スイミン。
ここのところ晩ご飯を食べた後が猛烈に眠くてガマンできない。
今日も寝てしまって、いま起きた
こうなると目が冴えちゃって眠れなくなるんです。
ご飯を食べてすぐ寝ると牛になると聞きますが、どう考えても将来は牛より豚コースだよなあ。
なんでこんなに食後は眠くなるのか?ですが、生物的にはどうやら自然にそうなっているみたいですね。
なんでも、食事(ちなみに生殖行為も、だそうです)ができる=そこは現在その動物にとって比較的安全な場所であるので、安心を感じたところでついでに睡眠もとってしまおうとするので眠くなる…と。
食べ残しがあると他の動物も寄ってきそうではありますが、言われてみれば確かに…。
敵がいっぱいいる環境では食事もままならないですもんね
そういえばヨソだと食後そこまで眠くならなくて、自分の家だと余計眠いのも一応安心感と関係あったんだなと思いました。
家が無い時代の人間は食事ができるナワバリなどの安心感を持てる場所とそうでないところの差をもっと敏感に感じ取っていたんだろうな。
さて、しばらく眠くないだろうし、これからどうしましょうかね?テレビを観るか…それとも中断しまくっているファイナルファンタジーⅢ(絶賛ハインの城さまよい中)でもするか…
そうか
、今からもう一回ご飯を食べたらまた眠くなるじゃん
←ブタはブタ小屋に行け
今日も寝てしまって、いま起きた

こうなると目が冴えちゃって眠れなくなるんです。
ご飯を食べてすぐ寝ると牛になると聞きますが、どう考えても将来は牛より豚コースだよなあ。
なんでこんなに食後は眠くなるのか?ですが、生物的にはどうやら自然にそうなっているみたいですね。
なんでも、食事(ちなみに生殖行為も、だそうです)ができる=そこは現在その動物にとって比較的安全な場所であるので、安心を感じたところでついでに睡眠もとってしまおうとするので眠くなる…と。
食べ残しがあると他の動物も寄ってきそうではありますが、言われてみれば確かに…。
敵がいっぱいいる環境では食事もままならないですもんね

そういえばヨソだと食後そこまで眠くならなくて、自分の家だと余計眠いのも一応安心感と関係あったんだなと思いました。
家が無い時代の人間は食事ができるナワバリなどの安心感を持てる場所とそうでないところの差をもっと敏感に感じ取っていたんだろうな。
さて、しばらく眠くないだろうし、これからどうしましょうかね?テレビを観るか…それとも中断しまくっているファイナルファンタジーⅢ(絶賛ハインの城さまよい中)でもするか…

そうか
、今からもう一回ご飯を食べたらまた眠くなるじゃん
←ブタはブタ小屋に行けリモートコントロール。
プレイステーションポータブルやPS vitaで離れたところからプレイステーション3を操作できるリモートプレイ、さすがに全機能を使うことは不可能なんですけど、いつも思うのがプレイステーション3の中に入っているDVDやブルーレイディスクをリモートプレイで観たいということ。
これができたならテレビも要らずに色んな映像が楽しめるのに…。
外で観てたら違法ダウンロードのものに見えなくもないという問題が残るが
しかしながらトルネはリモートプレイでも観れるのでわりと重宝。
台所でテレビを観ながら鍋をかきまぜたりしてます
あの時間ほんとヒマなんだよう。
これができたならテレビも要らずに色んな映像が楽しめるのに…。
外で観てたら違法ダウンロードのものに見えなくもないという問題が残るが

