大賀垂れんQ。
いや~ゴールデンウィークですね
皆さんはどこかへ行くご予定はありますか?
私は…たっぷりビールでも飲むかな
消費税がアップしてから1ヶ月経ちましたが、私の生活はあんまり変わりません。てか、税金が高くなったからといっても生活はあるんですから、買い物を控えられるもんじゃありませんからね~。物を買わないなんてオタク道に反するし。
こんなことを言っている私なのに、1ヶ月前のブログを読み返してみたら毎日消費税アップへの恨み言がスゴくて笑った
皆さんはどこかへ行くご予定はありますか?私は…たっぷりビールでも飲むかな

消費税がアップしてから1ヶ月経ちましたが、私の生活はあんまり変わりません。てか、税金が高くなったからといっても生活はあるんですから、買い物を控えられるもんじゃありませんからね~。
こんなことを言っている私なのに、1ヶ月前のブログを読み返してみたら毎日消費税アップへの恨み言がスゴくて笑った

なにもここで。
グランドセフトオートVで「そうだ、いまだ見たことの無かった幽霊を見に行こう」と思い立ち、山道をクルマでぶっ飛ばして時間に間に合うように駆けつけましたが、どこに出てくるかがいまいち正確にわかっていなかったせいで見逃すという失態を犯しました
幽霊はゲーム内時間での夜中11時~12時の間しか現れないので、仕方なく山の中でキャラクターを放置して1日過ごすことに。
こんなときのお供はやっぱりゲームボーイですね

久しぶりにプレイしたゲームボーイ版ダウンタウン熱血行進曲をクリアしたらだいたいグラセフの1日が経過するくらいでした(いくつかの競技は回数を増やした結果)。
で、次は無事に幽霊を見れたので、ゲームながら不謹慎(?)にもこれまたゲーム内の携帯電話で写真を撮るという行動に出、写真を保存しようと思ったらネットワークエラーでログインできない
このゲームはサインインして、さらにあらかじめ登録しておいたメーカーのサイトに接続できないと写真が保存できないんですよね。たぶん。撮った写真もゲーム中では見れないし。たぶん。
そんなこんなで何回かチャレンジしたらサインインできたので、よしこれで保存完了っ!と思ったら今度は本体がフリーズしました。
へへっ、燃え尽きたろ?

幽霊はゲーム内時間での夜中11時~12時の間しか現れないので、仕方なく山の中でキャラクターを放置して1日過ごすことに。
こんなときのお供はやっぱりゲームボーイですね


久しぶりにプレイしたゲームボーイ版ダウンタウン熱血行進曲をクリアしたらだいたいグラセフの1日が経過するくらいでした(いくつかの競技は回数を増やした結果)。
で、次は無事に幽霊を見れたので、ゲームながら不謹慎(?)にもこれまたゲーム内の携帯電話で写真を撮るという行動に出、写真を保存しようと思ったらネットワークエラーでログインできない

このゲームはサインインして、さらにあらかじめ登録しておいたメーカーのサイトに接続できないと写真が保存できないんですよね。たぶん。撮った写真もゲーム中では見れないし。たぶん。
そんなこんなで何回かチャレンジしたらサインインできたので、よしこれで保存完了っ!と思ったら今度は本体がフリーズしました。
へへっ、燃え尽きたろ?

