですが…よくやりますよね
日本中からわざわざ怖い写真を集めるなんて私にはできない
キャンペーン企画としてもうひとつ。22日の19時~翌朝までの予定で日本一ソフトウェア社内の一角をyoutubeとニコニコ生放送でライブ配信中。
誰もいないのに自動販売機で購入している音がする、夜、他に残っている人はいないはずなのに上階からドンドンと足音が聞こえ、エレベーターを見てもやはり上階へ動いた形跡は無いなど、社員の間で噂になっている同社内を定点カメラを用いて観測
もし配信で何かあっても、また何もなくても責任は持てません。との事。ヤバイものが映っても、また反対に翌朝まで観たのになにも変化がなく、徒労に終わっても文句は受け付けないと。そりゃまあ。
視聴数を稼ぎたいあまりに変な仕込みを施すなんてことはないでしょうね…?そんな茶番を仕込んじゃうくらいなら、なんにも起こらないほうがまだマシだよ
なんてことを考えながら19時30分ごろにいちど観に行ったんですが、自販機の明かりだけが周りを照らすなか、椅子に座らされたプリニーのぬいぐるみが妙な雰囲気を醸し出してました。千人以上が観てたのも驚いたけど…。
チャットをオンにしてたら「いま声聴こえた?」とか色々入ってくるので、変な一体感があった
空調が点いてるっぽいんでたぶん別の場所にはまだ社員さんが残ってはいるんだと思いますが、それにしたって不自然な音がなんか結構聞こえてて怖い
チャットを見ながらなら、わりと長時間ヒマを持て余さずに観ていられるかもしれないですね
起きてられないんで夜は寝ますけども、うっかり丑三つ時あたりに目が覚めちゃったら配信が気になって確認しに行っちゃいそう。そんなことをしたらますます寝られなくなるけど
アーカイブとかは残らんのかな…?ライブより多少観やすいだろうし。
われわれは自己責任としても、本当にガチの心霊現象が映ったら日本一ソフトウェアはどうするつもりなんだ
映像と会社内を即お祓いしなくちゃいけなくなるよ?つか働いている会社に心霊現象の噂があるなんて。生きた心地がしなさそう
ガチの心霊写真を持っている人なんてそんなにいなさそうだからか、心霊写真っぽく見える写真でもオーケーにしているようですが…よくやりますよね
日本中からわざわざ怖い写真を集めるなんて私にはできない
キャンペーン企画としてもうひとつ。22日の19時~翌朝までの予定で日本一ソフトウェア社内の一角をyoutubeとニコニコ生放送でライブ配信中。
誰もいないのに自動販売機で購入している音がする、夜、他に残っている人はいないはずなのに上階からドンドンと足音が聞こえ、エレベーターを見てもやはり上階へ動いた形跡は無いなど、社員の間で噂になっている同社内を定点カメラを用いて観測
もし配信で何かあっても、また何もなくても責任は持てません。との事。ヤバイものが映っても、また反対に翌朝まで観たのになにも変化がなく、徒労に終わっても文句は受け付けないと。そりゃまあ。
視聴数を稼ぎたいあまりに変な仕込みを施すなんてことはないでしょうね…?そんな茶番を仕込んじゃうくらいなら、なんにも起こらないほうがまだマシだよ
なんてことを考えながら19時30分ごろにいちど観に行ったんですが、自販機の明かりだけが周りを照らすなか、椅子に座らされたプリニーのぬいぐるみが妙な雰囲気を醸し出してました。千人以上が観てたのも驚いたけど…。
チャットをオンにしてたら「いま声聴こえた?」とか色々入ってくるので、変な一体感があった
空調が点いてるっぽいんでたぶん別の場所にはまだ社員さんが残ってはいるんだと思いますが、それにしたって不自然な音がなんか結構聞こえてて怖い
チャットを見ながらなら、わりと長時間ヒマを持て余さずに観ていられるかもしれないですね
起きてられないんで夜は寝ますけども、うっかり丑三つ時あたりに目が覚めちゃったら配信が気になって確認しに行っちゃいそう。そんなことをしたらますます寝られなくなるけど
アーカイブとかは残らんのかな…?ライブより多少観やすいだろうし。
われわれは自己責任としても、本当にガチの心霊現象が映ったら日本一ソフトウェアはどうするつもりなんだ
映像と会社内を即お祓いしなくちゃいけなくなるよ?つか働いている会社に心霊現象の噂があるなんて。生きた心地がしなさそう
たたらを踏む勢いで。
プレミアムバンダイを覗いたらウルトラ怪獣5000シリーズ・マグラーの予約が開始されていた
危ない危ない。プレバンは新商品が予約開始になったら案内メールをくれるんですけど、扱っているアイテム数が多すぎるせいで、自分が本当に欲しい商品がそのメールに載りきらないことがあるんですよね。だから自分でも確認するのは大事
今回のようにまだ来ないと思っていた商品が気づかないまま受け付け開始になってるときがありますから…
前回のブロッケンのときに次回のシルエットとして発表されていた画像は2体あったんですけど、そのうちマグラーだけ先に発売するようです。ブロッケンもそうだったけど、今まではずっと2体ずつ発売されていたので、1体だけ発売するスケジュールは珍しい。製作上の都合なんでしょうか?