しかしながらトルネはリモートプレイでも観れるのでわりと重宝。
台所でテレビを観ながら鍋をかきまぜたりしてます

あの時間ほんとヒマなんだよう。
出られずにあても無くさまよう。
ファイナルファンタジーⅢをプレイしていてミスりました。
長い時間セーブもせずにハインの城に入ってしまったからさあ大変。
ここのボス、ハインは戦闘中に弱点がころころ変わるので、それを見破る学者と、弱点属性になっている魔法攻撃以外と物理攻撃はあまり効かなくなっているのであと黒魔導師が1人くらいいれば楽なんですが(1人はもともといる)、いまさらジョブチェンジしても魔法を買ってないからムダになってしまう。
現在黒魔導師、モンク、ナイト、赤魔導師…、学者にはチェンジさせますが負けたら古いセーブデータがどこまで戻るか不明なためにかなり育てないと怖くてボスに行けません
長い時間セーブもせずにハインの城に入ってしまったからさあ大変。
ここのボス、ハインは戦闘中に弱点がころころ変わるので、それを見破る学者と、弱点属性になっている魔法攻撃以外と物理攻撃はあまり効かなくなっているのであと黒魔導師が1人くらいいれば楽なんですが(1人はもともといる)、いまさらジョブチェンジしても魔法を買ってないからムダになってしまう。
現在黒魔導師、モンク、ナイト、赤魔導師…、学者にはチェンジさせますが負けたら古いセーブデータがどこまで戻るか不明なためにかなり育てないと怖くてボスに行けません

もうストーカーですね。
1ヶ月くらい来なかった迷惑メールがまた来ましたよ…。
ほんと、しつこいなあ
毎度のことながらアドレスは変わってるけど、オマエ、平田だろ?←え
最近は来る度に拒否リストにつっこんでます。
いや、抑止効果は無いんだけどこれなら同アドレスは一通で済むしね
ほんと、しつこいなあ

毎度のことながらアドレスは変わってるけど、オマエ、平田だろ?←え
最近は来る度に拒否リストにつっこんでます。
いや、抑止効果は無いんだけどこれなら同アドレスは一通で済むしね