ごうけん。
今日も餓狼伝説のネタで。
同時期にスト2と活躍したために比べられてしまう餓狼、キャラクターもちょっとパッとしなかったかも。
のちに人気キャラになるが、武器である棒を手放したらビビって何もできない冴えないオーバーオールことビリーカーン。
こちらものちにブレイク(ブレイクダンスキャラだけに
)するものの、初代餓狼では判定持続時間のなが~いジャンプキックとスライディングばかりで攻めてくる冴えないモヒカンのダックキング。
マイケルマックスは主役のひとりジョーヒガシの使うハリケーンアッパーを模しただけとしか思えないトルネードアッパーという竜巻状飛び道具を備えた以外はタダの、ほんとにタダのボクサーだったり、ホア・ジャイに至ってはカッコから必殺技からジョーのパクリという清々しさ。
リチャードマイアなんて空中でクルクル回る、カポエラというよりはなにがしかの教祖サマに見えなくもない珍妙なスタイル。
餓狼伝説スペシャルでの復活時はあんなにカッコ良かったギース・ハワードでさえも全然着慣れていなさそうな新品っぽい道着の上に微妙な色の袴に手首には腕時計装着とファッション的に迷走した外国人って感じ。ラスボスだけあってさすがに強さはインチキ折り紙つきでしたが。
しかし昨日も書いた餓狼伝説=アクションゲーム説に照らし合わせてみれば、スト2のように対人戦を大きく想定していたゲームではできなかったであろう対戦途中でのキャラ性能変化(タンフールー、ホア・ジャイ)あり、バランスもへったくれもない大きさで度肝を抜けたライデンありと、スト2とは違うインパクトのあるキャラも生まれたのは事実です。
さて。2日間に渡って餓狼伝説について書いてきました。いささか前置きが長くなってしまいましたが私が書きたかったのは実はただ一点。
きょうだいに指摘されて気づいた、タン・フー・ルーステージのラウンド2以降のどしゃ降りの雨が、手前ラインのところにしか降っていないという事実のみ
足元に雨が落ちて水が跳ねるグラフィックが出るんですが、それが手前のラインしか描かれていないせいで、奥のラインは雨が降ってなかったかもしれないという風に見える驚愕の事実
お、奥のラインのところは屋根でもあったのかな…
私、餓狼伝説はもうすごい年月プレイしていますけど、全く気にしたことがありませんでしたよ…注意力サン・マン、参上

同時期にスト2と活躍したために比べられてしまう餓狼、キャラクターもちょっとパッとしなかったかも。
のちに人気キャラになるが、武器である棒を手放したらビビって何もできない冴えないオーバーオールことビリーカーン。
こちらものちにブレイク(ブレイクダンスキャラだけに
)するものの、初代餓狼では判定持続時間のなが~いジャンプキックとスライディングばかりで攻めてくる冴えないモヒカンのダックキング。マイケルマックスは主役のひとりジョーヒガシの使うハリケーンアッパーを模しただけとしか思えないトルネードアッパーという竜巻状飛び道具を備えた以外はタダの、ほんとにタダのボクサーだったり、ホア・ジャイに至ってはカッコから必殺技からジョーのパクリという清々しさ。
リチャードマイアなんて空中でクルクル回る、カポエラというよりはなにがしかの教祖サマに見えなくもない珍妙なスタイル。
餓狼伝説スペシャルでの復活時はあんなにカッコ良かったギース・ハワードでさえも全然着慣れていなさそうな新品っぽい道着の上に微妙な色の袴に手首には腕時計装着とファッション的に迷走した外国人って感じ。ラスボスだけあってさすがに強さは
しかし昨日も書いた餓狼伝説=アクションゲーム説に照らし合わせてみれば、スト2のように対人戦を大きく想定していたゲームではできなかったであろう対戦途中でのキャラ性能変化(タンフールー、ホア・ジャイ)あり、バランスもへったくれもない大きさで度肝を抜けたライデンありと、スト2とは違うインパクトのあるキャラも生まれたのは事実です。
さて。2日間に渡って餓狼伝説について書いてきました。いささか前置きが長くなってしまいましたが私が書きたかったのは実はただ一点。
きょうだいに指摘されて気づいた、タン・フー・ルーステージのラウンド2以降のどしゃ降りの雨が、手前ラインのところにしか降っていないという事実のみ

足元に雨が落ちて水が跳ねるグラフィックが出るんですが、それが手前のラインしか描かれていないせいで、奥のラインは雨が降ってなかったかもしれないという風に見える驚愕の事実