まあコロナ以後延期連発のギリギリスケジュール気味っぽいので、ひとつずつに注力する体制にシフトしていくのも悪いことじゃないと思う
私としても2体同時に予約して1万円ずつ消えていくより、1体で5000円ずつのほうが他に欲しい物との兼ね合いがしやすく、予約開始が急に来ても対応しやすいから嬉しい。送料のことを考えるとトータル出費は増えてるんですけどね
試作品の画像はなかなか良いスタイル。ウルトラマンどころか科特隊の兵器にやられちゃったぐらいのスーツ再利用のチョイ役怪獣だった(メインは初代レッドキングの回)マグラー。しかも倒された理由が「探索の邪魔になるから」。あんまりすぎる…
だけど私はけっこう好きです。
ネロンガの特徴的な触覚を取り、トゲトゲを付けまくって黒一色に塗りつぶしただけの地味&安直デザインといえばそうなのかもですが
こういう怪獣が出ることこそ「ウルトラ怪獣シリーズで未発売だった怪獣をソフビ化する」このプロジェクトの真骨頂ですよね。
ちなみにマグラーはこの後トゲトゲを外し、今度はガボラのスーツに改造されます。ネロンガとガボラは似ているけど、マグラーは顔以外両者の面影が少ないのに、改造の順番的にはネロンガ→マグラー→ガボラなのが面白い
マグラーのように四足歩行の怪獣は雰囲気のあるフォルムですが、横に場所を取るので置き場所が大変。ソフビ的などうでもいい悩みでした
危ない危ない。プレバンは新商品が予約開始になったら案内メールをくれるんですけど、扱っているアイテム数が多すぎるせいで、自分が本当に欲しい商品がそのメールに載りきらないことがあるんですよね。だから自分でも確認するのは大事
今回のようにまだ来ないと思っていた商品が気づかないまま受け付け開始になってるときがありますから…
前回のブロッケンのときに次回のシルエットとして発表されていた画像は2体あったんですけど、そのうちマグラーだけ先に発売するようです。ブロッケンもそうだったけど、今まではずっと2体ずつ発売されていたので、1体だけ発売するスケジュールは珍しい。製作上の都合なんでしょうか?
まあコロナ以後延期連発のギリギリスケジュール気味っぽいので、ひとつずつに注力する体制にシフトしていくのも悪いことじゃないと思う
私としても2体同時に予約して1万円ずつ消えていくより、1体で5000円ずつのほうが他に欲しい物との兼ね合いがしやすく、予約開始が急に来ても対応しやすいから嬉しい。送料のことを考えるとトータル出費は増えてるんですけどね
試作品の画像はなかなか良いスタイル。ウルトラマンどころか科特隊の兵器にやられちゃったぐらいのスーツ再利用のチョイ役怪獣だった(メインは初代レッドキングの回)マグラー。しかも倒された理由が「探索の邪魔になるから」。あんまりすぎる…
ネロンガの特徴的な触覚を取り、トゲトゲを付けまくって黒一色に塗りつぶしただけの地味&安直デザインといえばそうなのかもですが
ちなみにマグラーはこの後トゲトゲを外し、今度はガボラのスーツに改造されます。ネロンガとガボラは似ているけど、マグラーは顔以外両者の面影が少ないのに、改造の順番的にはネロンガ→マグラー→ガボラなのが面白い
マグラーのように四足歩行の怪獣は雰囲気のあるフォルムですが、横に場所を取るので置き場所が大変。ソフビ的などうでもいい悩みでした
夏の投降日。
少女首領の推理領域の感想を上げた私に疑問を持った方もいるでしょう。おい、泥棒シミュレーターはどうなったんだ?なんで別のゲームをやってる…?と。
いや思わないか。やってたゲームをいったん放り出して別のゲームをするなんざ日常茶飯事の通常運転ですもんね私
一応終わったんですよ?泥棒シミュレーター。以前に触れた小包バグという最悪の終わり方でしたけど
私も出ちゃいましたね~。まいったまいった。ショックで美味しい物しかノドを通らない。こないだ羽虫を飲み込んだけど。そんなのはどうでもいいか
ストーリーミッションに「拠点の入り口に置かれた小包を受け取れ」と出たんで、ついに来た…と準備はしたんですけどね
まずは手動で泥棒シミュレーターのセーブデータをアップロード。次に本体設定でセーブデータの自動アップロードをOFFに。進行不能データをクラウド上に上げられたらたまったもんじゃないから。
そう準備を施してから、小包を拾いに行きました。拾って、ムービーが始まって。ムービーが終わって操作が効くようになったら…出ましたよ。ストーリーミッション「拠点の入り口に置かれた小包を受け取れ」。いや受け取ったんですけど。現に置かれてた場所にはもう何も無いし。ハイ詰み
やっぱり現存するんだ小包バグ。しかし私にはあらかじめクラウドに残しておいた直前のセーブデータがある。ゲームを終了し、セーブデータを再ダウンロード。面倒くさがらずに自動アップロードを切っておいてよかった。ONのままならゲームを終了した瞬間にアップロードを始めちゃうもんね
まあ結果は何回ダウンロードしても無意味だったんですけどね!コイツ、永遠に小包を拾わせやがる…
ぬう…これが世に聞くゴールドエクスペリエンスレクイえっ?
