まー君のどたこ趣味ブログ -268ページ目

とにかく明るい魔豚の兄は。

安心してください、穿いてます。



テレビで”とにかく明るい安村”(芸人)を見て、!?となった私です。
きわどい海パン一丁で、アクション途中に全裸に見えるポーズを繰り出すという芸風…。



だいたい海パンになる芸人は筋肉自慢で鍛え上げていて、自分の肉体に自信がある人のイメージなのですが、とにかく明るい安村は真逆のわがままボディ爆弾



見た目はともかく、芸名そのまんまの明るいキャラクターなので、私は不思議と不快にはなりませんでした。
もしあれでネガティブな性格だったらすっごく嫌いなタイプだったかも(笑)。
はい、同族嫌悪ですにひひ






明るい人って、それだけでいいですよね。私は完全に内にため込んでため込んで、それが漏れだしているのを止めないまま生活して、そのうえ定期的に噴火もする最悪なタイプなので。振り返ってみてもオリンピックやワールドカップと同じくらいの周期で大爆発している記憶が。



仕事でも常に何かしら(事件やスポーツなど仕事に関係ないことでも)に怒っていて、その怒りを原動力に変えて動くような感じなので…仕事自体はイヤじゃないし、働く以上モチベーションとしては楽しくあるべきだとは思うんですが、楽しい!を全面に出しながら働くとスピードが落ちてたり、甘えが出て、仕事の効率が落ちるほうです。たぶん。
なんかね、怒ってるとはいえど人に当たったりするようなことはないんですが、自分の中でバーサーカー状態というか、○意の波動に目覚めているというか、あ”ーーーー!!!みたいな精神構造になっているほうがなんだか集中してバリバリ働けます。



仕事のときは険しい厳しいけど、休憩のときは一転してお気楽でワケのわからないことばかり言うので、たいていビックリされますね。険しい厳しいときの所業がアレすぎて、ギャップ萌えなんて言葉とは無縁ですがヾ(@^▽^@)ノ



とにかく自分がそんな感じですので、芸人に限らず、明るくて人の良い方は尊敬できます。ホントすごいなってニコニコ

ブレブレプレプレ。

このところ新しいゲームを始めてみてます!ガトリングギア、ローグレガシー、カウンタースパイ!
え!?今までプレイしていたゲームは?
やりますよもちろん…。←こやつ…



まずガトリングギア!アクションシューティングですね。アクションシューティングを説明するとき、なにで例えるのが近いのか…「怒」みたいな感じかな?個人的にはガンスパイクのほうがガトリングギアに近い気がするんですがマイナーだしなあ。
これ、けっこう面白い。一面一面がそんなに冗長ではないのでサクサク進むし、最高難易度以外はパターンを意識しなくてもアドリブ避けも可能と、時間がなくてサラッとプレイするようなゲームが楽しい方にはとくに合うのではないでしょうか?



最終チャプターの5面中どれか1面をノーダメージでクリアして貰うトロフィーだけは何度かやり直しましたが、その他は下手の横好きである私でも全て苦労せずに取れたし。
「2人同時プレイで任意の1面クリア」トロフィーはぼっちですので1人でコントローラを2つ使用して泣きながらクリアしましたが。
ショット、グレネード、キャノン、ボムの使い分けが嫌味なレベルじゃないのもいい。絶対使いこなせないとどうにもならないわけでもなく、あくまで使い分けを覚えたらラクだよ~、にとどまっているのが。






そしてローグレガシー。これも面白い!ローグって付いてるからベタベタな不思議のダンジョンタイプかと思いきや、そういう要素もあるアクションゲーム。アクションのレスポンスはロックマン、できるアクションはリンクの冒険+魔法だけ悪魔城ドラキュラのウェポン的かな(例がどうも古い)?
1プレイが短時間でサクサク進むので、時間がなくてサラッとプレイするようなゲームが楽しい方にはとくに合うのではないでしょうか?



今回挙げた中では始めたのがいちばん遅かったのでまだほとんど進展していませんが、すでに10数人シカバネが…(下手すぎだろ!)爆弾
1人お亡くなりになったらまた新たに主人公を選んでダンジョンに潜入し、得られたお金でじょじょに強化をしていく流れで、一度開発されたスキルや武器防具は跡継ぎが標準で装備できます。つまり前世代よりも能力が底上げされた状態で臨める、と。そのための資金を稼げたら、ですけどね。

今まで選んだ(私がプレイのすえ鬼籍に入れてしまった)主人公が家系図として登録されるのも面白い。これ、何世代くらいまで記憶してくれるんだろ?