お、奥のラインのところは屋根でもあったのかな…

私、餓狼伝説はもうすごい年月プレイしていますけど、全く気にしたことがありませんでしたよ…注意力サン・マン、参上


せんぷー。
前からずっと、ちょっとした時間があれば餓狼伝説(初代)をプレイしてます。
そして買ったゲームは進まない、と…まとまった時間があればもちろん新しいゲームを優先しますケドね
ま、その時々でやりたいゲームをすればいい話ですよ。
それにしても餓狼伝説もかなりの付き合いですね。もともとのきっかけはストリートファイター2が人気でなかなかプレイできず格ゲーに飢えていた私が、いつもあんまり人が多くなかった餓狼伝説なら並ばずにやれるな~と思ったのがいきさつで、はっきりいえば代替品に近かったわけで。
それがのちにストリートファイターよりは餓狼伝説派(ストリートファイターもかなり好きですが
)になるんだから人生わかりません
確かにやってみてもまるで格ゲーとして洗練されていなくて、パンチやキックの強弱も無いし、必殺技はスト2よりも出し辛い(特にクラックシュートやタイガーキックなどの判定の厳しさはスト1に近いくらいかも)しで、当時子供の私でも、あ、これは格ゲーじゃなくて格闘をモチーフにしたアクションゲームなんだなと感じるくらいのデキでした。
でも、こういうスタンスが良かったのかもしれません。正直格ゲーとしては面白味が無いですが、アクションゲームとしてみればまた別の面白さはありましたし。なにかの技を空振りしたり、間合いを調整したりで敵の動きを誘って、そのスキにタイガーキックなどの超威力の必殺技を叩き込む爽快感、敵のパターンにハマらず、いかにこちらのパターンにハメられるかがキモだったりと、勝敗の決し方がプレイヤーが勝つときもCPUが勝つときもハメっぽい、または大技のラッキーヒットに見えるせいか大味に見え、実際餓狼伝説を格ゲーとして見ている方からはクソゲー扱いまでされる始末。
だけど先程書いたようにアクションゲームとして見れば、相手の攻撃をさばきながらチクチクチクチク、または超威力の必殺技を連発して有無を言わせず制圧するというちょっとしたパターンゲームでもあります。パターンゲームと言えば毎回ゲームを始める度に同じ動きでハメるだけなのかとうんざりしがちですが、餓狼伝説は悪い意味で判定が強すぎたり弱すぎたり、同じ攻撃でもタイミングによって当たったり何故か当たらなかったりとボンヤリしているため簡単に同じ展開になりにくく、個人的に初代餓狼は悪い理由が良い理由に変わってしまった稀有な例だと思っています。
ちなみに判定とかのボンヤリ加減が餓狼伝説に似ているのはスト2じゃなくてスト1。私は初代のストリートファイターも格ゲーではなく格闘ゲーム風の味付けをしたアクションゲームだと思っていますので、ある意味餓狼伝説とストリートファイターは登場から進化まで、初期は似た者同士かも。
ただナンバリングとしてはそうですが、やはりスト2と餓狼伝説1が同時期に出たのは比較対象としてはマズかったですね。2つ並んでいるとどうしても餓狼の方が見劣りしますもん
そして買ったゲームは進まない、と…まとまった時間があればもちろん新しいゲームを優先しますケドね
ま、その時々でやりたいゲームをすればいい話ですよ。それにしても餓狼伝説もかなりの付き合いですね。もともとのきっかけはストリートファイター2が人気でなかなかプレイできず格ゲーに飢えていた私が、いつもあんまり人が多くなかった餓狼伝説なら並ばずにやれるな~と思ったのがいきさつで、はっきりいえば代替品に近かったわけで。
それがのちにストリートファイターよりは餓狼伝説派(ストリートファイターもかなり好きですが
)になるんだから人生わかりません
確かにやってみてもまるで格ゲーとして洗練されていなくて、パンチやキックの強弱も無いし、必殺技はスト2よりも出し辛い(特にクラックシュートやタイガーキックなどの判定の厳しさはスト1に近いくらいかも)しで、当時子供の私でも、あ、これは格ゲーじゃなくて格闘をモチーフにしたアクションゲームなんだなと感じるくらいのデキでした。
でも、こういうスタンスが良かったのかもしれません。正直格ゲーとしては面白味が無いですが、アクションゲームとしてみればまた別の面白さはありましたし。なにかの技を空振りしたり、間合いを調整したりで敵の動きを誘って、そのスキにタイガーキックなどの超威力の必殺技を叩き込む爽快感、敵のパターンにハマらず、いかにこちらのパターンにハメられるかがキモだったりと、勝敗の決し方がプレイヤーが勝つときもCPUが勝つときもハメっぽい、または大技のラッキーヒットに見えるせいか大味に見え、実際餓狼伝説を格ゲーとして見ている方からはクソゲー扱いまでされる始末。
だけど先程書いたようにアクションゲームとして見れば、相手の攻撃をさばきながらチクチクチクチク、または超威力の必殺技を連発して有無を言わせず制圧するというちょっとしたパターンゲームでもあります。パターンゲームと言えば毎回ゲームを始める度に同じ動きでハメるだけなのかとうんざりしがちですが、餓狼伝説は悪い意味で判定が強すぎたり弱すぎたり、同じ攻撃でもタイミングによって当たったり何故か当たらなかったりとボンヤリしているため簡単に同じ展開になりにくく、個人的に初代餓狼は悪い理由が良い理由に変わってしまった稀有な例だと思っています。
ちなみに判定とかのボンヤリ加減が餓狼伝説に似ているのはスト2じゃなくてスト1。私は初代のストリートファイターも格ゲーではなく格闘ゲーム風の味付けをしたアクションゲームだと思っていますので、ある意味餓狼伝説とストリートファイターは登場から進化まで、初期は似た者同士かも。
ただナンバリングとしてはそうですが、やはりスト2と餓狼伝説1が同時期に出たのは比較対象としてはマズかったですね。2つ並んでいるとどうしても餓狼の方が見劣りしますもん