どうもすでに小包バグへのフラグが立っているのか、やり直したからといって良い方向へは向かいませんでした
てことでクリア不能、ジ・エンドです。もっかいやり直してもいいけど、やり直したところで小包バグが出ないとは限らないから、やる気力もありません
クリア不能なんで以前高説をぶった私の分類ではクソゲーと呼ばざるをえなくなるですけど、ゲームとしては充分に面白かったんでクソゲーのレッテルを貼るのも複雑
銃を持つ住人や警察に発砲されたら必ず命中して死亡(撃たれるまで接近された時点で泥棒失格ってことでしょう)するのがストレスだったくらいで、他はそれなりによく出来ていたから本当に残念
日本の会社なら状況説明とアップデートの要望を出すところですけど、このゲーム、ポーランドの会社なんですよね…事実上泣き寝入りになるけど、外国語を駆使してまで不具合を訴える気にはなれない
それにどうも外国語を駆使してまで訴えた日本人は過去にいたようで、バグ自体は会社も認識しているらしい…なのにそのまま放置されているってことはアップデートの予算も無いか、訴えが少ないのでスルーを決め込める程度にレアなバグだと思われてるか。それにしては小包バグに遭遇した人が多すぎるように思うけど
悪質にも売り逃げする気のパターンもありますけど、任天堂に知られると撤退しなきゃならんし、この理由は無いと思います。長期的に考えたら損しかないし。売り逃げ(500円)じゃ割に合わんでしょ
あー…唐突に終わったから虚無感が凄い…エンディングがどうなるか見たかったな
いや思わないか。やってたゲームをいったん放り出して別のゲームをするなんざ日常茶飯事の通常運転ですもんね私
一応終わったんですよ?泥棒シミュレーター。以前に触れた小包バグという最悪の終わり方でしたけど
私も出ちゃいましたね~。まいったまいった。ショックで美味しい物しかノドを通らない。こないだ羽虫を飲み込んだけど。そんなのはどうでもいいか
ストーリーミッションに「拠点の入り口に置かれた小包を受け取れ」と出たんで、ついに来た…と準備はしたんですけどね
まずは手動で泥棒シミュレーターのセーブデータをアップロード。次に本体設定でセーブデータの自動アップロードをOFFに。進行不能データをクラウド上に上げられたらたまったもんじゃないから。
そう準備を施してから、小包を拾いに行きました。拾って、ムービーが始まって。ムービーが終わって操作が効くようになったら…出ましたよ。ストーリーミッション「拠点の入り口に置かれた小包を受け取れ」。いや受け取ったんですけど。現に置かれてた場所にはもう何も無いし。ハイ詰み
やっぱり現存するんだ小包バグ。しかし私にはあらかじめクラウドに残しておいた直前のセーブデータがある。ゲームを終了し、セーブデータを再ダウンロード。面倒くさがらずに自動アップロードを切っておいてよかった。ONのままならゲームを終了した瞬間にアップロードを始めちゃうもんね
まあ結果は何回ダウンロードしても無意味だったんですけどね!コイツ、永遠に小包を拾わせやがる…
どうもすでに小包バグへのフラグが立っているのか、やり直したからといって良い方向へは向かいませんでした
てことでクリア不能、ジ・エンドです。もっかいやり直してもいいけど、やり直したところで小包バグが出ないとは限らないから、やる気力もありません
クリア不能なんで以前高説をぶった私の分類ではクソゲーと呼ばざるをえなくなるですけど、ゲームとしては充分に面白かったんでクソゲーのレッテルを貼るのも複雑