リプレイ。
対戦格闘ゲームによくあるリプレイ機能。
これは保存するためにそれなりに容量が要るものの、保存しておけばいつでも対戦を振り返って鑑賞できる機能です。
これ、初めて見たのはなんのゲームだったか忘れてしまったけれど、こんなこともできるようになったんだととても驚いたのはよく覚えている。
ゲームそのものも楽しいが、履歴で過去の対戦を観るのも好きな私。
だけど、リプレイ観て暗い気持ちになるのもイヤなので、自分が勝ったものしか残ってないけどね
だからリプレイの数はとても少ない…下手な私は負けまくるのが基本だからな
なので「どっちが勝つんだっけ?」といったドキドキはまるで無い。
無いが、ここの動きは良かったなとか、悲惨なくらいボコられてからの逆転があったり(ボコられて負けただけの動画はカットしてますから当然ちゃ当然ですね…
)、いい思い出が甦るので内容を忘れたころに観るのが楽しい。
これだけ見たら勝ってる自分大好きっ子みたいにしか見えませんな
もちろんナルシストではありません。自分以外のプレイでも観るのは好き
個人的には他の人の動画は上級者過ぎるよりは初級~中級のプレイヤーさんの動画を観るほうが楽しい。
上手いプレイヤーさんのは緊張感も凄いし信じられないようなテクニックが飛び出すのでまた違った鑑賞の楽しみがあるけれど、それよりは2人とも最初から防御を捨ててたり、一種ムチャクチャな部分が出てたりするほうがハラハラするというか微笑ましいというか、なんか感情移入して応援したくなるので好きです
そのゲームを始めてすぐの「楽しくてしょうがない!」感が感じられるとこっちまで(関係者でもないのに
)嬉しくなってくる。
人間との対戦だから、当たる対戦相手によっては悲しくなるようなこともされたりして「もうこんなゲームやめてやる!」みたいなこともあるだろうけど、私はやっぱり自分が楽しいと思える気持ちがなにより大切だと思うし、同じゲームを買ったみんなにもできるだけその気持ちを長く味わってほしいので。
説明が難しいけど、私が対戦するときはたとえ私が勝ったとしてもひたすら同じ攻めを押しつけたり、絶対一方的に相手がわけのわからないまま叩きつぶされたと感じるような勝負にはしないようにしたいといつも思っていて、自分が負けたとしても、負けたことは悔しいけどいい勝負だった、楽しい対戦だった!と思えるプレイをしたいし、相手にもできるだけそう感じてほしい。
少なくとも見ず知らずの人とはいえ、最後に私と対戦して、「このゲーム何にもさせてもらえないしつまんないな、もうやめよう」って思わせたとしたらそれは私にとって負けるより悔しいのです。
正直ポカもして、けっこう痛めつけられたけど最後になんとか勝てた、ってのが私の理想です。
合い言葉はプロレス!
相手がシュートを仕掛けてきたら、こちらも容赦しないけどね。キラーまー君
おもいっきり脱線したけど、ニコニコ動画とかでアップされている動画、もし自分より下手だなと正直に思ったとしても、動画の質とは関係ない、プレイ内容そのものをけなすようなコメントはやめてあげましょうよということが言いたかったのです。
だって、そのかたが楽しいという気持ちを刈り取られてゲームそのものに対する興味まで失って、ただでさえ少ない格闘ゲームのプレイ人口が減ってしまったら悲しいことじゃないですか。
いくら熱心でも、裾野が広がらず上級者だけになってしまってはそのブランドは維持すらできなくなると思います。
開いてみた動画に悪意が無いのなら、単につまらなかったとしても悪意あるコメントをせずにそっと閉じればいいと思うんだけどなあ…。
「だいぶ面白くないとコメントがあったので、これで投稿を最後にします」みたいなものを見ると、批判が多いせいで動画投稿を続ける気力が無くなってしまったのかなあとか考えて、ほんとつらくなる。
私は一生懸命プレイしているかたの動画は楽しく拝見していますよ~
必ず需要はありますので、お悩みの方は是非
これは保存するためにそれなりに容量が要るものの、保存しておけばいつでも対戦を振り返って鑑賞できる機能です。
これ、初めて見たのはなんのゲームだったか忘れてしまったけれど、こんなこともできるようになったんだととても驚いたのはよく覚えている。
ゲームそのものも楽しいが、履歴で過去の対戦を観るのも好きな私。
だけど、リプレイ観て暗い気持ちになるのもイヤなので、自分が勝ったものしか残ってないけどね

だからリプレイの数はとても少ない…下手な私は負けまくるのが基本だからな

なので「どっちが勝つんだっけ?」といったドキドキはまるで無い。
無いが、ここの動きは良かったなとか、悲惨なくらいボコられてからの逆転があったり(ボコられて負けただけの動画はカットしてますから当然ちゃ当然ですね…
)、いい思い出が甦るので内容を忘れたころに観るのが楽しい。これだけ見たら勝ってる自分大好きっ子みたいにしか見えませんな

もちろんナルシストではありません。自分以外のプレイでも観るのは好き

個人的には他の人の動画は上級者過ぎるよりは初級~中級のプレイヤーさんの動画を観るほうが楽しい。
上手いプレイヤーさんのは緊張感も凄いし信じられないようなテクニックが飛び出すのでまた違った鑑賞の楽しみがあるけれど、それよりは2人とも最初から防御を捨ててたり、一種ムチャクチャな部分が出てたりするほうがハラハラするというか微笑ましいというか、なんか感情移入して応援したくなるので好きです