近頃私たちはいい感じ。
きょうだいが出かけたついでにねこぶちさんの丁しゃつを買ってきてくれました。
なかなか可愛いデザイン♪(みなさま、吐き気を抑えてください)
へー、ま、くれるんなら…って取り乱さない雰囲気を保つ私。
内心は「私の~まわりに~色んな~品~が~♪そこに~並んだ~それをくれ~♪ちょうだ~い船は~♪」って最低な歌を歌ってます。謝れ、鳥羽さんに謝れ。
ですが来る物拒まず、出るものは地獄の果てまで追っていく。それが私の生きる道
早速来てみましたが「新品の衣料品が全く水気を吸わない問題」にブチ当たって気持ち悪い休日を過ごしております
買ってきたばかりの服って、一度洗うまで汗とか全然吸ってくれませんよね。でも、そのために買ってきてタグを取っただけで着てもいない服を洗濯するのもなんか勿体ない気がするし、服屋で誰が触っているかわからない服を洗わないでそのまま着るのもそれはそれでなんかイヤな気分だし…。
みなさんは買ってきたばかりの服、どうしてますか??
なかなか可愛いデザイン♪(みなさま、吐き気を抑えてください)
へー、ま、くれるんなら…って取り乱さない雰囲気を保つ私。
内心は「私の~まわりに~色んな~品~が~♪そこに~並んだ~それをくれ~♪ちょうだ~い船は~♪」って最低な歌を歌ってます。謝れ、鳥羽さんに謝れ。
ですが来る物拒まず、出るものは地獄の果てまで追っていく。それが私の生きる道