主人公の選択時は3人から選ぶ方式なのですが、ロクな能力を持ってない人ばかりのときは可哀想ですがあっさり次の世代にバトンタッチさせたほうが良いときもあるかもあせる
簡単なクロスセーブもみどころ。PS4やPS3、またはVitaでプレイしてから、面倒な引き継ぎもなくどの機種でも続きができるのは便利!
私はしっかり起きているときはPS4で、部屋の電気を消してから寝るまではVitaで遊んでます!
寝ろ。






それからカウンタースパイ。これもまたまた面白いビックリマークちょっと難易度が高いと思うけれど、個人的には大当たり。
印象はメタルギア+ローリングサンダーかな~(やっぱり古い)。



スパイを操って西側、東側大国の各施設に潜入して機密書を盗むゲームなんですが、これもある意味ローグライクタイプな部分があって、なんと潜入する施設のレイアウトや敵の配置がプレイのたびに変わるのです。
それもゲーム毎ではなく、同じステージでもセーブデータをロードするたびに変わるので、さっきのレイアウトは難しいけど、こちらのマップなら…なんてことも可能です。同じマップに挑戦ができなくて、ずっとクリアできないかもですが。



探索要素などもヘンに凝らず、調べる対象はわかりやすく、基本は横スクロールのみにしたのは好印象。それでも2階or地下のダクトみたいに潜入経路が複数あったりして正面突破ばかりが良いとも限りません。
主人公ももっさりせずキビキビ動くので再挑戦もそこまで苦にならないし、時間がなくてサラッとプレイするようなゲームが(略爆弾



ロードもまあまあ短めなのは、この手のやりなおしも多くなりがちなゲームではかなり重要視したいところ(通しの1ゲーム中、一切のやりなおしを許さないトロフィーもありますけれどねガーン)。



また、ローグライクの要素を取り入れたぶん、なぜか外で1人見張り役をやらされているのが大佐だったり、笑える場面に遭遇することも。
ほかにも敵に見つかりまくってガンガン発砲&通報されているのに、最終目的のコンピューターを操作すればステージクリアになったり。ミッション成功!って画面に出るけど、その後どうやって脱出するのにひひ

捜査の基本派アシ。

PS Vitaで発売される艦これ改の限定版の予約ができましたクラッカーバンザーイ



Amaz○nでは予約開始からすでに転売屋に買い占められてるような感じで、倍どころか3倍近くの値で出品されています。その他のネットショッピングサイトも軒並み品切れ。果たしてどれだけの"純粋に欲しい人"が予約できたのか…?



私も気づいたときには転売野郎だらけの状態だったので、ちょっと欲しかったけどもういいや…なんて思ってなかば諦めていたのですが、立ち寄った小売店では普通に予約ができました。
やっぱり最終的にはネット通販に頼りきらず、自分の足を信じるのもいいかもしれませんね。予約できる店を探し歩いていたんじゃなく、偶然店に行ったら予約受付中だっただけですが。



3DSのファイアーエムブレムの新作限定版も転売屋の餌食になっている状態ですが、こちらも任天堂が増産を発表しているし、無駄に在庫を抱え込んでいる転売屋どもにできるだけダメージを与えて欲しいものですプンプン






とまあ個人的に転売屋は大嫌いな私ですが、世の中広いもので、転売を是とする方もやはり多数存在します。
中古と一緒だろ?確実に手に入れられるなら高値でも惜しまない金持ちが利用するんだから別に個人の自由じゃん、などなど…。



個人的な見解としては、いまや入手がかなり難しい部類の中古品ならプレミア価格でもやむなし、とは思ってます。数年~数十年前に発売されて、もう市場にもまとまった数が出ないと見込まれるようなものなら。
もしキレイに保管していたなら、その労力分は報われてもいいような気さえします。



じゃあ転売屋がどう違うのかというと、転売の場合はたいてい”これから発売されるものの予約時”に先押さえし、品薄を引き起こし(これは転売しようともくろむ人間が複数人だから結果的にそうなるところもありますが)、そこにつけ込んで定価より高値をつけるところ。転売屋は予約が完了したら、ひどい場合商品が手元になくてもその権利をアテにして出品します。
一度人に渡ったからそれはもう中古、ってのは詭弁で、実際は新品商品に利益を乗せての横流しに近く、中古店とは全然意味が違います。