銃を持つ住人や警察に発砲されたら必ず命中して死亡(撃たれるまで接近された時点で泥棒失格ってことでしょう)するのがストレスだったくらいで、他はそれなりによく出来ていたから本当に残念
日本の会社なら状況説明とアップデートの要望を出すところですけど、このゲーム、ポーランドの会社なんですよね…事実上泣き寝入りになるけど、外国語を駆使してまで不具合を訴える気にはなれない
それにどうも外国語を駆使してまで訴えた日本人は過去にいたようで、バグ自体は会社も認識しているらしい…なのにそのまま放置されているってことはアップデートの予算も無いか、訴えが少ないのでスルーを決め込める程度にレアなバグだと思われてるか。それにしては小包バグに遭遇した人が多すぎるように思うけど
悪質にも売り逃げする気のパターンもありますけど、任天堂に知られると撤退しなきゃならんし、この理由は無いと思います。長期的に考えたら損しかないし。売り逃げ(500円)じゃ割に合わんでしょ
あー…唐突に終わったから虚無感が凄い…エンディングがどうなるか見たかったな
神宮寺からずっとお世話になってます。
ゴシックマーダーに続く株式会社オレンジのロマンティック・アドベンチャーゲーム「少女首領の推理領域 -黄金島の密約-」。ゆっくり楽しめばいいかと思っていたのに、面白くて一気にクリアしてしまいました
両親が離婚し、母と暮らしていた主人公。母が亡くなったため、その事を父に連絡し、久しぶりに父のいる島へ。この島は協定を結んでいるベッセル、カットラス、ダイアデム、ロボ・カルテルという4つのマフィアのバランスによって統治されていて、その内のひとつ、ベッセルのボスが父であることを知ります。
そんな父は主人公が滞在してすぐに命を落としてしまいます。不自然な死の真相を解き明かしたい主人公でしたが、この島ではマフィアが全て。マフィアの目を気にしてか、主人公に進んで協力してくれる人もいないし、警察ですらマフィアの顔色を伺わないと捜査ができなかったり、賄賂がないと動かない悪徳警官までいる始末。
どこへ行ってもあまり相手にしてもらえず途方に暮れる主人公に、父の側近のひとりだったルイスはこうアドバイスします。「あなたがベッセルのボスになれば、誰もあなたの要請を無視できなくなる」…。
どうしても真相を知りたい主人公は何もわからないままよりマシ、とこれを受け入れることに。
ストーリーはこういう感じ。タイトルでおわかりのように主人公は女性、そして登場人物はロボ・カルテルのボスであるダリルを除いて
皆イケメンと、一見女性向け恋愛ゲームかと見まがうほどですが、そこはさすがのオレンジクオリティー。しっかりとミステリーしています
推理アドベンチャーの主人公がマフィアのボス。設定が突拍子もないなと思っていましたが、これが意外に面白い。相手にもしなかった少女がマフィアのボスになった途端、掌を返すように皆が協力的になったり、主人公以外の3人のボスも協定にのっとって主人公に協力してくれているようで、根底は他者を出し抜こうとする打算で動いていることがあったりと、ストーリーはなかなかスリリング。周りの人間がほぼ全員マフィアなので、心の底から信用していいのかわからないのは良い緊張感がありますね。
1周はわりと短めですが、マルチエンディングを用意することでプレイボリュームに応えているようです。マルチエンディングはなんとなく女性向け恋愛ゲームっぽく思いました。
事件の結末が変わるとかじゃなく、誰かとくっつく展開(かも)?まさかスキンヘッドのムキムキおじさんことダリルとくっつくエンディングも…?