早速来てみましたが「新品の衣料品が全く水気を吸わない問題」にブチ当たって気持ち悪い休日を過ごしております

買ってきたばかりの服って、一度洗うまで汗とか全然吸ってくれませんよね。でも、そのために買ってきてタグを取っただけで着てもいない服を洗濯するのもなんか勿体ない気がするし、服屋で誰が触っているかわからない服を洗わないでそのまま着るのもそれはそれでなんかイヤな気分だし…。
みなさんは買ってきたばかりの服、どうしてますか??
逆転。
ファミ通を読んでいてしったのですが、逆転裁判の流れを汲むゲームが出るそうですね。タイトルは大逆転裁判、タイトルでわかるとおりナンバリングの続編では無いとのこと。
舞台は明治時代で主人公は成歩堂龍一のご先祖さま…と、弁護士ってこの頃からあったのか?と思いましたが、ちょうどそういう職業が出てこようとしていた時代だったようです。で、その新しい職業・弁護士を目指す若者が主人公らしく。
このゲーム、もちろん発売はまだ先ですから中身はよくわかりませんが、私が現時点で気になっているのは2つ。
ひとつめは今までの逆転シリーズとはプレイ感覚がかなり変わるらしいこと。
さすがに逆転シリーズの根幹、推理ゲームから逸れることは無いと思いますが、そのアプローチは逆転裁判とはけっこう違ってきそう。
もうひとつは逆転裁判の生みの親、巧 舟さんがディレクターになっていること。紹介記事にはキャラクターなどの設定を書いていてうんぬんとありましたが、巧シナリオも遂に復活するのか…?シナリオ担当とは書いていなかったんで単に設定を書いただけなのか…。
逆転裁判は3まで巧シナリオで、4以降は別の方が担当していたのですが、巧節が失われたと感じたファンも多かったようなので、シナリオもまた担当して欲しい気持ちもありますね。
ま、発売まで別のゲームをしながら気長に待ちましょうか…PS4のゲーム、ナニ買ったらいい?
舞台は明治時代で主人公は成歩堂龍一のご先祖さま…と、弁護士ってこの頃からあったのか?と思いましたが、ちょうどそういう職業が出てこようとしていた時代だったようです。で、その新しい職業・弁護士を目指す若者が主人公らしく。
このゲーム、もちろん発売はまだ先ですから中身はよくわかりませんが、私が現時点で気になっているのは2つ。
ひとつめは今までの逆転シリーズとはプレイ感覚がかなり変わるらしいこと。
さすがに逆転シリーズの根幹、推理ゲームから逸れることは無いと思いますが、そのアプローチは逆転裁判とはけっこう違ってきそう。
もうひとつは逆転裁判の生みの親、巧 舟さんがディレクターになっていること。紹介記事にはキャラクターなどの設定を書いていてうんぬんとありましたが、巧シナリオも遂に復活するのか…?シナリオ担当とは書いていなかったんで単に設定を書いただけなのか…。
逆転裁判は3まで巧シナリオで、4以降は別の方が担当していたのですが、巧節が失われたと感じたファンも多かったようなので、シナリオもまた担当して欲しい気持ちもありますね。
ま、発売まで別のゲームをしながら気長に待ちましょうか…PS4のゲーム、ナニ買ったらいい?