そのゲームを始めてすぐの「楽しくてしょうがない!」感が感じられるとこっちまで(関係者でもないのに
)嬉しくなってくる。人間との対戦だから、当たる対戦相手によっては悲しくなるようなこともされたりして「もうこんなゲームやめてやる!」みたいなこともあるだろうけど、私はやっぱり自分が楽しいと思える気持ちがなにより大切だと思うし、同じゲームを買ったみんなにもできるだけその気持ちを長く味わってほしいので。
説明が難しいけど、私が対戦するときはたとえ私が勝ったとしてもひたすら同じ攻めを押しつけたり、絶対一方的に相手がわけのわからないまま叩きつぶされたと感じるような勝負にはしないようにしたいといつも思っていて、自分が負けたとしても、負けたことは悔しいけどいい勝負だった、楽しい対戦だった!と思えるプレイをしたいし、相手にもできるだけそう感じてほしい。
少なくとも見ず知らずの人とはいえ、最後に私と対戦して、「このゲーム何にもさせてもらえないしつまんないな、もうやめよう」って思わせたとしたらそれは私にとって負けるより悔しいのです。
正直ポカもして、けっこう痛めつけられたけど最後になんとか勝てた、ってのが私の理想です。
合い言葉はプロレス!
相手がシュートを仕掛けてきたら、こちらも容赦しないけどね。キラーまー君

おもいっきり脱線したけど、ニコニコ動画とかでアップされている動画、もし自分より下手だなと正直に思ったとしても、動画の質とは関係ない、プレイ内容そのものをけなすようなコメントはやめてあげましょうよということが言いたかったのです。
だって、そのかたが楽しいという気持ちを刈り取られてゲームそのものに対する興味まで失って、ただでさえ少ない格闘ゲームのプレイ人口が減ってしまったら悲しいことじゃないですか。
いくら熱心でも、裾野が広がらず上級者だけになってしまってはそのブランドは維持すらできなくなると思います。
開いてみた動画に悪意が無いのなら、単につまらなかったとしても悪意あるコメントをせずにそっと閉じればいいと思うんだけどなあ…。
「だいぶ面白くないとコメントがあったので、これで投稿を最後にします」みたいなものを見ると、批判が多いせいで動画投稿を続ける気力が無くなってしまったのかなあとか考えて、ほんとつらくなる。
私は一生懸命プレイしているかたの動画は楽しく拝見していますよ~

必ず需要はありますので、お悩みの方は是非

好きなものを食べれば幸せ。
アメーバのニュースで、好きなマックのバーガー1位って見出しがあったから覗いてみた。
1、てりやきマックバーガー
2、ハンバーガー
3、えびフィレオ
4、チーズバーガー
5、ビッグマック
の順番となっておりました。
この中でよく食べるのはビッグマックだけだなあ
私の好みはなんでも少数派になることが多い。本人としてはなんの変哲もない普通の好みをしていると思っているんだけど、変わってると言われることもたまにある
マクドナルドではそんなに選択肢があるわけじゃないけど、てりやき、えびフィレオはほんとに食べないな…頻度でいうとオリンピッククラスだ
ハンバーガー、チーズバーガーは人気あるんですね。
この結果を見ているとマクドナルドが100円マックの扱いに苦労しているというのもあながち間違いではない気がするな(注:チーズバーガーは120円です)。
私的ランキングなら、
1ダブルチーズバーガー、2ビッグマック、3ダブルクォーターパウンダーチーズ、4ベーコンレタスバーガー、5フィレオフィッシュ
かな?う~ん、わんぱく
1、てりやきマックバーガー
2、ハンバーガー
3、えびフィレオ
4、チーズバーガー
5、ビッグマック
の順番となっておりました。
この中でよく食べるのはビッグマックだけだなあ

私の好みはなんでも少数派になることが多い。本人としてはなんの変哲もない普通の好みをしていると思っているんだけど、変わってると言われることもたまにある

マクドナルドではそんなに選択肢があるわけじゃないけど、てりやき、えびフィレオはほんとに食べないな…頻度でいうとオリンピッククラスだ

ハンバーガー、チーズバーガーは人気あるんですね。
この結果を見ているとマクドナルドが100円マックの扱いに苦労しているというのもあながち間違いではない気がするな(注:チーズバーガーは120円です)。
私的ランキングなら、
1ダブルチーズバーガー、2ビッグマック、3ダブルクォーターパウンダーチーズ、4ベーコンレタスバーガー、5フィレオフィッシュ
かな?う~ん、わんぱく