ダリルも男前ですよ。決してイケメンではないけど
両親が離婚し、母と暮らしていた主人公。母が亡くなったため、その事を父に連絡し、久しぶりに父のいる島へ。この島は協定を結んでいるベッセル、カットラス、ダイアデム、ロボ・カルテルという4つのマフィアのバランスによって統治されていて、その内のひとつ、ベッセルのボスが父であることを知ります。
そんな父は主人公が滞在してすぐに命を落としてしまいます。不自然な死の真相を解き明かしたい主人公でしたが、この島ではマフィアが全て。マフィアの目を気にしてか、主人公に進んで協力してくれる人もいないし、警察ですらマフィアの顔色を伺わないと捜査ができなかったり、賄賂がないと動かない悪徳警官までいる始末。
どこへ行ってもあまり相手にしてもらえず途方に暮れる主人公に、父の側近のひとりだったルイスはこうアドバイスします。「あなたがベッセルのボスになれば、誰もあなたの要請を無視できなくなる」…。
どうしても真相を知りたい主人公は何もわからないままよりマシ、とこれを受け入れることに。
ストーリーはこういう感じ。タイトルでおわかりのように主人公は女性、そして登場人物はロボ・カルテルのボスであるダリルを除いて
推理アドベンチャーの主人公がマフィアのボス。設定が突拍子もないなと思っていましたが、これが意外に面白い。相手にもしなかった少女がマフィアのボスになった途端、掌を返すように皆が協力的になったり、主人公以外の3人のボスも協定にのっとって主人公に協力してくれているようで、根底は他者を出し抜こうとする打算で動いていることがあったりと、ストーリーはなかなかスリリング。周りの人間がほぼ全員マフィアなので、心の底から信用していいのかわからないのは良い緊張感がありますね。
1周はわりと短めですが、マルチエンディングを用意することでプレイボリュームに応えているようです。マルチエンディングはなんとなく女性向け恋愛ゲームっぽく思いました。
事件の結末が変わるとかじゃなく、誰かとくっつく展開(かも)?まさかスキンヘッドのムキムキおじさんことダリルとくっつくエンディングも…?
ダリルも男前ですよ。決してイケメンではないけど
ぶきっちょですたい。
今回のグッズは燐舞曲の青柳椿と矢野緋彩のものとあって、気合いが入っています。ディスクスキンのコードはランダムで配布されるため、私が気合いを入れてもどうにもならんのですが
狙うは椿一点のみ。緋彩はまあ…嫌いではないけどぉ…
このままでは帰れん。帰るわけにはいかない。ディスクスキンがあればゲームに有利とかそういうことはない。有利は有利だけど、しょせんゲーム内で普通に取得できるアイテムの絵柄違いにすぎないから、それはどうでもいい。ただ、欲しい。時は来た。それだけだ←既に外してるけど
また別のグッズを買ったら、今度は椿のコードをゲットできました。さっき清算を済ました客がすぐレジに来たら店員さんは気持ち悪いよね
1会計数百円くらいならともかく、千円を超える物でやらないでよ、とは思う。あと、余程クジ運が悪い人が当たるまで買ったとして、そうやって買い荒らされ、選べるほど商品が残ってない売り場に来る後の人が可哀想だ
純粋にグッズが欲しくて来る人もいるだろうに
なにより(当たらなかった、もう1回!)で何回もレジに向かうのが恥ずかしいんじゃー
店の人もヒマじゃないんだし
てかダウンロードコードが本体かのように買い物するのがおかしいんですよ!あれは本来買い物に+したオマケ!はいすみません!椿だけは当たるまで買う覚悟すら漂わせていました!←あなた麗推しではなかったですか…?
イラスト的には麗と椿と響子が特に好きなので大変です
でも同じ物品を買わざるを得ないような状況までもし行ったら、さすがに撤退するつもりでしたよ?これも緋彩グッズまで範囲を広げればかなりの組み合わせがありますが、めちゃくちゃ好きでもない緋彩のグッズに手を拡げてまで椿を当てようとするのはなんか違う(オタクなりのこだわり)
緋彩+椿推しだったら恐ろしいほど(財布の中身が)ゴリゴリ行ったかもしれないけど
来月も行くには行くけど、めちゃ推しでもないLyrical Lilyだから誰が来てもひとつで充分(失礼)
そろそろポップンミュージックとギタドラのICカードのデータ保持期限を延ばしたかったので、超久しぶりにゲームセンターに行ってきました。期間内にプレイしてないとサーバーで管理されているデータが削除されちゃう
いまはゲームセンターにも行きづらく、期限を延ばすためだけにプレイしているような感じなので期限が切れたっていっしょなのかもしれませんが、やっぱりカードでのセーブが導入されてからずっと頑張ってきたデータが消えちゃうのは寂しい
つーてもいまやクリアマークが付いている曲をやってもクリアできなかったりする始末なんですけど