やられてみないとわからない。
テレビでたまにハチを飲み込もうとしたカエルが刺されてハチに逃げられる映像とかがありますが、あれって実際どうなんでしょうね?
ハチに刺されたら人間でも相当痛いだろうに、カエルはベロとか口の中を刺されるんですから、その威力は察するに余りあります。
でも。
カエルってそもそも痛覚があるんでしょうか?
人間以外の生物に痛覚があるか?はずっとあれやこれやと語られていますが、触覚と痛覚の違いを明確に証明するのは難しそう。
昔に聞いたのは哺乳類と鳥類は痛覚があるんじゃなかろうかということ。痛覚を感じる私たち人間は哺乳類ですから、他の哺乳類も痛覚はあると考えるのは自然なことだと思います。反対に哺乳類だったら例外無くみんな痛覚があるのか?という疑問も出てきますが。
鳥類…は理屈としては知りませんが、なんとなく痛覚がありそう(ただの勘)。
あとの両生類・爬虫類・魚類・虫の仲間などは痛覚が無いんじゃないかという話だったように記憶していますが、最近はエビやカニにも痛覚があったのではないかという話もあり、結局私のような不勉強まっしぐらの一般人にはよくわかりません
トカゲなんかは躊躇なくシッポを切断して逃げたりしますから痛覚はなさそう(尻尾部分限定かも知れませんが)ですが、ワニやカメみたいな大型の爬虫類も全く痛みを感じないとしたら結構怖い生物ですよね。もしこちらに向かってきたら追い払うのが苦労しそう…。まあ、筋肉組織を傷つけてしまえば痛みを感じなくても動けなくなりますから、その辺のカラミで痛くなくても本能としてはケガをする前に逃げるようには出来ていると思いますが。
とりあえず本人(?)たちが喋ってくれない以上、それが痛いのか単なる触覚に付随した肉体の反応なのかはわかりにくいですよね。
話をカエルに戻しますが、両生類も私の根拠の無い勘だけで言えば痛みは無いんじゃないかな~とは思っているんですが、せっかく飲み込んだハチを吐き出したりはしているので、刺された感触は間違いなくあるでしょう。それが痛みを伴うかどうかはやっぱりよくわかりませんが。
また、痛みだけじゃなくて毒はどうなんでしょう?人間がハチに刺されて痛むのは痛覚があるから。
ではカエルに痛覚が無いと仮定するならば、口の中を勢いよく針で触られて反射的に吐き出したものの、毒の痛みは全く無いってことですよね。もしカエルが人間みたいに刺されたところが腫れ上がったりするのなら、痛くないしよくわからないけど体がうまく動かないって感じになるのか…?
スズメバチにきつく刺された人が亡くなったりするのはハチ毒に対するアレルギー反応のアナフィラキシーショックが原因ですが、これもカエルに置き換えるとこれまたよくわからない
でもなんとなくアレルギー持ちってのは人間だけのような気もしますね。例えば花粉症持ちでクシャミが止まらないカエルなんて居そうにないし。いたら面白そうだから見てみたいですけれど…
ハチに刺されたら人間でも相当痛いだろうに、カエルはベロとか口の中を刺されるんですから、その威力は察するに余りあります。
でも。
カエルってそもそも痛覚があるんでしょうか?
人間以外の生物に痛覚があるか?はずっとあれやこれやと語られていますが、触覚と痛覚の違いを明確に証明するのは難しそう。
昔に聞いたのは哺乳類と鳥類は痛覚があるんじゃなかろうかということ。痛覚を感じる私たち人間は哺乳類ですから、他の哺乳類も痛覚はあると考えるのは自然なことだと思います。反対に哺乳類だったら例外無くみんな痛覚があるのか?という疑問も出てきますが。
鳥類…は理屈としては知りませんが、なんとなく痛覚がありそう(ただの勘)。
あとの両生類・爬虫類・魚類・虫の仲間などは痛覚が無いんじゃないかという話だったように記憶していますが、最近はエビやカニにも痛覚があったのではないかという話もあり、結局私のような不勉強まっしぐらの一般人にはよくわかりません

トカゲなんかは躊躇なくシッポを切断して逃げたりしますから痛覚はなさそう(尻尾部分限定かも知れませんが)ですが、ワニやカメみたいな大型の爬虫類も全く痛みを感じないとしたら結構怖い生物ですよね。もしこちらに向かってきたら追い払うのが苦労しそう…。まあ、筋肉組織を傷つけてしまえば痛みを感じなくても動けなくなりますから、その辺のカラミで痛くなくても本能としてはケガをする前に逃げるようには出来ていると思いますが。
とりあえず本人(?)たちが喋ってくれない以上、それが痛いのか単なる触覚に付随した肉体の反応なのかはわかりにくいですよね。
話をカエルに戻しますが、両生類も私の根拠の無い勘だけで言えば痛みは無いんじゃないかな~とは思っているんですが、せっかく飲み込んだハチを吐き出したりはしているので、刺された感触は間違いなくあるでしょう。それが痛みを伴うかどうかはやっぱりよくわかりませんが。
また、痛みだけじゃなくて毒はどうなんでしょう?人間がハチに刺されて痛むのは痛覚があるから。
ではカエルに痛覚が無いと仮定するならば、口の中を勢いよく針で触られて反射的に吐き出したものの、毒の痛みは全く無いってことですよね。もしカエルが人間みたいに刺されたところが腫れ上がったりするのなら、痛くないしよくわからないけど体がうまく動かないって感じになるのか…?
スズメバチにきつく刺された人が亡くなったりするのはハチ毒に対するアレルギー反応のアナフィラキシーショックが原因ですが、これもカエルに置き換えるとこれまたよくわからない