そして企業じゃなく個人がやっているのが多いのも私には耐えがたい箇所。転売のみが事業の内容である企業があるならそれはもちろん論外ですが、ただの一般人が次の一般人に売るためだけにさも仕入れみたいな風に物を買い、それに利益をつけて売るのはゲームをやりたいがために買う行為ではありませんし、買ったけどお金に困ったので未プレイで泣く泣く売るようなのともまた違います。






いくらお金持ちでも、確実に買える(それは定価以上の値だから普通の人間は敬遠しがちなだけ)から大枚をはたくことを惜しまない、ってのは例え数千~数万くらいであっても、賢いお金の使い方とは言えないはず。
ましてや確実に買えなくなった原因である転売屋に対して「自分の代わりに押さえておいてくれてありがとう」とばかりに利益を与えるのは愚の骨頂。いいカモでしかない。



どれだけお金があっても、転売屋さえいなければ定価で買えたかもしれない物品にわざわざプラスアルファを支払うのは馬鹿げていると思いませんか?
転売が商売にならないと思わせ、そうやって地道に転売屋を消していったら次のソフトは定価で買えたかもしれないのに、それどころか転売屋に今後も転売を続けさせる資金を(わずかだったとしても)与えるなんて。



そして次に欲しいソフトのときも味をしめた(それどころか、儲かるなら自分もやろう、とさらに新規参入が増えたかもしれない)転売屋に押さえられたものをありがたがって高値で買うなど、私はまっぴらゴメンです。

この見応え。

せかむちゅ(てんとうむchu!の世界をムチューにさせます宣言!)のブルーレイを全部観終わりました。
番組の評判だけ聞きつけて買うというチャレンジャーっぷりを披露しあせる、てんとうむchu!メンバーには正直さほど思い入れもなかった私でも評判通り、いや評判以上に楽しく観ることができましたニコニコ
AKBグループを好きなのに暴論ですが、やっぱり人数は多すぎてもダメなんじゃないかな?7人だとみんなそれなりにスポットの当たる企画が可能ですもんね。
ただ、各グループから集めたせいもあるんでしょうが、その7人が全員揃う回の方が少ないのは痛かったですね~。



最近NMB慣れしてるからか、渋谷凪咲がいない回はすごく寂しい私…爆弾



感想としては、とにかく土田晃之が優しかったにひひ以前にはメンバーを遠慮なくこき下ろせる芸風の人と組んだほうがおもしろくなる、みたいに書いたんですが、土田自身が各メンバーのキャラをわかってきてからはそんなシーンもなく、意外すぎるほど優しかったにひひ



土田も番組内で自分の子供とメンバーが同年代って言っていたし、親の目線になりがちだったんですかね?
土田本人も普段休憩中はあまりしゃべらないタイプだけど、この番組ではカメラが回っていないときでも積極的にコミュニケーションを取るようにしていた(バラエティーに関することをかなり教えてくれたとメンバーたちも証言してました)らしいし、良い雰囲気の現場だったのが放送にも出ていたのかもしれませんね。



ところでこの番組、途中の回から毎回タツノコプロ制作のアニメが入るんです。みつばちハッチとのコラボ(てんとうむし、だから?)した「みつばちハッchu!」。
アニメに馴染んでないAKBファンの層からは評価が高くなかったようですが、私はアニメも好きなんでそこそこ楽しく観れました。まあアイドルの番組なんだからずっと実写でアイドル出せよ!ってな意見もわかるっちゃわかりますが…。でも本人たちが声優をやってるんだし、そこはファンとして楽しみにしてあげようよ、ってことで。



このアニメにはハッチ(年齢なんと44歳!)も登場してくるのですが、このハッチの声を担当したのが土田と知ってビックリ!
全然土田の声に聞こえないし、素人っぽいたどたどしさも無いし、ハッチだけプロの声優さんを呼んだのかと思って観ていたくらい。ウィキ○ディアによるところの最終学歴が東京アナウンス学院卒業のチカラを遺憾なく発揮していて、良い意味で裏切られましたえっ



さて、現在後継ユニット(?)でんでんむchu!も作られましたが、元祖のてんとうむchu!は全グループにメンバーがいることも影響してか、なかなか集まりにくい様子。
今はみんな当時より人気もアップしただろうしもっと忙しい毎日を送ってそうですが、できることならもういちど、せかむちゅ!2で世界をムチューにさせようと奮闘してほしいですビックリマーク