正真正銘自分ひとりでクリアしたんだけどなあ…自分でもウソだろ?よくこんな難しい曲をクリアしたなあ、当時の私…と思う
そんな感じでやる度に能力の減衰を感じさせられるんですが、今回は実はちょっとだけ自信があったんです。毎日グルミクをやっているから、今までほどはリハビリ感もなくプレイできるんじゃないかな~って…
結果は轟沈でしたけど
やっぱり似ているようでもグルミクとポップンやギタドラでは使う能力が違うんでしょうね。毎日音楽ゲームをやってるんだから譜面は見えやすくなってるんじゃないかと思いましたが、そんな影響を感じないくらいにまるで同じでした。いや、さらに衰えてました
まあ譜面を見て脳に信号を送るとこまでは一緒でも、そのあとグルミクは指、ポップンは指もあれば掌全体も、ギタドラに至ってはまた全然違う手の動きを要求されますから、ひとくくりに音ゲーだから同じ!とはいかないですよね~
ポップンを少しでも全盛期の腕前に近づけるにはポップンをひたすらやるしかなくて、似たものでは応用は効かない。そんな単純なことをわからせられた休日でした
着くぞ、着くぞ、着くぞぉ!シャー!。
早くも下半期だ~、なんてついこないだ言っていたところなのに、もう7月も後半に入っちゃった
とっくの昔に到着しているはずが、実はいまだに届かない荷物が
日本では未発売のシャンティ1作目のゲームボーイカラーカートリッジ、2作目のニンテンドーswitch版の海外製ソフトを注文してるんですけど、まだ来ません
5月にワシントンD.Cから発送されました!船便ですのでまだ時間は掛かりますが、もうしばらくお待ちください!当店から発送したら改めてメールを送ります!みたいなメールが代理店から来たけど我が家へ発送されることはなく、何事も無かったかのように7月に同じ内容のメールが来ました
まあ5月の船便では私の注文した分までカバーできるほどの量が到着しなかったんでしょう。順次生産→注文された順に発送ってのはよくあることですし
海外生産じゃないけど、moonのCDもこんな感じで作れや送れ、で私の手元に来るのは初報よりかなり遅れましたしね
船便で発送されました!→それについての続報無し→船便で発送されました!のデジャヴコンボは一瞬送る気皆無の詐欺案件かと見紛うほどでしたが(笑)、代理店は初取引でもないし、ちゃんとした会社なのはわかってるんでそこまで絶望はしてません
だいいち詐欺る気なら、わざわざメールを送って対象に(そういやまだ到着してないな…)と思い出させるのはリスクしかないよね
それに日本が凄すぎるだけで、海外はいいかげんなもんですしね~。5月の発送だって、当初の予定より遅れてるんだもの。まあこっちもコロナのことがあるし、遅れることだって織り込み済みで注文していますけど。
なかなか着かないのは序の口として、外箱が潰れているくらいは覚悟してないと海外版パッケージソフトなんて買えない…そりゃ安くはないんだからそれなりの責任を持って、日本人の思う美品の範疇に留める努力は怠ってほしくないですが。
とりあえずなんらかの動きがあったらまたブログに書きま~す
今月は買い物関係で他にも色々。メタルマックスの30周年記念数量限定サウンドトラックCDのボックスも今月に到着しました。7月発売予定としか発表されてなかったし、7月に入っても発売日の記載がないままだったんで、延期もさもありなん、と見てたんですが、突然発送メールが届きました。いや先に発売日を教えろ!7月発売予定で7月に来たからおかしくはないけども!
予約受付時から明記されていたんである程度納得はしていますけど、CD10枚組にも関わらず、サントラとしては不完全なのがちょっと寂しい。戦闘とか旅路みたいなカテゴリーごとに楽曲を入れた、どっちかというとコンピレーションCD的な商品なんですよね。だから収録されてない曲も。さすがにファンなら誰もが頭に浮かべるようなほどの有名曲はほとんど入ってますが。たぶん
めちゃくちゃマニアックなファンが思い浮かべたもんまでは知らん。
私としてはこれ1つ買ったら今までのゲームに入っていた曲が網羅できる最強サウンドトラック的なブツが良かったんですが、今までに発売された単品CDの焼き直しになっちゃうのを回避したかったのかも。
オーケストラの生演奏バージョンや作曲者・門倉聡氏自らが手掛けたアレンジ版などの新録音トラックもたくさんあるので、値打ち物には違いないですけどね
もうひとつはアストロシティミニのゲームセンタースタイルキット。売り切れになって久しいのに女々しくもよく利用するネットショップのお気に入りから削除できずにいたんですが、最近フッと見たら在庫アリになってて「!?」となりました。これはグッドラックとダンスっちまったか…?