チキン野郎。
食べものとしてのチキンは大好きです。ケンタッキー
今日はもう冬支度なのかなあというくらい寒かった…。
きょうだいがまた風邪をこじらせて熱が上がったそうで。あまり心配させないで、チキンなんだから
みなさんもどうぞ体調にはお気をつけてくださいな

今日はもう冬支度なのかなあというくらい寒かった…。
きょうだいがまた風邪をこじらせて熱が上がったそうで。あまり心配させないで、チキンなんだから

みなさんもどうぞ体調にはお気をつけてくださいな

放電注意。
風邪薬を飲んでても中途半端な時間に起きてしまったときは布団の中で携帯ゲーム機を遊んでいたりするけど、3DSってとにかく充電が長持ちしないな…。
スリープモードでもうっかり放置すると数時間で赤ランプが点灯するくらいだし、電源を切っていても次回のプレイ時にはしっかり減ったところからスタート、の感覚です。
半年以上前に充電したまま放置していたDSiはこないだ点けてもフルバッテリーの表示だったのに…。
3DSでプレイしたままセーブもせずに寝てしまうと、起きたときには確実にバッテリーが無くなってパーになるので、寝る前のプレイはいまだに旧型のDSが手放せません。どうしてこうなった
スリープモードでもうっかり放置すると数時間で赤ランプが点灯するくらいだし、電源を切っていても次回のプレイ時にはしっかり減ったところからスタート、の感覚です。
半年以上前に充電したまま放置していたDSiはこないだ点けてもフルバッテリーの表示だったのに…。
3DSでプレイしたままセーブもせずに寝てしまうと、起きたときには確実にバッテリーが無くなってパーになるので、寝る前のプレイはいまだに旧型のDSが手放せません。どうしてこうなった

希望は捨てない。
~※お断り:これからたくさん怪獣の名前を挙げますが、画像は問題&大量になりそうなので一切付きません。名前だけでもある程度楽しめる方以外はこのページは飛ばしてしまったほうが良いです~
ってか、いつもそんな雰囲気のブログでしたね、ココ。m(_ _ )mスミマセン
え~、こないだウルトラ怪獣ソフビの事を書きましたが、私にはまだまだ欲しいものがあるのです。
究極的には80くらいまでなら全部欲しいけど、マジにリリースされたら部屋に置けないだろうな~
以前のブログはご存じない方のために。私が買っているのはバンダイのウルトラ怪獣シリーズというソフビ限定です。ですので、既に他のシリーズで○○って怪獣、出てるじゃねーか!オイ!というツッコミはぐっと飲み込んでください。
これはウルトラ怪獣シリーズに出てるよ!などのご指摘は大歓迎です。
じゃあ、とくに欲しいものを挙げてみます。
初代のウルトラマンの怪獣は累計でいけばかなり出ているんですよね。今も作っていて買えるのは人気怪獣だけですが。
出てないのはザラガスとかマグラー、ザンボラー、初代ドラコやギガスなどなど…あ~、思ってたよりたくさん残っていたんですね。
この中でなら初代ドラコは特に欲しいけど、羽根がなあ…
売場にあるうちにレッドキングという名の子供たちにもがれてしまいそうだ…。
考えてみたら、グリーンモンスやケロニア、スフラン(怪獣じゃないか)の植物シリーズは商品化されても微妙だなあ
セブンは意外とパッと出ない。私のツボにハマる怪獣はすでに商品化してるものが多いです。
ダンカンくらい?
新マンはアーストロン、ダンガー、ビーコン、ムルチ辺りが欲しいな。
あ、そういえば!ナックル星人は今ある映画版ベースのリペイントじゃなくて、当時の着ぐるみの造形で出してくれたら嬉しいです。そろそろ時代を感じるようになってきたブラックキングの新造型も合わせてくれたらもう最高
エースも私にとっていいところが出ています。あとは強いていうならドラゴリー、サボテンダー、ブラックピジョン辺りかな?
ソフビには関係ないけど、鳥のクチバシを持ったデザインの怪獣・超獣って強いのが多いですよね。
タロウはデッパラス!今回書いた中で一番欲しいです。本編ではケチャップ大好き、好奇心旺盛なヤツだったのに可哀想
あとは案外改造ベムスター、改造サボテンダーが好きで。
さすがに初代のほうが文句無く美しい造形なのは認めますけど、この2体も味があって好きなんですよ。
バルタンプロジェクト
みたいに出ないかな(再生デッパラスは…う~ん
)?
2代目ゼットンとか見た目だけなら可愛くて立体向きだと思うんだけど。
可愛くはないけど80のゴモラⅡもいいな
もちろん今の子供達が喜ぶものが出ることが一番だけれど。
↑!モチロンを思い出したっ
最後に地味枠から、タロウのカタン星人を希望して締めとさせていただきます
ってか、いつもそんな雰囲気のブログでしたね、ココ。m(_ _ )mスミマセン
え~、こないだウルトラ怪獣ソフビの事を書きましたが、私にはまだまだ欲しいものがあるのです。
究極的には80くらいまでなら全部欲しいけど、マジにリリースされたら部屋に置けないだろうな~