出発進行、できるのか。

今日はWii Uソフト「ご当地鉄道 ご当地キャラと日本全国の旅」を買ってきました。ただね、中に入っているクラブニンテンドー用シリアルコードはクラブニンテンドーの終了にともない、20日でポイント加算ができなくなったので、どうせ買うのならもっと早く買うって手もあったな~と少しばかり後悔中。



まだやってないけれどゲームを一言で説明するなら”桃鉄”。これ、たぶん開発者が一番言われたくないだろう言葉ですね。一緒くたにするのはかなり失礼かと思いましたが、日本全国、鉄道、すごろく方式というと、どうしてもね。
実際桃鉄が色々あって出なくなったからこその企画とも言える部分はあると思いますし。もし仮に桃鉄がいまも出続けていたとしたら、果たしてご当地鉄道は発売されたかどうか…?



買ったということはゆるキャラが好きで詳しいのかというとさにあらず、なんなら地元のキャラも姿は知れど詳しいプロフィールはわからないぐらいの体たらく爆弾このソフトで勉強させていただきます…。



(各都道府県の方、名前間違ってたら許してね!)パッケージを見ても…せんとくん、ふなっしー、ちっちゃいおっさん、バリィさん、くまモンあたりはテレビでよく出たりしたからすぐわかるレベル、そこにさのまる、にしこくん、おかざえもん、メロン熊、レルヒさん、ふっかちゃん。
それから姿は見た記憶があるが名前が出ないキャラがちょいちょい…。



(でもご当地はご当地と言えなくもないけど、非公認キャラのちっちゃいおっさんとふなっしーが都道府県代表なのはどうかと思うの…)あっ嫌いとかじゃなくてね!もしかしたらほかにも自治体非公認のキャラがたくさんいるかもしれないしね!
それにこの2キャラ、知名度的に(もしかしたら売り上げ貢献的にも)外せないキャラですよね。



さて、1番の問題は一緒に遊んでくれる人しょぼん
昨日きょうだいに社会のゴミ扱いされたばかりの私←根にもつタイプくわっ、当然プレイスタイルも汚いの極致ですが、我こそはという勇者の現れんことをニコニコ

打ち込み。

みんなのゴルフ6継続プレイ中。
今日はスーパーバックスピンをかけてのショットがピンに当たると発動する"ホーミング"を狙ってプレイ。



…いつも、狙ってるんですけどね…。出ないだけで…しょぼんスーパーバックスピンの操作に成功しながらもピンに当たらなかったり、ピンに当たったときはスーパーバックスピンに失敗していたり。



スーパートップスピンの"ライジング"、スーパーサイドスピンの"スパイラル"の各ショットはさほど苦労せずに成功できるんだけど、ホーミングはみんゴル6に限らず、私のみんゴル人生の中でも数えるほどしかやったことがないあせる
面倒くさいっちゃ面倒くさいのが、キャラクターの愛着度がレベル3にならないとスーパースピンはかけられないので、愛着MAXと同時に進行していると意外にスーパースピンができない時間が長いこと。ずっと可能なら、もっと確率はあがるんだろうけど。



バックスピンに狙いを定めて集中力を高めていると、ホーミングは出来なかったのに、何故か旗包みを連発しました。
どこに覚醒してんだ汗

結論なんら短くない。

ブログ更新直前にフリーズし、書いていたものが全て消し飛ぶという悲しい経験を乗り越えにひひ、今日は改めて書こうと思います。



…思いますが、あれ、書こうとしていたの、なんだっけ!?爆弾



こほん。
わ、忘れたので、今日も短めのヤツでいいっすかーはてなマーク
こいつ、短いブログがあまりにも楽だったもんで、味をしめたな。
ち、違いますよ!!あ、あまりにも長文だと読んでもらう前に長さで敬遠されそうですし←






最近私が家の周り、もっと範囲を絞ると私のバイクの周りにスズメバチがうろうろしているのをよく見かけたので、こりゃヤバイ、巣でも作られてるんじゃ…と心配に。
しかしハチが近くにいるかもしれない状況で調べるほどの勇者ではない私は、買い物に行ったついでに調べることに。



スーパーの駐車場に着いて、いざディテクティブタイムビックリマークしゃがみ、バイクを下からのぞき込み、そのうえ周りは暗くなっていたので持参したライトで照らしながら。