慌ててカートに入れましたが…いや待てよ?もしかしたら再生産が掛かって、もはや貴重品じゃなくなった可能性もあるな?だったら慌てなくても買えるぞ…と落ち着いて他のネットショップをあらかた回ってみたらどこもボッタクリの転売商品ばかりのままだったんで、やっぱり慌ててカートに放り込み直しました
調べてる間に売り切れてなくてよかったヨ…
しかしなぜ今このタイミングで…?私が買ったら速攻在庫ナシ表示になったんで、1個だけ入荷したっぽい。問屋の倉庫の隅に残っていたとか?誰か別の客のキャンセル…は無いな。発売からずいぶん経つし、今まで取り置きしてたとは思えない
じゃあ最近注文、キャンセルされた?だけどずっと入荷が無かったのはしょっちゅうお気に入りリストを開いて見てた私が誰よりも知っている
これはひょっとしてなにかのエラーで在庫アリになってしまっただけで、現物は無いのではないだろうか…注文したけど後で「ごっめーん☆注文受けたけど用意できなかったー☆konozama☆」なんてメールが来るのでは…?と疑心暗鬼になっていた私を嘲笑うかのようにすぐ発送メールが来たのは笑った
諦めかけていたのをふいに、しかもまさかの通常販売で入手できたのは嬉しいけど、転売ではない在庫がどこにも無いなかで1個だけ急に出てきたのはマジで背景が気になる。まさか曰く付きのゲームセンタースタイルキットなのではないだろうか…箱を開けたら女の髪の毛がどっちゃり、とか?
仮に呪われた品だったとしても、字面は全く怖くないなウン
とっくの昔に到着しているはずが、実はいまだに届かない荷物が
日本では未発売のシャンティ1作目のゲームボーイカラーカートリッジ、2作目のニンテンドーswitch版の海外製ソフトを注文してるんですけど、まだ来ません
5月にワシントンD.Cから発送されました!船便ですのでまだ時間は掛かりますが、もうしばらくお待ちください!当店から発送したら改めてメールを送ります!みたいなメールが代理店から来たけど我が家へ発送されることはなく、何事も無かったかのように7月に同じ内容のメールが来ました
まあ5月の船便では私の注文した分までカバーできるほどの量が到着しなかったんでしょう。順次生産→注文された順に発送ってのはよくあることですし
海外生産じゃないけど、moonのCDもこんな感じで作れや送れ、で私の手元に来るのは初報よりかなり遅れましたしね
船便で発送されました!→それについての続報無し→船便で発送されました!のデジャヴコンボは一瞬送る気皆無の詐欺案件かと見紛うほどでしたが(笑)、代理店は初取引でもないし、ちゃんとした会社なのはわかってるんでそこまで絶望はしてません
だいいち詐欺る気なら、わざわざメールを送って対象に(そういやまだ到着してないな…)と思い出させるのはリスクしかないよね
それに日本が凄すぎるだけで、海外はいいかげんなもんですしね~。5月の発送だって、当初の予定より遅れてるんだもの。まあこっちもコロナのことがあるし、遅れることだって織り込み済みで注文していますけど。
なかなか着かないのは序の口として、外箱が潰れているくらいは覚悟してないと海外版パッケージソフトなんて買えない…そりゃ安くはないんだからそれなりの責任を持って、日本人の思う美品の範疇に留める努力は怠ってほしくないですが。
とりあえずなんらかの動きがあったらまたブログに書きま~す
今月は買い物関係で他にも色々。メタルマックスの30周年記念数量限定サウンドトラックCDのボックスも今月に到着しました。7月発売予定としか発表されてなかったし、7月に入っても発売日の記載がないままだったんで、延期もさもありなん、と見てたんですが、突然発送メールが届きました。いや先に発売日を教えろ!7月発売予定で7月に来たからおかしくはないけども!
予約受付時から明記されていたんである程度納得はしていますけど、CD10枚組にも関わらず、サントラとしては不完全なのがちょっと寂しい。戦闘とか旅路みたいなカテゴリーごとに楽曲を入れた、どっちかというとコンピレーションCD的な商品なんですよね。だから収録されてない曲も。さすがにファンなら誰もが頭に浮かべるようなほどの有名曲はほとんど入ってますが。たぶん
私としてはこれ1つ買ったら今までのゲームに入っていた曲が網羅できる最強サウンドトラック的なブツが良かったんですが、今までに発売された単品CDの焼き直しになっちゃうのを回避したかったのかも。
オーケストラの生演奏バージョンや作曲者・門倉聡氏自らが手掛けたアレンジ版などの新録音トラックもたくさんあるので、値打ち物には違いないですけどね
もうひとつはアストロシティミニのゲームセンタースタイルキット。売り切れになって久しいのに女々しくもよく利用するネットショップのお気に入りから削除できずにいたんですが、最近フッと見たら在庫アリになってて「!?」となりました。これはグッドラックとダンスっちまったか…?