でもなんとなくアレルギー持ちってのは人間だけのような気もしますね。例えば花粉症持ちでクシャミが止まらないカエルなんて居そうにないし。いたら面白そうだから見てみたいですけれど…

過ぎたれば。
ずっと前にゲームセンターのUFOキャッチャーで取ったコーラ味のグミの超巨大なやつ(幅30センチくらい)の賞味期限が切れるので食べました。
取ったはいいけれど、食べる機会はあんまり無いですよねこういうの。
グミなので噛んでいるときもかなり弾力があってなかなかスッと飲み込めない上、半分も食べていないのに甘さが辛くなってきてさらに食が進まず。
でも残して捨てるのはいくらなんでもヒドいし嫌だったのでちょっとずつもぐもぐと食べ進めながら完食。
費やした時間なんと約1時間。
途中からホントね、噛んでるものを喉の奥に送るのが辛いんですよ。だから飲み込めずにしばらく噛んでいるだけの時間が多くて。全部自分で食べるのは無謀なので家族にもあげましたが、みんな1口でもういいって言うし。
煮凝りみたいな妙な色合いの大きなのを口からブランブランさせながら「下の方は触ってないからちぎって食べなよ」ってやった私のビジュアル面が家族の食欲を減退させた理由のひとつでもあったような気がします。どんなアンパ○マンだ
薄暗い部屋にうずくまって1時間近くもナゾのゼラチン質をクチャクチャさせる…(言いかた
)ホラーですよネ。
取ったはいいけれど、食べる機会はあんまり無いですよねこういうの。
グミなので噛んでいるときもかなり弾力があってなかなかスッと飲み込めない上、半分も食べていないのに甘さが辛くなってきてさらに食が進まず。
でも残して捨てるのはいくらなんでもヒドいし嫌だったのでちょっとずつもぐもぐと食べ進めながら完食。
費やした時間なんと約1時間。
途中からホントね、噛んでるものを喉の奥に送るのが辛いんですよ。だから飲み込めずにしばらく噛んでいるだけの時間が多くて。全部自分で食べるのは無謀なので家族にもあげましたが、みんな1口でもういいって言うし。
煮凝りみたいな妙な色合いの大きなのを口からブランブランさせながら「下の方は触ってないからちぎって食べなよ」ってやった私のビジュアル面が家族の食欲を減退させた理由のひとつでもあったような気がします。どんなアンパ○マンだ