こやつ、見た目は完全にバイク泥棒である。



調べたところ本当に巣が見つかった(まだ作りはじめだったのでなにも居ず。手でもいで捨てました)のでひと安心…ですが、巣がなくなっていることに気づいた親ハチからの逆襲がいつくるか。マジで怖いですガーン
虫だからさすがに「いつもバイクに乗っているヤツ(私)=巣を取った犯人」なんて判断はできないと思い…思いというか、祈りつつガーン

テンションMAXダウン。

今日もブログを書き上げようっ…と!と書き上げた最終盤、フリーズガーン
なんでフリーズするときはきまって書きはじめじゃなくラストの方なんでいプンプン



そんなこんなでテンションバー…ンダウンの特技が発動したので、今日は当初書こうとしていた内容ではなく、ほんと短めでしょぼん



みなさんはスクラッチカードって全て削る派ですか、それとも必要な文字が見えたら充分な削り方ですか?
私はスクラッチの銀色になっている部分は全て削り落とさないと気になって仕方ないタイプです爆弾
はじっこの方を削ったところでなんにも書いてない余白が出てくるだけってのは承知していますが、よほど急いでいるとき以外は削ってしまわないとなんだか落ち着きません。



あ、店内、それも渡されてすぐにココで削ってくださいってなタイプなら、さすがに必要箇所だけをサラッと削りますよニコニコ

丁寧ではあるんだけどね。

ワールドプロレスリングの解説者はさまざま。新聞記者、プロレス誌のライター、そしてこのあいだの前田智徳のようなスポーツ界や芸能人など、異業種からも。



忘れてはならないのが、元レスラーの解説者やケガで休業中などの現役レスラーによる解説。この場合元レスラーは比較的ニュートラルに解説するけれど、現役だったらそのときに所属している軍団を持ちあげたり、公共の電波を使って抗争している相手をコキ下ろしたり、これはこれでおもしろい得意げ






アナウンサーが解説者に話を振る際、レスラーの場合はリングネームが本名もしくは本名に近い語感のものなら"山本さん"や"山崎さん"のように名字に"さん"付けですが、リングネームが特徴的なときはそちらをメインに呼ぶことも。マサ斎藤→斎藤さんではなく、マサさんのような。



私が慣れなくてクスッとなっちゃうのは邪道・外道。アナウンサーはもちろん敬称であるさん付けで呼ぶんですが、邪道さん外道さんはなんか面白くなっちゃう。元の言葉が邪道に外道って悪いイメージの名前だから余計に。いや社会人として相手にさん付けは当然なんですが、スーツ姿の男性(アナウンサー)が邪道さん今のどうですか?とか、外道さんあの技は?なんて話してるのがよくよく考えたら不思議な光景で…。



もっとフッ切れたレスラーのリングネーム、例えば獣神サンダーライガーがゲスト解説だったときのライガーさん呼びも冷静に考えたらすごいけど、こちらは悪いイメージの言葉じゃないから、さん付けしてもあんまり変に思わないあせる

ほほうパリパリしとるわ。

きょうだいに教えてもらったケンタッキーフライドチキン 骨なしケンタッキーパリパリ旨塩味ポテトチップス。
それからコンビニへ行ったときに見つけたケンタッキーフライドチキン 骨なしケンタッキーパリパリ旨塩味ポテトチップス。



…買ったまま放置していた、ケンタッキーフライドチキン 骨なしケンタッキーパリパリ旨塩味ポテトチップス…。



食べてみました。



あ、パリパリってのはポテトチップスだからじゃなくて、"骨なしケンタッキーの"パリパリ旨塩味だからですニコニコポテチだから確かにパリパリはしてるんだけどね。



ほうほう…うむうむ…。なるほどう…。
いやパリパリ旨塩味、こんな味だったか!?ちゃんと再現できてるかと問われればよくわからない…。
おいしいけどモヤモヤする。



…のは、私が骨なしケンタッキーのパリパリ旨塩味を食べたことが無いからでした。
ポテチを食べ終わる直前まで、なぜだかすでに味を知っている風で臨んでました爆弾耄碌!



からの、きょうだいの部屋で見つけた、ケンタッキーフライドチキン 骨なしケンタッキーパリパリ旨塩味ポテトチップスにひひみんなケンタッキーが大好きだなあ←CMください。