慌ててカートに入れましたが…いや待てよ?もしかしたら再生産が掛かって、もはや貴重品じゃなくなった可能性もあるな?だったら慌てなくても買えるぞ…と落ち着いて他のネットショップをあらかた回ってみたらどこもボッタクリの転売商品ばかりのままだったんで、やっぱり慌ててカートに放り込み直しました
調べてる間に売り切れてなくてよかったヨ…
しかしなぜ今このタイミングで…?私が買ったら速攻在庫ナシ表示になったんで、1個だけ入荷したっぽい。問屋の倉庫の隅に残っていたとか?誰か別の客のキャンセル…は無いな。発売からずいぶん経つし、今まで取り置きしてたとは思えない
これはひょっとしてなにかのエラーで在庫アリになってしまっただけで、現物は無いのではないだろうか…注文したけど後で「ごっめーん☆注文受けたけど用意できなかったー☆konozama☆」なんてメールが来るのでは…?と疑心暗鬼になっていた私を嘲笑うかのようにすぐ発送メールが来たのは笑った
諦めかけていたのをふいに、しかもまさかの通常販売で入手できたのは嬉しいけど、転売ではない在庫がどこにも無いなかで1個だけ急に出てきたのはマジで背景が気になる。まさか曰く付きのゲームセンタースタイルキットなのではないだろうか…箱を開けたら女の髪の毛がどっちゃり、とか?
仮に呪われた品だったとしても、字面は全く怖くないなウン
じっくりジグソー。
switchで展開されている「ジグソー マスターピース」。名前でわかるとおりジグソーパズルをするゲームです。
デジタルで行うジグソーパズルは非常に簡単なところと、非常にメンドクサイところが混在していると思います。
簡単なところは始めた瞬間からパズルのピースが全部オモテを向いてくれていること。本物のジグソーパズルだとこうはいきません。箱からザラザラ~っと出したら、まずウラを向いているのをひっくり返す作業をしなきゃダメですよね
攻略のとっかかりになりやすい端のピースだけをソートしてくれる機能もあるので、最初からスムーズに取りかかれます。
デジタルならではのメンドクサさがあるのは欲しいピースが他のピースの下に埋もれている場合、他のピースをひとつずつ摘まんで避けていく必要があること。現実のように掌でザッとどけることができないのがちょっと面倒。要らないピースを取って、他の場所に置いて…は手でやるとすぐだけど、コントローラでやると若干の時間を取られます。イライラするほどじゃないにしても
このゲームは本体セットが100円で買え、拡張セットで絵柄を増やしていく方式。拡張セットは現在300円か400円。写真家の撮った写真またはイラストレーターの描いた絵を使用したセットが100円高くなってるような感じ。
本体より拡張のほうが高いんですが、本体セットは絵柄の種類が少なめで、拡張モノは10種の絵柄のセットなので、とくに高く設定しているわけではないと思います。
こういうのってなんか全部欲しくなるタイプなので思い出したときにちょいちょい買ってるんですけど、私が買い集めるスピード < リリースされる量なので、買ってないのもまだまだある。
しかも15日にまた新しいセットが出てる…いや喜ばしいことなんですけどね
ジグソーパズルってたまにやると楽しいし、もっと年老いてアクションやシューティングがいよいよ厳しくなったら、こういったのをゆっくりやりたいな~とか思ってるんですが、その頃にはswitchが現役を退いてるか
デジタルで行うジグソーパズルは非常に簡単なところと、非常にメンドクサイところが混在していると思います。
簡単なところは始めた瞬間からパズルのピースが全部オモテを向いてくれていること。本物のジグソーパズルだとこうはいきません。箱からザラザラ~っと出したら、まずウラを向いているのをひっくり返す作業をしなきゃダメですよね
攻略のとっかかりになりやすい端のピースだけをソートしてくれる機能もあるので、最初からスムーズに取りかかれます。
デジタルならではのメンドクサさがあるのは欲しいピースが他のピースの下に埋もれている場合、他のピースをひとつずつ摘まんで避けていく必要があること。現実のように掌でザッとどけることができないのがちょっと面倒。要らないピースを取って、他の場所に置いて…は手でやるとすぐだけど、コントローラでやると若干の時間を取られます。イライラするほどじゃないにしても
このゲームは本体セットが100円で買え、拡張セットで絵柄を増やしていく方式。拡張セットは現在300円か400円。写真家の撮った写真またはイラストレーターの描いた絵を使用したセットが100円高くなってるような感じ。
本体より拡張のほうが高いんですが、本体セットは絵柄の種類が少なめで、拡張モノは10種の絵柄のセットなので、とくに高く設定しているわけではないと思います。
こういうのってなんか全部欲しくなるタイプなので思い出したときにちょいちょい買ってるんですけど、私が買い集めるスピード < リリースされる量なので、買ってないのもまだまだある。
しかも15日にまた新しいセットが出てる…いや喜ばしいことなんですけどね
ジグソーパズルってたまにやると楽しいし、もっと年老いてアクションやシューティングがいよいよ厳しくなったら、こういったのをゆっくりやりたいな~とか思ってるんですが、その頃にはswitchが現役を退いてるか