以前のブログはご存じない方のために。私が買っているのはバンダイのウルトラ怪獣シリーズというソフビ限定です。ですので、既に他のシリーズで○○って怪獣、出てるじゃねーか!オイ!というツッコミはぐっと飲み込んでください。
これはウルトラ怪獣シリーズに出てるよ!などのご指摘は大歓迎です。
じゃあ、とくに欲しいものを挙げてみます。
初代のウルトラマンの怪獣は累計でいけばかなり出ているんですよね。今も作っていて買えるのは人気怪獣だけですが。
出てないのはザラガスとかマグラー、ザンボラー、初代ドラコやギガスなどなど…あ~、思ってたよりたくさん残っていたんですね。
この中でなら初代ドラコは特に欲しいけど、羽根がなあ…
売場にあるうちにレッドキングという名の子供たちにもがれてしまいそうだ…。考えてみたら、グリーンモンスやケロニア、スフラン(怪獣じゃないか)の植物シリーズは商品化されても微妙だなあ

セブンは意外とパッと出ない。私のツボにハマる怪獣はすでに商品化してるものが多いです。
ダンカンくらい?
新マンはアーストロン、ダンガー、ビーコン、ムルチ辺りが欲しいな。
あ、そういえば!ナックル星人は今ある映画版ベースのリペイントじゃなくて、当時の着ぐるみの造形で出してくれたら嬉しいです。そろそろ時代を感じるようになってきたブラックキングの新造型も合わせてくれたらもう最高

エースも私にとっていいところが出ています。あとは強いていうならドラゴリー、サボテンダー、ブラックピジョン辺りかな?
ソフビには関係ないけど、鳥のクチバシを持ったデザインの怪獣・超獣って強いのが多いですよね。
タロウはデッパラス!今回書いた中で一番欲しいです。本編ではケチャップ大好き、好奇心旺盛なヤツだったのに可哀想

あとは案外改造ベムスター、改造サボテンダーが好きで。
さすがに初代のほうが文句無く美しい造形なのは認めますけど、この2体も味があって好きなんですよ。
バルタンプロジェクト
みたいに出ないかな(再生デッパラスは…う~ん
)?2代目ゼットンとか見た目だけなら可愛くて立体向きだと思うんだけど。
可愛くはないけど80のゴモラⅡもいいな