薄暗い部屋にうずくまって1時間近くもナゾのゼラチン質をクチャクチャさせる…(言いかた
)ホラーですよネ。増税の波。
切手が必要だったので買いに行ったら、そこで初めて切手も増税のタイミングで値上がりしていたことを知りました。
80円切手が欲しいんですが…と言ったら、すいません今は82円切手なんですが、よろしいですか?と。
よろしいも何も、それしか無いんでしょ?私だって出来るのなら80円切手のままがいいよ
と、こんな額でイヤらしく文句を垂れちゃいけないんですが、番号札を取って並んでいるにも関わらず札を取ってない割り込みのジイサンを先に通されちゃ黙っていられやせんや。
番号札が無意味な恥ずかしトラップだったとはやってくれるぜ日本郵便。
…もちろん現実はぐぴっ…と声にもならない音を出したきり黙っていましたが。あれだ、年長者にはケンカを売っちゃなんね(ビビッてないよと武者震い)
でもどう考えても私は悪くなく、割り込んだジイサンと、ジイサンを先に通したうえ、しかも途中で耳まで真っ赤にしながらギギギ…と言っていた私に気づいた隣のブースのお姉さんが小声で(そちらの方は番号札、まだお取りでないですよ…)なんて言ってくれたにも関わらず「あっ、あっ」とかしどろもどろになりながらもジイサンの方をそのまま最後まで受け付けた郵便局員(どう見ても偉いさんっぽい男性)が悪いので、ジイサンと偉いさん宅の炊飯器がナゼかおかしくなって今日のご飯はおかゆみたいにべちゃべちゃに仕上がっておけという呪いは掛けておきました
気づいてくれたお姉さんは有り難かったけれど、よくよく考えりゃ同じ郵便局員なんだよなあ。…じゃあ可哀想だけど、仕方ないか…。
お姉さんも、お、お姉さんも…祝ってやる!!!
80円切手が欲しいんですが…と言ったら、すいません今は82円切手なんですが、よろしいですか?と。
よろしいも何も、それしか無いんでしょ?私だって出来るのなら80円切手のままがいいよ

と、こんな額でイヤらしく文句を垂れちゃいけないんですが、番号札を取って並んでいるにも関わらず札を取ってない割り込みのジイサンを先に通されちゃ黙っていられやせんや。
番号札が無意味な恥ずかしトラップだったとはやってくれるぜ日本郵便。
…もちろん現実はぐぴっ…と声にもならない音を出したきり黙っていましたが。あれだ、年長者にはケンカを売っちゃなんね(ビビッてないよと武者震い)

でもどう考えても私は悪くなく、割り込んだジイサンと、ジイサンを先に通したうえ、しかも途中で耳まで真っ赤にしながらギギギ…と言っていた私に気づいた隣のブースのお姉さんが小声で(そちらの方は番号札、まだお取りでないですよ…)なんて言ってくれたにも関わらず「あっ、あっ」とかしどろもどろになりながらもジイサンの方をそのまま最後まで受け付けた郵便局員(どう見ても偉いさんっぽい男性)が悪いので、ジイサンと偉いさん宅の炊飯器がナゼかおかしくなって今日のご飯はおかゆみたいにべちゃべちゃに仕上がっておけという呪いは掛けておきました

気づいてくれたお姉さんは有り難かったけれど、よくよく考えりゃ同じ郵便局員なんだよなあ。…じゃあ可哀想だけど、仕方ないか…。
お姉さんも、お、お姉さんも…祝ってやる!!!
長・半。
だいぶ暖かくなってきて仕事中は暑いくらいなので、そろそろ仕事着を今使っている長袖から半袖に換えようと思い、服を掴んでかばんにダンクショットし出勤しました。
そして更衣室でかばんから取り出した仕事着に着替え、それから上着を着て仕事を開始。
袖の長さくらいでそんなに変わらないかな?と思いましたがこれがけっこう涼しくて仕事中もつらくなく、ああ換えて良かった
と1日気分よく働けました。
でも、仕事終わりに更衣室で上着を脱いだらビックリ。
あれ…長袖だ

半袖だと思い込んでいたので着るときには全然違和感が無かった…
仕事中も思い込みパワーで涼しく感じてたのか~。
いや大丈夫です頭を含めてどこもおかしいところはありません心配しないでください。
…人間ってすごいですねっ
そして更衣室でかばんから取り出した仕事着に着替え、それから上着を着て仕事を開始。
袖の長さくらいでそんなに変わらないかな?と思いましたがこれがけっこう涼しくて仕事中もつらくなく、ああ換えて良かった
と1日気分よく働けました。でも、仕事終わりに更衣室で上着を脱いだらビックリ。
あれ…長袖だ


半袖だと思い込んでいたので着るときには全然違和感が無かった…

仕事中も思い込みパワーで涼しく感じてたのか~。
いや大丈夫です頭を含めてどこもおかしいところはありません心配しないでください。
…人間ってすごいですねっ