もちろん今の子供達が喜ぶものが出ることが一番だけれど。
↑!モチロンを思い出したっ

最後に地味枠から、タロウのカタン星人を希望して締めとさせていただきます

(主にゲームで)テレビっ子。
今日は晩ご飯を食べながらほこ×たてという番組を観ていました。
日曜日の夜は結構観てたりするんだけど、タイトルの通り一見矛盾する2つのものを対決させる番組です。
例えば絶対に剥がれない両面テープVS絶対になんでも剥がす高圧洗浄機とか。
だいたい対決テーマ発表→それぞれの紹介とアピール→そして対決…という流れで、対決の前には名刺交換が行われるのが恒例で、その際の開発担当者とか会社の偉いさん同士の挑発合戦というか牽制し合うシーンが何気に好き。
番組的には笑えるポイントとして扱われているような具合で実際スタジオ内の笑い声が入ったりするけれど、自社製品に対する愛情と自信のぶつかり合いを観ていると、これこそが日本企業の素晴らしさを暗に表していると思います。
決して罵倒合戦でもなく、相手を立てつつ、でもウチの製品・技術は負けませんよ、我が社の製品はどこに出しても恥ずかしくないですよ…と。
このやり取りで、自分達の技術、製法に対するプライドや現場を支えている開発・オペレーターの職人気質を垣間見ることができるし、根底に流れるこの想いこそ、切磋琢磨する姿勢、ひいては世界に誇れる日本のモノづくりを支えていると大げさじゃなく感じる。
バラエティーだからスタジオのおちゃらけたコメントがあったり、決してドキュメンタリーチックではないけれど、こういった部分を是非(技術力が)2番じゃダメなんですか?とのたまった某仕分けの方などに観てもらいたいと強く思います。
研究者の予算も根本は同じ。自信や熱意を刈り取るようなやり方・物言いでは2番に留まるのも難しいくらい衰退は早いでしょう。
もちろん不釣り合いなものを見抜くのは大切な「仕分け」の仕事ですが。
ま、今日観ていたのはラジコンVS猿軍団だったが
あまりブログの内容と関係ねぇΣ(゚д゚;)
日曜日の夜は結構観てたりするんだけど、タイトルの通り一見矛盾する2つのものを対決させる番組です。
例えば絶対に剥がれない両面テープVS絶対になんでも剥がす高圧洗浄機とか。
だいたい対決テーマ発表→それぞれの紹介とアピール→そして対決…という流れで、対決の前には名刺交換が行われるのが恒例で、その際の開発担当者とか会社の偉いさん同士の挑発合戦というか牽制し合うシーンが何気に好き。
番組的には笑えるポイントとして扱われているような具合で実際スタジオ内の笑い声が入ったりするけれど、自社製品に対する愛情と自信のぶつかり合いを観ていると、これこそが日本企業の素晴らしさを暗に表していると思います。
決して罵倒合戦でもなく、相手を立てつつ、でもウチの製品・技術は負けませんよ、我が社の製品はどこに出しても恥ずかしくないですよ…と。
このやり取りで、自分達の技術、製法に対するプライドや現場を支えている開発・オペレーターの職人気質を垣間見ることができるし、根底に流れるこの想いこそ、切磋琢磨する姿勢、ひいては世界に誇れる日本のモノづくりを支えていると大げさじゃなく感じる。
バラエティーだからスタジオのおちゃらけたコメントがあったり、決してドキュメンタリーチックではないけれど、こういった部分を是非(技術力が)2番じゃダメなんですか?とのたまった某仕分けの方などに観てもらいたいと強く思います。
研究者の予算も根本は同じ。自信や熱意を刈り取るようなやり方・物言いでは2番に留まるのも難しいくらい衰退は早いでしょう。
もちろん不釣り合いなものを見抜くのは大切な「仕分け」の仕事ですが。
ま、今日観ていたのはラジコンVS猿軍団だったが

あまりブログの内容と関係ねぇΣ(゚д゚;)